Geneticist
Профессия |
---|
Geneticist |
Сложность |
Hard |
Доступ |
Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в Cloner и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в обезьяну, откормите его дор жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте суперспособности, и пробейте свой путь к победе!
Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых болезней и/или суперспособностей. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!
ДНК
ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных шестнадцатеричных чисел (каждая цифра является суб-блоком).
Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)
Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.
Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)
Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол.
Контрольный блок | Эффект | Комментарии |
---|---|---|
1 | Красные волосы | |
2 | Голубые волосы | |
3 | Зеленые волосы | |
4 | Красная растительность на лице | |
5 | Синяя растительность на лице | |
6 | Зеленая растительность на лице | |
7 | Цвет кожи | Чем больше, тем светлее. |
8 | Красные глаза | |
9 | Голубые глаза | |
10 | Зеленые глаза | |
11 | Пол | Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской. |
12 | Facial Hair Style | See facial hair table |
13 | Hair Style | See hair table |
Facial Hair Styles
Facial hair style is determined by the value of block 12.
Minimum Value | Maximum Value | Style |
---|---|---|
0x001 | 0x153 | Clean shaven |
0x154 | 0x2BC | Elvis |
0x2BD | 0x41A | Van Dyke |
0x41B | 0x578 | Neckbeard |
0x579 | 0x6D6 | Chaplin |
0x6D7 | 0x834 | Watson |
0x835 | 0x992 | Abe |
0x993 | 0xAF0 | Chinstrap |
0xAF1 | 0xC4E | Hipster |
0xC4F | 0xDAC | Goatee |
0xDAD | 0xFFF | Hogan |
Hair Styles
Hair style is determined by the value of block 13.
Minimum Value | Maximum Value | Style |
---|---|---|
0x001 | 0x2BC | Bald |
0x2BD | 0x4E2 | Cut Hair |
0x4E3 | 0x7D0 | Long Hair |
0x7D1 | 0xABE | Short Hair |
0xABF | 0xCB2 | Mohawk |
0xCB3 | 0x992 | Balding |
0xFA1 | 0xFFF | Fag |
Структурные Энзимы (Structural Enzymes)
Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.
Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.
Вид
Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.
Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.
Увечья
Их не следует путать с болезнями и вирусами.
Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.
Суперсилы
Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.
Суперсила | Мин. значение | Вероятность |
---|---|---|
Могучий Халк | 0xDAC | 15% |
Рентгеновское зрение | 0xBEA | 50% |
Устойчивость к огню | 0xBEA | 30% |
Телекинез | 0xDAC | 15% |
Modifying DNA
The Genetics Modifier
This is where the magic happens. Before you can edit anything, you have to have something to edit, and this is where you'll put it. A subject can enter the modifier willingly by right clicking on it and selecting 'move inside,' or you can force them in by grabbing them and clicking on the modifier. Once the subject is inside, you can begin tweaking the very essence of their being.
If you want to take them out, right click on the modifier and select 'eject.'
The Genetics Modifier Console
The Genetics Modifier Console is what you'll actually use to modify the subject's DNA. Clicking on the console with a subject present in the modifier will pop up a menu displaying a bunch of information on the subject and numerous commands.
Occupant Status
Health is rather self explanatory. Less obvious, but just as significant, is the radiation level. If this level is above 75, the subject will spontaneously mutate. This inevitably results in disabilities accumulating in the subject, as the programmers are assholes and specifically made it have a high probability of changing nothing but the disease blocks. Try to keep the radiation level as low as possible. If it reaches above 40% or so, take the subject out and let it lower back to safe levels before proceeding.
DNA Values
Just below the occupant status is a listing of the subject's complete DNA. You can check it against the tables above to determine what, if any, diseases or powers the subject possesses.
Modifying DNA Values
To modify DNA values, click 'Modify Unique Identifier' or 'Modify Structural Enzymes.' This will bring up a screen showing the current value of the section of DNA and the selected block and sub-block. To modify a block, move the cursor over it and select the desired sub-block. Pressing 'radiation' will cause the selected sub-block to change in a nearly-random fashion. Please note that there is a slight chance of modifying other blocks as well, which may introduce undesired changes to the DNA.
Using Buffers
Clicking 'View/Edit/Transfer Buffer' will bring up a screen displaying the contents, if any, of the three buffers. Buffers provide a convenient means of backing up or transferring DNA. To save a portion of the DNA of the subject to a buffer, click UI, UI+UE, or SE next to 'Save:'. UI will store the Unique Identifier, UI+UE will store the Unique Identifier and Unique Enzymes, and SE will store the structural enzymes. Once a buffer is filled, you can transfer it to another subject, clear it, or transfer it to a syringe. Unfortunately, there is a cooldown time between creating syringes, so you can't make a shit ton of monkey syringes and run around stabbing everyone too early on in the round. Try something else, champ.
Radiation Emitter Settings
These settings are very, very important. If they're incorrectly configured, you'll find your subject develops diseases more often than you'd like. Every time you apply radiation, there is a chance of a random mutation being introduced. The probability of this happening is determined by subtracting the radiation duration divided by two from twenty. This means, for example, that with a radiation duration of 10, there is a (20-10/2)%, or 15%, chance of a random DNA block changing. With a radiation duration of 1, there is a full 20% chance of a random block changing. When a block does change, the radiation strength determines whether it will be guaranteed to be debilitating or only highly likely to be debilitating. The probability of the change being guaranteed to be bad is determined by adding twenty to the radiation strength.
All this essentially means you want to set the radiation duration as high as safely possible and the radiation strength as low as possible. Unfortunately, the subject's radiation level increases by the sum of the duration and strength every time you apply radiation.
To be safe, one might set both values to one. That shit's for pussies, though. Crank it to eleven!
Injecting Rejuvenators
This will inject the subject with rejuvenators. I think you can figure this out for yourself.
Locking
If you've just stuffed the captain into the modifier, you probably don't want him waltzing out before you finish stealing his DNA and turning him into a monkey with Tourette's. Locking the modifier will prevent him from exiting or being ejected.
Cloning
The shiny new cloning lab is found where the Chemist's old abode used to be - on the left side of Medical Research. It replaces the old method of bringing people back to life by turning them into a monkey and back again - now you scan someone's DNA into the machine and grow a clone of them. There are several things to bear in mind when using the machine;
- You can only scan and clone someone who is currently logged in (otherwise, the machine will state "Mental Interface Failure")
- You can only start growing a clone if the subject has died
- Only humans may be cloned
Put someone into the scanner (looks identical to the genetics scanner) and scan their DNA. The DNA can be backed up to a disk - there are some boxes full of disks in the same room, which can be switched between write protected and unprotected. Disks can hold one buffer of DNA, similar to the Genetics Machine except portable (the Genetics Machine itself can use these disks too!). Once the DNA has been scanned into the machine, when the subject perishes for whatever reason you can start the clone growing process. Clones take a while to grow and have a good chance of ending up with a random genetic disability (but never powers).
If the person pops out with something terrible like blindness or seizures, the fix is rather easy - take their old dead body, and pop it in the DNA Modifier Console. Save their SE to a buffer, and make an injector out of it. Inject them with their old SE, and they'll be right as rain!
Начинающим • Интересное • Профессии • Руководства |
---|
Гражданские профессии Бармен • Повар • Официант ┊ Священник • Библиотекарь ┊ Клоун • Мим ┊ Ассистент |
Представители закона Офицер службы безопасности • Смотритель • Детектив • Агент Внутренних Дел |
Обслуживающий и снабжающий персонал Инженер • Атмосферный техник ┊ Шахтёр • Грузчик ┊ Ботаник ┊ Уборщик |
Научно-исследовательский и медперсонал |
Главы отделов Капитан •
Глава персонала |
Профессии кремниевых форм жизни Искусственный интеллект • Киборг • Персональный Искусственный интеллект • MoMMI |
Неавторизованный персонал |