Guide to Security: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Отмена правки 4321 участника Michael Shepard (обсуждение))
(Отмена правки 4320 участника Michael Shepard (обсуждение))
Строка 19: Строка 19:
 
Подразумевается, что Вы будете также исполнять все не расходящиеся с законом приказы [[Captain|Капитана]]. Если Вы только не поймаете за нарушением [[Space Law|Законов]]. Другие главы станции также требуют от Вас уважительно отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.
 
Подразумевается, что Вы будете также исполнять все не расходящиеся с законом приказы [[Captain|Капитана]]. Если Вы только не поймаете за нарушением [[Space Law|Законов]]. Другие главы станции также требуют от Вас уважительно отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.
  
= Протокол задержания и отбывания наказания =
+
= Стандартная процедура задержания =
  
То что вы должны делать на своей работе. Не забывайте, что нарушение этих протоколов без причины наказывается администрацией.
+
Итак, Вы увидели как совершается преступление или ответили на крик о помощи. Хорошая работа, офицер!
  
* 1. Зафиксирован преступный объект.
+
Если преступление относится к разряду опасных (нападение, убийство, нелегальное ношение оружия), сразу перейдите к следующей главе.
* 2. Если есть хоть малейшая вероятность того что он убежит, станить сразу.
 
* 3. Если ситуация спокойная, говорим ему первое и примерное обвинение. Не спокойная, пропускаем.
 
* 4. Доставляем преступника в бриг. Если этому кто то мешает, применить станящее оружие, по возможности задержать за организацию побега.
 
* 5. Доставили в бриг, приковываем к кровати.
 
* 6. Определяем срок
 
*Следующее шаги обычно должен выполнять варден:
 
* 1. Обычный срок меньше 10, заключенный адекватен.
 
* 1.1 Снять рюкзак и опустошить карманы, изъять все чем можно разбить стекло. Одежду оставить.
 
* 1.2 Применить флеш/батон.
 
* 1.3 Снять наручники, оставить отбывать наказание.
 
* 1.4 По окончанию срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.
 
* 2. Обычный срок меньше 10 минут, заключенный неадекватен.
 
* 2.1 Раздеть полностью, надбавить срок за поведение на 2 минуты. Одеть тюремную форму.
 
* 2.2 Применить флеш/батон.
 
* 2.3 Снять наручники, оставить отбывать наказание.
 
* 2.4 По окончанию срока обсудить с хопом\капитаном вопрос о том нужен ли этот человек на текущей должности. Если его нет, решать вопрос самим. Если заключенный неадекватен, и посажен за профнепригодность, охранник имеет право изъять карточку и все вещи по профессии, доставить ее в арсенал, и ожидать командования. Если было принято решение оставить его на должности вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.
 
* 3. Срок больше 10 минут.
 
* 3.1 Раздеть полностью, и если требуется надбавить срок за поведение на 2 минуты. Одеть тюремную форму.
 
* 3.2 Доставить на спутник.
 
* 3.3 Применить флеш/батон.
 
* 3.4 Снять наручники, оставить отбывать наказание.
 
* 3.5 Если срок связан с профдеятельностью, делать то же что сказано выше про хопа и айди. Если нет вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.
 
  
Важное:
+
Если преступление не опасно:
* При задержании кого то более опасного чем хулиган всегда зовите подмогу.
 
* Не ходите с дубинками и тазерами по коридорам. Разлитая вода сделает из вас отличный обьект для ограбления или убийства вашим же оружием.
 
* Не наносите вреда преступникам если это возможно. Не бейте людей выключенным батоном.
 
* Иногда даже флеш в вашем кармане может спасти жизни.
 
* Флешбенг хорошая штука, но можно ослепить самого себя и своих колег если неправильно с ним работать.
 
* Стрельба перед собой на бегу фатальна.
 
  
= Возможные угрозы =
+
=== Шаг 1: Поговорите ===
 +
 
 +
Да, верно, не начинайте пальбу. Это заставит даже невиновных бежать, оставляя у них паршивое впечатление об охране. Ваша работа как раз заключается в том, чтобы разобраться в произошедшем. Обычно полезно поначалу просто спросить. Нельзя бить дубинкой и заковывать в наручники не заслуживающих того людей. Сотрудники [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]] заслуживают большего! Если ситуация оборачивается опасной, '''вызовите подмогу''' и перейдите к следующей части.
 +
 
 +
=== Шаг 2: Разберитесь ===
 +
 
 +
Разберитесь в произошедшем, сделайте для себя вывод (возможно Вам стоит задать свидетелям и подозреваемому пару вопросов). Огласите обвинение. Фраза вроде ''"Вы помещаетесь под арест по статье об XXX, пожалуйста, не сопротивляйтесь аресту. У Вас есть право затребовать адвоката."'' отлично подойдёт. Главное - объяснить арестанту за что Вы помещаете его под стражу.
 +
 
 +
Если объект сопротивляется аресту, смотрите соответствующую часть ниже.
 +
 
 +
=== Шаг 3: Арест ===
 +
 
 +
Если Вы боитесь что обвиняемый сбежит - закуйте его в наручники. Скажите что это для его же безопасности и для безопасности всей станции. Затем сопроводите его в бриг. Что важно, не позволяйте никому повредить или отобрать Вашего арестанта. Вы можете использовать дубинку для его защиты.
 +
 
 +
=== Шаг 4: Бриг ===
 +
 
 +
Большинство преступников будут помещены под арест в бриг на определённое время, в то время как только отъявленные убийцы и опасные преступники будут отправляться на тюремную станцию!
 +
 
 +
Во первых, правильно выставите таймер на камере заключённого. О наказаниях за преступления смотрите здесь: [[Space Law]]
 +
 
 +
Данные рекомендации не используются в двух случаях:
 +
 
 +
* '''Погоня.''' Это относится к побегу на любом этапе задержания, от оглашения приговора до заключения в камере. Каждые 5 минут на свободе добавляют +3 минуты к таймеру. Заметьте, что когда эта цифра достигает 15 минут, Вы можете поместить преступника на тюремную станцию до суда.
 +
* '''Тяжкие преступления.''' Все тяжкие преступления, перечисленные в космическом законе требуют судебного заседания!
 +
 
 +
После того, как Вы поставили таймер, поместите заключённого в камеру и тщательно обыщите его. Не забудьте обыскать коробочку с воздушным баллоном, рюкзак и карманы. Все относящиеся к делу улики должны быть помещены в шкафчик ''Evidence''. Прочитайте сообщения его PDA. Поместите все предметы кроме его радио и костюма в шкафчик в его камере.
 +
 
 +
Если Вы опрашиваете заключённого, неплохой идеей может быть иметь при себе записывающее устройство или ещё одного офицера, способного подтвердить Ваши слова. В дальнейшем судебном заседании Вам будет необходимо два свидетеля. Адвокат так же может участвовать в опросе подозреваемого и свидетелей. Однако для преступлений лёгкой тяжести присутствие адвоката не обязательно.
 +
 
 +
'''Внимание:''' Смотритель - главный в бриге и отвечает за меру наказания в преступлениях лёгкой и средней тяжести.
 +
 
 +
Если преступник был замечен в тяжком преступлении и предстоит его судить, у Вас есть следующий обязанности:
 +
 
 +
* Информировать Главу Охраны и Смотрителя о преступлении.
 +
* Добудьте улики, свидетелей и их показания.
 +
* Привлеките к этому детектива.
 +
* Подготовьте заключённого. Оденьте на него наручники, оранжевый костюм и кандалы. Отведите его в камеру рядом с залом суда до начала судебного заседания. Он имеет право приватной беседы со своим адвокатом. Охрана и Главы также имеют право разговаривать с заключённым.
 +
 
 +
[[File:Courtroom.png|frame|right|Суд над агентом Синдиката, присутствует 12 человек.]]
 +
 
 +
=== Шаг 5: Суд ===
 +
 
 +
Для тяжких преступлений желательно проводить судебное заседание.
 +
 
 +
Судебное заседание проходит в следующем порядке:
 +
 
 +
# Сначала стороны могут сделать по заявлению, не подтвержденному уликами - это открывающие аргументы.
 +
# Вызов свидетелей и предоставление улик. По каждому делу должно проходить не менее двух свидетелей и достаточно весомые улики. Каждой стороне желательно предоставить по несколько свидетелей.
 +
# Закрывающие аргументы - последнее слово обвиняемого и обвинения.
 +
 
 +
После этого судьи наедине совещаются по всем статьям преступления и оглашают официальный вердикт, который должен быть единогласным.
 +
 
 +
===Сопротивление аресту===
 +
 
 +
Итак, преступник решил сбежать. Это происходит часто и по разным причинам - нарушают закон на станции часто. Во первых, объявите по закрытому каналу охраны о побеге и обвинении. Вы можете погнаться за преступником, Ваша задача будет куда проще, если Вы успели надеть на него наручники. Вам стоит напомнить по общему каналу что сопротивление аресту только добавит ему времени при заключении в бриге. В конце концов Вы его поймаете, заключённые обычно не умеют менять внешность. Обычно.
 +
 
 +
Если Вы видите как другой офицер гонится за преступником, помогите ему! Ведь пока офицеры носятся за заключёнными, где-то может совершаться очередное преступление!
 +
 
 +
= Опасные преступники =
 +
 
 +
''Я только что видел кого-то рядом с трупом! О Боже, здесь повсюду кровь! У него оружие! Револьвер! И он не детектив!''
 +
 
 +
=== Шаг 1: Подмога ===
 +
 
 +
Вызовите подмогу. Коротко и ясно: ''"Нужна помощь! Имя, местоположение!"'' И не забывайте включать местоположение - это самое важное, остальное можно даже опустить. Вы не представляете себе сколько офицеров погибло, не вызвав подмогу.
 +
 
 +
=== Шаг 2: Приоритеты ===
 +
 
 +
Если чья-то жизнь в опасности, главным приоритетом будет использование всех не летальных методов контроля ситуации. Первая задача - безопасность. Если Вы видите как кто-то задыхается - вызовите медика и начните процедуру искусственного дыхания. Оттащите беднягу в медицинский отсек или Генетику (если цель уже мертва). Старайтесь не выдавать тела [[Roboticist|Роботехникам]], если это возможно.
 +
 
 +
В идеале Вы должны оглушить, одеть наручники и обезвредить нападавшего до прибытия подмоги.
 +
 
 +
=== Шаг 3: Арест ===
 +
 
 +
Выполните арест согласно стандартной процедуре, указанной выше. Вы можете потратить какое-то время чтобы огласить обвинение. Если это опасное преступление (и только в этом случае!), Вы можете использовать Вашу дубинку чтобы держать преступника оглушённым пока Вы тащите его в бриг. Врачей также рекомендуется вызывать в бриг, не стоит тащить преступника в медицинский отсек.
  
 
=== Волшебник ===
 
=== Волшебник ===
Строка 64: Строка 110:
 
* Проинформируйте экипаж, выкрикнув ''"Маг в XXX"''. Используйте все возможные средства чтобы остановить волшебника и защитить экипаж!
 
* Проинформируйте экипаж, выкрикнув ''"Маг в XXX"''. Используйте все возможные средства чтобы остановить волшебника и защитить экипаж!
 
* Если Вы выжили после выполнения предыдущего пункта, доложите о ситуации Главе Охраны и Смотрителю. После этого всей охране будет выдано летальное оружие вроде энергетического и лазерного: волшебник должен быть уничтожен издали, вблизи он ещё более опасен.
 
* Если Вы выжили после выполнения предыдущего пункта, доложите о ситуации Главе Охраны и Смотрителю. После этого всей охране будет выдано летальное оружие вроде энергетического и лазерного: волшебник должен быть уничтожен издали, вблизи он ещё более опасен.
* Это угроза извне, следует обьявлять синюю тревогу.
 
  
 
Если волшебник обнаружен, напомните экипажу что нужно отслеживать его местоположение. Единственный шанс для станции выжить - держаться и работать сообща. Капитан может решить раздать оружие экипажу. Можно закрыть глаза на мелкие преступления, каждый член экипажа важен для борьбы против мага.
 
Если волшебник обнаружен, напомните экипажу что нужно отслеживать его местоположение. Единственный шанс для станции выжить - держаться и работать сообща. Капитан может решить раздать оружие экипажу. Можно закрыть глаза на мелкие преступления, каждый член экипажа важен для борьбы против мага.
Строка 77: Строка 122:
 
* Желательно ввести режим, при котором запрещено носить маски на станции (ведь маски закрывают лицо). Объявите всех, кто носит маски мелкими преступниками. Попросите их вежливо снять маски. Если они сопротивляются или бегут - открывайте огонь на поражение. И да, и Вы, и даже (особенно) Капитан не должны носить маски. Таковы правила.
 
* Желательно ввести режим, при котором запрещено носить маски на станции (ведь маски закрывают лицо). Объявите всех, кто носит маски мелкими преступниками. Попросите их вежливо снять маски. Если они сопротивляются или бегут - открывайте огонь на поражение. И да, и Вы, и даже (особенно) Капитан не должны носить маски. Таковы правила.
 
* Также как и в предыдущем случае, подумайте о выдаче экипажу оружия. Ударной группе будет гораздо труднее продвигаться по станции, встречая сопротивление на каждом углу. По крайне мере они потратят патроны на ассистентов, а не на вас.  
 
* Также как и в предыдущем случае, подумайте о выдаче экипажу оружия. Ударной группе будет гораздо труднее продвигаться по станции, встречая сопротивление на каждом углу. По крайне мере они потратят патроны на ассистентов, а не на вас.  
* Это угроза извне, следует обьявлять синюю тревогу.
 
  
 
=== Революция ===
 
=== Революция ===
Строка 84: Строка 128:
  
 
* Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой и вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает [[Game Modes#Revolution|Революция]]! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, сопровождайте других глав когда это возможно.
 
* Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой и вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает [[Game Modes#Revolution|Революция]]! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, сопровождайте других глав когда это возможно.
* Стоит подумать о обьявлении тревоги нужного уровня.
 
 
* Солнечные очки предотвращают попадание в мозг коммунистической пропаганды. Мозги службы безопасности же слишком закостенелы, чтобы принять истины пропагандистов. Когда на станции революция - под подозрение попадают все.
 
* Солнечные очки предотвращают попадание в мозг коммунистической пропаганды. Мозги службы безопасности же слишком закостенелы, чтобы принять истины пропагандистов. Когда на станции революция - под подозрение попадают все.
 
* Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно. Не стоит хватать [[Geneticist|Генетика]], которого Вы подозреваете только из-за того что тот клонировал труп.
 
* Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно. Не стоит хватать [[Geneticist|Генетика]], которого Вы подозреваете только из-за того что тот клонировал труп.
Строка 96: Строка 139:
 
* Вы не можете знать, опасен ли культ на самом деле. Проконсультируйтесь у библиотекаря или капеллана, в их книжках написано обо всем на свете. Также, если вы глава охраны и в ориентировке из [[Backstory#Central Command|ЦентКома]] упоминается культ, не стесняйтесь поделиться сакральным знанием с подчиненными. <s>Если вы детектив по фамилии Леграсс, можете убить пятерых культистов, а оставшихся арестовать и допрашивать.</s>
 
* Вы не можете знать, опасен ли культ на самом деле. Проконсультируйтесь у библиотекаря или капеллана, в их книжках написано обо всем на свете. Также, если вы глава охраны и в ориентировке из [[Backstory#Central Command|ЦентКома]] упоминается культ, не стесняйтесь поделиться сакральным знанием с подчиненными. <s>Если вы детектив по фамилии Леграсс, можете убить пятерых культистов, а оставшихся арестовать и допрашивать.</s>
 
* Если капеллан с библиотекарем отсутствуют, все становится сложнее. Если культисты не совершают ничего опасного, арестовать их можно разве что за хулиганство (разрисовывание полов). Попросите уборщика отмыть их художества (хорошей идеей будет приставить к нему охранника, также как и к священнику). Можете обыскивать подозреваемых по стандартной процедуре и изымать необычные вещи, только не вздумайте их использовать не разобравшись.
 
* Если капеллан с библиотекарем отсутствуют, все становится сложнее. Если культисты не совершают ничего опасного, арестовать их можно разве что за хулиганство (разрисовывание полов). Попросите уборщика отмыть их художества (хорошей идеей будет приставить к нему охранника, также как и к священнику). Можете обыскивать подозреваемых по стандартной процедуре и изымать необычные вещи, только не вздумайте их использовать не разобравшись.
* Установите за подозреваемыми слежку, чаще просматривайте камеры, не давайте культистам вербовать людей и пачкать станцию, и, возможно, вам никогда не потребуются жесткие меры. Если культ все же набрал силу, действуйте как при революции. То есть обьявите тревогу нужного типа, и делайте все возможное что бы защищать глав.
+
* Установите за подозреваемыми слежку, чаще просматривайте камеры, не давайте культистам вербовать людей и пачкать станцию, и, возможно, вам никогда не потребуются жесткие меры. Если культ все же набрал силу, действуйте как при революции.
  
 
=== Генокрад ===
 
=== Генокрад ===
Строка 120: Строка 163:
 
Ещё раз, основные идеи руководства:
 
Ещё раз, основные идеи руководства:
  
* Думайте прежде чем бить батоном.
+
* Сначала спрашивайте, потом бейте.
 
* Оглушайте людей только при необходимости и когда есть весомые улики.
 
* Оглушайте людей только при необходимости и когда есть весомые улики.
 +
* Тюремная станция должна использоваться редко.
 
* Вы не должны быть тираном, придерживайтесь стандартной процедуры задержания.
 
* Вы не должны быть тираном, придерживайтесь стандартной процедуры задержания.
  
 
{{GuideMenu}}
 
{{GuideMenu}}

Версия от 13:01, 30 июня 2011

Также к этой теме относится: Space Law.

Добро пожаловать в службу безопасности, солдат! Вам посчастливилось оказаться одним из наиболее хорошо вооружённых и экипированных членов экипажа. А как выглядит Ваша форма! Ваши родители должны Вами гордиться.

Только не торопитесь. Прежде чем Вы схватите дубинку и начнёте раздавать тумаки налево и направо - внимательно прочитайте это руководство.

Иерархия

Иерархия службы безопасности.

Каждая группа рабочих на станции имеет назначенного ЦентКомом главу отдела. В Вашем случае это Глава Охраны. Его легко узнать по стильному чёрному бронированному пальто. Если он не идиот - это именно тот человек, который когда-нибудь спасёт Вам жизнь, вытащив Вас из когтей смерти и агентов Синдиката.

Ниже Главы Охраны есть три силы, различающихся по задачам и рангу, однако подчиняющихся Главе Охраны. Это:

  • Смотритель - Его работа заключается в контроле за бригом, заключёнными, тюремным шаттлом и выдачей оружия. Также, при необходимости (то есть в случае смерти), он может замещать Главу Охраны, координируя действия службы безопасности.
  • Детектив - его работа заключается в поиске и предоставлении улик, разговора со свидетелями, сканировании и анализировании отпечатков пальцев. Также является вспомогательной отпорной силой в военное время.
  • Офицеры, бдительные стражи порядка.

Подразумевается, что Вы будете также исполнять все не расходящиеся с законом приказы Капитана. Если Вы только не поймаете за нарушением Законов. Другие главы станции также требуют от Вас уважительно отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.

Стандартная процедура задержания

Итак, Вы увидели как совершается преступление или ответили на крик о помощи. Хорошая работа, офицер!

Если преступление относится к разряду опасных (нападение, убийство, нелегальное ношение оружия), сразу перейдите к следующей главе.

Если преступление не опасно:

Шаг 1: Поговорите

Да, верно, не начинайте пальбу. Это заставит даже невиновных бежать, оставляя у них паршивое впечатление об охране. Ваша работа как раз заключается в том, чтобы разобраться в произошедшем. Обычно полезно поначалу просто спросить. Нельзя бить дубинкой и заковывать в наручники не заслуживающих того людей. Сотрудники Nanotrasen заслуживают большего! Если ситуация оборачивается опасной, вызовите подмогу и перейдите к следующей части.

Шаг 2: Разберитесь

Разберитесь в произошедшем, сделайте для себя вывод (возможно Вам стоит задать свидетелям и подозреваемому пару вопросов). Огласите обвинение. Фраза вроде "Вы помещаетесь под арест по статье об XXX, пожалуйста, не сопротивляйтесь аресту. У Вас есть право затребовать адвоката." отлично подойдёт. Главное - объяснить арестанту за что Вы помещаете его под стражу.

Если объект сопротивляется аресту, смотрите соответствующую часть ниже.

Шаг 3: Арест

Если Вы боитесь что обвиняемый сбежит - закуйте его в наручники. Скажите что это для его же безопасности и для безопасности всей станции. Затем сопроводите его в бриг. Что важно, не позволяйте никому повредить или отобрать Вашего арестанта. Вы можете использовать дубинку для его защиты.

Шаг 4: Бриг

Большинство преступников будут помещены под арест в бриг на определённое время, в то время как только отъявленные убийцы и опасные преступники будут отправляться на тюремную станцию!

Во первых, правильно выставите таймер на камере заключённого. О наказаниях за преступления смотрите здесь: Space Law

Данные рекомендации не используются в двух случаях:

  • Погоня. Это относится к побегу на любом этапе задержания, от оглашения приговора до заключения в камере. Каждые 5 минут на свободе добавляют +3 минуты к таймеру. Заметьте, что когда эта цифра достигает 15 минут, Вы можете поместить преступника на тюремную станцию до суда.
  • Тяжкие преступления. Все тяжкие преступления, перечисленные в космическом законе требуют судебного заседания!

После того, как Вы поставили таймер, поместите заключённого в камеру и тщательно обыщите его. Не забудьте обыскать коробочку с воздушным баллоном, рюкзак и карманы. Все относящиеся к делу улики должны быть помещены в шкафчик Evidence. Прочитайте сообщения его PDA. Поместите все предметы кроме его радио и костюма в шкафчик в его камере.

Если Вы опрашиваете заключённого, неплохой идеей может быть иметь при себе записывающее устройство или ещё одного офицера, способного подтвердить Ваши слова. В дальнейшем судебном заседании Вам будет необходимо два свидетеля. Адвокат так же может участвовать в опросе подозреваемого и свидетелей. Однако для преступлений лёгкой тяжести присутствие адвоката не обязательно.

Внимание: Смотритель - главный в бриге и отвечает за меру наказания в преступлениях лёгкой и средней тяжести.

Если преступник был замечен в тяжком преступлении и предстоит его судить, у Вас есть следующий обязанности:

  • Информировать Главу Охраны и Смотрителя о преступлении.
  • Добудьте улики, свидетелей и их показания.
  • Привлеките к этому детектива.
  • Подготовьте заключённого. Оденьте на него наручники, оранжевый костюм и кандалы. Отведите его в камеру рядом с залом суда до начала судебного заседания. Он имеет право приватной беседы со своим адвокатом. Охрана и Главы также имеют право разговаривать с заключённым.
Суд над агентом Синдиката, присутствует 12 человек.

Шаг 5: Суд

Для тяжких преступлений желательно проводить судебное заседание.

Судебное заседание проходит в следующем порядке:

  1. Сначала стороны могут сделать по заявлению, не подтвержденному уликами - это открывающие аргументы.
  2. Вызов свидетелей и предоставление улик. По каждому делу должно проходить не менее двух свидетелей и достаточно весомые улики. Каждой стороне желательно предоставить по несколько свидетелей.
  3. Закрывающие аргументы - последнее слово обвиняемого и обвинения.

После этого судьи наедине совещаются по всем статьям преступления и оглашают официальный вердикт, который должен быть единогласным.

Сопротивление аресту

Итак, преступник решил сбежать. Это происходит часто и по разным причинам - нарушают закон на станции часто. Во первых, объявите по закрытому каналу охраны о побеге и обвинении. Вы можете погнаться за преступником, Ваша задача будет куда проще, если Вы успели надеть на него наручники. Вам стоит напомнить по общему каналу что сопротивление аресту только добавит ему времени при заключении в бриге. В конце концов Вы его поймаете, заключённые обычно не умеют менять внешность. Обычно.

Если Вы видите как другой офицер гонится за преступником, помогите ему! Ведь пока офицеры носятся за заключёнными, где-то может совершаться очередное преступление!

Опасные преступники

Я только что видел кого-то рядом с трупом! О Боже, здесь повсюду кровь! У него оружие! Револьвер! И он не детектив!

Шаг 1: Подмога

Вызовите подмогу. Коротко и ясно: "Нужна помощь! Имя, местоположение!" И не забывайте включать местоположение - это самое важное, остальное можно даже опустить. Вы не представляете себе сколько офицеров погибло, не вызвав подмогу.

Шаг 2: Приоритеты

Если чья-то жизнь в опасности, главным приоритетом будет использование всех не летальных методов контроля ситуации. Первая задача - безопасность. Если Вы видите как кто-то задыхается - вызовите медика и начните процедуру искусственного дыхания. Оттащите беднягу в медицинский отсек или Генетику (если цель уже мертва). Старайтесь не выдавать тела Роботехникам, если это возможно.

В идеале Вы должны оглушить, одеть наручники и обезвредить нападавшего до прибытия подмоги.

Шаг 3: Арест

Выполните арест согласно стандартной процедуре, указанной выше. Вы можете потратить какое-то время чтобы огласить обвинение. Если это опасное преступление (и только в этом случае!), Вы можете использовать Вашу дубинку чтобы держать преступника оглушённым пока Вы тащите его в бриг. Врачей также рекомендуется вызывать в бриг, не стоит тащить преступника в медицинский отсек.

Волшебник

Рассеялся туман и посреди холла появился некто, одетый в синий костюм и забавную остроконечную шляпу, окружённый пылающими языками огня, и выкрикнул EI NATH!'

  • Вы встретили редкое существо, известное как "Волшебник". О них мало что известно, но они очень опасны. Держите дистанцию, если хотите остаться живы.
  • Проинформируйте экипаж, выкрикнув "Маг в XXX". Используйте все возможные средства чтобы остановить волшебника и защитить экипаж!
  • Если Вы выжили после выполнения предыдущего пункта, доложите о ситуации Главе Охраны и Смотрителю. После этого всей охране будет выдано летальное оружие вроде энергетического и лазерного: волшебник должен быть уничтожен издали, вблизи он ещё более опасен.

Если волшебник обнаружен, напомните экипажу что нужно отслеживать его местоположение. Единственный шанс для станции выжить - держаться и работать сообща. Капитан может решить раздать оружие экипажу. Можно закрыть глаза на мелкие преступления, каждый член экипажа важен для борьбы против мага.

Если Вы отправили мага в нокаут - Вы можете решить быстро его раздеть, заковать в наручники и арестовать! Суд над волшебником - историческое событие, на станции Вас запомнят как героя! Главное отберите у него все вещи и не погибните в процессе.

Синдикат

Приём, кажется я вижу красные скафандры и револьверы! Отключается электричество. Капитан мёртв.

  • Оперативная группа Синдиката хочет взорвать нашу станцию. Не ждите от них пощады и будьте беспощадны к ним. Если Вы увидите кого-нибудь, относящегося к Синдикату (например некоторых можно опознать по имени вроде Waffle Co. Operative #4Или же "Waffle Bio-Co. Operative #1), Вы имеете полное право пропустить стандартную процедуру задержания и применять летальные методы.
  • Желательно ввести режим, при котором запрещено носить маски на станции (ведь маски закрывают лицо). Объявите всех, кто носит маски мелкими преступниками. Попросите их вежливо снять маски. Если они сопротивляются или бегут - открывайте огонь на поражение. И да, и Вы, и даже (особенно) Капитан не должны носить маски. Таковы правила.
  • Также как и в предыдущем случае, подумайте о выдаче экипажу оружия. Ударной группе будет гораздо труднее продвигаться по станции, встречая сопротивление на каждом углу. По крайне мере они потратят патроны на ассистентов, а не на вас.

Революция

Viva la Revolution!

  • Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой и вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает Революция! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, сопровождайте других глав когда это возможно.
  • Солнечные очки предотвращают попадание в мозг коммунистической пропаганды. Мозги службы безопасности же слишком закостенелы, чтобы принять истины пропагандистов. Когда на станции революция - под подозрение попадают все.
  • Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно. Не стоит хватать Генетика, которого Вы подозреваете только из-за того что тот клонировал труп.
  • Если у Вас есть доказательства того, что на станции революция, начните выбивать революционные идеалы из голов заключённых. Держа под рукой аптечку (или ещё лучше доктора - если тот конечно ещё не революционер), Вы можете избивать заключённых до полусмерти. Избейте, подлатайте и попросите назвать имена. Лучшая и единственная возможность окончить революцию - убить её лидеров, помните это. Однако убийство невинных членов экипажа плохо отразится на Вашей карме, когда Вы отправитесь в иной мир.

Культ

Полы покрываются непонятными рисунками. Некоторые члены экипажа разговаривают сами с собой.

  • На станции объявилась группа художников-вандалов, которые насильно приобщают людей к своему искусству. Скорее всего, эта кучка сумасшедших образует Культ. Но не спешите избивать их и выкидывать за борт.
  • Вы не можете знать, опасен ли культ на самом деле. Проконсультируйтесь у библиотекаря или капеллана, в их книжках написано обо всем на свете. Также, если вы глава охраны и в ориентировке из ЦентКома упоминается культ, не стесняйтесь поделиться сакральным знанием с подчиненными. Если вы детектив по фамилии Леграсс, можете убить пятерых культистов, а оставшихся арестовать и допрашивать.
  • Если капеллан с библиотекарем отсутствуют, все становится сложнее. Если культисты не совершают ничего опасного, арестовать их можно разве что за хулиганство (разрисовывание полов). Попросите уборщика отмыть их художества (хорошей идеей будет приставить к нему охранника, также как и к священнику). Можете обыскивать подозреваемых по стандартной процедуре и изымать необычные вещи, только не вздумайте их использовать не разобравшись.
  • Установите за подозреваемыми слежку, чаще просматривайте камеры, не давайте культистам вербовать людей и пачкать станцию, и, возможно, вам никогда не потребуются жесткие меры. Если культ все же набрал силу, действуйте как при революции.

Генокрад

Существование генокрадов ещё не подтверждено, так-что лучше почитайте об этом в библиотеке станции. В разделе Научной Фантастики.

Ключевые локации

  • Зона прибытия: Когда офицеров много, хорошо отправить одного из них на пост в эту безлюдную секцию станции. Он будет как встречать новоприбывших, так и предотвратит преступления в этом секторе - преступникам известно что охрана здесь редка.
  • Бриг: Здесь всем заправляет Смотритель. Зачастую хорошо просто передать заключённого в руки Смотрителя, назвав обвинение и быстрее вернуться к патрулированию. Ни в коем случае не допускайте сюда посторонних.
  • Офис охраны: Ваша база. Вы можете выставлять статус арестантам, пользоваться камерами и получать у Смотрителя новое снаряжение. Здесь же находится офис Вашего начальника.

Подсказка: натравите офицера Бипски на сбежавших преступников: о нём никто не вспомнит, пока не услышат его холодный металлический голос и не получат дубинкой по спине. Бипски был создан для поимки отпетых преступников, с которыми не может справится даже охрана.

В то время как офицер Бипски не оснащён искусственным интеллектом и может контролироваться с соответствующих терминалов, охранные киборги имеют законы, сходные с законами ИИ.

Конец раунда

Итак, был вызван шаттл! Смена окончена, скоро Вы сможете потратить заработанную космическую наличность на выпивку и дам непристойного поведения. Вам следует следить за погрузкой гражданских на шаттл, все нарушения должны пресекаться.

Отправлять или нет заключённых на шаттл - решает Смотритель. Рекомендуется оставить заключённых на станции, ЦентКом вышлет за ними второй шаттл позже.

Ещё раз, основные идеи руководства:

  • Сначала спрашивайте, потом бейте.
  • Оглушайте людей только при необходимости и когда есть весомые улики.
  • Тюремная станция должна использоваться редко.
  • Вы не должны быть тираном, придерживайтесь стандартной процедуры задержания.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаКсеноботаникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты