Skrell: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
 
*Глаза - слабое место скреллов, они наиболее уязвимы для слепошумовых гранат и вспышек яркого света.  
 
*Глаза - слабое место скреллов, они наиболее уязвимы для слепошумовых гранат и вспышек яркого света.  
  
*Скреллы не усваивают животный белок - любая еда с протеином для них опасна.  
+
*Скреллы не усваивают животный белок - любая еда с протеином для них опасна. Также они не переносят алкоголь - быстро наступающее опьянение несёт за собой отравление всего организма и значительные повреждения органов. Это же применимо и к табаку.  
Также они не переносят алкоголь - быстро наступающее опьянение несёт за собой отравление всего организма и значительные повреждения органов. Это же применимо и к табаку.  
 
  
 
*Скреллы миролюбивы, застенчивы и законопослушны, не лезут в конфликты.  
 
*Скреллы миролюбивы, застенчивы и законопослушны, не лезут в конфликты.  
Строка 45: Строка 44:
 
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]
 
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]
 
{{toc_right}}
 
{{toc_right}}
 
  
 
==История и социум==
 
==История и социум==

Версия от 16:22, 13 января 2021

Раса Описание Сложность
Skrell.png
Скрелл
Разумные амфибиоподобные ксеносы. Warble?

Скреллы – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (Основная статья: Qerr'balak), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми.

Геймплей

Важно для ознакомления перед игрой.

  • Игромеханически скреллы больше остальных рас схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.
  • Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нём, введите символы ,k перед сообщением.
  • Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. (Исключение - едва заметные оттенки одного и того же цвета.) Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.
  • Глаза - слабое место скреллов, они наиболее уязвимы для слепошумовых гранат и вспышек яркого света.
  • Скреллы не усваивают животный белок - любая еда с протеином для них опасна. Также они не переносят алкоголь - быстро наступающее опьянение несёт за собой отравление всего организма и значительные повреждения органов. Это же применимо и к табаку.
  • Скреллы миролюбивы, застенчивы и законопослушны, не лезут в конфликты.
  • Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа недостаточно, приемлимым значением будет 44кПа.
  • Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода.
  • Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.
  • Мышление скреллов не предопределяется с рождения, но выбор определённой касты обязывает ей соответствовать.
  • Скреллы чисто физически не могут спариваться с представителями других рас.
  • Персонаж-скрелл должен иметь стандартное телосложение. Точно не "Slim Alt".
  • Головные уборы и шлемы могут доставлять скреллам неудобства. Впрочем, хвосты позволяют носить их.

Доступно из игры


Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги Book2.png «Skrell» играющим на серверах SS13 нашего проекта.
Librarycomputer.gif

Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC).

Представители расы скреллов, женщина и мужчина.

История и социум

Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным. Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.

Касты

Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл.

  • Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.
  • Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.
  • Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.
  • Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.
  • Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, -блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.

Культура

Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса. У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много. В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.

Семья

Понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько отличное от человеческого понимания семьи объединение, именуемое Связью или Связкой. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы "связывают" пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.

Традиционная семья скреллов состоит из:

  • Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.
  • Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.
  • Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.
  • Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка.
  • Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс "Кверр-", так как "Крри-Маква'лак" слишком далек от семьи.

Образование

Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками постарше из их выводка. По мере взросления, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа (в пер. - Ранним Просвещением). На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщённые, и оставляют большую часть специализации на потом. С этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Рас'Скинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка; Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает симпозиумы с базовым познанием древней литературы и видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углублённые знания в теоретических и практических науках; Кэнин-Кэтиш познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжают обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, находится в образовательной системе и может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста и став Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего правителя. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это стандартное образование для всех каст. После полноценного обучения их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.

Отношение к другим расам

Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.

Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.

Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.

Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.

Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.


Биология и внутренний мир

Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.

Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.

Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.

Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа полые имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей. Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слово. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.

Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.

Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах "Исхода" состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.

Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.

Отношение к синтетике

Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика, полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.

Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной, лишённой чувствительности оболочке, сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и полной потери мозговой активности.

Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище, не догадываясь о побочном действии такого "спасения".

Половые различия

В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный. Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может.

Психология

Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.

Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляция от окружающих и уходом "в себя", апатией.

Язык

Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, гортанных трелей и кваканий. Его письменная версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорным вариантом обычный человек не сможет овладеть из-за запредельной сложности: основанный на логограммах, скрелльский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Однако существуют исключения. Гуманоиды, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то ломанно разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания частот, выходящих за рамки человеческого восприятия.

Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так, скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют обсценную лексику, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами и зачастую не понимают эмоциональной окраски за ними стоящей.

Расы, доступные для управления игроками
Tajaran - Soghun - Skrell - Vox - Diona - IPC