Game Modes: различия между версиями

(Не могут.)
 
(не показаны 23 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
 +
{{Speech
 +
|name=Офицер
 +
|text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!
 +
|image=[[File:jobsec.png|50px|right]]
 +
}}
 +
 +
<noinclude>
 +
[[Category: Article_management_templates]]
 +
</noinclude>
 +
 
__TOC__
 
__TOC__
  
 
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
 
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
  Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
+
  Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
 
<br />
 
<br />
  
== В ротации ==
+
==В ротации==
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''Секрет'''===
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-
 
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
 
=== '''Secret''' ===
 
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
[[Файл:Secret.png|right|300x300px]]
<div style="text-align: left;">
+
'''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
|[[File: Antag_skum.png|right|95x95px]]
+
 
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей.
+
 
 +
'''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.
 +
 
  
'''Условия завершения игры'''
+
'''Условия победы или поражения:'''  
*Зависят от выбранного режима.
 
</div>
 
|}
 
  
 +
* В зависимости от режима.
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Sword.gif|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
=== '''[[Traitor]]''' ===
+
 
 +
==='''[[Предатель]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
[[Файл:ZARABOTOI.png|right|300x300px]]
<div style="text-align: left;">
+
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
  
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate_Items_Onyx|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
+
*Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
[[File: TraitorAndBlood.png|right|96x96px]]
+
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
Возможные цели агентов:
+
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
*Убить или искалечить определённого члена экипажа;
 
*Защитить определённого члена экипажа;
 
*Украсть какой-либо предмет;
 
  
'''Условия завершения игры'''
+
{| colspan="2" |
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
 
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
=== '''[[Nuclear Emergency]]''' ===
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
[[Файл:Rabotaem.png|right|300x300px]]
<div style="text-align: left;">
+
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию.
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).
+
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
 +
 
  
'''Стратегии:'''
+
'''Условия победы или поражения:'''  
[[File: NukeAndBlood.png|right|96x96px]]
 
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
 
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
 
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
* Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
 +
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
 +
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
  
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
+
{| colspan="2" |
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
 
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
 
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: rev.png|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
[[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]]
=== '''[[Revolution]]''' ===
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Генокрад]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
[[Файл:GenaKyshaet.png|right|300x300px]]
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
+
'''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым.
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
+
 
'''Условия завершения игры'''
+
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
* Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
  
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
+
{| colspan="2" |
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
 
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
 
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Changeling.gif|center|32x34px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
[[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]
=== '''[[Changeling]]''' ===
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Маг]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
[[Файл:WizardiMedved.png|right|300x300px]]
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
+
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
 +
*Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
 +
{| colspan="2" |
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
[[File: Cultist.png|center|32x31px]]
==='''[[Wizard]]''' ===
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
 +
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога.
  
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
+
 
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.
+
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
 +
*Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Cultist.png|center|32x31px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
=== '''[[Cult]]''' ===
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vampire|Вампир]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
+
 
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей   
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
  
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
+
'''Условия победы или поражения:'''
  
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
+
*Победа - выполнение целей и покидание станции живым
* Нет определённых лидеров, все сектанты равны.
+
*Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
* Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.
 
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
 
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
{| colspan="2" |
* Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
 
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
 
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:blob_core.gif|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
[[File: Ninja.png|center|32x32px]]
=== '''[[Blob]]''' ===
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!
+
'''Суть режима:''' выполнение целей
  
'''Условия Завершения Игры'''
 
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро блоба), экипаж побеждает.
 
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
 
  
</div>
+
 
 +
'''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
 +
*Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Ninja.png|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
=== '''[[Space Ninja]]''' ===
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима "Ниндзя" как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.
+
'''Суть режима:''' покинуть станцию живым
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
'''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.
+
 
* Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.
+
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
 +
*Поражение - паразиты были уничтожены.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
  
</div>
 
 
|}
 
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''===
|-
 
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Voxraider.png|center|32px]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
 
=== '''[[Vox|Vox-Raiders]]''' ===
 
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схватить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. <s> Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.</s>
+
'''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.  
 +
 
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
'''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.
 
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.
 
  
</div>
 
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
 +
*Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
 +
<div style="text-align: left;">
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
=== '''Extended''' ===
+
 
 +
==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Расширенный режим, также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.
+
'''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
 +
*Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
{| colspan="2" |
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
== Не в ротации ==
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
==='''Расширенный'''===
|-
 
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Alien.png|center|32x32px]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
 
=== '''[[Alien]] (Устарело)''' ===
 
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...
 
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
'''Суть режима''': может чаю?
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.  
+
 
* Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.
+
 
 +
'''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.  
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Придумайте себе цель сами!
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Не в ротации ==
  
 
</div>
 
</div>
|}
 
  
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: rev.png|center|32x32px]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
=== '''[[Borer|Cortical Borer]]''' ===
+
 
 +
=== '''[[Revolution]]''' ===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
Строка 269: Строка 338:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.
+
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
 +
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
 +
'''Условия завершения игры'''
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
* Если паразиты выживут, они побеждают.
+
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.
+
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
  
</div>
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Malf_AI.gif|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
=== '''[[AI|AI Malfunction]]''' ===
+
==='''[[AI Malfunction]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-

Текущая версия от 10:51, 30 апреля 2024


Jobsectg.png
 
Офицер говорит:
"Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!"


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.


В ротации

Секрет

Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!


Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.


Условия победы или поражения:

  • В зависимости от режима.
Суть режима: выполнение контрактов.


Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Суть режима: взорвать станцию.


Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы или поражения:

  • Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.


Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.


Условия победы или поражения:

  • Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
  • Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.

Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.


Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.

Суть режима: выполнение целей

Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.

Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира

Суть режима: выполнение целей


Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?

Условия победы или поражения:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.

Суть режима: покинуть станцию живым

Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.

Условия победы или поражения:

  • Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.

Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы или поражения:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.

Суть режима: заразить как можно больше персонала


Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты

Расширенный


Суть режима: может чаю?


Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы или поражения:

  • Придумайте себе цель сами!

Не в ротации

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.

Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.

Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.

Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.

Условия Завершения Игры

  • Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
  • Если ИИ уничтожен, побеждает команда.

Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты