В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Профессия Роль Сложность
Jobsectg.pngJobsecold.png
Офицер СБ
Доступ: Brig; Maintenance; Security; Courtroom

Подчинение: Глава СБ.

Обязанности: Служить и защищать.

Guides: Guide to Security, Space Law, Standard Operating Procedure

Средне

Двенадцать часов, и все спокойно!
Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка

Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать

Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - Глава службы безопасности. Его заместителем является смотритель. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от капитана.

ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.

Lock 'N Load

 Экипировка

Всё для поддержания порядка на станции:

  •  flash - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.
  •  Taser Gun - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника.
  •  handcuffs - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.
  •  flashbang - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.
  •  stun baton - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: "off" и "on". Когда включена и у вас режим взаимодействия "Help" - она ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас режим "Harm" - наносит много урона. За избиение заключённых выключенной дубинкой вас запросто могут уволить.
  •   helmet and armor - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.
  • Полный список экипировки вы можете просмотреть тут: Security Items

Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.

Задержание подозреваемого

Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.

Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: Guide to Security.

После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.

 
Комната брифинга, подозрительно похожая на школьный класс


Назначения

Каждый офицер дают назначения когда они присоединяются к игре. Больше будет назначено охраной отсека. Охрана отсека имеет небольшой офис охраны и ограниченный доступ к отсеку, а также возможность использовать радиоканалы отсека к которому они приписаны. Охрана отсека обозначена цветными нарукавными повязками. Они не обязаны постоянно находиться на посту, но обязаны защищать свой отсек.

Как и обычные Офицеры Охраны они подчиняются Head of Security. В тоже время они должны учитывать пожелания главы отдела к которому приписаны. Охрана может быть уволена главой отдела.

  Медицинский отдел

Глава: Chief Medical Officer

Дополнительный доступ: Медицинский

Радио ключ: .m

  РнД

Глава: Research Director

Дополнительный доступ: Научный

Радио ключ: .n

  Инженерный

Глава: Chief Engineer

Дополнительный доступ: Строительство, Инженерный

Радио ключ: .e

  Карго

Глава: Head of Personnel (Но на практике вы будете взаимодействовать с Quartermaster)

Дополнительный доступ: Склад, Шахтерский астероид

Радио ключ: .u

Офисы Охраны

Первым делом после вашего прибытия найдите не использованный Ящик охраны или в бриге или на постах охраны на станции. Если все сперли, обратитесь к Warden за дополнительным обмундированием.

  Помни о перезарядке!

Всегда перезаряжай оружие и инструменты после ареста. Если твоя flash сгорела, возьми новую из шкафчика или из раздатчика охраны, а свою старую отдай roboticist. Потом бери свой тазер и станбатон и пихай их в зарядник в бриге или на столе Head of Personnel, и подожди пока загорится зеленый огонек заряда. Иногда заряженный станбатон единственно что отделяет тебя от смерти.

Donut.png Donuts

Any good Security Officer always has some of these around at all times. They are delightful little munchables that can be obtained in a few ways. You can find an immediate supply in the donut boxes around the station, and you can use your Hacking skills to extract them from the security vending machines. If there is a severe shortage of donuts, you can always get the Chef to make you more. There are four types of donuts.

  Plain Donut: Heals you, gives some nutrition.

  Frosted Donut: Like the plain donut, but heals more health.

  Jelly Donut: Holy Jesus! What is that? What the fuck is that? WHAT IS THAT, PRIVATE PYLE? Only obtainable through the Chef. Heals more than the Frosted Donut, gives more nutrition.

  Chaos Donut: Only obtainable through the Chef. Kills you, due to a great deal of entropy caused by eating it.

When Things Go Tits-Up

You are most essential when chaos has broken out. When Joe Schmoe has decided to take the law into his own hands, it's usually with murderous and arbitrary intent. This cannot be allowed. If you are doing your job, it should never come to pass.

Revolution: Red Uniforms Does Not Mean Communism

Sometimes syndicate forces will encourage the station crew to rebel against the Heads of Staff. This will not be a simple protest. It will be a riot culminating in multiple murders and a mutiny. Needless to say, you will be a target if you move to prevent this -- and you must move to prevent this.

When there has been proof established that a person has been brainwashed, detain them as normal and ask the Heads what you should do. Usually they'll want you to attempt to deprogram them. Request a loyalty implant from the Warden or Head of Security and they should visibly change their attitude when remembering their true allegiance. Barring that, apply your deactivated stun baton repeatedly to their forehead in a forceful manner. If death should occur without change, bring the body to the roboticists.

Nuclear Operatives: Invaders, Possibly From Space

There may be days when syndicate forces invade the station directly with the intent to use a nuclear device to destroy it entirely. Anyone who isn't crew is to be violently and sufficiently repelled. Detain them when able, confiscate everything, and eliminate when all other options are exhausted. Communication is most important right now. Ensure that the captain, or whoever bears the disk, is guarded at all times. If things go completely out of control, do what you must to get the shuttle called and the disk onto it. Trust no one if you can't see their face. It is not unreasonable to ask them to remove any masks and stun them to remove it yourself if they refuse.

Wizard: Of Bed-knobs And Broomsticks

When the Wizard Federation has sent a representative, it is not in peace. You are facing no mere mortal. A wizard is a highly trained killing machine of unknown potential. Your stun baton will be useless. Find a gun. You must keep your wits about you and your bravery steadfast! Stun the wizard, beat him unconscious, remove the clothing that gives him power, and don't stop hitting until his brain has exited his skull. The only good wizard is a dead wizard.

Gangs: Gee, Officer Krupke

When gangs take root on the station, you're in for a violent day. Most gangsters will be more occupied with growing their ranks, defending their turf and fighting enemy gangsters than with Security; however, it is still your duty to protect the station, keep the peace, and make sure they don't take over the station. Keep an eye out for suspicious behavior. Loyalty implants can deconvert gangsters and will identify gang bosses, but they can be removed or overridden. Trust no one. If a gang manages to put down a Dominator, destroy it.

Cult: Eldritch Criminal Scum

Cultists of Nar-Sie, unless apprehended, can quickly overcome even the most prepared and robust Security crew. The Chaplain will be your best friend. Find him (assuming the cultists haven't gotten to him already), protect him, and work with him to produce holy water, which deconverts cultists after a short period of time. Otherwise, standard procedure about searches and loyalty implants applies. For more tips, read the cult guide.

Памятка

  • Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников NanoTrasen без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.
  • Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.
  • Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства.
  • Когда заключаете обвиняемого в камеру, всегда обыскивайте его. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия.
  • Не позволяйте детективу командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.
  • Не пропускайте приказы вашего начальника или тюремщика на частоте охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.
  • При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.
  • Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.
  • Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.
  • Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике  
  • Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим!

Правила щиткуритронов

  1. Все виновны, даже когда они не виновны.
  2. Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.
  3. Никогда не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!
  4. Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.
  5. Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.
  6. Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.
  7. Правосудие может свершится только через смерть.
  8. Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.
  9. Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!
  10. Улики не нужны. Ведь все виновны!
  11. Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.
  12. Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!

Следуя этим простым правилам, вы станете настоящим офицером! Впрочем нет, не станете.

НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец