Geneticist: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
}}
 
}}
  
Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в  [[Cloner]] и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в [[monkey|обезьяну]], откормите его дор жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте [[superpowers|суперспособности]], и пробейте свой путь к победе!
+
Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в  [[Cloner]] и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в [[monkey|обезьяну]], откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте [[superpowers|суперспособности]], и пробейте свой путь к победе!
  
 
Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых [[defects|болезней]] и/или [[superpowers|суперспособностей]]. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!
 
Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых [[defects|болезней]] и/или [[superpowers|суперспособностей]]. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!
Строка 60: Строка 60:
 
|-
 
|-
 
!12
 
!12
| Facial Hair Style
+
| Стиль бороды
| See facial hair table
+
| Смотри соответствующую таблицу
 
|-
 
|-
 
!13
 
!13
| Hair Style
+
| Стиль волос
| See hair table
+
| Смотри соответствующую таблицу
 
|}
 
|}
  
====Facial Hair Styles====
+
====Стили бороды====
Facial hair style is determined by the value of block 12.
+
Стиль бороды определяется значением блока 12.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Minimum Value !! Maximum Value !! Style
+
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
 
|-
 
|-
 
!0x001
 
!0x001
 
| 0x153
 
| 0x153
| Clean shaven
+
| Чисто выбрит
 
|-
 
|-
 
!0x154
 
!0x154
 
| 0x2BC
 
| 0x2BC
| Elvis
+
| Элвис
 
|-  
 
|-  
 
!0x2BD
 
!0x2BD
 
| 0x41A
 
| 0x41A
| Van Dyke
+
| Ван Дайк
 
|-
 
|-
 
!0x41B
 
!0x41B
 
| 0x578
 
| 0x578
| Neckbeard
+
| Борода на шее
 
|-
 
|-
 
!0x579
 
!0x579
 
| 0x6D6
 
| 0x6D6
| Chaplin
+
| Чаплин
 
|-
 
|-
 
!0x6D7
 
!0x6D7
 
| 0x834
 
| 0x834
| Watson
+
| Ватсон
 
|-
 
|-
 
!0x835
 
!0x835
Строка 103: Строка 103:
 
!0x993
 
!0x993
 
| 0xAF0
 
| 0xAF0
| Chinstrap
+
| Подбородок
 
|-
 
|-
 
!0xAF1
 
!0xAF1
 
| 0xC4E
 
| 0xC4E
| Hipster
+
| Хипстер
 
|-
 
|-
 
!0xC4F
 
!0xC4F
 
| 0xDAC
 
| 0xDAC
| Goatee
+
| Козья
 
|-
 
|-
 
!0xDAD
 
!0xDAD
 
| 0xFFF
 
| 0xFFF
| Hogan
+
| Хоган
 
|}
 
|}
  
====Hair Styles====
+
====Стили волос====
Hair style is determined by the value of block 13.
+
Стиль волос определяется значением блока 13.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Minimum Value !! Maximum Value !! Style
+
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
 
|-
 
|-
 
!0x001
 
!0x001
 
| 0x2BC
 
| 0x2BC
| Bald
+
| Лысый
 
|-  
 
|-  
 
!0x2BD
 
!0x2BD
 
| 0x4E2
 
| 0x4E2
| Cut Hair
+
| Спортивная
 
|-
 
|-
 
!0x4E3
 
!0x4E3
 
| 0x7D0
 
| 0x7D0
| Long Hair
+
| Гривотряс
 
|-
 
|-
 
!0x7D1
 
!0x7D1
 
| 0xABE
 
| 0xABE
| Short Hair
+
| Теннис
 
|-
 
|-
 
!0xABF
 
!0xABF
 
| 0xCB2
 
| 0xCB2
| Mohawk
+
| Ирокез
 
|-
 
|-
 
!0xCB3
 
!0xCB3
 
| 0x992
 
| 0x992
| Balding
+
| Лысеющий
 
|-
 
|-
 
!0xFA1
 
!0xFA1
 
| 0xFFF
 
| 0xFFF
| Fag
+
| Фаг
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Строка 190: Строка 190:
 
|}
 
|}
  
==Modifying DNA==
+
==Изменение ДНК==
 
[[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]]
 
[[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]]
===The Genetics Modifier===
+
===Модификатор генов (The Genetics Modifier)===
This is where the magic happens. Before you can edit anything, you have to have something to edit, and this is where you'll put it. A subject can enter the modifier willingly by right clicking on it and selecting 'move inside,' or you can force them in by grabbing them and clicking on the modifier. Once the subject is inside, you can begin tweaking the very essence of their being.
+
Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.
  
If you want to take them out, right click on the modifier and select 'eject.'
+
Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'
  
===The Genetics Modifier Console===
+
===Консоль генетического модификатора (The Genetics Modifier Console)===
The Genetics Modifier Console is what you'll actually use to modify the subject's DNA. Clicking on the console with a subject present in the modifier will pop up a menu displaying a bunch of information on the subject and numerous commands.
+
Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.
[[Image:DNA console main.JPG|thumb|Genetics Modifier Console main menu]]
+
[[Image:DNA console main.JPG|thumb|Главное меню консоли модификатора]]
  
====Occupant Status====
+
====Статус пациента====
Health is rather self explanatory. Less obvious, but just as significant, is the radiation level. If this level is above 75, the subject will spontaneously mutate. This inevitably results in disabilities accumulating in the subject, as the programmers are assholes and specifically made it have a high probability of changing nothing but the disease blocks. Try to keep the radiation level as low as possible. If it reaches above 40% or so, take the subject out and let it lower back to safe levels before proceeding.
+
Пункт "Здоровье" (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт "уровень радиации" (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.
  
====DNA Values====
+
====Значения ДНК (DNA Values)====
Just below the occupant status is a listing of the subject's complete DNA. You can check it against the tables above to determine what, if any, diseases or powers the subject possesses.
+
Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.
  
====Modifying DNA Values====
+
====Изменение значений ДНК====
To modify DNA values, click 'Modify Unique Identifier' or 'Modify Structural Enzymes.' This will bring up a screen showing the current value of the section of DNA and the selected block and sub-block. To modify a block, move the cursor over it and select the desired sub-block. Pressing 'radiation' will cause the selected sub-block to change in a nearly-random fashion. Please note that there is a slight chance of modifying other blocks as well, which may introduce undesired changes to the DNA.
+
Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.
  
====Using Buffers====
+
====Использование буферов (Buffers)====
Clicking 'View/Edit/Transfer Buffer' will bring up a screen displaying the contents, if any, of the three buffers. Buffers provide a convenient means of backing up or transferring DNA. To save a portion of the DNA of the subject to a buffer, click UI, UI+UE, or SE next to 'Save:'. UI will store the Unique Identifier, UI+UE will store the Unique Identifier and Unique Enzymes, and SE will store the structural enzymes. Once a buffer is filled, you can transfer it to another subject, clear it, or transfer it to a syringe. Unfortunately, there is a cooldown time between creating syringes, so you can't make a shit ton of monkey syringes and run around stabbing everyone too early on in the round. Try something else, champ.
+
Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.
 
[[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]]
 
[[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]]
  
====Radiation Emitter Settings====
+
====Настройки источника излучения (Radiation Emitter Settings)====
These settings are very, very important. If they're incorrectly configured, you'll find your subject develops diseases more often than you'd like. Every time you apply radiation, there is a chance of a random mutation being introduced. The probability of this happening is determined by subtracting the radiation duration divided by two from twenty. This means, for example, that with a radiation duration of 10, there is a (20-10/2)%, or 15%, chance of a random DNA block changing. With a radiation duration of 1, there is a full 20% chance of a random block changing. When a block does change, the radiation strength determines whether it will be guaranteed to be debilitating or only highly likely to be debilitating. The probability of the change being guaranteed to be bad is determined by adding twenty to the radiation strength.
+
Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле <math>20-\frac{t}{2} %</math>. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.
  
All this essentially means you want to set the radiation duration as high as safely possible and the radiation strength as low as possible. Unfortunately, the subject's radiation level increases by the sum of the duration and strength every time you apply radiation.
+
Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.
  
To be safe, one might set both values to one. That shit's for pussies, though. Crank it to eleven!
+
Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!
  
====Injecting Rejuvenators====
+
====Впрыснуть восстановители (Injecting Rejuvenators)====
This will inject the subject with rejuvenators. I think you can figure this out for yourself.
+
Делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.
  
====Locking====
+
====Блокировать (Locking)====
If you've just stuffed the captain into the modifier, you probably don't want him waltzing out before you finish stealing his DNA and turning him into a monkey with Tourette's. Locking the modifier will prevent him from exiting or being ejected.
+
Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.
  
==Cloning==
+
==Клонирование==
The shiny new cloning lab is found where the Chemist's old abode used to be - on the left side of [[Medical Research]]. It replaces the old method of bringing people back to life by turning them into a monkey and back again - now you scan someone's DNA into the machine and grow a clone of them. There are several things to bear in mind when using the machine;
+
Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:
* You can only scan and clone someone who is currently logged in (otherwise, the machine will state "Mental Interface Failure")
+
* Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст "Ошибка ментального интерфейса" ("Mental Interface Failure")
* You can only start growing a clone if the subject has died
+
* Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер
* Only humans may be cloned
+
* Только люди могут быть клонированы
Put someone into the scanner (looks identical to the genetics scanner) and scan their DNA. The DNA can be backed up to a disk - there are some boxes full of disks in the same room, which can be switched between write protected and unprotected. Disks can hold one buffer of DNA, similar to the Genetics Machine except portable (the Genetics Machine itself can use these disks too!). Once the DNA has been scanned into the machine, when the subject perishes for whatever reason you can start the clone growing process. Clones take a while to grow and have a good chance of ending up with a random genetic disability (but never powers).
+
Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим "только чтение". Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите "Clone", чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).
  
If the person pops out with something terrible like blindness or seizures, the fix is rather easy - take their old dead body, and pop it in the DNA Modifier Console. Save their SE to a buffer, and make an injector out of it. Inject them with their old SE, and they'll be right as rain!
+
Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.
  
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Medical]]
 
[[Category:Medical]]
 
{{JobMenu}}
 
{{JobMenu}}

Версия от 01:47, 29 сентября 2010


Профессия
Geneticist
Сложность
Hard
Доступ


Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в Cloner и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в обезьяну, откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте суперспособности, и пробейте свой путь к победе!

Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых болезней и/или суперспособностей. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!

Шаблон:RaisingTheDead

ДНК

Файл:Genetics.JPG
Medical Research

ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных шестнадцатеричных чисел (каждая цифра является суб-блоком).

Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)

Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.

Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)

Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол.

Контрольный блок Эффект Комментарии
1 Красные волосы
2 Голубые волосы
3 Зеленые волосы
4 Красная растительность на лице
5 Синяя растительность на лице
6 Зеленая растительность на лице
7 Цвет кожи Чем больше, тем светлее.
8 Красные глаза
9 Голубые глаза
10 Зеленые глаза
11 Пол Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской.
12 Стиль бороды Смотри соответствующую таблицу
13 Стиль волос Смотри соответствующую таблицу

Стили бороды

Стиль бороды определяется значением блока 12.

Минимальное значение Максимальное значение Стиль
0x001 0x153 Чисто выбрит
0x154 0x2BC Элвис
0x2BD 0x41A Ван Дайк
0x41B 0x578 Борода на шее
0x579 0x6D6 Чаплин
0x6D7 0x834 Ватсон
0x835 0x992 Abe
0x993 0xAF0 Подбородок
0xAF1 0xC4E Хипстер
0xC4F 0xDAC Козья
0xDAD 0xFFF Хоган

Стили волос

Стиль волос определяется значением блока 13.

Минимальное значение Максимальное значение Стиль
0x001 0x2BC Лысый
0x2BD 0x4E2 Спортивная
0x4E3 0x7D0 Гривотряс
0x7D1 0xABE Теннис
0xABF 0xCB2 Ирокез
0xCB3 0x992 Лысеющий
0xFA1 0xFFF Фаг

Структурные Энзимы (Structural Enzymes)

Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.

Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.

Вид

Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.
Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.

Увечья

Их не следует путать с болезнями и вирусами.
Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.

Суперсилы

Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.

Суперсила Мин. значение Вероятность
Могучий Халк 0xDAC 15%
Рентгеновское зрение 0xBEA 50%
Устойчивость к огню 0xBEA 30%
Телекинез 0xDAC 15%

Изменение ДНК

Файл:DNA.JPG
The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right

Модификатор генов (The Genetics Modifier)

Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.

Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'

Консоль генетического модификатора (The Genetics Modifier Console)

Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.

Файл:DNA console main.JPG
Главное меню консоли модификатора

Статус пациента

Пункт "Здоровье" (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт "уровень радиации" (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.

Значения ДНК (DNA Values)

Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.

Изменение значений ДНК

Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.

Использование буферов (Buffers)

Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.

Файл:DNA console buffer.JPG
View/Edit/Transfer Buffer menu

Настройки источника излучения (Radiation Emitter Settings)

Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле <math>20-\frac{t}{2} %</math>. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.

Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.

Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!

Впрыснуть восстановители (Injecting Rejuvenators)

Делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.

Блокировать (Locking)

Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.

Клонирование

Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:

  • Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст "Ошибка ментального интерфейса" ("Mental Interface Failure")
  • Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер
  • Только люди могут быть клонированы

Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим "только чтение". Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите "Clone", чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).

Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.

НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец