Skrell

Версия от 01:21, 14 января 2021; Rodial (обсуждение | вклад) (Защитил страницу Skrell: Икры скрелльской поешь со своими 28 правками раз в минуту. ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бес…)
Раса Описание Сложность
Skrell.png
Скрелл
Раса амфибий-гуманоидов Warble?

Материалы и авторы

https://wiki.baystation12.net/Skrell - англоязычная вики, которую пришлось во многом редактировать и урезать.

Sholom - редактор.

PINEY - автор портрета.

Переводчик Google сомнительного качества.

Геймплей

!ВАЖНО!

Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.

Скреллы по механу больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.

Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.

Скреллы не курят, не пьют и не матерятся.

Скреллы никогда не совершают действия эротического характера с представителями других рас. Даже раздевание перед оными считается ужасным позором и ни один скрелл на такое не пойдёт.

Мышление касты творцов отличается от мышления других каст, однако это ни в коем разе не позволяет им пить, курить, использовать человеческие матные слова и нарушать правило выше.

Игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же "Slim". Но никак не "Slim Alt".

Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.

Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.

Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.

Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.


Доступно из игры


Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги   «Skrell» играющим на серверах SS13 нашего проекта.

Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC).

 
Представительница касты "Мэлиш-Кэтиш" в халате учёного. Портрет.

Скреллы – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (Основная статья: Qerr'balak), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.

Биология

Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.

Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.

Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет.

Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.

Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.

Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.

Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.

Репродукция

Скреллы не имеют и не могут иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются "мокрыми и доступными". Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и всегда не с людьми. Из-за различий в количестве хромосом, скреллы не могут быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.

Половые различия

Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде, следовательно, скрелл не может выглядеть женственным, вне зависимости от гендерной принадлежности. Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.

Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении.

Психология

Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления.

Данная раса славится не только интеллектом, но и высокой степенью гордости за себя и своё происхождение. Принципы, установленные в обществе скреллов, являются нерушимыми и ни один из скреллов не пойдёт против них. Именно потому скреллы не используют человеческий мат и не вступают с людьми в отношения, отличные от деловых.

Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.

Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.

Имена

Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, Qu'zou Vra'vreaq является одновременно и сокращённым и происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq). Человеческие имена скреллы не носят.

Касты

Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.

  • Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.
  • Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.
  • Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.
  • Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом. Им свойственно мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовоц, синей, розовой и пурпурной.
  • Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.

Семья

Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.

Традиционная семья скреллов состоит из:

  • Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.
  • Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.
  • Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.
  • Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.
  • Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.

Образование

Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.

Язык

Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорная так вообще практически невозможна. Простой человек не может овладеть скрельским из-за его сложности: основанный на логограммах, скрельский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако всегда найдутся "безумцы". Люди, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания, выходящие за рамки человеческого восприятия, а также сильно изменённую в ходе многочисленных операций дыхательную систему. Появление такого человека на "Исходе" тоже маловероятно, ведь обычно они занимают должности в области коммуникаций людей и скреллов.

Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами.


Отношение к другим расам

Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.

Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.

Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.

Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.

Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.

Занимаемые должности

Чаще на "Исходе" можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика "НТ" в отношении ксенорас этого не позволяет.

История

Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.

Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве.

Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.

Культура

Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.

Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.

Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.

Расы, доступные для управления игроками
Tajaran - Soghun - Skrell - Vox - Diona - IPC