Профессия Роль Сложность
Shadowbeing.png
Тень
Доступ: такой же, как и у вашей жертвы.

Подчинение: вашему Мастеру.

Обязанности: проникать в души людей.

Очень сложно

Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to 'hatch' to unlock their full potential.

While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.

Until they ascend, of course.

Shadowling Abilities

Shadowlings have quite a few tricks up their sleeve, from vanishing to freezing the air around them. Below is a list of abilities that shadowlings can use.

Name Requirements Cooldown Description
Hatch N/A N/A In order to utilize their full potential, shadowlings need to go through a little-understood evolution process coined as "hatching". They will form a chrysalis around themselves, which is impenetrable, and begin the evolution. After a few minutes, they will burst from the chrysalis, evolved and with a plethora of new abilities. The chrysalis will quickly decay before vanishing entirely.
Enthrall N/A 45 seconds Of course, shadowlings are weak. They can easily be killed by a lightbulb. So, how does it fend off attackers? By enslaving them, like any good alien should! By getting close and rearranging the memories, motives, and physical form of the target, the target will become a "thrall", bound to the shadowling completely and utterly. Thralls can empower the shadowling with their own life force in addition to sharing a telepathic link with them and all other thralls.

They have been known to drop dead in unusual circumstances.

Hivemind Commune N/A 2.5 seconds Shadowlings and thralls share a telepathic link through which they can communicate silently, undetectably, and at zero cost or cooldown. There may be ways to discern this behavior, but it is unlikely and for now all you can do is simply let their words flow past you.
Glare Hatch required 30 seconds Glare is a basic single-target stun. By forcing the target's gaze into its own, the shadowling can mesmerize a target for quite some time in addition to muting them.
Veil Hatch required 25 seconds Veil instantly puts out all light sources, mobile or otherwise, near the shadowling. They can easily be repaired, turned back on, or simply replaced. Rumor has it that some slime extracts have shown resistance to this, as well as fire-based light and glowshrooms.
Shadow Walk Hatch required 1 minute Shadow Walk lets the shadowling briefly enter the space between worlds to escape attackers. For four seconds, the shadowling will be invisible, move quickly, and be able to phase through all obstacles. Unlike the wizard's jaunting, holy water does not have an effect on this.
Flash Freeze Hatch required 2 minutes Flash Freeze is a formidable crowd control ability. Everyone within a short range will instantly have their body temperature reduced to freezing in addition to having it continuously lowered, similar to a cryogenic sting. Targets will also be briefly stunned.
Collective Mind Hatch required 30 seconds Shadowlings can draw upon the power of their thralls to enter a state of almost unstoppable power. Collective Mind lets them gain that ability - they send out mental "hooks" that latch onto the minds of their thralls, mainly a head-count, if you will. If there's enough (currently it is believed to be 15 thralls) then they will gain various abilities in addition to the ability to ascend with enough.
Blindness Smoke Hatch required + 3 Thralls 1 minute By regurgitating a cloud of black smoke, shadowlings can disorient pursuers. This smoke will induce blindness in non-shadowlings, but heal shadowlings and thralls.
Drain Thralls Hatch required + 5 Thralls 10 seconds The shadowling will drain the life of all nearby thralls to heal for 25 brute and 25 burn. Damage dealt to thralls is split between all affected by the ability.
Sonic Screech Hatch required + 7 Thralls 30 seconds The shadowling can let out a piercing screech. This will confuse and deafen nearby humans, damage windows, and stun silicons.
Spatial Relocation Hatch required + 10 Thralls 5 minutes The shadowling instantly swaps places with any thrall in the world. Both parties are stunned for a brief duration.
Ascendance Hatch required + 15 Thralls N/A Shadowlings gain the ability to 'ascend'. Very little is known about this process, only that they become nigh-invincible, they gain terrifying new powers, and it is a process similar to hatching but without the protection of a chrysalis.
Below is a list of abilities ascendant shadowlings are known to have used.
Annihilate Ascendant only 30 seconds Ascendants, with extremely high telekinetic abilities, can easily cause someone's entire body to explode simply by directing a lance of mental energy at them.
Hypnosis Ascendant only 45 seconds Ascendants can enthrall from a range and with extremely increased speed. Basically, it's a ranged and instant version of enthrall.
Plane Shift Ascendant only N/A, toggleable An upgraded version of Shadow Walk, ascendants can simply enter the space between worlds at will at no cost. They use them as passageways, able to move from place to place extremely quickly.
Glacial Blast Ascendant only 1 minute An upgraded version of Flash Freeze. It will stun for far longer, bring body temperatures to the point of no recovery, and almost instantly put people into near-critical condition from frost burns. Similar to its weak version, it does not affect thralls.
Vortex Ascendant only 2 minutes Earlier it was mentioned that ascendants can use the space between worlds very easily. They can also do this offensively by simply tearing open a hole to this space. Anyone who steps into this hole will simply vanish into this space, never to be seen again. It is thought that this includes the ascendant, as they have been seen avoiding the portals they create.

АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ

Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.

Начиная

Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится к офицерам СБ и к другим подобным профессиям. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.

Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.

После перерождения

Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди не могут быть обращены обратно и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти тоже самое.

Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!

Свет и Вы

После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.

АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ Shadowling huds.png

Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как голем из адаманта в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.

Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.

Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.

В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.

 

This is the HUD indicator for shadowlings. These are your masters.

 

This is the HUD indicator for you and fellow thralls. You obey the shadowlings.

It is important to note that if you are enthralled by one shadowling, you obey all the shadowlings. This includes the others. If Shadowling Bumblefuck tells you that Shadowling Fumbleschmuck isn't your master, ignore him. No matter who enthralled you originally, you must obey all other shadowlings.

АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ

Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.

Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать

  • Передвигайся в группе
  • Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.
  • Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков.
  • Будь предельно осторожен
  • Избегай мест которые кажутся неестественно темными
  • Не дерись с чем-либо в одиночку
  • Наблюдай за подозрительной активностью
  • Не дерись с чем-либо в одиночку
  • Будь готов к чему угодно
  • НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ

Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать

  • Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии
  • Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.
  • Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК
  • Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель
  • Атаковать Возвышенных
  • Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям
  • Находиться рядом с Возвышенными
  • Рассматривать Возвышенного вблизи
  • Смотреть на Возвышенного
  • Думать о Возвышенном

Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me?

So you're in the maintenance tunnel with your group of vigilantes and ready to fight a shadowling. Suddenly you hear a horrible wail in your head and all the lights blow up. Not good. This means a shadowling has ascended. You're basically fucked over since all the shadowlings can ascend when one can.

In Case of an Ascendant

If you see an ascendant, it'll probably look something like this:

 

That guy just exploded.

Беги!

Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже тебя, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч.

Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.

И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.

НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец