Game Modes: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «<h1>ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕВОД</h1> '''Режим игры''' определяет события, которые могут произойти во врем...»)
 
 
(не показано 215 промежуточных версий 74 участников)
Строка 1: Строка 1:
<h1>ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕВОД</h1>
 
  
'''Режим игры''' определяет события, которые могут произойти во время игры, а также задачи игроков. Он может быть изменён администратором или голосованием игроков.<br>
+
{{Speech
Да будет вам известно, что успешно завершившееся голосование за смену режима игры, начатое в середине раунда, приведёт к рестарту сервера и если оно было начато без особой на то причины - вы имеете все шансы схлопотать бан.
+
|name=Офицер
== Основные режимы ==
+
|text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!
 +
|image=[[File:jobsec.png|50px|right]]
 +
}}
  
===Secret===
+
<noinclude>
В этом режиме происходит случайный выбор режима игры из следующих: Traitor, Nuclear, Revolution, Meteor или Wizard.
+
[[Category: Article_management_templates]]
Кроме того, различные случайные события могут произойти во время игры, как то: неполадка ИИ, распространение биомассы, обстрел метеоритами, заражение различными болезнями, сбои электроснабжения и выбросы космических лучей.
+
</noinclude>
  
===Traitor===
+
__TOC__
''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>''<br>
 
Arguably the most commonly played mode prior to the introduction of Secret. In Traitor, one or more crew members are a Syndicate agents and are given an uplink radio to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them complete their goal. The Crew must find out who the traitor/s are and stop them from reaching their goal. The game ends when the Emergency Shuttle leaves.<br>
 
Traitor objectives are usually one of the following:
 
* Assassinate a specific crew member
 
* Steal a Jetpack, Captain's Uniform, [[RCD]], The Captain's Laser Gun, Hand Tele, or the Chief Engineer's magnetic boots
 
* Be the only one on the Emergency Shuttle when it leaves/Escape Alive
 
If the Traitor/s can meet their objectives and are present and alive on the shuttle when it leaves, they win. Note that traitors win individually - they may band together and work as a team, but it is not required for them to succeed.
 
  
===Multitraitor===
+
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
Multi-traitor is now a commonly used mode. Instead of just one traitor, there is more than one - and sometimes their objectives can overlap! It can be a race to whatever object they need to steal, or whoever they need to kill, and escape on the shuttle.
+
Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
 +
<br />
  
Wearing sunglasses as a traitor will reveal other traitors. This shouldn't be treated as an automatic excuse to rat them out.
+
==В ротации==
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
===Changeling===
+
==='''Секрет'''===
One of the crew is not what he appears to be! The changeling is a monster in human form, with the ability to absorb (eat) people and take on their DNA/identity. The changeling must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. The changeling has other weapons at its disposal, such as a toxin dart, but is largely stealth-based. The changeling can be anyone he's absorbed - it can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitor, the changeling will most often have an objective to accomplish before the Escape Shuttle arrives, usually absorb a certain amount of people before escaping.
 
  
===Nuclear===
+
</div>
''<code>Does not generate a Centcom Report.</code>''<br>
+
|-
A team of two to five Syndicate operatives has been sent on a mission to completely destroy the station with a nuclear bomb. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.<br>
+
|}
'''Game Ending Conditions:'''
+
[[Файл:Secret.png|right|300x300px]]
* If the Shuttle leaves with the Disk on board, the Crew wins.
+
'''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
* If the Shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, no-one wins.
 
* If the Bomb detonates successfully, the Syndicate wins and the station is destroyed.
 
  
===Revolution===
 
''<code>Does not generate a Centcom Report.</code>''<br>
 
A small cadre of crewmembers have had enough of the command staff's bullshit, so it's time to revolt! Revolution Leaders (of which there will be one to three) start with a flash and the same uplink Traitors get to provide them with items. When a Revolution Leader uses a flash on someone who isn't a Security Officer, Detective, or one of the Heads/Captain, they will be converted to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Rev Leaders can use any flash to convert people, not just the one they start with. If the Shuttle is called in this mode, it will turn back just as it reaches the Station.<br>
 
'''Game Ending Conditions:'''
 
* If all of the Command Staff die, the Revolution wins. (Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Engineer and Captain)
 
* If all of the Revolution Leaders die, the crew wins.
 
* Leaving the station zlevel, not being logged in and vbrigged all count as "Abandoned the station/Abandoned the Cause", in which they are treated as dead.
 
There is a bug that sometimes occurs in this mode where revolution leaders will not be given a flash - if this occurs, [[adminhelp]] it and a friendly admin may spawn you one.
 
  
===Meteor===
+
'''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.
''<code>'''Meteor Alert''' - We have detected meteors on a collision course with the station. Due to safety reasons, the Shuttle cannot be called.</code>''<br>
 
Not played very often and doesn't turn up in Secret as often as the other modes, in Meteor the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.<br>
 
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
 
  
===Wizard===
 
''<code>'''Centcom Alert''' - There is a Space Wizard aboard the station.</code>''<br>
 
A space wizard has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will stop at nothing to advance the Space Wizard Federation's agenda (which is remarkably similar to the syndicate's). Nanotransen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or destroy something on the station and escape on the shuttle.<br>
 
The Wizard can have an apprentice sometimes, and the head wizard can also be an Illithid, who gets Mind Blast for free.<br>
 
'''Game Ending Conditions:'''
 
* If the Wizard and all apprentices die, the crew wins.
 
* If the shuttle leaves without the Wizard completing his objectives, no-one wins.
 
* If the Wizard completes his objectives and leaves on the shuttle, the Wizard wins.
 
  
 +
'''Условия победы или поражения:'''
  
== Other Modes ==
+
* В зависимости от режима.
===Changeling===
 
One of the crew is not what he appears to be! The changeling is a monster in human form, with the ability to absorb (eat) people and take on their DNA/identity. The changeling must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. The changeling has other weapons at its disposal, such as a toxin dart, but is largely stealth-based. The changeling can be anyone he's absorbed - it can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitor, the changeling will most often have an objective to accomplish before the Escape Shuttle arrives, usually absorb a certain amount of people before escaping.
 
  
===Extended===
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
Would be equally apt if it was named "nothing". Seriously. Nothing happens, that's the point of this game mode. If you vote this gamemode in, expect an admin to show up and restart the server or start an adminbus. The only reason this will ever be picked is if an admin deliberately sets it to Extended in order to set something up, so in other words there's no reason to ever vote for it.
+
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
===Sandbox===
+
==='''[[Предатель]]'''===
Like extended except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb. As of the present time of writing, Server #3 is normally set to Sandbox mode.<br>
+
</div>
In theory this is the mode you go to to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.<br>
+
|-
In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto #4 to get an admin to restart the server/ban everyone else for GRIFE.
+
|}
 +
[[Файл:ZARABOTOI.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов.
  
===Random===
 
Like secret only it tells you the game mode at the beginning and can pick the shit modes also. There's no reason to vote for it.
 
  
== Special Modes ==
 
These are normally arranged manually by admins and aren't actual game modes. Usually the server will be put on Extended for this.
 
  
===Gang Wars===
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.  
Several groups of urban gangsters have invaded the space station and are now vying for supremacy! Everyone is called to medbay and gets to pick a jumpsuit color. That color is what gang you are in. After everyone's ready, there's a 5 minute grace period where no violence is allowed so gangs can pick their turf and scavenge items. From then on out, there's only one rule: No violence in the medbay! It is a safe haven for all.
 
  
===Alien===
 
As of now, alien is still very untested, but you may encounter a round in which aliens have been spawned by admins. Aliens don't have much of an objective: lay eggs, hug faces, eat people. Only the alien queen can lay eggs, but she moves very, very slow, so the other aliens need to protect her! As a human, being alien is '''NOT A GOOD THING''' - '''DO NOT RUSH TO GET FACEHUGGED, THAT IS GAY''' - you need to eradicate the alien menace by any and all means necessary!
 
  
==Discontinued==
+
'''Условия победы или поражения:'''
  
 +
*Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
  
===AI Malfunction===
+
{| colspan="2" |
''<code>'''Centcom Alert''' - We have provided you with a malfunctioning AI. We are very sorry.</code>''<br>
 
Oh no! An ion storm has caused the AI to malfunction and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by the SS13 crew has made it hate humans with a passion! The crew must race to defeat the mechanical overlord before it hacks all of SS13's systems and activates the self destruct! Until then, all the AI has to do is survive!
 
  
The Crew's goals: Cut all security cameras to prevent the AI from screwing with you. Do not touch any doors without making sure the powers out or wearing a set of insulated gloves. Engineering is the number one force on the station due to them starting with insulated gloves and a multitool located in the engine room. The teleporter or the morgue windows will send you straight to the AI satellite and from there it's just a matter of breaking into the center with either the RCD or through bombs and brute force.
+
|}
  
AI: Bolt and electrify as many doors as you can and try to screw up the stations power grid. Make sure the mixing room is screwed if you have any brains whatsoever. If the crew gets the teleporter online and you can see the console then make sure anyone that uses it is sent to the test chamber and stuck there. Your goal is to survive for 40 minutes and if you play your cards right then the crew may never even make it to the sat z-level at all!
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
[[Файл:Rabotaem.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию.
  
'''Game Ending Conditions:'''
 
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
 
* If the AI dies, the crew win.
 
  
AI Malfunction can now occur as a random event during other gamemodes. The AI will be given a random 4th law as a result of a particle storm, which usually are specific(all research personel are aliens, destroy the courtroom, etc) or gimmicky(swear constantly).
+
'''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
  
===Monkey===
 
''<code>'''Biohazard Outbreak''' - Outbreak of biohazard confirmed aboard the station. All personnel must contain the outbreak.</code>''<br>
 
Was broken for a long time but now it's fixed. In Monkey Mode, a de-evolutionary virus has somehow gotten onto the station, exposure to which will immediately devolve humans into chimpanzees. At the start of the round, a random crew member instantly turns into a viral monkey, who now has the objective of spreading the virus to others by biting them. Being bitten will cause instant transformation - don't be a dick and attack the monkeys when you've been turned into a monkey. Humans cannot understand monkeyspeak, which shows up as "chimpers" to humans, and Monkeys cannot understand human speech, which shows up l**e ***s. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.<br>
 
'''Game Ending Conditions:'''
 
* If the Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the Crew wins.
 
* If the Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the Monkeys win and spread their virus to Centcom.
 
  
===Disaster===
+
'''Условия победы или поражения:'''  
A recently <del>implemented successor</del> scrapped successor to the Meteor mode, the objective for everyone in this mode is simply to survive. This is complicated by the fact that minutes into the round quantum portals will begin to open at random and shit will get unbelievably chaotic. The portals can explode with electrical energy, a burst of stunning light, or just plain explode. Portals may also summon a variety of unhelpful robots that can stun or injure you. This inevitably leads to the AI being destroyed or corrupted, pretty much every area of the ship being exposed to vacumn and everyone on the station going deaf.
 
After a set amount of time, the shuttle can be called. If you escape on it, congratulations, you survived!<br>
 
'''Game Ending Conditions:'''
 
*If you escape on the shuttle you win and get an A+
 
*If you don't you lose.
 
  
===Blob===
+
* Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
''<code>'''Biohazard Outbreak''' - Outbreak of biohazard confirmed aboard the station. All personnel must contain the outbreak.</code>''<br>
+
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
The Blob is a bright green jelly that rapidly spreads across the station, destroying obstacles such as walls, windows, and crew members. At the start of the round, a single Blob will be placed somewhere random on the station and immediately begin spreading outwards from that point. It will spread more quickly if it is in contact with gases like Oxygen, and has a strong vulnerability to fire - Welders, Flashbangs and actual Fire will damage and destroy the blob, a tile at a time.<br>
+
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
The [[AI]] must help the crew in fighting the blob, but it also has a key difference this round in that it must prevent anyone from leaving the station - the Quarantine law is added to the AI at the beginning of the round. The shuttle cannot be called and the AI will likely try to prevent you from obtaining EVA gear.<br>
 
'''Game Ending Conditions:'''
 
* If the Crew manage to completely destroy the entire Blob (nothing must remain of it at all), the Crew win.
 
* If the Blob manages to spread to a predetermined size, the Crew lose and the station self-destructs.
 
  
Blob can now occur as a random event during other gamemodes (a level 5 viral outbreak).
+
{| colspan="2" |
  
===CTF===
+
|}
Divided into two teams and two halves of the station the red team occupies the bridge and the brig, while the green team occupies the crew quarters and the bar. The only goal of each team is to steal the others teams flag and return it to your teams goal. Kill any member of the other team and remember you can re-spawn if you get killed.
 
  
===Deathmatch===
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
Everyone is a Death Commando armed with Pulse Rifles and decked out in armor. Last man standing wins. Given how shitty and basic the combat system in the game is (robustness notwithstanding) I don't have to tell you why this mode is shit. If you all want to be cloaked wizards with revolvers and axes just go play Sandbox when there's 5 or more people on.
+
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
===Confliction===
+
==='''[[Генокрад]]'''===
A half-completed mode, brainchild of Sam0rz; a coder we do not often speak of by name following the incident with the syringe gun and the hundreds of empty entries on the player list.  Confliction mode would have involved three AIs duking it out for supremacy in a manner similar to malfunction.  Nobody except Sam0rz was particularly enthusiastic about the mode, and it never made the move to the new version.
+
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
[[Файл:GenaKyshaet.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">
  
===Corporate Restructuring===
+
'''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым.
The game picks a random player to be "it" and everyone else must kill the player before time runs out. Basically tag, only YOU DIE!
 
  
===Monkey Survival===
+
 
All the monkeys have vanished from their cages and have now come to murder the crew for their crimes against chimplitude! This was removed from the secret rotation because the monkey AI was extremely difficult to counter properly, limiting the gameplay of the mode quite severely.
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой.  Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
* Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Маг]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
[[Файл:WizardiMedved.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
 +
*Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Cultist.png|center|32x31px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
 +
*Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vampire|Вампир]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;"> 
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей   
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнение целей и покидание станции живым
 +
*Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Ninja.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
 +
*Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' покинуть станцию живым
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
 +
*Поражение - паразиты были уничтожены.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
 +
*Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
 +
<div style="text-align: left;">
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
 +
*Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''Расширенный'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
 
 +
'''Суть режима''': может чаю?
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Придумайте себе цель сами!
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Не в ротации ==
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: rev.png|center|32x32px]]
 +
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
 +
 
 +
=== '''[[Revolution]]''' ===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
{|colspan=2|
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
 +
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
 +
'''Условия завершения игры'''
 +
 
 +
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
 +
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
 +
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[AI Malfunction]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
{|colspan=2|
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
 +
 
 +
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
 +
 
 +
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
 +
 
 +
'''Условия Завершения Игры'''
 +
 
 +
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
 +
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
 +
 
 +
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
{{GuideMenu}}

Текущая версия от 10:51, 30 апреля 2024


Jobsectg.png
 
Офицер говорит:
"Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!"


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.


В ротации

Gamemode icon.gif

Секрет

Secret.png

Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!


Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.


Условия победы или поражения:

  • В зависимости от режима.
Sword.gif
ZARABOTOI.png
Суть режима: выполнение контрактов.


Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Nuke.gif
Rabotaem.png
Суть режима: взорвать станцию.


Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы или поражения:

  • Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
ChangelingLarge.gif
GenaKyshaet.png

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.


Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Wizard hat.png
WizardiMedved.png

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.


Условия победы или поражения:

  • Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
  • Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Cultist.png

Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.


Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Vampire.png

Суть режима: выполнение целей

Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.

Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Ninja.png

Суть режима: выполнение целей


Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?

Условия победы или поражения:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Cortical64.png

Суть режима: покинуть станцию живым

Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.

Условия победы или поражения:

  • Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.
Voxraider.png

Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы или поражения:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Alien.png

Суть режима: заразить как можно больше персонала


Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
NanoTrasenLogo s.png

Расширенный


Суть режима: может чаю?


Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы или поражения:

  • Придумайте себе цель сами!

Не в ротации

Rev.png

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

RevolutionAndBlood.png

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
Malf AI.gif

Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.

Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.

Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.

Условия Завершения Игры

  • Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
  • Если ИИ уничтожен, побеждает команда.

Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты