Вы Роботехник? В этом руководстве будет рассказано о создании и обслуживании киборгов, синтов, дронов и коренастый мехов.
Доступно из игры
|
Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги «Cyborgs for Dummies» играющим на серверах SS13 нашего проекта.
Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC).
|
Киборги являются венцом творения любого робототехника.
Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни.
Или пытаться убить всех людей, когда ИИ безумен.
Каждый киборг обязан следовать законам ИИ и подчиняться ему, если он привязан к одному из ИИ.
Может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).
Ключевые особенности киборга
|
Разрушаем |
✔ |
Имеет 200 очков жизни.
|
Собираем |
✔ |
Инструкция по сборке ниже. Собирается робототехником.
|
Управляем разумным существом (игроком) |
✔ |
Исключительно через MMI, либо активированный позитронный мозг.
|
Теряет личность и память прошлой жизни |
✔ |
На этапе MMI личность всё ещё та же.
|
Необходима органическая пища |
✖ |
Для поддержания жизни функционирования требуется регулярная подпитка в после сборки.
|
Внимание! Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их
убили и кибернитизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, стоит:
- Обзавестись
диктофоном (Tape Recorder/universal recorder, один уже есть в вашем отделе), чтобы записать просьбу о превращении в киборга.
- Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании, если лень идти к автолату за диктофоном.
- А лучше использовать оба варианта: и запись просьбы, и оповещение всего персонала станции о желании данного индивида.
- Имеется смысл в начале смены составить документ «Согласие на кибернетизацию», оформить который можете оформить самостоятельно, либо обратиться к Главе исследований, при его наличии. Документ может включать в себя абсолютно любую форму указания информации, но рекомендуется в обязательном порядке ставить несколько подписей: главы отдела, проводящего последующую операцию и оперируемого. Это будет являться ещё одним гарантом законности ваших последующих манипуляций, да и в случае чего прибавит бумажной работы главным бюрократам станции.
- Также не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь кибернетизация — это тот же суицид.
Киборг не имеет человеческой памяти и личности.
развернуть
Подготовка к сборке
Перечень необходимых деталей для создания киборга.
- По одной части киборга, изготавливаемые в
изготовителе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:
эндоскелет,
туловище,
голова,
левая и
правая руки,
левая и
правая ноги.
2 вспышки (годятся даже испорченные).
1 моток проводов.
1 заряженная батарея (можно, конечно, и
разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в
).
1 живой человеческий мозг, помещённый в интерфейс MMI, либо активированный
позитронный мозг.
развернуть
Сборка киборга
Перечень необходимых действий для создания киборга.
- Возьмите
туловище киборга и поместите в него
заряженную батарею (можно, конечно, и
разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в
) и
моток проводов.
- В
голову киборга вставьте две
вспышки, по штуке в каждую глазницу.
- Теперь пора собирать корпус: присоедините все ранее подготовленные
,
,
,
,
,
детали, начиная с туловища, к
эндоскелету.
- С помощью
ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит случайное имя в формате "НАЗВАНИЕ МОДУЛЯ НОМЕР" без кавычек, а позже будет волен сам себе выбрать своё имя, при желании.
- Настал черёд самого важного — процессора. В качестве него могут использоваться:
MMI с установленным живым мозгом. Чтобы получить его, нужно вставить
мозг в незанятый
Man-Machine Interface.
позитронный мозг, который был активирован. Чтобы получить его, просто возьмите не активированный позитронный мозг в руки, мягко нажмите на него, и подождите.
- … и, то что вы получили, затем установите в практически завершённого
киборга. Поздравляю, борг сделан, вы восхитительны!
развернуть
Получение мозга для будущей машины
Получение
мозга существляется через заимствование у медиков или у конкретных пациентов через хирургическую операцию лично. Учтите, что если мозг уже умер (на анализаторе здоровья показывается нулевая мозговая активность) или начал гнить, то в MMI вставлять его смысла нет.
Если Man-Machine Interface отказывается помещаться в тело киборга, на финальном этапе сборки, значит бесполезно с ним что-либо проделывать дальше, кроме разговоров. Если это случилось, или мозг не подходит по иным причинам - разблокируйте держатели на MMI картой с доступом робототехника и достаньте мозг. MMI можно использовать вновь, а мозг вы можете выбросить или отдать повару на торт.
развернуть
Обслуживание киборгов
Перечень необходимых действий для обслуживания киборгов. Подробно.
развернуть
Замена компонентов киборга
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:
,
,
,
,
(компонент), установить компонент,
,
,
.
Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:
Анализатором роботов узнайте, какие компоненты повреждены/уничтожены и нуждаются в замене.
ID-картой разблокировать панель;
Ломом вскрыть панель;
- Пустой
достать
батарейку;
Ломом отсоединить требующий замены компонент;
- Установить новый компонент в киборга.
Установить батарейку обратно или заменить её;
Ломом закрыть панель;
ID-картой заблокировать панель.
развернуть
Прекращение активности киборга
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие-либо действия. Иначе говоря, умер… опять.
Однако киборги — машины, не люди, поэтому починить их не составит труда (порой даже в полевых условиях).
развернуть
Возобновление активности (воскрешение) киборга
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:
,
,
(на всякий),
robot emergency restart module,
,
.
Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:
- Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);
Разблокировать панель ID картой;
Вскрыть панель ломом;
Заменить батарейку на всякий случай;
Вставить модуль под названием robot emergency restart module (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);
Закрыть панель ломом;
Заблокировать панель ID картой.
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый, и так далее) шанс на жизнь функционирование. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.
Синты
Синт
Помимо
киборгов, вы также можете создавать синтов. Они гораздо более человекоподобны, а
мозг при перемещении в синтетическое тело не теряет личность и память, что делает замену органического тела на синтетическое идеальным способом спасти критически раненого человека в ситуации, когда медицина уже бессильна. Кроме того, синты не нуждаются в питании (вместо этого они как и киборги заряжают свою
батарею в специальных зарядных станциях
) и им не страшна радиация. В то же время врачи мало чем смогут помочь повреждённому синту (разве что оттащить его в отдел робототехники), чинить их - ваша задача.
Примечание: синты, как собранные вами, так и прибывающие на станцию, не будут иметь человеческих внутренних органов, а только микробатарею в
теле и
MMI с мозгом в голове.
развернуть
Сборка синта
Перечень необходимых действий для создания синта.
+
+
Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею
и моток проводов.
+ 2
В голову киборга вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.
- Соедините тело с головой. Выберите необходимую расу (зависит от того, для представителя какой из них вы собираете тело) и введите имя будущего синта. Лучше выбирать имя существа, для которого делаете синтетическое тело, но по его желанию (или по вашему) можно поставить другое.
- Положите тело на операционный стол и присоедините к нему все синтетические конечности. Для этого сначала прикрепите конечность к телу, а затем, если конечность - рука или нога, то соединяйте её с телом при помощи зажима
, если же ступня или кисть - проводами
. Если не соединить связки в руке, то синт будет ронять предметы, а если в ноге, то постоянно падать.
- Открутите технический люк на голове отвёрткой и откройте его монтировкой. Поместите MMI с мозгом в голову, после чего закрутите ММИ отвёрткой, закройте люк монтировкой и закрутите его отвёрткой.
Синт готов!
развернуть
Обслуживание синтов
Перечень необходимых действий для обслуживания синтов . Подробно.
развернуть
Внешний ремонт
Если урон только внешний, его легко можно починить. Используйте анализатор роботов
, чтобы точно выявить повреждённые конечности и степень повреждений. Обычно для всего урона меньше 30 достаточно внешнего ремонта.
Для вмятин:
Не забудьте надеть сварочную маску.
Включите сварочный аппарат, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.
Для ожогов:
Возьмите моток проводов, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.
Разборка синтетиков в первую очередь заключается в извлечении
MMI. Извлекается оно точно так же как и было установлено, см. Удаление органов. Про ампутацию конечностей - точь в точь как тут.
Дроны
Будучи робототехником, вы служите другой, но от того не менее важной цели - созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приведены ниже.
Панель любого робота можно разблокировать используя вашу ID-карту и, в некоторых случаях - только с помощью ID-карты работника того отдела, к которому относится робот, чтобы получить доступ к его настройкам. По умолчанию в роботах включены только самые важные функции - но не стесняйтесь активировать все остальные, это повысит эффективность маленького помощника.
Spiderbot
Неплохая временная замена синтетическому телу.
Спайдербот может переносить небольшие предметы и перемещаться через вентиляционные шахты.
|
Medibot
Лечит всех поблизости.
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой.
Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.
|
Cleanbot
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из отдела робототехники.
|
Farmbot
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польёт все, что только можно!
|
Floorbot
Чинит дыры в полу.
Не забывайте заправлять плиткой. В последнее время в него встроили множество полезнейших функций, начиная от застройки космоса или постройки прямой дороги через космос, и заканчивая автоматическим поиском плитки.
|
Securitron
Я — закон!
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал. Изначально настроен на поимку людей без ID-карты или же с оружием на руках. Не стоит проявлять к нему агрессию, потому что и в этом случае он погонится за вами, расценивая ваши действия как преступление.
|
ED-209
Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и куда более грозно выглядит.
|
Мехи
Роботехник может делать не только киборгов, синтов и роботов, но и механизированные экзоскелеты! Их сборка обойдётся вам дороже, нежели сборка тех же киборгов или ботов, зато пользы выходит в разы больше. На данный момент существует двенадцать видов экзоскелетов, но собираются только пять. Для того, чтобы войти в экзоскелет, перетащите спрайт своего персонажа на сам экзоскелет. Для выхода выберите пункт Eject Exosuit.
В каждом мехе есть встроенные баллоны с кислородом для пилота, осветительные фонари и возможность привязать мех к ДНК пилота - в таком случае никто другой не сможет в него залезть. В зависимости от модели меха имеются и другие встроенные функции.
Мехи, так же как и киборги с синтами, имеют внутреннюю батарейку, от которой получают питание, и её так же надо подзаряжать. Обычные зарядные станции не подойдут; используйте специально сделанные для мехов напольные зарядные станции
. Две такие есть в хранилище мехов рядом с отделом робототехники, а также на аванпосте шахтёров.
В данном разделе все мехи будут делиться на три группы:
- Класс рабочих мехов;
- Класс боевых мехов;
- Класс модифицированных боевых мехов.
Класс рабочих мехов
Класс боевых мехов
Gygax
Гигакс - экзоскелет боевого класса. Возможно подключение летального и не летального типов. По сравнению с другими боевыми экзоскелетами, имеет среднюю скорость и броню. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, поэтому является вторым по дороговизне сборки.
|
Durand
Дюранд — боевой мех с высоким показателем прочности брони, но в противовес этому имеет низкую скорость передвижения. В сборке участвует серебро, поэтому является третьим по дороговизне сборки.
|
развернуть
На данный момент, недоступные к сборке мехи
H.O.N.K.
ХОНК так же относится к классу боевых экзоскелетов. Имеет средние показатели скорости и брони, а также эксклюзивное вооружение в подобной стилистике.
ХОНК!
(Зачем я собрал это чудовище?)
|
Phazon
Фазон - передовая разработка в области мехов боевого класса. Один из быстрых (наравне с Гигаксом), но с самым низким показателем брони из боевой линейки. Имеет способность проходить сквозь любые объекты путём активации уникальной функции.
Несмотря на то, что плазму для сборки меха достать довольно просто, вся сложность заключается в платах, на изучение которых уходит очень много времени, а также в ядре аномалии. Самый ресурсозатратный мех.
|
Класс модифицированных боевых мехов
Стоит отметить, что мехи из данной линейки не реализованы на самих станциях НаноТрайзен и их сборка невозможна, по причине эксклюзивности моделей и их компонентов.
Информация, не подпадающая под нормы цензуры корпорации NanoTrasen
|
{{
Dark Gygax
Тёмный Гигакс — первый мех из данной линейки, который может быть замечен при плохих событиях.
От обычного Гигакса отличается чёрной раскраской и следующим интегрированным оборудованием:
Mauler
Маулер — второй мех из данной линейки, так же, являющийся самостоятельной модификацией Дюранта от преступных организаций. Корпус Маулера имеет чёрную покраску и внешние красные огоньки.
Имеет следующую комплекцию:
Данные мехи, доступны только ОБР
Death-Ripley
Корпус данного меха имеет серо-красную раскраску.
При себе имеет уникальную гидравлическую лапу для уничтожения людей (Kill Clamp) и ещё пять пустых слотов для подключения дополнительного оборудования. По сравнению с Рипли, показатели брони возросли, но скорость осталась та же. Состоит на вооружении особенного отряда НаноТрайзен.
Линейка модификаций Дюранда
Модификации отличаются только цветом и комплекцией снаряжения. Показатели брони и скорости идентичны. Все остальные способности, присущие только этой линейке (джетпак, дымовые шашки и зум) тоже идентичны.
Marauder
Корпус Мародёра имеет голубоватый оттенок, внешние огоньки зелёного цвета.
Имеет следующую комплекцию:
Seraph
Корпус Серафа серый, внешние огоньки красного цвета.
Имеет следующую комплекцию:
Обслуживание мехов
развернуть
Замена батареи
- Разблокируйте люк обслуживания через панель управления в самом мехе.
- Убедитесь что панель загрузки ID закрыта.
Разблокируйте панель обслуживания своей ID картой.
Открутите болты гаечным ключом.
Вскройте панель ломом.
Отвинтите внутренний люк.
Замените батарею.
Завинтите внутренний люк.
Закройте панель ломом.
Закрутите болты гаечным ключом.
Заблокируйте панель обслуживания своей ID картой.
развернуть
Ремонт
Наденьте
сварочный шлем или сварочные очки, чтобы не ослепнуть и запаивайте меха включенным
сварочным аппаратом.
Оборудование экзоскелетов
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для его установки, просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелете мало слотов для оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетомётом, хотя никогда не знаешь, когда пригодится ракетомет.
развернуть
Оборудование экзоскелетов
Drill/Дрель.
|
Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.
|
Любой экзоскелет.
|
Diamond Drill/Алмазная дрель.
|
Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.
|
Любой экзоскелет.
|
Resonant Drill/Резонансная дрель.
|
Мечта любого шахтёра - эта дрель по скорости значительно обходит даже алмазную.
|
Любой экзоскелет.
|
Hydraulic Clamp/Манипулятор.
|
Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.
|
Только на Ripley
|
Cable Layer/Моток проводов.
|
Кладет кабель. Очень нужная вещь.
|
Любой экзоскелет.
|
Exosuit Scaner/Шахтёрский сканер.
|
Тот же улучшенный сканер, но для мехов.
|
Только на Ripley
|
Extinguisher/Огнетушитель.
|
Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой.
|
Любой экзоскелет.
|
Servo Accelerator/Дополнительные сервоприводы.
|
Данный модуль позволяет ускорять передвижение экзоскелета за счёт увеличенного потребления энергии во время движения. Обычное ускорение доводит потребление до 150%, а турбо-режим - до 450%, при этом позволяя Рипли сравниться по скорости с боевыми экзоскелетами.
|
Только на Ripley.
|
Teleporter/Телепортер.
|
Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости, скорее всего ЭТО вам никогда не удастся исследовать.
Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).
|
Любой экзоскелет.
|
Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.
|
Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг или перемещать предметы на отдалении. Может пригодиться в специфичных обстоятельствах.
Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).
|
Любой экзоскелет
|
Wormhole Generator/Генератор черных дыр.
|
При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.
Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).
|
Любой экзоскелет
|
Mounted RCD/Встроенный RCD.
|
RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.
|
Любой экзоскелет.
|
Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.
|
Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.
|
Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.
|
Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.
|
Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.
|
Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.
|
Repair Droid/Ремонтные дроны.
|
Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.
|
Любой экзоскелет.
|
Energy Relay/Энергетическое реле.
|
Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно.
|
Любой экзоскелет.
|
Plasma Converter/Конвертер плазмы.
|
Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринспейс предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.
|
Любой экзоскелет.
|
ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.
|
Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном суперматерии.
|
Любой экзоскелет.
|
Syringe Gun/Шприцемет.
|
Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей.
|
Только Odysseus.
|
Mounted Sleeper/Встроенный слипер.
|
С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.
|
Только Odysseus
|
Оружие меха
развернуть
Оружие меха
CH-PS "Immolator" Laser
|
Стреляет лазерными болтами, идентичными ручному лазеру.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
CH-LC "Solaris" Laser Cannon
|
Стреляет тяжелыми лазерными болтами, идентичен лазерной пушке из РнД.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
mkIV Ion Heavy Cannon
|
Стреляет ионными болтами, идентичен ионной винтовке
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle
|
Стреляет тяжёлыми энергетическими импульсами; разрушает практически всё, во что попадет.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
PBT "Pacifier" Mounted Taser
|
Стреляет мощными стансферами, превосходя обычные тазеры.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
LBX AC 10 "Scattershot"
|
Стреляет картечью, значительно превосходя по мощности обычные дробовики.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
Ultra AC 2
|
Скорострельный пулемёт, использующий патроны калибра 7.62.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
SRM-8 Missile Rack
|
Стреляет ракетами, которые взрываются при контакте. Не стреляйте вплотную к стене.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
SGL-6 Grenade Launcher
|
Стреляет светошумовыми гранатами.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
G3-S Heavy Cannon
|
Мощнейшее орудие, использующее крупнокалиберные бронебойные патроны. Имеет долгую перезарядку и тратит много энергии на выстрел.
|
Durand, Gygax, H.O.N.K, Phazon и Marauder
|
Banana Mortar
|
Стреляет банановыми кожурками.
|
H.O.N.K.
|
Mousetrap Mortar
|
Стреляет готовыми к действию мышеловками.
|
H.O.N.K.
|
HoNkER BlAsT 5000
|
Создает громкий звук гудка, который оглушает и парализовывает людей в широком радиусе действия.
|
H.O.N.K.
|
Jury-rigged welder-laser
|
Изначально задуманный как шахтёрский инструмент, этот лазер не может похвастаться ни огневой мощью, ни энергоэффективностью. Урон у него меньше, чем у обычной ручной лазерной винтовки. Зато его можно установить на Рипли.
|
Любой экзоскелет.
|