Meme

Материал из Animus Station 13
Перейти к: навигация, поиск
Профессия Роль Сложность
Мемо Доступ: Куда пройдет носитель.

Сложность: Высокая.

Обязанности: Выполнить цели и выжить.


Описание

Меметическая аномалия – самая слабо изученная наукой угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогли разгадать природу объекта, имеется лишь множество теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселяться" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.
Носителя трудно отличить от душевнобольного человека, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, потому что даже в старинных архивах Земли часто упоминаются случаи совершения человеком некоего преступление по приказу "голоса". Спустя столько лет невозможно сказать, является ли это проявлением меметической аномалии или нет.
Кроме того, невозможно четко сформулировать способы борьбы с аномалией (см. Модели поведения).

Модели поведения

Объект

Меметическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как экспериментальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплоть до убийства. Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.

Носитель

Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - меметическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание. Поправка 86-1. Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.

Игра за Мемо

Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.

Способности Мемо

У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.

Обычные способности Мемо

Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.

Название Стоимость Длительность(сек) Описание
Speak 0 N/A Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.

При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.

Используется через обычный чат, можно также шептать.

Act 0 N\A По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например "Super Griefer чихнул".

Использутся командой "/me действие"

Thought 50 N\A Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.

При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря от имени бога.

Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.

Mute 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.
Paralizy 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность Act. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
Agony 200 15 Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.
Joy 200 15 Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дезориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
Hallucinate 300 Неизвестно У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.
Subtle Jump 350 N/A Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Obvious Jump 750 N/A Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам "Мемо переселяется в другого", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Attune 400 N/A Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.
Attuned Jump 0 N/A Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.
Dormant 0 До полного восстановления Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.

Продвинутые способности Мемо

Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.

Название Стоимость Длительность Описание
Analgesic 500 30 Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чувствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей или в других опасных целях.
Possession 500 30 Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.

Смерть Мемо

Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть. Есть несколько способов убить Мемо:

  • Смерть носителя
  • Извлечение мозга
  • Снотворное в крови(Только Sleep Toxins\Soporifics, Chloral Hydrate не будет работать)

Как Носитель Мемо

Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает. Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма. Рекомендуется либо сотрудничать с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.

НачинающимИнтересноеПрофессии • Руководства
Ролевая игра
Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа
Режимы игры
Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультКульт РатвараВолшебникГенокрадМемоМозговой червьБлобВампирПохитительПотусторонний
Инженерное дело
Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеПродвинутое конструированиеТехнологии связиРуководство механика
Медицинские руководства
Медицина ХирургияВирусологияГенетика
Научно-исследовательские проекты
ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаГидропоникаКсеноботаникаТеленаука
Служба безопасности
Руководство службы безопасностиСвод космических законов
Прочее
Руководство по шахтерскому делуРуководство по биржеСписок заказываемых ящиковРуководство по использованию почтыРуководство повара и барменаРуководство по пчеловодству
Руководства для желающих помочь
Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты