Game Modes: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Отмена правки 28430, сделанной IlyaIII (обсуждение))
 
(не показано 36 промежуточных версий 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.
+
 
  Вне зависимости от режима, во врмя игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
+
{{Speech
<br>
+
|name=Офицер
<center
+
|text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
|image=[[File:jobsec.png|50px|right]]
 +
}}
 +
 
 +
<noinclude>
 +
[[Category: Article_management_templates]]
 +
</noinclude>
 +
 
 +
__TOC__
 +
 
 +
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
 +
  Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
 +
<br />
 +
 
 +
==В ротации==
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col"  
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]
<div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
|[[File:Antag_skum.png|right]]
+
 
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают ре
+
==='''Секрет'''===
'''Условия завершения игры'''
+
 
*Различные
 
 
</div>
 
</div>
 +
|-
 
|}
 
|}
{| border="1"cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|="background
 
''<code>'''Enemy Communication Intercept.''' Security level elevated.</code>''
 
  
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
+
'''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
[[File:Traito
+
 
'''Усл
+
 
'''Условия Завершения Раунда'''
+
'''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''  
 +
 
 +
* В зависимости от режима.
  
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
 
*Если бомба ус>
 
|}
 
{| border="1 celspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:rev.png |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Revolution]]'''</div>
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Предатель]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов.
<div style="text-align: left;">
+
 
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
  
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции испоьзуе вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем ролюцио
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
ng="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightbtyle="text-align: left;">'''[[AI|AI Malfunction]]'''</div>
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию.
 +
 +
 +
'''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
 +
 +
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 +
* Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
 +
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
 +
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
  
Сбой ИИ. Ионный тортив ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
+
{| colspan="2" |
ать столько APC,до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
+
 
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
+
|}
одить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
 
  
</div>
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Changeling.gif |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="backgrможет менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение опделённого количества геномов.
+
[[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
 +
==='''[[Генокрад]]'''===
 
</div>
 
</div>
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Gscans.png |center]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Gang War|Gangster War]]'''</div>
 
 
|-
 
|-
|
+
|}
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.
+
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым.
  
'''Условия завершения игры'''
 
* Первая банда успевшая захватить станцию при помощи доминатора.
 
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.
 
  
</div>
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой.  Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
* Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Wizard_hat.png|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Wizard]]'''</div>
+
[[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Маг]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
+
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым.
'''УиЗавершения Раунда'''
+
 
* Если маг эвакуируетсяна
+
 
</div>
+
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
|}ing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
 +
*Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
  
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]]
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
|style="ba"text-algn: lft;">
+
|-
неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
'''Условия Завершения Раунда'''
+
[[File: Cultist.png|center|32x31px]]
* Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
* Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.
+
==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''===
 
</div>
 
</div>
|llspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-
 
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]]
 
|style="background-col:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Cult]]'''</div>
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
 +
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога.
 +
 +
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
 +
 +
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 +
*Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
 +
*Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
  
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
+
{| colspan="2" |
  
* Сектанты используют арканный том,бственную кровь.
 
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
 
'
 
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
 
* Если к
 
 
|}
 
|}
{| border="1" celspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-ightblue;" width=32| [[File:Revenant.png|32px |center]]
 
|style="backgrounalign: left;">когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
* Blan
+
|-
* Blank
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
 +
==='''[[Vampire|Вампир]]'''===
 
</div>
 
</div>
|}llpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
|-
|-htblue;"| <d
 
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
<div style="text-align: left;">
<div style="tet-align: left;">
+
 
й режим который еликом основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией.
+
'''Суть режима:''' выполнение целей   
'''Условия Завения Раунда'''
+
 
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома.
+
'''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
</div
+
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнение целей и покидание станции живым
 +
*Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 
|}
 
|}
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Flyperson.png|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Devil]]'''</div>
+
[[File: Ninja.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
|}
+
'''Суть режима:''' выполнение целей
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
 +
*Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|
 
| scope="col" style
 
{|colspan=2|
 
<div style="text-al
 
'''Условия Завершения Раунда'''
 
* Культ выполнил свои задачи.
 
* Культ был уничтожен.
 
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cell
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Doubleagent.gif|32px |center]]
+
|-
|style="background-cpacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|-olor:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Traitor|Double Agent]]'''</div>
+
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
|
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
{|colspan=2|
 
<div style="text-ali
 
Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная ц - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''===
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
+
</div>
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.
 
|}pacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Shadowbeing.png|32px |center]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Shadowling]]'''</div>
 
|
 
 
|}
 
|}
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
В нескольких членов  
+
'''Суть режима:''' покинуть станцию живым
'''Условия Завершения Игры'''
+
 
* Эвакуационный ш
+
'''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
</
+
 
| scope="col" style=olor:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Blob]]'''</div>
+
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
 +
*Поражение - паразиты были уничтожены.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
{|colspan=2|
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]]
<div style="text-ali
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
Таинственная форма ж!
 
  
'''Условия Завершенися полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
+
==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''===
* Если блоб распросраняется по станции, до заданного размера, блоб побеждает
 
 
</div>
 
</div>
 +
|-
 
|}
 
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 +
'''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
 +
 +
 +
'''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
 +
 +
 +
'''Условия победы или поражения:'''
  
{| border="1" clspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
*Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
 +
*Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
 +
<div style="text-align: left;">
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| ;">
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''===
-
+
</div>
| scope="cund-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Traitorchan'''</div>
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
'''Условия Завершения Игры'''
+
 
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет енткома.
+
'''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала
</div>
+
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''  
 +
 
 +
*Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
 +
*Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Meteor.gif|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Meteor'''</div>
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''Расширенный'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как моно долше.
 
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
'''Суть режима''': может чаю?
* Когда эвакуационный аттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.  
+
 
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими
+
 
</div>
+
'''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.  
{| border="1" cellspacing="0" cellpaing="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
|-
+
 
| scope="col" style="backgro-color:lightblue;" width=32| [[File:Alien.png|32px |center]]
+
'''Условия победы или поражения:'''
|style="background-color:lightblue;"|
+
 
{|colspan=2|
+
*Придумайте себе цель сами!
<div style="text-align: left;">
+
 
форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...
+
{| colspan="2" |
игает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
+
 
* Если на шаттле улетел хотя бы он ксеноморф, то победили пришельцы.
+
|}
 +
 
 +
== Не в ротации ==
  
 
</div>
 
</div>
|}
 
  
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Deity.png|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: rev.png|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Deity]]'''</div>
+
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
 +
 
 +
=== '''[[Revolution]]''' ===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Строка 234: Строка 335:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Гнев Божества пал на станцию. Теперь он здесь, чтобы устроить тотальный хаос... Хоть и без него с этим отлично справлялись.
+
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
 +
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
 +
'''Условия завершения игры'''
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
* Blank.
+
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
* Blank.
+
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[AI Malfunction]]'''===
 
</div>
 
</div>
|}
+
|-
ding="2" width="100%" style="background-color:#EEE"ext-align: left;">'''Extended'''</div>
 
|
 
 
|}
 
|}
 
{|colspan=2|
 
{|colspan=2|
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Расширенный режим, также известен как "ничего". ин для выбора этого режима нет.
+
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
 +
 
 +
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
 +
 
 +
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
 +
 
 +
'''Условия Завершения Игры'''
 +
 
 +
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
 +
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
 +
 
 +
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
 +
 
 
</div>
 
</div>
|
 
  
{{GuideM
+
{{GuideMenu}}

Текущая версия от 19:19, 22 марта 2024


Jobsectg.png
 
Офицер говорит:
"Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!"


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.


В ротации

Gamemode icon.gif

Секрет

Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!


Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.


Условия победы или поражения:

  • В зависимости от режима.
Sword.gif
Суть режима: выполнение контрактов.


Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Nuke.gif
Суть режима: взорвать станцию.


Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы или поражения:

  • Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
ChangelingLarge.gif

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.


Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Wizard hat.png

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.


Условия победы или поражения:

  • Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
  • Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Cultist.png

Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.


Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Vampire.png

Суть режима: выполнение целей

Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.

Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Ninja.png

Суть режима: выполнение целей


Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?

Условия победы или поражения:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Cortical64.png

Суть режима: покинуть станцию живым

Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.

Условия победы или поражения:

  • Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.
Voxraider.png

Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы или поражения:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Alien.png

Суть режима: заразить как можно больше персонала


Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
NanoTrasenLogo s.png

Расширенный


Суть режима: может чаю?


Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы или поражения:

  • Придумайте себе цель сами!

Не в ротации

Rev.png

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

RevolutionAndBlood.png

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
Malf AI.gif

Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.

Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.

Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.

Условия Завершения Игры

  • Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
  • Если ИИ уничтожен, побеждает команда.

Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаКсеноботаникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты