Game Modes: различия между версиями
Kapucin (обсуждение | вклад) |
Popky dau (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 153 промежуточные версии 51 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | + | {{Speech | |
+ | |name=Офицер | ||
+ | |text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам! | ||
+ | |image=[[File:jobsec.png|50px|right]] | ||
+ | }} | ||
− | + | <noinclude> | |
+ | [[Category: Article_management_templates]] | ||
+ | </noinclude> | ||
− | + | __TOC__ | |
− | + | '''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы. | |
+ | Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]]. | ||
+ | <br /> | ||
− | ===[[File: | + | ==В ротации== |
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
− | + | ==='''Секрет'''=== | |
− | + | </div> | |
− | + | |- | |
− | + | |} | |
− | + | [[Файл:Secret.png|right|300x300px]] | |
− | + | '''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена! | |
− | |||
− | + | '''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. | |
− | |||
− | ''' | + | '''Условия победы или поражения:''' |
− | + | * В зависимости от режима. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *В | ||
− | |||
− | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | |
− | + | |- | |
− | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]] | |
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
− | ===[[ | + | ==='''[[Предатель]]'''=== |
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | [[Файл:ZARABOTOI.png|right|300x300px]] | ||
+ | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов. | ||
− | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия. | ||
+ | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию. | ||
+ | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции. | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | ||
+ | [[File: Nuke.gif|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | ==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | [[Файл:Rabotaem.png|right|300x300px]] | ||
+ | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | * Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда. | ||
+ | *Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации. | ||
+ | *Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников. | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | ||
+ | [[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | ==='''[[Генокрад]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | [[Файл:GenaKyshaet.png|right|300x300px]] | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | '''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации. | ||
+ | * Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа. | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | ||
+ | [[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | ==='''[[Маг]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | [[Файл:WizardiMedved.png|right|300x300px]] | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | '''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле. | ||
+ | *Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит. | ||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | ||
+ | [[File: Cultist.png|center|32x31px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | ==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | '''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле. | ||
+ | *Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си. | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | ||
+ | [[File: Vampire.png|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | ==='''[[Vampire|Вампир]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | '''Суть режима:''' выполнение целей | ||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити. | ||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - выполнение целей и покидание станции живым | ||
+ | *Поражение - невыполнение целей или смерть вампира | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | ||
+ | [[File: Ninja.png|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | ==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | '''Суть режима:''' выполнение целей | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита? | ||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает | ||
+ | *Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает. | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | ||
+ | [[File: Cortical64.png|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | ==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | '''Суть режима:''' покинуть станцию живым | ||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу. | ||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - червь покинул станцию живым и невредимым | ||
+ | *Поражение - паразиты были уничтожены. | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | ==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | '''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми | ||
+ | *Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты. | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | ==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | '''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл | ||
+ | *Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | ==='''Расширенный'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Суть режима''': может чаю? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Условия победы или поражения:''' | ||
+ | |||
+ | *Придумайте себе цель сами! | ||
+ | |||
+ | {| colspan="2" | | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Не в ротации == | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: rev.png|center|32x32px]] | ||
+ | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | === '''[[Revolution]]''' === | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | {|colspan=2| | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
+ | |||
+ | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений. | ||
+ | [[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]] | ||
'''Условия завершения игры''' | '''Условия завершения игры''' | ||
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают. | * Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают. | ||
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции. | * Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции. | ||
− | * Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий. | + | * Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий. |
− | ===[[File:Malf_AI.gif]] [[ | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
+ | |- | ||
+ | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px]] | ||
+ | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
+ | ==='''[[AI Malfunction]]'''=== | ||
+ | </div> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | {|colspan=2| | ||
+ | <div style="text-align: left;"> | ||
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить. | Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить. | ||
Строка 64: | Строка 370: | ||
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции). | Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции). | ||
− | + | </div> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{GuideMenu}} | {{GuideMenu}} |
Текущая версия от 10:51, 30 апреля 2024
Офицер говорит: "Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!" |
Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.
В ротации
Секрет |
Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.
Условия победы или поражения:
- В зависимости от режима.
Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.
Условия победы или поражения:
- Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
Условия победы или поражения:
- Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
- Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
- Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
- Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
Условия победы или поражения:
- Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
- Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.
Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
Условия победы или поражения:
- Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
- Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнение целей и покидание станции живым
- Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
Условия победы или поражения:
- Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
- Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Суть режима: покинуть станцию живым
Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
Условия победы или поражения:
- Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
- Поражение - паразиты были уничтожены.
Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
Условия победы или поражения:
- Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
- Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Суть режима: заразить как можно больше персонала
Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
Условия победы или поражения:
- Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
- Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
Расширенный |
Суть режима: может чаю?
Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
Условия победы или поражения:
- Придумайте себе цель сами!
Не в ротации
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
Условия завершения игры
- Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
- Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
- Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
Условия Завершения Игры
- Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
- Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).