Traitor

Материал из Animus Station 13
Перейти к: навигация, поиск
Профессия Роль Сложность
Traitorjob.png
Traitor
Доступ: В зависимости от занимаемой должности.

Подчинение: Синдикат.

Обязанности: Воровать оборудование, устранять людей.

Сложно


В режиме игры Traitor один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк-код для ПДА, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Так же советуется не убивать без причины других игроков, если вы предатель. Из-за этого портится впечатление от игры.

Целью предателей может быть:

  • Убийство одного из членов персонала.
  • Защита одного из членов персонала.
  • Воровство какого-либо предмета (см. High-risk Items).
  • Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.

Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.

Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.

Основы

Итак, Вы забыли убрать галочку в поле "Быть предателем" в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.

Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как Боевая система), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). Количество и сложность заданий зависят от Вашей профессии: например, Капитан получит больше заданий, чем Ученый. У Вас также будет доступ к Оборудованию Синдиката, заказать которые Вы сможете через ПДА. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.

Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.

Руководства

  • Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими "низменными желаниями" - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.
  • Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.
  • Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.


В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.

Задания

Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.

Воровство

Одно из самых распространенных заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно легкими, так и практически невыполнимыми.

Убийство

Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.

Защита

Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить Библиотекаря, то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - Station Engineer, который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь доставить его в лабораторию генетики для последующего клонирования.

Учтите также, что некоторые предатели могут быть засланы с целью убить Вашего подопечного, так что Вам стоит быть настороже.

Арест

Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.

Спасение

Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.

Смерть

Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись "The traitor has succeed", не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов "славной смерти." Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.

Начнем!

Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 12 телекристаллов и 20 на билдах идущих от /tg/, которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.

Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится - действительно обидно потратить 4 телекристалла на емаг и сразу после этого найти золотую карту капитана, валяющуюся на полу.

Убийство

Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.

Общие советы

  • Всегда заканчивайте работу.
  • Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.
  • Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.
  • Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.
  • Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.
  • Кровь на Вашей одежде, оружии или вещах способна Вас выдать. Избавляйтесь от орудия убийства, мойте руки и вещи в умывальниках, избавляйтесь от любых следов, что могут Вас выдать.

Драка

Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.

Плюсы: Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.

Минусы: Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.

Заметки: Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.

Удушение

Еще одна простая возможность.

Плюсы: Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.

Минусы: Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.

Заметки: Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.

Расширенные методы убийства

В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.

Удушение газом

Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.

Плюсы: Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.

Минусы: Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.

Заметки: Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.

Интоксикация/Передозировка

Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.

Плюсы: Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.

Минусы: Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.

Заметки: Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.

Использование Синдикатовского оружия

Легко используется, включает в себя револьвер, энерго-меч и арбалет.

Плюсы: При правильном использовании - стопроцентное убийство.

Минусы: Доступно только предателям, требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, шум револьвера может быть слышен в смежных отсеках.

Заметки: Крайне эффективный, но заметный метод убийства.

Космирование

Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!

Плюсы: Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.

Минусы: Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.

Заметки: Космирование - дело нетрудное для людей, не стесненных в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.

Поджог

Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.

Плюсы: Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.

Минусы: Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.

Заметки: Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеется.

Генетическое убийство

Составляет малую часть убийств на станции, но имеет свои весомые преимущества.

Плюсы: Вы можете полностью изменить облик умершего, замаскировать убийство под попытку дать суперсилы или записать ДНК для последующего клонирования, под также можно закрыть снаружи и облучить тело запредельной дозой радиации.

Минусы: Тяжело и вообще-то подозрительно пытаться получить доступ в лабораторию генетики, если Вы там не работаете.

Заметки: Метод рискованный и попытка убийства может провалиться если вы не Генетик или РД.

Кислота

Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.

Плюсы: Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемета; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.

Минусы: Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.

Заметки: Этот метод не подходит для тех, кто не работает химиком, как и в случае с генетикой.

Перемалывание

Не самый лучший способ, но все же. Шеф-повару это может показаться особенно полезным.

Плюсы: Оставляет мало свидетельств.

Минусы: Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.


Где совершить убийство?

Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:

  • Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.
  • Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.
  • Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.
  • Насколько тяжело попасть в это место?
  • Насколько это место можно считать уединенным?
  • Это место, случаем, не Ваш офис?

Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.

Попались!

Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.

Спасение со станции

Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.


Советы

Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ

Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:

  • Вызови жертву на дуэль.
  • Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.
  • Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.
  • Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.

И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.

Дополнение к первому совету

Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого чувака, косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер "случайно" выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.

Совет второй - старайся избегать геноцида.

WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!

Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.

Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.

В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь "оригинальную" идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.

НачинающимИнтересноеПрофессии • Руководства
Ролевая игра
Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа
Режимы игры
Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультКульт РатвараВолшебникГенокрадМемоМозговой червьБлобВампирПохитительПотусторонний
Инженерное дело
Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеПродвинутое конструированиеТехнологии связиРуководство механика
Медицинские руководства
Медицина ХирургияВирусологияГенетика
Научно-исследовательские проекты
ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаГидропоникаКсеноботаникаТеленаука
Служба безопасности
Руководство службы безопасностиСвод космических законов
Прочее
Руководство по шахтерскому делуРуководство по биржеСписок заказываемых ящиковРуководство по использованию почтыРуководство повара и барменаРуководство по пчеловодству
Руководства для желающих помочь
Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты