Game Modes
Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.
Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить случайные события.
Secret
|
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей. Условия завершения игры
|
Enemy Communication Intercept. Security level elevated.
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
Возможные цели агентов:
- Убить определенного члена экипажа,
- Защитить определенного члена экипажа,
- Украсть какой-либо предмет,
- Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности
Условия завершения игры
- Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы Капитан) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).
Стратегии:
- Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте ИИ. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
- Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
- Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
- Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
Условия Завершения Раунда
- Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
- Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
- Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
Условия завершения игры
- Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
- Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
- Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
Условия Завершения Игры
- Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
- Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.
Условия завершения игры
- Первая банда успевшая захватить станцию при помощи доминатора.
- Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
Условия Завершения Раунда
- Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
- Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.
На станцию пробралось неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?
Условия Завершения Раунда
- Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.
- Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
- Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
- Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
- Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
- Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
- Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
Условия Завершения Раунда
- Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
- Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
Призраки, которые объединись со странной чужой энергией и частично вернулись в материальный мир. Они невидимы, но могут быть обнаружены святыми или магическими силами. Кроме того, техника может выдать присутствие ревенантов. Их в большинстве случаев нельзя уничтожить когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.
Условия Завершения Раунда
- Blank
- Blank
Nations
|
Оригинальный игровой режим который целиком основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией.
Условия Завершения Раунда
- Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома.
К нам явился Дьявол прямо из Преисподнии! Демон-искуситель прибыл из Ада чтобы поработить умы и души смертных. Бегите глупцы!
Условия Завершения Раунда
- Blank
- Blank
Нар'Си - одно из самых древних божеств, но оно вовсе не одно. Во вселенной есть и множество других Богов, имя одному из них - Ратвар, он держит на Нар'Си давнюю обиду. Будучи огромным слиянием запчастей, паровых турбин и шестерёнок, Ратвар больше всего желает полного уничтожения Нар'Си. Стоит быть осторожнее во время божественных разборок.
Условия Завершения Раунда
- Культ выполнил свои задачи.
- Культ был уничтожен.
Это шпионы работающие как на NanoTrasen, так и на Syndicate. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне Syndicate, другие на стороне NanoTrasen. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная цель - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы.
Условия Завершения Раунда
- Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
- Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.
В нескольких членов экипажа вселяется инопланетное существо, задача которого - эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей, но имеют черную кожу, рожки, красные глаза и острые когти.
Условия Завершения Игры
- Эвакуационный шаттл достиг Центкома.
- Все инопланетяне убиты.
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!
Условия Завершения Игры
- Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
- Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На Зелёном сервере режима "Ниндзя" как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.
Условия Завершения Игры
- Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.
- Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.
Условия Завершения Игры
- Если паразиты выживут, они побеждают.
- Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.
На станции начали пропадать люди: поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители - просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою "жертву" обратно на станцию.
Условия Завершения Раунда
- Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.
- Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.
Среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови персонала. Он обладает большим набором вампирских способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.
Условия Завершения Игры
- Если вампир выполнит свои задания, он побеждает.
- Если вампира уничтожат, побеждает станция.
К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схватить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.
Условия Завершения Игры
- Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.
- Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.
Traitorchan
|
Предатели, генокрады, маги в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. В старой версии присутствовали только предатели и генокрады
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.
Meteor
|
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
- Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.
На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
- Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.
Гнев Божества пал на станцию. Теперь он здесь, чтобы устроить тотальный хаос... Хоть и без него с этим отлично справлялись.
Условия Завершения Игры
- Blank.
- Blank.
Extended
|
Расширенный режим, также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.