Guide to Xenoarchaeology

Материал из Chaotic Onyx
(перенаправлено с «Guide to Xenoarchaeology/Bay12»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Доступно из игры


Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги Excavation.png «Out on the Dig» играющим на серверах SS13 нашего проекта.
Librarycomputer.gif

Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC).

Xenoarchaeology(Ваш аванпост)

Введение

Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.

Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.

Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.

С чего начать

На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.

Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати. Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища. На севере центрального холла располагаются лаборатории:

  • Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
  • Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!
  • Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
  • Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.
  • Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.
  • Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.

Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.

Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.

Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и содержание.

Подготовка

Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.

  • Measuring tape.pngMeasuring tape: Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
  • Excavation pick set.pngExcavation pick set: Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.
  • Miningdrill.pngMining Drill: Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.
  • Hand pickaxe.pngHand Pickaxe: Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.
  • Tracking Beacon.gifTracking beacon: Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
  • Pinpointer.gifPinpoint tracker: Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
  • Relay positioning device.pngRelay Positioning Device: Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
  • Core sampler.pngCore Sampler: Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
  • Alden saraspova counter.pngAlden-Saraspova counter: Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.
  • Depth scanner.pngDepth Analysis Scanner: Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)
  • Lantern.pngLantern: Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.
  • Wrench.pngWrench: Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
  • LGloves.pngLatex gloves: Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.
  • Excavation Gearbelt.pngExcavation gear-belt: Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.
  • OpticalMesonScanner.pngOptical Meson Scanner: Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
  • Excavation hardsuit helmet.pngExcavation voidsuit helmet: Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.
  • Excavation hardsuit.pngExcavation voidsuit: Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.


Внимание: Bio hood.pngКостюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.

Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.

Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.

Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.

Выход наружу

Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?

  • Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.
  • И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.

Добыча артефактов

Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?

Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов. Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.

Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов. Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.

Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.

  • Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
  • Anomaly size: Размер аномалии.

Например: Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...

Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.

  • Hand Pickaxe: копает на 30 cm.
  • 1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)
  • 5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)
  • 2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)
  • 1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)
  • 1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)
  • 1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)
  • Brush: Копает на 1 cm.

Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее: Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.

Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.

Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.

Добыча крупных аномалий

Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?

Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.

AnomalyFind.png

Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.

Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.

Анализ раскопанных аномалий

Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.

Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.

Спектрометрический анализ

В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.

Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: "А что с этими образцами делать?" Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное. Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.

Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.

Spectrometry.png

С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.

Scanner: отображает процесс сканирования и "здоровье" сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.

MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.

Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.

Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.

Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.

Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.

Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.

Прочие советы

Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.

Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда hyper cell и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.

Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!


НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты