Geneticist: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (переименовал «Genetics» в «Geneticist»: Правильность.)
(Переведено.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Role
 
{{Role
|Difficulty=Hard
+
|Difficulty=Средняя
 
|Access=
 
|Access=
*[[Medical Research]]
+
*Medbay
*[[Medical Bay]]
+
*Morgue
*[[Chemical Lab]]
+
*Genetics
 
}}
 
}}
  
Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в  [[Cloner]] и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в [[monkey|обезьяну]], откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте [[superpowers|суперспособности]], и пробейте свой путь к победе!
+
'''По этой теме существует подробное руководство: [[Guide to Genetics]].'''
  
Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых [[defects|болезней]] и/или [[superpowers|суперспособностей]]. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!
+
[[File:Genetics.jpg|frame|left|Генетика. Трудно быть Богом.]]
  
{{RaisingTheDead}}
+
Вы буквально играете в Бога. В этом деле есть много технических тонкостей, однако Ваши задачи довольно-таки просты: искать суперспособности, исправлять генетические увечья и клонировать людей.
==ДНК==
 
[[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]]
 
ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шестнадцатеричная_система_счисления шестнадцатеричных] чисел (каждая цифра является суб-блоком).
 
  
===Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)===
+
== Клонирование ==
Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.
 
  
===Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)===
+
Простое пошаговое описание процедуры клонирования.
Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол.  
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! Контрольный блок !! Эффект !! Комментарии
 
|-
 
!1
 
| Красные волосы
 
|-
 
!2
 
| Голубые волосы
 
|-
 
!3
 
| Зеленые волосы
 
|-
 
!4
 
| Красная растительность на лице
 
|-
 
!5
 
| Синяя растительность на лице
 
|-
 
!6
 
| Зеленая растительность на лице
 
|-
 
!7
 
| Цвет кожи
 
| Чем больше, тем светлее.
 
|-
 
!8
 
| Красные глаза
 
|-
 
!9
 
| Голубые глаза
 
|-
 
!10
 
| Зеленые глаза
 
|-
 
!11
 
| Пол
 
| Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской.
 
|-
 
!12
 
| Стиль бороды
 
| Смотри соответствующую таблицу
 
|-
 
!13
 
| Стиль волос
 
| Смотри соответствующую таблицу
 
|}
 
  
====Стили бороды====
+
* Схватите труп.
Стиль бороды определяется значением блока 12.
+
* Разденьте его (перетащите мышкой персонажа на себя, затем выберите то, что хотите снять).
{| class="wikitable" style="text-align:center"
+
* Поместите его в камеру клонирования.
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
+
* Сканируйте. Если выходит ошибка - пару раз попросите [[Ghost|Призрака]] вернуться в тело.
|-
+
* Зайдите в записи.
!0x001
+
* Клонируйте.
| 0x153
+
* Вколите чистые структурные энзимы.
| Чисто выбрит
+
** Оттащите труп к модификатору ДНК.
|-
+
** Перейдите в буфер, сохраните структурные энзимы.
!0x154
+
** Сделайте инжектор с чистыми энзимами.
| 0x2BC
+
* Помогите одеться и выгоните из лаборатории.
| Элвис
+
* Избавьтесь от тела (морг, опыты и прочее).
|-
 
!0x2BD
 
| 0x41A
 
| Ван Дайк
 
|-
 
!0x41B
 
| 0x578
 
| Борода на шее
 
|-
 
!0x579
 
| 0x6D6
 
| Чаплин
 
|-
 
!0x6D7
 
| 0x834
 
| Ватсон
 
|-
 
!0x835
 
| 0x992
 
| Abe
 
|-
 
!0x993
 
| 0xAF0
 
| Подбородок
 
|-
 
!0xAF1
 
| 0xC4E
 
| Хипстер
 
|-
 
!0xC4F
 
| 0xDAC
 
| Козья
 
|-
 
!0xDAD
 
| 0xFFF
 
| Хоган
 
|}
 
  
====Стили волос====
+
Процесс модификации генов в этой статье не описан, так как он полностью охвачен в соответствующем [[Guide to Genetics|Руководстве]].
Стиль волос определяется значением блока 13.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
 
|-
 
!0x001
 
| 0x2BC
 
| Лысый
 
|-
 
!0x2BD
 
| 0x4E2
 
| Спортивная
 
|-
 
!0x4E3
 
| 0x7D0
 
| Гривотряс
 
|-
 
!0x7D1
 
| 0xABE
 
| Теннис
 
|-
 
!0xABF
 
| 0xCB2
 
| Ирокез
 
|-
 
!0xCB3
 
| 0x992
 
| Лысеющий
 
|-
 
!0xFA1
 
| 0xFFF
 
| Фаг
 
|-
 
|}
 
  
===Структурные Энзимы (Structural Enzymes)===
+
== Злой Гений ==
Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.
 
  
Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.
+
Будучи [[Traitor|Агентом Синдиката]], Вы можете делать всё что захотите с телами находящимися в Вашей лаборатории - пользуйтесь этим! Генетик, являющийся агентом - грозная сила с огромным количеством вариантов импровизаций!
  
====Вид====
 
Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.<br>
 
Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.
 
  
====Увечья====
 
Их не следует путать с болезнями и вирусами.<br>
 
Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.
 
  
====Суперсилы====
+
{{JobMenu}}
Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.
 
  
{| class="wikitable" style="text-align:center"
+
[[Category:Jobs]]
! Суперсила !! Мин. значение !! Вероятность
 
|-
 
| Могучий Халк
 
| 0xDAC
 
| 15%
 
|-
 
| Рентгеновское зрение
 
| 0xBEA
 
| 50%
 
|-
 
| Устойчивость к огню
 
| 0xBEA
 
| 30%
 
|-
 
| Телекинез
 
| 0xDAC
 
| 15%
 
|-
 
|}
 
 
 
==Изменение ДНК==
 
[[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]]
 
===Модификатор генов (The Genetics Modifier)===
 
Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.
 
 
 
Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'
 
 
 
===Консоль модификатора генов (The Genetics Modifier Console)===
 
Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.
 
[[Image:DNA console main.JPG|thumb|Главное меню консоли модификатора]]
 
 
 
====Статус пациента====
 
Пункт "Здоровье" (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт "уровень радиации" (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.
 
 
 
====Значения ДНК====
 
Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.
 
 
 
====Изменение значений ДНК====
 
Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.
 
 
 
====Использование буферов====
 
Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.
 
[[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]]
 
 
 
====Настройки источника излучения====
 
Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле <math>20-\frac{t}{2} %</math>. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.
 
 
 
Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.
 
 
 
Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!
 
 
 
====Восстановители====
 
Кнопка 'Injecting Rejuvenators' делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.
 
 
 
====Блокировка (Locking)====
 
Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.
 
 
 
==Клонирование==
 
Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:
 
* Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст "Ошибка ментального интерфейса" ("Mental Interface Failure")
 
* Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер
 
* Только люди могут быть клонированы
 
Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим "только чтение". Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите "Clone", чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).
 
 
 
Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.
 
 
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Medical]]
 
{{JobMenu}}
 

Версия от 18:02, 29 января 2011


Профессия
Geneticist
Сложность
Средняя
Доступ
  • Medbay
  • Morgue
  • Genetics


По этой теме существует подробное руководство: Guide to Genetics.

Файл:Genetics.jpg
Генетика. Трудно быть Богом.

Вы буквально играете в Бога. В этом деле есть много технических тонкостей, однако Ваши задачи довольно-таки просты: искать суперспособности, исправлять генетические увечья и клонировать людей.

Клонирование

Простое пошаговое описание процедуры клонирования.

  • Схватите труп.
  • Разденьте его (перетащите мышкой персонажа на себя, затем выберите то, что хотите снять).
  • Поместите его в камеру клонирования.
  • Сканируйте. Если выходит ошибка - пару раз попросите Призрака вернуться в тело.
  • Зайдите в записи.
  • Клонируйте.
  • Вколите чистые структурные энзимы.
    • Оттащите труп к модификатору ДНК.
    • Перейдите в буфер, сохраните структурные энзимы.
    • Сделайте инжектор с чистыми энзимами.
  • Помогите одеться и выгоните из лаборатории.
  • Избавьтесь от тела (морг, опыты и прочее).

Процесс модификации генов в этой статье не описан, так как он полностью охвачен в соответствующем Руководстве.

Злой Гений

Будучи Агентом Синдиката, Вы можете делать всё что захотите с телами находящимися в Вашей лаборатории - пользуйтесь этим! Генетик, являющийся агентом - грозная сила с огромным количеством вариантов импровизаций!


НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец