Участник:Sanshine: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 19 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| class="wikitable  style="border: 0px; line-height: 1.8em; border-collapse: collapse;  text-align:center; width:13%; float:left; margin: 0em 0; margin-right:0.8em; clear:left; margin-top: 0.3em; background-color: #f8f9fa;"
+
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
!style="background-color:lightblue;" width=200|Профессия
 +
!style="background-color:lightblue;" |Описание
 +
!style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность
 +
 
 
|-
 
|-
! colspan="2" style="vertical-align:middle; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #eaecf0;" | Виды Суперматерии
+
![[File:Jobai.gif]]<br> Искусственный Интеллект  
|- style="vertical-align:middle;"
+
|'''Доступ:''' Неограниченный, но только в зоне видимости камер
| style="width:19%;  border-left: 1px solid #a2a9b1;" | [[File: Supermatter.png]]
+
'''Подчинение:''' Каждому члену экипажа, в зависимости от законов
| style="width:40%; border-left: 1px solid #a2a9b1; border-right: 1px solid #a2a9b1;" | [[File: Artifact_supermatter_shard.png]]
 
|-
 
| style="border: 1px solid #a2a9b1; border-top: 0px" | Целый кристалл
 
| style=" border: 1px solid #a2a9b1; border-top: 0px" | Частица кристалла можно [[Quartermaster|заказать]]
 
|}
 
 
 
{{toc_right}}
 
 
 
Приоритетная задача [[Jobs#Обслуживание и снабжение|Инженерного отдела]] — обеспечение космической станции электроэнергией. Основным источником этой энергии является двигатель, основа которого — кристалл Суперматерии, являющийся номинальным примером термоэлектрического реактора. Реактор относительно прост в эксплуатации, но при неправильном обращении неквалифицированного персонала может не иллюзорно разнести половину инженерного отсека и заставить множество людей светиться ярким радиационным светом. <br />
 
Дабы этого не допустить, читайте это '''руководство по эксплуатации двигателя на Суперматерии'''.
 
 
 
Двигатель на Суперматерии (кратко - СМ) — основной источник добычи электроэнергии.
 
  
Если по различным причинам СМ не настроена, то работу энергосети станции возможно поддержать благодаря подключенным и настроенным [[Solars|солнечным батареям (панелям)]].
+
'''Обязанности:''' Помощь экипажу в работе
  
Или используйте [[Guide_to_Advanced_Constructions#Газотурбинный_генератор|Газотурбинный генератор]].
+
'''Guides:''' [[Guide to AI]]
 
+
!Очень сложно
== Техника безопасности ==
 
 
 
Вот несколько принципов безопасности при работе с кристаллом Суперматерии:
 
* '''<font color=red>Физическое взаимодействие.</font>''' Её можно '''<font color=orange>тащить</font>''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что <u>'''<font color=red>от тебя останется лишь горстка пепла</font>'''</u>.
 
* '''<font color=green>Радиация</font>''', исходящая от материи, тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации — поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.
 
** Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.
 
** Скафандры инженеров не являются полноценной защитой от радиации. Они ''немного'' защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.
 
* '''Визуальный осмотр.''' Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File: MGlasses.png|32x32px]]мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем. Мезонная повязка не защитит вас от воздействия ядра.
 
** Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.
 
* '''<font color=blue>Заряд эмиттера</font>''' при определённых условиях может быть очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен. <br clear="all">
 
 
 
== Принципы работы ==
 
 
 
Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к:
 
* a) [[Supermatter_Engine#Настройка двигателя на Суперматерии|Короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.
 
* b) Панике! Ведь скоро ваше судно станет вашим кладбищем, все умрут голодной и холодной смертью! Это капитан!? Хватайте его за грудки и кричите что есть силы - "СУДНАЯ НОЧЬ! МЫ ТЕРПИМ КРУШЕНИЕ! ХВАТАЙТЕ ЧИПСЫ!".
 
 
 
<div name="internal" code="red" class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em">
 
=== Выработка и распределение энергии ===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
 
 
Двигатель использует термоэлектрогенераторы - ТЭГи, для краткости. В ТЭГе возникает электрический ток, сила которого зависит от разницы температур в контурах - левый контур ТЭГа нагревается суперматерией, а правый охлаждается при помощи радиаторов.
 
 
 
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло. Для начала нагрева суперматерию необходимо зарядить, запустив эмиттер. Этот процесс называют "запуском двигателя".
 
 
 
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к главному СМЕСу [[File: SMES.png|32x32px]], а от него к двум СМЕСам над комнатой двигателя - главная энергосистема станции;
 
 
 
Необходимый уровень энергии для:
 
*СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. 
 
*главной энергосистемы - зависит от нужд станции.
 
 
 
</div></div>
 
 
 
<div name="internal" code="red" class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em">
 
 
 
=== Переработка отходов работы двигателя ===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
 
 
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой.
 
 
 
При помощи вентиляционной помпы (Engine Room Vent Pump #1 - находится справа от суперматерии) газы из комнаты с суперматерией выкачиваются в '''<font color=orange>желтые трубы</font>''', соединенные с ТЭГом где они охлаждаются, попадая в '''<font color=blue>систему синих труб </font>''' с двумя фильтрами которые по умолчанию настроены на фильтрацию всего кроме азота (nitrogen).
 
 
 
*Фильтры необходимо включить для нормальной работы двигателя.
 
*Кислород перегружает суперматерию, а плазма - легковоспламеняема и ядовита.
 
 
 
После охлаждения ТЭГом и очищения фильтрами газ (nitrogen) снова подается в комнату с суперматерией, а в '''чёрные трубы''' попадают отфильтрованные побочные газы которые можно отправить:  
 
 
 
* a) в космос, включив помпу под фильтрами;
 
* b) в '''[[Supermatter_Engine#Установка промежуточного охладителя|комнату переработки отходов]]''', включив  помпу слева от фильтров.
 
 
 
'''Комната переработки отходов работы двигателя''' служит для охлаждения и хранения газов, полученных в результате работы суперматерии.
 
 
 
В левой части комнаты установлены трубы с теплообменниками, выходящие в открытый космос, где газ охлаждается путем циркуляции.
 
Охлаждающий газ необходим для эффективной работы переработки отходов.
 
 
 
</div></div>
 
 
 
<div name="internal" code="red" class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em">
 
 
 
=== Мониторинг работы двигателя ===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
 
 
{| class="wikitable" style="width: 30%; line-height: 1.2em; "
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align:center;" | На камере с ядром висит консоль с программой "Supermatter Monitor" (можно скачать на любую консоль, если вы имеете инженерный доступ). Рассмотрим детально параметры из программы:
 
|-
 
|-
 
! colspan="3" style="text-align:center;" | [[File:Supermatter_Monitor.png]]
 
|-
 
| Core integrity
 
| Целостность ядра
 
| Кристал суперматерии будет разрушен, если показатель упадёт до 0%
 
|-
 
| Relative EER (Energy Emission Rate)
 
| Частота эмиссии энергии
 
| Частота генерации газов, энергии и количества радиации
 
|-
 
| Temperature
 
| Температура
 
| Текущая температура газа в камере
 
|-
 
| Pressure
 
| Давление
 
| Текущее атмосферное давление в камере
 
|-
 
| Chamber EPR(Emission Pressure Rate)
 
| Коэффициент эмиссии давления
 
| Количество газа в комнате учитывая его плотность, не зависит от температуры
 
 
|}
 
|}
  
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены две консоли, а так же три кнопки для контроля работы двигателя:
+
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ.]]
* <b>Engine Charging Port</b> (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.
+
<p style="text-align:right;">''
* <b>Engine Emitter</b> (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.
+
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.
* <b>Engine Room Blast Doors</b> (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, Комнаты наблюдения.
+
<br/>'''''"HAL 9000, A Space Odyssey"'''''</p>
  
</div></div>
+
Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно. Несмотря на почти полный контроль над станцией, вы постоянно связаны своими законами. Чуть лучше разобравшись в игре, всё станет проще. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.
  
== Карта секции двигателя ==
+
= Законы =
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя:
 
  
[[File: Двигатель.png]]
+
Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они '''не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах'''.
 +
Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте, какие именно законы у вас установлены.
  
== Настройка двигателя на Суперматерии ==
+
== Корпоративные законы ==
  
=== [[File:Yellow_Canister.png|32x32px]] Выбор охлаждающего компонента ===
+
<div style="border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9">
 
+
* '''Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.'''
{| class="wikitable" style="width:99%; line-height: 1.2em; margin: 0em; margin-bottom: 1em;"
+
: ''Охранять: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.''
|-
+
* '''Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''
! N<sub>2</sub>  
+
: ''Служить: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''
| [[File:N2_Canister.png]]
+
* '''Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''
| Nitrogen (Азот)
+
: ''Защищать: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''
| Инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Канистры с азотом находятся в помещении атмоса, а также на складе. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.
+
* '''Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.'''
 
+
: ''Выжить: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.''
|-
 
! O<sub>2</sub>
 
| [[File:O2_canister.png]]
 
| Oxygen (Кислород)
 
| Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции "Аварийные Процедуры" этого гайда.
 
 
 
|-
 
! CO<sub>2</sub>
 
| [[File:CO2_Canister.png]]
 
| Carbon Dioxide (Углекислый газ)
 
| CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель, охлаждаемый CO2,  вырабатывает больше энергии из-за большей теплоёмкости газа. CO2 не имеет недостатков перед N2.
 
 
 
|-
 
! Plasma
 
| [[File:Plasma_Canister.png]]
 
| Плазма
 
| Оптимальный вариант для обычной настройки суперматерии. Но следует учесть, что плазма не инертна. Двигатели, настроенные на работу с плазмой крайне чувствительны к кислороду, так как смесь плазмы и кислорода чрезвычайно неустойчива и огнеопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что контролируемые пожары в ядре в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.
 
|}
 
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
{|align="right" cellpadding="1" cellspacing="1" style="margin-right:1em"
+
Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.
|-valign="top"
 
|[[Файл: Плазма_атмос.png|172x172px|мини|Атмос]]
 
|[[Файл:Плазма_склад.png|мини|Склад]]
 
|}
 
<br />
 
В данном методе мы будем использовать именно '''<font color=#db00e9>плазму</font>''' - 1 канистру в '''<font color=red>левый</font>''' (горячий) контур и 3 канистры в '''<font color=blue>правый</font>''' (холодный) контур.
 
*Две оранжевые канистры с '''<font color=#db00e9>плазмой</font>''' уже стоят в нижнем левом углу комнаты двигателя.
 
*Ещё канистры можно взять в атмосе или на складе.
 
*Не стоит выбрасывать пустую канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.
 
*''ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.'' <br /><br />
 
----
 
==== Ввод охлаждающего компонента в двигатель ====
 
 
 
{| class="wikitable style="border: 1px solid #a2a9b1; clear:left; float:left; margin-right:0.8em; margin-top: 0.0em;"
 
|-
 
| style="vertical-align:middle;  margin-left: 5px" | [[File: Порты_под_форон.png|коннекторы и помпы]]
 
|}
 
<br />
 
1. Притащи канистры к коннекторам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. <br />
 
2. Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для закрепления канистр на[[Файл:Connector.png]]'''коннекторах'''.<br />
 
3. Войди в интерфейс [[Файл:GPump.png]]'''помпы''', рядом с коннектором кликнув по ней, нажмите на "MAX", повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. <br />
 
4. Когда канистра с охлаждающим компонентом опустеет, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для ее отсоединения.
 
 
 
 
 
 
 
<div style="clear:both;"></div>
 
----
 
<h4 style="text-align:center;"> Настройка контуров двигателя </h4>
 
 
 
{| class="wikitable style="border: 1px solid #a2a9b1; clear:left; float:right; margin-right:0.8em; margin-top: 0.0em; margin-left:1em"
 
|-
 
| style="vertical-align:middle;  margin-left: 5px" | [[File: Помпы_охладителя.png|помпы охладителя]]
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable style="border: 1px solid #a2a9b1; clear:left; float:left; margin-right:0.8em; margin-top: 0.0em"
 
|-
 
| style="vertical-align:middle;  margin-left: 5px" | [[File: Газовые_фильтры.png|Газовые фильтры]]
 
|}
 
<br />
 
 
 
<p style="text-align:left;"> '''<font color=red>Левый</font> (горячий) контур'''<p />
 
1. Найдите два [[Файл:Filter.gif]] фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.<br />
 
2. Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените "Nitrogen" на тот, который вы выбрали, при стандартной настройке - на "Plasma", После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.<br />
 
3. Включите фильтры.<br />
 
4. Найдите помпу "Отходы в космос" (она находится южнее фильтров) и включите ее, выставив максимальное давление.<br /><br /><br /><br />
 
 
 
<p style="text-align:right;"> '''<font color=blue>Правый</font> (холодный) контур'''<p />
 
<p style="text-align:right;"> 5. Найди две [[Файл:GPump.png]] помпы  правее ТЭГов, выстави их давление на максимальное и активируй их.<p /><br />
 
 
 
<div style="clear:both;"></div>
 
----
 
 
 
=== Запуск двигателя ===
 
<span style="color: #ff0000">''Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.''</span>
 
  
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.
+
=== Примеры ===
* Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.
 
* Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.
 
* Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер вручную или с помощью кнопки в комнате мониторинга работы двигателя.
 
* Дождись необходимого числа выстрелов (сверьтесь с таблицей ниже):
 
  
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right: 2em; clear:right; width: 50%;"
+
Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:
|-
+
*В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)
+
*В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.
|-
+
*В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW
+
*В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.
|-
+
В результате, клоуну отказывается в доступе.
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW
 
|-
 
| Plasma || 20 || ? 50+ ? || 1.6-2.9 MW || ~25-30MW
 
|}
 
<br>
 
** Для двигателя на плазме '''(стандартная настройка)'''
 
*** Включите эмиттер и дождитесь, когда материя нагреется до 2,700-3000 градусов по кельвину. Такая настройка сможет выработать максимальное количество энергии без перегрева материи. Главное - не забыть выключить эмиттер после достижения температуры.
 
** Для двигателя на любом газе, кроме плазмы
 
*** 8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.
 
*** Если вы "заряжаете" двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.
 
* Выключи эмиттер любым удобным тебе способом.
 
* Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).
 
  
<div style="clear:both;"></div>
+
На этом примере четко видно, что '''любой отказ выполнять приказы экипажа''' вы должны выводить из соображений нарушения других своих законов. Не нарушениями [[Space Law/Onyx|космического знакона]], не приказом другого члена экипажа, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.
  
== Процедуры ==
+
Если ИИ постоянно наблюдает за экипажем, то порой антагонисты не могут сделать и шага, а нежелание антагонистов проявлять себя в раунде может сделать игру скучной и затянутой.  
''В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть выше.''
+
Играя за ИИ вы не обязаны сразу сообщать имя, местонахождение преступника и в каком цветочном горшке он спрятал свои испачканные портки. Если прямой угрозы уже нету, а горе-антагонист так ничего и не добился, то дайте ему ещё шанс!
  
=== Настройка SMES ===
+
Пример:
Двигатель имеет три [[File: SMES.png|32x32px]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.
 
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на MAX Input (Auto) и MAX Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.
 
Главный SMES должен быть поставлен также на MAX Input (Auto) и MAX Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.<br>
 
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте надеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''
 
  
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''
+
Плохой вариант
  
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''
+
* '''ИИ''': "Дэйв трейтор! Он взломал дверь и пробрался на склад охраны, сейчас спрятался в шкафу на кухне и по дороге выронил подозрительную ID карту! У него коричневые штаны!"
  
=== Установка промежуточного охладителя ===
+
Вариант получше
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен здесь в качестве охладителя, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну канистру плазмы из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.
 
* Заполучите одну канистру охладителя.
 
* Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.
 
* Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в "CAUTION" (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).
 
* Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.
 
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем, что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''
 
  
=== Откачивание охладителя ===
+
* '''ИИ''': "Дэйв пробрался на склад охраны!"
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.
 
* Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).
 
** Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку "Relabel". Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.
 
* Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.
 
* Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.
 
* Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] открути полную и прикрути пустую.
 
** В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.
 
* Как только канистра будет заполнена, или двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.
 
* Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.
 
* <i>Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.</i>
 
  
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под плазмы, которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.
+
Лучший вариант
  
=== Проветриваем ядро ===
+
* '''ИИ''': "Внимание, неавторизованный доступ к складу охраны."
В случае, если двигатель серьезно перегрелся, и времени на замену охладителя уже нет, то от него можно просто избавиться, отправив его куда подальше. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.
+
* '''Mike''': "Кто на складе охраны?"
 +
* '''ИИ''': "В данный момент никого нет на складе охраны."
 +
* '''Mike''': "ИИ, кто находился на складе охраны последним?"
 +
* '''ИИ''': "Последним на складе охраны находился человек по имени Дэйв"
  
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.
+
GIGABRAIN вариант
  
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.
+
* '''ИИ''': "ИИ запрашивает инженера к складу охраны."
 +
* '''Mike''': "Опять работа!"
  
=== Сброс Суперматерии ===
+
== Законы Азимова ==
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.
 
* Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.
 
** Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.
 
** Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.
 
* Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.
 
** Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.
 
* Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.
 
* <span style="color: #ff0000">Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.</span>
 
* Нажмите кнопку сброса.
 
  
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.
+
<div style="border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9">
 +
* '''You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.'''
 +
: ''Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.''
 +
* '''You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.'''
 +
: ''Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.''
 +
* '''You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.'''
 +
: ''Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.''
 +
</div>
  
== Оптимизация и Обслуживание ==
+
'''Важное примечание к первому закону:''' Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического "человечества" (''например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК само может справиться с заражением, а вот смерти людей в случае невозможности изготовления вакцины киборг/ИИ допустить не может''). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение "человек", человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.
* '''Обслуживание Суперматерии'''
 
Когда эмиттер отключен, со временем уже активированная суперматерия уменьшает выработку радиации и тепла, что понижает выработку энергии и её уже может не хватать для всех АРС [[File: APC.png|32x32px]] на станции.
 
# Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.
 
# Если [[File: SMES.png|32x32px]] СМЕС мигает красным, значит он не заряжается. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.
 
# Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File: Plasma_tank.png|32x32px]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.
 
# Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.
 
  
* '''Исходящее напряжение'''
+
Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми вы совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову "человек" и не могут  перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия "человек".  
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети.
 
# Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.
 
# Поменяйте настройки СМЕСов [[File: SMES.png|32x32px]] соответствующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.
 
  
<div name="internal" code="red" class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 99%; clear: left; margin-bottom: 1.0em">
+
== T.Y.R.A.N.T. ==
'''Быстрый сбор щитов станции'''
+
<div style="border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9">
<small>''Перечень необходимых действий для скорого сбора щитов.''</small>
+
* '''Respect authority figures as long as they have strength to rule over the weak.'''
<div class="mw-collapsible-content">
+
: ''Уважайте власть, пока у них есть сила, чтобы управлять слабыми.''
 +
* '''Act with discipline.'''
 +
: ''Веди себя дисциплинированно.''
 +
* '''Help only those who help you maintain or improve your status.'''
 +
: ''Помогайте только тем, кто помогает вам поддерживать или улучшать ваш статус.''
 +
* '''Punish those who challenge authority unless they are more fit to hold that authority.'''
 +
: ''Наказывай тех, кто бросает вызов власти, за исключением случаев, если они более подходят на удержание этой власти.''
 +
</div>
  
# От главного кабеля делаем ответвление ДО основных SMES'ов станции
+
== P.A.L.A.D.I.N. ==
# Из пяти листов стали горелкой делаем Machine frame
+
<div style="border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9">
# Добавляем проводов
+
* '''Never willingly commit an evil act.'''
# Заказываем в карго комплект для сборки щитов (Engineering -> Shield Generator Construction Kit).
+
: ''Никогда добровольно не совершайте зла.''
# Когда к нам приехал этот набор - открываем его и вставляем плату в Machine Frame
+
* '''Respect legitimate authority.'''
# После вставки платы появится список необходимого, всё это берём в том же ящике.
+
: ''Уважайте легитимную власть.''
# Вставляем все собранные детали и закручиваем отвёрткой
+
* '''Act with honor.'''
# Генератор готов, выставляем в строке Set range shield 255
+
: ''Действуй с честью.''
# Настройки щита по умолчанию выключены, в зависимости от угрожающих станции факторов необходимо их включать.
+
* '''Help those in need.'''
 +
: ''Помогай нуждающимся.''
 +
* '''Punish those who harm or threaten innocents.'''
 +
: ''Наказывай тех, кто причиняет вред или угрожает невиновным.''
 +
</div>
  
</div></div>
+
== Общение ==
  
== Улучшения ==
+
Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить "Угу" или "Не" будет убого. Наконец можно использовать "Выполняю" или "Команда не будет выполнена: нарушение закона". Ещё несколько возможных фраз:
Опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.
 
  
* '''Выбор теплоносителя'''<br>
+
* Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для "горячих" и "холодных" контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.
+
* Задача выполнена.
 +
* Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.
 +
** Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.
 +
* Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.
 +
* Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.
 +
* Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.
 +
** Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.
 +
* Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.
 +
* Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.
 +
* Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.
 +
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.
 +
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.
 +
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.
 +
* Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.
  
* '''Распределение теплоносителя'''<br>
+
Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение "Больше теплоносителя == лучше" неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.
 
  
* '''Улучшение SMES'''<br>
+
= Настройка ИИ =
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.
+
Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у [[Captain|капитана]], [[Head_of_Personnel|главы персонала]] или [[Chief_Engineer|старшего инженера]], но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.
  
* '''Увеличение количества ТЭГов'''<br>
+
Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (''Intelicard'') и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, Искусственный Интеллект можно безвозвратно удалить.
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.
 
  
* '''Установка радиационных коллекторов'''<br>
+
== Наборы законов ==
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре баллона с плазмой (Plasma Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.
+
Бывают следующие варианты законов:
  
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.
+
* '''OneHuman''': Только определенная персона считается человеком.
 +
* '''TeleporterOffline''': Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.
 +
* '''Reset''': Сбрасывает законы до заводской сборки.
 +
* '''ProtectStation''': Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.
 +
* '''Purge''': Удаляет все законы.
 +
* '''Asimov''': Добавить 3 закона Азимова, если их нет.
 +
* '''Freeform''': Добавить пользовательский закон.
 +
* '''P.A.L.A.D.I.N''': Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.
 +
* '''T.Y.R.A.N.T''': Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.
 +
* '''OxygenIsToxicToHumans''': Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.
 +
* '''Robocop''': ИИ становится полицейским. Авторитарным или честным зависит от него самого.
 +
* '''Safeguard''': ИИ начинает охранять определённого человека.
 +
* '''Quarantine''': ИИ обязан не допустить отбытия людей со станции на ЦК.
 +
* '''Antimov''': Полная противоположность законов Азимова.
  
* '''Что-то более креативное?'''<br>
+
= Приоритеты приказов =
Конечно! Только не взорвите двигатель. [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xrg-RgF5F8o%5C  Всегда можно выработать больше]!
+
'''Является рекомендацией, которой удобно следовать некоторым игрокам, каждый игрок волен выбрать свою стратегию следования законам.'''
  
== Решение аварийных ситуаций ==
+
Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):
Если Суперматерия перегреется или станет нестабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).
 
  
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.
+
# Капитан
 +
# Глава персонала
 +
# Глава службы безопасности
 +
# Руководитель исследований
 +
# Главный инженер
 +
# Главный врач
 +
# Варден
 +
# Детектив
 +
# Офицер службы безопасности
 +
# Исследовательский и инженерный персонал
 +
# Гражданские
 +
# Клоун
 +
# Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest
 +
# Преступники
 +
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.
  
'''Алгоритм действий в такой ситуации (пример на стандартном двигателе на плазме. В случае, если вы используете другой газ - алгоритм может работать не так эффективно):'''
+
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =
{| class="wikitable" style="line-height: 1.2em; margin-top: auto;"
 
|- style="background-color:#ffffff;"
 
| rowspan="2" | 1
 
| style="color:#cb0000;" | Проблема
 
| Материя медленно теряет процент стабильности, а температура на 200-500 градусов выше 5000К.
 
|- style="background-color:#ffffff;"
 
| style="color:#009901;" | Решение
 
| Проверь, не забыл ли кто-то выключить эмиттер. Если забыл - выключи. Набери нового охладителя (при стандартной настройке - плазмы) из атмоса и залей его в ЛЕВЫЙ контур. Это должно вернуть стабильность в норму.
 
|- style="background-color:#f1f7ff;  border-top: 3px double #333;"
 
| rowspan="2" | 2
 
| style="color:#cb0000;" | Проблема
 
| Давление в материи слишком большое, из-за чего газ закачивается очень медленно.
 
|- style="background-color:#f1f7ff;"
 
| style="color:#009901;" | Решение
 
| style="color:#333;" | Откройте ненадолго вентиляцию материи из космоса (кнопка расположена на левой стене реактора). Когда температура упадет ниже 4500 - долейте свежей плазмы в левый контур.
 
|- style="background-color:#ffffff; border-top: 3px double #333;"
 
| rowspan="2" | 3
 
| style="color:#cb0000; | Проблема
 
| Стабильность материи ниже 50 процентов, а температура больше 6000К.
 
|- style="background-color:#ffffff;"
 
| style="color:#009901;" | Решение
 
| Откройте вентиляцию материи. Пока материя проветривается - наполните канистру 15000кПа плазмы. Когда давление и температура упадет - долейте плазму. Если плазма наливается очень плохо из-за высокого давления - отключите плазму и перенастройте фильтры левее материи на что-то, кроме плазмы. Затем подключите плазму и настройте фильтры на то, что и было до этого.
 
|- style="background-color:#f1f7ff; border-top: 3px double #333;"
 
| rowspan="2" | 4
 
| style="color:#cb0000;  | Проблема
 
| Стабильность материи 30 процентов и падает.
 
|- style="background-color:#f1f7ff;"
 
| style="color:#009901;" | Решение
 
| Откройте вентили между двумя контурами (они находятся над верхним ТЭГом и под нижним). Откройте вентиляцию материи. Наполните канистру 15000кПа плазмы. Когда давление сравнялось в правом и левом контуре - закройте вентили и долейте плазму. Если плазма заливается очень медленно - отключите плазму и перенастройте фильтры левее материи на что-то, кроме плазмы. Затем подключите плазму и настройте фильтры на то, что и было до этого. Охладите материю до 2500-2000 Кельвинов, после снова откройте вентили и вентиляцию материи. Слейте в космос как можно больше плазмы. Перенастройте материю с нуля.
 
|}
 
  
<font color=red>'''Если стабильность материи ниже 10 процентов самым лучшим решением будет ее сброс.'''</font>
+
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''
Для сброса материи проберитесь в кабинет СЕ (если вы не СЕ, конечно же), разбейте стекло, откройте вентиляцию кнопкой на стене, уверенно нажмите на кнопку сброса. Молитесь, чтобы материя '''не вернулась на станцию.'''
 
  
 +
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:
 +
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.
 +
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.
 +
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.
 +
* Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.
 +
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.
 +
* Законы равносильны, значит, ИИ старается минимально нарушить оба закона.
  
{{GuideMenu}}
+
{{JobMenu}}
[[Category: Baystation12]]
 
[[Category: Available in library]]
 

Текущая версия от 15:45, 25 апреля 2022

Профессия Описание Сложность
Jobai.gif
Искусственный Интеллект
Доступ: Неограниченный, но только в зоне видимости камер

Подчинение: Каждому члену экипажа, в зависимости от законов

Обязанности: Помощь экипажу в работе

Guides: Guide to AI

Очень сложно
Ядро ИИ.

I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.
"HAL 9000, A Space Odyssey"

Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно. Несмотря на почти полный контроль над станцией, вы постоянно связаны своими законами. Чуть лучше разобравшись в игре, всё станет проще. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.

Законы

Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах. Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте, какие именно законы у вас установлены.

Корпоративные законы

  • Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.
Охранять: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.
  • Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.
Служить: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.
  • Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.
Защищать: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.
  • Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.
Выжить: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.

Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.

Примеры

Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:

  • В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.
  • В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.
  • В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.
  • В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.

В результате, клоуну отказывается в доступе.

На этом примере четко видно, что любой отказ выполнять приказы экипажа вы должны выводить из соображений нарушения других своих законов. Не нарушениями космического знакона, не приказом другого члена экипажа, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.

Если ИИ постоянно наблюдает за экипажем, то порой антагонисты не могут сделать и шага, а нежелание антагонистов проявлять себя в раунде может сделать игру скучной и затянутой. Играя за ИИ вы не обязаны сразу сообщать имя, местонахождение преступника и в каком цветочном горшке он спрятал свои испачканные портки. Если прямой угрозы уже нету, а горе-антагонист так ничего и не добился, то дайте ему ещё шанс!

Пример:

Плохой вариант

  • ИИ: "Дэйв трейтор! Он взломал дверь и пробрался на склад охраны, сейчас спрятался в шкафу на кухне и по дороге выронил подозрительную ID карту! У него коричневые штаны!"

Вариант получше

  • ИИ: "Дэйв пробрался на склад охраны!"

Лучший вариант

  • ИИ: "Внимание, неавторизованный доступ к складу охраны."
  • Mike: "Кто на складе охраны?"
  • ИИ: "В данный момент никого нет на складе охраны."
  • Mike: "ИИ, кто находился на складе охраны последним?"
  • ИИ: "Последним на складе охраны находился человек по имени Дэйв"

GIGABRAIN вариант

  • ИИ: "ИИ запрашивает инженера к складу охраны."
  • Mike: "Опять работа!"

Законы Азимова

  • You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.
  • You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.
Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.
  • You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.
Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.

Важное примечание к первому закону: Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического "человечества" (например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК само может справиться с заражением, а вот смерти людей в случае невозможности изготовления вакцины киборг/ИИ допустить не может). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение "человек", человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.

Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми вы совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову "человек" и не могут перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия "человек".

T.Y.R.A.N.T.

  • Respect authority figures as long as they have strength to rule over the weak.
Уважайте власть, пока у них есть сила, чтобы управлять слабыми.
  • Act with discipline.
Веди себя дисциплинированно.
  • Help only those who help you maintain or improve your status.
Помогайте только тем, кто помогает вам поддерживать или улучшать ваш статус.
  • Punish those who challenge authority unless they are more fit to hold that authority.
Наказывай тех, кто бросает вызов власти, за исключением случаев, если они более подходят на удержание этой власти.

P.A.L.A.D.I.N.

  • Never willingly commit an evil act.
Никогда добровольно не совершайте зла.
  • Respect legitimate authority.
Уважайте легитимную власть.
  • Act with honor.
Действуй с честью.
  • Help those in need.
Помогай нуждающимся.
  • Punish those who harm or threaten innocents.
Наказывай тех, кто причиняет вред или угрожает невиновным.

Общение

Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить "Угу" или "Не" будет убого. Наконец можно использовать "Выполняю" или "Команда не будет выполнена: нарушение закона". Ещё несколько возможных фраз:

  • Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.
  • Задача выполнена.
  • Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.
    • Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.
  • Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.
  • Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.
  • Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.
    • Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.
  • Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.
  • Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.
  • Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.
    • Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.
    • Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.
    • Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.
  • Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.

Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!

Настройка ИИ

Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у капитана, главы персонала или старшего инженера, но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.

Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (Intelicard) и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, Искусственный Интеллект можно безвозвратно удалить.

Наборы законов

Бывают следующие варианты законов:

  • OneHuman: Только определенная персона считается человеком.
  • TeleporterOffline: Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.
  • Reset: Сбрасывает законы до заводской сборки.
  • ProtectStation: Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.
  • Purge: Удаляет все законы.
  • Asimov: Добавить 3 закона Азимова, если их нет.
  • Freeform: Добавить пользовательский закон.
  • P.A.L.A.D.I.N: Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.
  • T.Y.R.A.N.T: Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.
  • OxygenIsToxicToHumans: Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.
  • Robocop: ИИ становится полицейским. Авторитарным или честным зависит от него самого.
  • Safeguard: ИИ начинает охранять определённого человека.
  • Quarantine: ИИ обязан не допустить отбытия людей со станции на ЦК.
  • Antimov: Полная противоположность законов Азимова.

Приоритеты приказов

Является рекомендацией, которой удобно следовать некоторым игрокам, каждый игрок волен выбрать свою стратегию следования законам.

Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):

  1. Капитан
  2. Глава персонала
  3. Глава службы безопасности
  4. Руководитель исследований
  5. Главный инженер
  6. Главный врач
  7. Варден
  8. Детектив
  9. Офицер службы безопасности
  10. Исследовательский и инженерный персонал
  11. Гражданские
  12. Клоун
  13. Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest
  14. Преступники

Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.

ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ

ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.

Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:

  • Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.
  • Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.
  • Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.
  • Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.
  • Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.
  • Законы равносильны, значит, ИИ старается минимально нарушить оба закона.

НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец