Knowledge: различия между версиями

м (Снята защита со страницы «Knowledge»)
 
(не показаны 53 промежуточные версии 25 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
 
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.
 
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.
  
Строка 4: Строка 5:
 
= Профессиональные знания персонажа =
 
= Профессиональные знания персонажа =
  
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен. '''Значения навыка, указанные при создании персонажа силы не имеют, это аппендикс оставшийся от кода бей12, игнорируйте его.'''
+
'''Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.'''
 +
 
 +
''Важно!'' [[Assistant|Ассистент]] не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявиться тогда, когда ему нужно. Данное правило не имеет силу, если ассистент имеет определенную ветвь (Technical, Medical Intern и т.п.), однако, как следует из названия, знания о данном русле не должны быть на уровне обученных представителей профессии. Другими словами, интерн не может с точностью да наоборот знать всё о хирургических операциях, так или иначе допуская ошибки, или  вовсе не имея информации об этом. Также персонаж "получает" необходимые навыки при смене должности на другую у [[Head of Personnel|Главы персонала]], это игровая условность, однако стоит понимать одну главную вещь: если карточка была получена от главы персонала или от капитана (непосредственно из рук в руки), то условность работает. Если карточка была сделана кем-то, но не капитаном или главой персонала, либо же была попросту найдена, то условность не действует.  
  
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связанно это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявляется тогда, когда ему нужно. Так же, персонаж "получает" необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.
+
* '''Примечание''': условность не действует на серверах с повышенными требованиями к отыгрышу персонажей. При смене должности на таких серверах, игрок сохраняет знания из предыдущей должности и получает лишь формальные полномочия в работе с персоналом. Обучиться профессии от другого персонажа всё ещё допустимо.  
  
 
Список профессиональных знаний:
 
Список профессиональных знаний:
  
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.
+
'''Малые инженерные''' - '''разборка''' [[Guide to Constructions|столов, окон]] и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты. Также к этому относится и [[Guide to Constructions|разборка обычных стен]] в связи с тем, что от профессии зависит лишь то, насколько грамотно была произведена разборка, ибо результат так и так одинаков. Ломать - не строить.
  
'''Средние инженерные''' - разборка стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто то кроме инженерного состава, например, охранник ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда будет наказан. В случае ЧП и тупиковой ситуации, на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками роботехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых так же нормально собирать мехов.
+
'''Средние инженерные''' - '''сборка''' [[Guide to Robotic|роботов и мех]], варка труб, и прочее. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками [[Roboticist|робототехники]], [[Station Engineer|инженеры]], [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]]. [[Guide to Constructions|Разбирать укрепленные стены]] может только инженер. Для учёных также нормально собирать мехов. К данному уровню знаний также можно соотнести все [[Guide to Hacking|сорта взлома]], постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, [[Research Director|РД]] также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для учёных нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи учёным. Грузчики и квартирмейстер могут знать, как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране. Помимо этого, настройка [[Solars|солнечных батарей]] также является работой данной категорией.
  
'''Высшие инженерные''' - настройка сингулярного двигатель, солярных батарей, атмос. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать роботехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).  
+
'''Высшие инженерные''' - сооружение сложных инженерных конструкций, [[Guide to Constructions|вроде укрепленных стен]], [[Guide to Engineering|настройка сингулярного двигателя]], [[Solars|постройка солнечных батарей]], [[Supermatter Engine|суперматерии]], [[Guide to Atmospherics|атмоса]]. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).  
  
 
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]
 
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]
  
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и роботехники полностью владеют этим, РД так же вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они так же могут, но будет не красиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.
+
'''Первая помощь''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью [[Guide to Medicine|слиппера]] и знают, как производить [[Guide to Medicine|СЛР]].
  
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хиррурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из выше перечисленного.
+
'''"Сложная" медицина, лечение''' - лечить с крио может только медперсонал всех мастей, [[Guide to Surgery|проводить операции]] могут только врачи и хирурги, а [[Guide to Virology|работать с вирусами]] могут только вирусологи. [[Chief Medical Officer|СМО]] может все из вышеперечисленного.
  
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.
+
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности: СМО, РД и [[Chemist|химик]]. [[Detective|Детектив]] может распознавать [[Guide to Chemistry|яды и вредные вещества]], но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.
  
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо и клонировать больше некому.
+
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только учёные, РД и атмосферные техники.
  
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.
+
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только учёные, [[Guide to Xenobiology|ксенобиологи]] и РД.
  
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые и РД.
+
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, то же самое относится к работе с данными. [[Guide to Research and Development|Работу с деструктором и прочим оборудованием]] могут выполнять учёные, робототехники и РД.
  
'''Работа с РНД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором
+
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать [[AI|ИИ]] могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой учёные.
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, роботехники и РД.
 
  
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и роботехники, с натяжкой ученые.
+
'''[[Guide to Hydroponics|Ботаника]], [[Guide to Mining|работа на шахтах]], работа почти со всеми консолями''' - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, что вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.
  
Ботаника, работа на шахтах, работа с почти со всеми консолями, это работа которую может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарущающего правила. Просто помните, вы можете это делать. но ваш персонаж не стал бы возится с этим без особых причин, или если это ему претит.
+
''Важно!''  ИИ, [[Cyborg|киборги]] и [[Traitor|предатели]] имеют полный спектр знаний во всех областях. Также помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.
  
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.
+
= Знания о спецролях =
  
 +
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.
 +
'''Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.'''
  
 +
''Важно!'' ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)
  
 +
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды.
  
= Знания о спецролях =
+
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.
  
Второй тип знаний, это знания о спецролях, о их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.
+
== Синдикат ==
  
''Важно!'' ИИ и киборги знают об этом все, что вообще известно любому члену экипажа на станции. Любая же спецроль может иметь полное представление о том, что  представляет из себя другая. Например, генокрад выбивающий из предателя код для аплинка - это нормально.
+
Персонал станции за некоторыми нижеперечисленными исключениями не знает про организацию Синдикат. Им могут быть известны разнообразные слухи и домыслы, страшные сказки. Но название этой организации и тем более какие-то подробности о ней выходят за рамки знаний обычного работника. Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала НаноТрейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.
  
== Синдикат и его оборудование ==
+
Любой член экипажа уведомлен, что на станции могут быть шпионы и диверсанты, работающие на враждебные организации.
  
О Синдикате как таковом известно каждому. Нанотразен запугивает своих сотрудников страшными историями о террористах и кровожадных предателях, активно использует его в своей пропаганде. О том, что на станции могут быть шпионы, может подозревать каждый член экипажа, ровно как и о нападении оперативных групп.
+
'''Работники Службы Безопасности''' и '''Главы''' знают, что на станции проникают агенты враждебных организаций, в том числе агенты анти-монопольной террористической организации “Синдикат”. Для них доступна общая информация о деятельности этой организации и её опасности для НаноТрейзен.
 
 
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.
 
  
 
Подробнее о экипировке:
 
Подробнее о экипировке:
  
 
[[File:Syndicate_uplink.png]]
 
[[File:Syndicate_uplink.png]]
'''Аплинк (Syndicate Uplink)''' - о том, где он находится и как он работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать что тут что то не так, и поднять тревогу.
+
'''Аплинк предателя (Traitor Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.
 +
 
 +
[[File:Revolver.png]][[File:Ammo_357.png‎]]'''Револьвер и патроны (Revolver & Ammo)''' - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. Не стоит путать с игрушкой из автомата.
 +
 
 +
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.
 +
 
 +
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно. Не стоит путать с игрушкой из автомата.
  
 +
[[File:SyndicateBox.png]]'''ЭМИ гранаты (EMP Grenade)''' - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.
  
[[File:Ammo_357.png‎]]'''Патроны .357 калибра (Ammo 357)''' - могут быть созданы на станции, но СБ их не использует. Само обладание такими патронами не у охраны попадает под нарушение закона, но не может связывать с Синдикатом, этот калибр так же активно использует армия и оперативные отряды НТ.
+
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.
  
[[File:Revolver.png]]'''Револьвер Синдиката (Revolver)''' - характерное оружие, один из символов Синдиката, известно каждому на станции. Сам по себе, он так же часто используется наемниками и пиратами, но производит его именно Синдикат. За нахождение такого оружия можно привлечь по статье "Предательство". Главное, не перепутайте его с игрушкой.
+
[[File:Implanter.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.
  
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет Синдиката (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.
+
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности.  
  
[[File:Syndicate.png]] '''Скафандр Синдиката (Syndicate Space Suit)''' - еще один символ Синдиката. Эти скафандры в космосе вызывают ужас у экипажа станций, а еще на них почти не видна кровь. Однако стоит заметить, что Синдикат не сам придумал этот скафандр, его создали еще до Раскола, и старые станции вполне могут иметь эти скафандры на борту. Тем не менее, само по себе обладание таким скафандром попадает под статью "Предательство", если он не был сдан после обнаружения охране сразу же.
+
[[File:Pen.png]]'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.
  
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - не является оружием именно Синдиката, и активно используется всеми корпорациями. Однако, на станции таких не должно быть, и единственный способ попадания меча на станции - контрабанда Синдиката. За этот меч можно арестовывать по статье "Предательство".
+
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.
  
[[File:Flashbang_box.png]]'''ЭМП гранаты (EMP Grenade)''' - аналогично мечу.
+
[[File:Chameleon_projector.gif]]'''Проектор-хамелеон (Chameleon Projector)''' - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.
  
[[File:Toxin_pill.png]]'''Таблетка с токсинами (Toxin Pill)''' - только химик, СМО или РД могут сделать вывод, что конкретно это вещество нельзя создать в лабораториях станции, а значит оно является контрабандой Синдиката. Остальные же в первую очередь подумают о том, что эту таблетку сделали вышеперечисленные, что вызывает драму.
+
[[File:SyndicateBox.png]]'''Набор хамелеона (Chameleon Kit)''' - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.
  
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный транслятор (Binary Translator)''' - научный отсек сможет понять, что такую штуку они сделать не могли, и это явно сделал Синдикат. Если они вообще смогут найти его.
+
[[File:Gas_mask.png]]'''Изменитель голоса (Voice Changer)''' - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.
  
'''Импланты освобождения, взрыва и прочие (Freedom Implant, ...)''' - СБ и главы знают, что Синдикат может использовать импланты для своих целей, но не знают какие. Они могут только сделать вывод самостоятельно.
+
[[File:Powersink.gif]]''' Power Sink''' - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна.  
  
'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - самый скрытный предмет Синдиката. О нем никто не знает, но если вдруг обнаружится, что у кого то нашли целый гипоспрей в ручке, это может быть только средством Синдиката.
+
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.
  
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта доступа Синдиката (Syndicate Card)''' - если она будет найдена до того, как в нее будет вбито имя, то можно сделать вывод, что карта меняющая имя и должность без компьютера хопа - это не просто так.
+
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.
  
[[File:Chameleon_projector.gif]][[File:Chameleon_jumpsuit.gif]][[File:Gas_mask.png]]'''Хамелеон проектор, джампсьют, маскирующее устройство, маска изменения голоса (Chameleon Projector, Chameleon Jumpsuit, Cloacking Device, Voice Changer)''' - охрана и главы знают, что Синдикат может использовать различные устройства для маскировки, делающие оперативников невидимыми, скрывающие их, или меняющие их одежду, изменяющие их голоса. Глава, охранник или ученый обнаруживший это может с уверенностью сказать, что это шпионские девайсы Синдиката. Иные же могут понажимать кнопки, и решить сами, что с этим делать.
+
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.
  
[[File:Powersink.gif]]'''Пожиратель энергии (Power Sink)''' - широко известный в узких кругах кошмар инженеров. Главы и инженерный состав знают, что Синдикат обладает вот этой вот штукой, которая может вырубить всю станцию за минуты. Обычный же экипаж может найти в техтонелях огромную светящуюся хрень, присосавшуюся на провода, и сделать вывод, что микроволновка не работает из за нее.
+
[[File:SyndicateSoap.png]]'''Мыло (Soap)''' - Мыло с надписью "Синди". Для тех, кто знает, что такое Синдикат, это мыло вызывает подозрение.
  
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - еще больший ночной кошмар инженерного состава. Известен так же и охране. Взламывает оборудование, и при этом ломает его так, что оно не подлежит восстановлению. Является модифицированной картой доступа с различными примочками, разные поколения емагов имеют разный вид, но схожий принцип действия. Роботехники так же знают, что применение их на боргов приводит к очень большой беде.
+
[[File:SindiShoes.png]]'''No-Slip Shoes''' - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.
  
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.
+
[[File:MGlasses.png]]'''Термальные очки (Thermal Imaging Glasses)''' - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.
  
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - только главы знают, что ПДА выдаваемые экипажу не так то уж и надежны, и с помощью особых кодов могут взрываться. Дело в том, что ПДА питаются на микроядерных батареях с большими сроками жизни, и хакеры способны выводить из строя эти батареи, вызывая взрыв. У капитана отключен ПДА в начале смены именно для противодействия этой беде.
+
[[File:SyndicateToolbox.png]]'''Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox)''' - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда, но выглядит подозрительно.
  
== SWF ==
+
[[File:Syndicate.png]]'''Скафандр (Space Suit)''' - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой, но активно используется враждебными оперативниками. Люди, облаченные в него, наводят страх и ужас.
  
Смертельно опасные, сумасшедшие, непонятные нацисты из глубокого Дораскольного космоса, считающие себя высшей расой и истребляющие все вокруг с помощью своих мутаций или/и имплантов. О них самих известно крайне мало, кроме одного, они смертельно опасны.
+
[[File:Circuitboard.png]]'''Hacked AI Upload Module''' - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.
  
На момент действия раунда на космической станции 13 Нанотразен официально не признала их существование, но главы и охрана осведомлены о них, и им приказанно уничтожать подобное на месте, без всякого сожаления.
+
[[File:SyndicateBalloon.png]]'''Шарик (Ballon)''' - Шарик с большой белой буквой S и надписью "FUK NT!11!". Однозначный символ человека несогласного с политикой корпорации. Для тех, кто знает про Синдикат, является поводом дополнительной проверки.
  
 
== Генокрад ==
 
== Генокрад ==
  
Неизвестен некому на станции, экипаж может лишь сделать вывод, что существо пожирающее людей заживо нужно огреть огнетушителем и выкинуть в космос.
+
[[Changeling|Генокрады]] являются совершенно неизвестной формой биологической жизни. Что-нибудь об этом может знать только ксенобиолог, капитан и директор по исследованиям, и то - размыто.
  
== Мемо ==
+
Обнаружение генокрада обеспечивается непосредственно видимыми способностями, а также при осмотре в продвинутом анализаторе здоровья через строку "strange biostructure". Если странная биоструктура обнаруживается, то немедленное истребление и сжигание только по этой причине строго запрещено (искл.: известно, что носитель биоструктуры проявляет агрессию). Любой человек может предложить изучение генокрада, однако лишь с подтверждения СМО, ксенобиолога и РД изучение может быть произведено компетентным персоналом с навыками в области хирургии, например хирургом. Если изучение биоструктуры невозможно, то необходимо отправить рапорт на ЦК с целью получения указаний.
  
Информации у экипажа так же нет.
+
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать их не рекомендуется, но требуется постоянное наблюдение.
 +
 
 +
== Мозговой червь ==
 +
 
 +
[[Borer|Мозговые черви]] известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.
  
 
== Культ ==
 
== Культ ==
  
Все более или менее представляют себе, что это такое. Сектанты довольно популярны в будущем, нанотразен предупреждает людей о них в своей пропаганде, и рассказывает истории о кровавых жертвоприношениях и массовых суицидах. И только главы, охрана и капеллан знают, что они могут обладать силами подобными силам магов, и чрезвычайно опасны.
+
[[Cult|Культ Нар-Си]] - тайная и уединенная организация. '''Никто''' из персонала не знает о нём.
 +
 
 +
Только священник имеет некоторые знания о нём: он может распознать истинную сущность этого культа, ознакомившись с томом или увидев руны. Также он в состоянии понять, что культ опасен, и его распространение необходимо остановить.
 +
 
 +
== Волшебник ==
 +
 
 +
[[Wizard|Федерация космических волшебников]] - неизвестная организация, их методы и члены неизвестны персоналу станции.
 +
 
 +
Волшебники незаконно проникают на территорию станции, как минимум из-за этого служба безопасности должна предпринять все возможные меры для их поимки и/или устранения.
 +
 
 +
== Космический ниндзя ==
 +
 
 +
Также как и Федерация космических волшебников, [[Space Ninja|Клан Паука]] - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.
 +
 
 +
Службе Безопасности следует нападать на неизвестного вторженца в любом случае, независимо от высказанных им намерений или целей. Незаконное проникновение на станцию человека, имеющего доступ к нелегальному оборудованию - не шутка.
 +
 
 +
== Сбой ИИ и киборгов ==
 +
 
 +
ИИ и киборгам не свойственно [[AI Malfunction|сбоить]].
 +
 
 +
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.
 +
 
 +
== [[Vampire|Вампир]] ==
 +
 
 +
О нем известно как ксенобиологам, так и РД или СМО, впрочем, ввиду крайне агрессивности особей, обычно их уничтожают на месте. Так что исследований на счет их природы практически нет.
 +
 
 +
== [[Xenomorph|Ксеноморфы]] ==
 +
 
 +
Известно, что у РД есть питомец похожий на лицехвата. РД и ксенобиолог знают, что этот экземпляр принадлежит редкому виду социальных агрессивных ксеносов, которые размножаются через заражение других разумных видов.
 +
 
 +
= Прочие знания персонажа =
 +
 
 +
== Нейронить ==
  
== Революционеры ==
+
Нейронить не сохраняет кратковременную память своего носителя. Это означает, что также, как и при серьезном повреждение мозга, вы теряете память о событиях предшествующих клинической смерти тела, но при это все ещё можете сохранить воспоминания о каких-то ситуациях , <tt style="border-bottom: 1px dotted; cursor: help;" title="Память, которая успела сформировать новые нейронные связи">происходивших ранее на смене.</tt>
  
Древнейшая угроза для правящей власти, появившаяся задолго до того, как человек начал осваивать космос. Революции возникают или сами, или же в результате действий провокаторов или гипнотизеров Синдиката. Да, именно так, главы и охрана знают, что существует способ быстро зомбирования любого члена экипажа без импланта лояльности, который заставит его взять в руки оружие и пойти убивать глав.
+
{{TutorialMenu}}

Текущая версия от 14:30, 29 мая 2024

Данная статья является дополнением к Guide to Roleplaying и ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.


Профессиональные знания персонажа

Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.

Важно! Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявиться тогда, когда ему нужно. Данное правило не имеет силу, если ассистент имеет определенную ветвь (Technical, Medical Intern и т.п.), однако, как следует из названия, знания о данном русле не должны быть на уровне обученных представителей профессии. Другими словами, интерн не может с точностью да наоборот знать всё о хирургических операциях, так или иначе допуская ошибки, или вовсе не имея информации об этом. Также персонаж "получает" необходимые навыки при смене должности на другую у Главы персонала, это игровая условность, однако стоит понимать одну главную вещь: если карточка была получена от главы персонала или от капитана (непосредственно из рук в руки), то условность работает. Если карточка была сделана кем-то, но не капитаном или главой персонала, либо же была попросту найдена, то условность не действует.

  • Примечание: условность не действует на серверах с повышенными требованиями к отыгрышу персонажей. При смене должности на таких серверах, игрок сохраняет знания из предыдущей должности и получает лишь формальные полномочия в работе с персоналом. Обучиться профессии от другого персонажа всё ещё допустимо.

Список профессиональных знаний:

Малые инженерные - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты. Также к этому относится и разборка обычных стен в связи с тем, что от профессии зависит лишь то, насколько грамотно была произведена разборка, ибо результат так и так одинаков. Ломать - не строить.

Средние инженерные - сборка роботов и мех, варка труб, и прочее. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Разбирать укрепленные стены может только инженер. Для учёных также нормально собирать мехов. К данному уровню знаний также можно соотнести все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для учёных нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи учёным. Грузчики и квартирмейстер могут знать, как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране. Помимо этого, настройка солнечных батарей также является работой данной категорией.

Высшие инженерные - сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, постройка солнечных батарей, суперматерии, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).

 
Он делает это неправильно.

Первая помощь - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слиппера и знают, как производить СЛР.

"Сложная" медицина, лечение - лечить с крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.

Химия - работать с ней могут только три должности: СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.

Создание бомб и работа с газами - выполнять это могут только учёные, РД и атмосферные техники.

Ксенобиология, работа с артефактами - только учёные, ксенобиологи и РД.

Работа с РнД - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, то же самое относится к работе с данными. Работу с деструктором и прочим оборудованием могут выполнять учёные, робототехники и РД.

Работа с ИИ - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой учёные.

Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, что вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.

Важно! ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Также помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.

Знания о спецролях

Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют. Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.

Важно! ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)

ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды.

Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.

Синдикат

Персонал станции за некоторыми нижеперечисленными исключениями не знает про организацию Синдикат. Им могут быть известны разнообразные слухи и домыслы, страшные сказки. Но название этой организации и тем более какие-то подробности о ней выходят за рамки знаний обычного работника. Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала НаноТрейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.

Любой член экипажа уведомлен, что на станции могут быть шпионы и диверсанты, работающие на враждебные организации.

Работники Службы Безопасности и Главы знают, что на станции проникают агенты враждебных организаций, в том числе агенты анти-монопольной террористической организации “Синдикат”. Для них доступна общая информация о деятельности этой организации и её опасности для НаноТрейзен.

Подробнее о экипировке:

  Аплинк предателя (Traitor Uplink) - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.

  Револьвер и патроны (Revolver & Ammo) - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. Не стоит путать с игрушкой из автомата.

 Арбалет (Energy Crossbow) - аналогично револьверу.

 Энергомеч (Energy Sword) - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно. Не стоит путать с игрушкой из автомата.

 ЭМИ гранаты (EMP Grenade) - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.

 Бинарный переводчик (Binary Translator) - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.

  Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...) - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.

Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности.

 Усыпляющая ручка (Sleepy Pen) - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.

  Карта Синдиката (Syndicate Card) - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.

 Проектор-хамелеон (Chameleon Projector) - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.

 Набор хамелеона (Chameleon Kit) - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.

 Изменитель голоса (Voice Changer) - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.

  Power Sink - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна.

  Емаг (Cryptographic Sequencer) - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.

Важно! Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.

 Взрывной катридж (Detomatix Cartridge) - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.

 Мыло (Soap) - Мыло с надписью "Синди". Для тех, кто знает, что такое Синдикат, это мыло вызывает подозрение.

 No-Slip Shoes - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.

 Термальные очки (Thermal Imaging Glasses) - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.

 Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox) - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда, но выглядит подозрительно.

 Скафандр (Space Suit) - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой, но активно используется враждебными оперативниками. Люди, облаченные в него, наводят страх и ужас.

 Hacked AI Upload Module - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.

 Шарик (Ballon) - Шарик с большой белой буквой S и надписью "FUK NT!11!". Однозначный символ человека несогласного с политикой корпорации. Для тех, кто знает про Синдикат, является поводом дополнительной проверки.

Генокрад

Генокрады являются совершенно неизвестной формой биологической жизни. Что-нибудь об этом может знать только ксенобиолог, капитан и директор по исследованиям, и то - размыто.

Обнаружение генокрада обеспечивается непосредственно видимыми способностями, а также при осмотре в продвинутом анализаторе здоровья через строку "strange biostructure". Если странная биоструктура обнаруживается, то немедленное истребление и сжигание только по этой причине строго запрещено (искл.: известно, что носитель биоструктуры проявляет агрессию). Любой человек может предложить изучение генокрада, однако лишь с подтверждения СМО, ксенобиолога и РД изучение может быть произведено компетентным персоналом с навыками в области хирургии, например хирургом. Если изучение биоструктуры невозможно, то необходимо отправить рапорт на ЦК с целью получения указаний.

Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать их не рекомендуется, но требуется постоянное наблюдение.

Мозговой червь

Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.

Культ

Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. Никто из персонала не знает о нём.

Только священник имеет некоторые знания о нём: он может распознать истинную сущность этого культа, ознакомившись с томом или увидев руны. Также он в состоянии понять, что культ опасен, и его распространение необходимо остановить.

Волшебник

Федерация космических волшебников - неизвестная организация, их методы и члены неизвестны персоналу станции.

Волшебники незаконно проникают на территорию станции, как минимум из-за этого служба безопасности должна предпринять все возможные меры для их поимки и/или устранения.

Космический ниндзя

Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.

Службе Безопасности следует нападать на неизвестного вторженца в любом случае, независимо от высказанных им намерений или целей. Незаконное проникновение на станцию человека, имеющего доступ к нелегальному оборудованию - не шутка.

Сбой ИИ и киборгов

ИИ и киборгам не свойственно сбоить.

За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.

Вампир

О нем известно как ксенобиологам, так и РД или СМО, впрочем, ввиду крайне агрессивности особей, обычно их уничтожают на месте. Так что исследований на счет их природы практически нет.

Ксеноморфы

Известно, что у РД есть питомец похожий на лицехвата. РД и ксенобиолог знают, что этот экземпляр принадлежит редкому виду социальных агрессивных ксеносов, которые размножаются через заражение других разумных видов.

Прочие знания персонажа

Нейронить

Нейронить не сохраняет кратковременную память своего носителя. Это означает, что также, как и при серьезном повреждение мозга, вы теряете память о событиях предшествующих клинической смерти тела, но при это все ещё можете сохранить воспоминания о каких-то ситуациях , происходивших ранее на смене.

Начинающим • ПрофессииРуководстваИнтересное
Начинающим

Об игреОсобенности управленияГорячие клавишиНастройка персонажаПравилаСлучайные событияЧастые вопросыЗнания персонажейРадиоканалыКПКИконки HUD'аСоветы и подсказкиТерминологияAdminhelp