В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Профессия Описание Сложность
JobHUESOS.png
Глава
Службы Безопасности
Доступ: Medbay general; All Security; RnD general; Bridge; Cargo; Janitor's Closet;

Подчинение: Captain

Обязанности: Руководство СБ, надзор за важными стратегическими объектами.

Guides: Space Law, Guide to Security, Standard Operating Procedure, Guide to Trials,
Chain of Command

Очень сложно

Я точно такой же начальник охраны, как ты — управляющий казино. Я — всего лишь актер, которому поручили играть эту роль, чтобы плохие мальчики думали, что казино по-прежнему бдительно охраняется легионерами, и не затевали тут беспорядков.
Роберт Асприн, "Дважды Шутт"

Логово зверя Обитель Закона и Порядка станции


В ваши обязанности, как Главы охраны, входит руководство Офицерами и Службой Безопасности в целом, надзор за бригом и мостиком, а также другими важными отсеками.

  • Ваша работа не в том, чтобы охотиться на людей, разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти, так что обычно вы просто сидите в офисе и позволяете охранным ботам, и красным рубашкам делать все за вас.

Ваш доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у некоторых других глав. Старайтесь особо не полагаться на него.

Прежде чем заступать...

Вам стоит убедится, что вы знаете следующие вещи:

Также не стоит забывать о навыках борьбы и стрельбы, которые наиболее важны на этой профессии.

Ваш офис

Вы начинаете в личном костюме с отличительными знаками, о которых мечтают многие офицеры. В вашем офисе есть куча полезных и не очень вещей, таких как:

  •   Энергетический пистолет.
  •   Запасная одежда.
  •   Пальто и  фуражка.
  •   Телескопическая дубинка.
  •   Кобура.
  •   Имплантанты лояльности.

А так же у вас есть стандартная экипировка офицера, которая вам, скорее всего, не понадобится. Также в вашем офисе есть сейф и пульт активации красной тревоги.

Бриг

Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у какого-нибудь уборщика нет доступа, он не сможет забегать и мешать вам. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна. Но поскольку они находятся под напряжением, выбить их не получится, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри, на случай, если придется блокировать бриг. Кнопка закрывающая их, есть у Смотрителя и у вас в офисе.

Заключенные всегда пытаются убежать, так что если их стало слишком много, и есть опасность побега, сделайте что-нибудь с дверьми, например, установите портативные флешеры. Также, для повышения безопасности можно привязывать преступников к кровати, пока вы их обыскиваете, только не забудьте потом отвязать, если заключенный не опасен. Следите, чтобы у всех преступников было установлено время, соответствующее космическому закону.

Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить или отвести в тюремный отсек, если есть возможность его содержания там. Казнь проводится только с разрешения капитана или его заместителя, проследить которого можно через командную иерархию.

Бюрократия

Наблюдения за работой Службы Безопасности на станциях предыдущего поколения показали эффективность заполнения документов о преступниках и учета наказаний. Специально, чтобы улучшить условия труда и уменьшить вероятность трагических ситуации, мы оснащаем последние станции системой охранных записей. В ее функции входит: личное досье каждого сотрудника, список преступлений за которые сотрудник не понес наказания, его статус и его предыдущие преступления за которые он понес наказание, вместе с заметками. Крайне рекомендуется использование данной системы для учета рецидивов преступлений и помощи в задержании и содержании преступников. Также эта система может быть полезной для взаимодействия с другими отсеками, особенно, с Главой персонала.

Вы можете взвалить эту обязанность на тюремщика, который оповещен о правилах заполнения базы, заниматься этим лично или заставить офицеров.

Памятка

  • Убедитесь, что каждый офицер знает, что ему делать и как себя вести. В связи с отсутствием лишних кадров, мы набираем в Службу Безопасности сотрудников прошедших минимальный уровень подготовки. Убедитесь, что офицеры знают как держать дубинку, и что они понимают, что от них требуется. Заставьте ваших подчиненных отчитываться и докладывать о ситуации - это может спасти их.
  • Убедитесь, что смотритель следит за заключенными и знает свое дело.
  • Помните про охранных ботов. Они не бывают лишними.
  • Не забывайте общаться с другими главами! Если у вас нет подчиненных, то хоп вам поможет.
  • Проследите за заполнением базы СБ.
  • Старайтесь не ходить без оружия. Небольшая паранойя на вашей должности не помешает.

Революция

Мы должны предупредить вас о возможной революции на станции. Вы уже знаете о синдикате. Они разработали новую тактику захвата станций: гипноз сотрудников с последующим свержением власти. Если такое вдруг случится, то вы будете одной из самых сложных целей, поставленных перед революционерами. Главное всегда будьте в движении и не забывайте про странное и мощное оружие, которое использует синдикат.

Чтобы вернуть лояльность сотрудников есть два варианта.

  • Первый - самый лучший и надежный: имплантанты лояльности, которые один раз и навсегда изменят политические взгляды сотрудника. У Службы Безопасности и глав они уже стоят.
  • Второй - покажите кто есть кто силой. Этот способ не правильный по отношению к людям, но доказал свою эффективность за долгую историю человечества. Просто бейте человека чем-нибудь тяжелым по голове.

DO NOT TRY TO WIN A REVOLUTION BY TURTLING. YOU WILL LOSE THE WAR OF ATTRITION.

Remember: If anyone 'seems to reject an implant, they are a Head Revolutionary and must be either killed or exiled if you intend to win control of the station. While you could shove them through the gateway or onto the penal colony, it's just as good to beat them to death in the Brig and leave their body to rot in the Warden's office - Or better yet, out of sight in the Gulag where nobody will ever find it.

The Inquisition

With a cult on board, you quickly become both very important and very vulnerable. For all your gear, nothing but the Chaplain can protect you from a heretic with a piece of rune-etched paper. Success in defeating a cult is based primarily around resource management and thoroughness in your actions - It can be very difficult for the dark one's followers to complete their task when faced with a responsive Security team. It's important to acknowledge firstly the danger of a cult: It's members, much like during a revolution, blend in with the crew at large, yet can disable you instantly and drag you off to be sacrificed while you try in vain to scream for help.

The Chaplain is easily the most important person on board, barring almost nothing: They provide you with an endless source of Holy Water, your primary weapon in staving off the cult and rescuing crewmembers from it's grasp. It should be your top priority to secure them inside the Brig the instant a cult presence is confirmed, as they will very likely be an early target. Luckily, their null rod keeps them safe from magic, and can oftentimes mean the difference between victory and defeat. Force-feeding enough holy water to a cultist will force the darkness out of them, bringing them back to your side. Similarly, when applied to the floor, it is an invalid location for Wraiths attempting to jaunt.

One of your greatest allies outside of the Chaplain is the AI: It's constant camera view of the station cannot see runes, but it can easily report and lock down suspicious congregations of humans. Equipping it with a P.A.L.A.D.I.N. lawset gains you an extremely powerful surveillance unit that can single-handedly flush out the cult into your waiting arms. Be aware, however, that a Wraith can very easily kill the AI. Your comrade may be sadly short-lived.

Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence.

Important: Out of Holy Water? Chaplain dead, MIA, or never showed up? Cargo can order you religious supply crates, and Botany can mutate holy-melons

Ядерная угроза

Если на борту: Люди в красных скафандрах, ИИ не выходит на связь, Телекомы сломаны и слышны выстрелы - то сомкните свои ряды как можно крепче, ситауция говорит о присутствии на станции террористов - Оперативников Синдиката. Их цель - подорвать к чертям собачьим всю станцию, включая и вас в том числе. Для этого им необходимо найти диск с кодами активации для атомной бомбы, которая находится в хранилище - и устроить "Большой Бада-Бум". Как правило, диск охраняется капитаном, но на его месторасположение указывает Пинпоинтер (pinpointer), а при попытке выбросить его в космос, копия диска обнаруживается в одном из помещений станции - так что схватка неминуема, и оперативники об этом знают заранее, так что вы заранее находитесь в невыгодном положении.

Как только вы заметите первые признаки беды(красные скафандры, молчащий ИИ и радио), сломя голову бегите искать капитана и диск с кодами, теперь вы личный телохранитель и того и другого. Попробуйте дать объявление со своего рабочего стола, как правило оно сработает при погибших телекоммах. Вооружайте весь отдел СБ и набирайте срочное ополчение из числа гражданских.

При режиме ядерной угрозы, есть четыре возможных окончания раунда:

  • Syndicate Major Victory: Синдикат взорвал атомную бомбу, станция уничтожена, хотя бы один оперативник с диском активации спасся.
  • Syndicate Minor Victory: Синдикат не взорвал атомную бомбу, но диск находится в их руках.
  • Draw: Синдикат взорвал атомную бомбу, уничтожил станцию, персонал, диск с кодами и себя в том числе.
  • Crew Major Victory: Атомная бомба не была взорвана, экипаж спасается на шаттле вместе с диском активации.

Неизвестная дрянь пожирает станцию

И в этом случае вам, в кои-то веки не нужно бежать куда-либо сломя голову. Нет, используйте для этого своих подчинённых и добровольцев - вооружите их и киньте на борьбу с неведомым существом. Прикажите вардену, и сами займитесь раздачей оружия - офицерам и ассистентам выдавайте Риот-костюмы, лазеры и энергиганы, а учёным и клоунам - тазеры, дробовики и стан-батоны.

Теперь отправляйтесь в карго и закажите ещёкак можно больше оружия, устройте здесь вербовочный и наблюдательный центр - и ведите поддержку своих солдат новым вооружением и свежими силами. Позовите к себе пару медиков, и учёных, чтобы они обустроили базу. Если учёные уже достигли некоторого прогресса в создании оружия, пускай они запускают конвейер - и обеспечивают людей новым более мощным оружием. Ваша главная задача - не погибнуть в числе первых людей, побежавших бить блоба огнетушителями и грелками, а стратегическим образом обеспечивать успех наступательной операции.

НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец