Guide to Security
Также к этой теме относится: Space Law.
Добро пожаловать в службу безопасности, солдат! Вам посчастливилось оказаться одним из наиболее хорошо вооружённых и экипированных членов экипажа. А как выглядит Ваша форма! Ваши родители должны Вами гордиться.
Только не торопитесь. Прежде чем Вы схватите дубинку и начнёте раздавать тумаки налево и направо - внимательно прочитайте это руководство.
Иерархия
Каждая группа рабочих на станции имеет назначенного ЦентКомом главу отдела. В Вашем случае это Глава Охраны. Его легко узнать по стильному чёрному бронированному пальто. Если он не идиот - это именно тот человек, который когда-нибудь спасёт Вам жизнь, вытащив Вас из когтей смерти и агентов Синдиката.
Ниже Главы Охраны есть три силы, различающихся по задачам и рангу, однако подчиняющихся Главе Охраны. Это:
- Смотритель - Его работа заключается в контроле за бригом, заключёнными, тюремным шаттлом и выдачей оружия. Также, при необходимости (то есть в случае смерти), он может замещать Главу Охраны, координируя действия службы безопасности.
- Детектив - его работа заключается в поиске и предоставлении улик, разговора со свидетелями, сканировании и анализировании отпечатков пальцев. Также является вспомогательной отпорной силой в военное время.
- Офицеры, бдительные стражи порядка.
Подразумевается, что Вы будете также исполнять все не расходящиеся с законом приказы Капитана. Если Вы только не поймаете за нарушением Законов. Другие главы станции также требуют от Вас уважительно отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.
Протокол задержания и отбывания наказания
То что вы должны делать на своей работе. Не забывайте, что нарушение этих протоколов без причины наказывается администрацией.
- 1. Зафиксирован преступный объект.
- 2. Если есть хоть малейшая вероятность того что он убежит, станить сразу.
- 3. Если ситуация спокойная, говорим ему первое и примерное обвинение. Не спокойная, пропускаем.
- 4. Доставляем преступника в бриг. Если этому кто то мешает, применить станящее оружие, по возможности задержать за организацию побега.
- 5. Доставили в бриг, приковываем к кровати.
- 6. Определяем срок
- Следующее шаги обычно должен выполнять варден:
- 1. Обычный срок меньше 10, заключенный адекватен.
- 1.1 Снять рюкзак и опустошить карманы, изъять все чем можно разбить стекло. Одежду оставить.
- 1.2 Применить флеш/батон.
- 1.3 Снять наручники, оставить отбывать наказание.
- 1.4 По окончанию срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.
- 2. Обычный срок меньше 10 минут, заключенный неадекватен.
- 2.1 Раздеть полностью, надбавить срок за поведение на 2 минуты. Одеть тюремную форму.
- 2.2 Применить флеш/батон.
- 2.3 Снять наручники, оставить отбывать наказание.
- 2.4 По окончанию срока обсудить с хопом\капитаном вопрос о том нужен ли этот человек на текущей должности. Если его нет, решать вопрос самим. Если заключенный неадекватен, и посажен за профнепригодность, охранник имеет право изъять карточку и все вещи по профессии, доставить ее в арсенал, и ожидать командования. Если было принято решение оставить его на должности вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.
- 3. Срок больше 10 минут.
- 3.1 Раздеть полностью, и если требуется надбавить срок за поведение на 2 минуты. Одеть тюремную форму.
- 3.2 Доставить на спутник.
- 3.3 Применить флеш/батон.
- 3.4 Снять наручники, оставить отбывать наказание.
- 3.5 Если срок связан с профдеятельностью, делать то же что сказано выше про хопа и айди. Если нет вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.
Важное:
- При задержании кого то более опасного чем хулиган всегда зовите подмогу.
- Не ходите с дубинками и тазерами по коридорам. Разлитая вода сделает из вас отличный обьект для ограбления или убийства вашим же оружием.
- Не наносите вреда преступникам если это возможно. Не бейте людей выключенным батоном.
- Иногда даже флеш в вашем кармане может спасти жизни.
- Флешбенг хорошая штука, но можно ослепить самого себя и своих колег если неправильно с ним работать.
- Стрельба перед собой на бегу фатальна.
Протоколы тревог на станции и действия охраны и глав
Тревога - это приказ от командования подчинятся нижеследующим протоколам. Тревога объявляется(по убыванию): Капитаном, ХоСом, ХоПом, Варденом, РД/СЕ/СМО, детективом и офицерами. Есть четыре вида тревог:
Желтая
|
---|
Оранжевая
|
---|
Красная
|
---|
Синяя
|
---|
Возможные угрозы
Волшебник
Рассеялся туман и посреди холла появился некто, одетый в синий костюм и забавную остроконечную шляпу, окружённый пылающими языками огня, и выкрикнул EI NATH!'
- Вы встретили редкое существо, известное как "Волшебник". О них мало что известно, но они очень опасны. Держите дистанцию, если хотите остаться живы.
- Проинформируйте экипаж, выкрикнув "Маг в XXX". Используйте все возможные средства чтобы остановить волшебника и защитить экипаж!
- Если Вы выжили после выполнения предыдущего пункта, доложите о ситуации Главе Охраны и Смотрителю. После этого всей охране будет выдано летальное оружие вроде энергетического и лазерного: волшебник должен быть уничтожен издали, вблизи он ещё более опасен.
- Это угроза извне, следует обьявлять синюю тревогу.
Если волшебник обнаружен, напомните экипажу что нужно отслеживать его местоположение. Единственный шанс для станции выжить - держаться и работать сообща. Капитан может решить раздать оружие экипажу. Можно закрыть глаза на мелкие преступления, каждый член экипажа важен для борьбы против мага.
Если Вы отправили мага в нокаут - Вы можете решить быстро его раздеть, заковать в наручники и арестовать! Суд над волшебником - историческое событие, на станции Вас запомнят как героя! Главное отберите у него все вещи и не погибните в процессе.
Синдикат
Приём, кажется я вижу красные скафандры и револьверы! Отключается электричество. Капитан мёртв.
- Оперативная группа Синдиката хочет взорвать нашу станцию. Не ждите от них пощады и будьте беспощадны к ним. Если Вы увидите кого-нибудь, относящегося к Синдикату (например некоторых можно опознать по имени вроде Waffle Co. Operative #4Или же "Waffle Bio-Co. Operative #1), Вы имеете полное право пропустить стандартную процедуру задержания и применять летальные методы.
- Желательно ввести режим, при котором запрещено носить маски на станции (ведь маски закрывают лицо). Объявите всех, кто носит маски мелкими преступниками. Попросите их вежливо снять маски. Если они сопротивляются или бегут - открывайте огонь на поражение. И да, и Вы, и даже (особенно) Капитан не должны носить маски. Таковы правила.
- Также как и в предыдущем случае, подумайте о выдаче экипажу оружия. Ударной группе будет гораздо труднее продвигаться по станции, встречая сопротивление на каждом углу. По крайне мере они потратят патроны на ассистентов, а не на вас.
- Это угроза извне, следует обьявлять синюю тревогу.
Революция
Viva la Revolution!
- Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой и вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает Революция! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, сопровождайте других глав когда это возможно.
- Стоит подумать о обьявлении тревоги нужного уровня.
- Солнечные очки предотвращают попадание в мозг коммунистической пропаганды. Мозги службы безопасности же слишком закостенелы, чтобы принять истины пропагандистов. Когда на станции революция - под подозрение попадают все.
- Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно. Не стоит хватать Генетика, которого Вы подозреваете только из-за того что тот клонировал труп.
- Если у Вас есть доказательства того, что на станции революция, начните выбивать революционные идеалы из голов заключённых. Держа под рукой аптечку (или ещё лучше доктора - если тот конечно ещё не революционер), Вы можете избивать заключённых до полусмерти. Избейте, подлатайте и попросите назвать имена. Лучшая и единственная возможность окончить революцию - убить её лидеров, помните это. Однако убийство невинных членов экипажа плохо отразится на Вашей карме, когда Вы отправитесь в иной мир.
Культ
Полы покрываются непонятными рисунками. Некоторые члены экипажа разговаривают сами с собой.
- На станции объявилась группа художников-вандалов, которые насильно приобщают людей к своему искусству. Скорее всего, эта кучка сумасшедших образует Культ. Но не спешите избивать их и выкидывать за борт.
- Вы не можете знать, опасен ли культ на самом деле. Проконсультируйтесь у библиотекаря или капеллана, в их книжках написано обо всем на свете. Также, если вы глава охраны и в ориентировке из ЦентКома упоминается культ, не стесняйтесь поделиться сакральным знанием с подчиненными.
Если вы детектив по фамилии Леграсс, можете убить пятерых культистов, а оставшихся арестовать и допрашивать. - Если капеллан с библиотекарем отсутствуют, все становится сложнее. Если культисты не совершают ничего опасного, арестовать их можно разве что за хулиганство (разрисовывание полов). Попросите уборщика отмыть их художества (хорошей идеей будет приставить к нему охранника, также как и к священнику). Можете обыскивать подозреваемых по стандартной процедуре и изымать необычные вещи, только не вздумайте их использовать не разобравшись.
- Установите за подозреваемыми слежку, чаще просматривайте камеры, не давайте культистам вербовать людей и пачкать станцию, и, возможно, вам никогда не потребуются жесткие меры. Если культ все же набрал силу, действуйте как при революции. То есть обьявите тревогу нужного типа, и делайте все возможное что бы защищать глав.
Генокрад
Существование генокрадов ещё не подтверждено, так-что лучше почитайте об этом в библиотеке станции. В разделе Научной Фантастики.
Ключевые локации
- Зона прибытия: Когда офицеров много, хорошо отправить одного из них на пост в эту безлюдную секцию станции. Он будет как встречать новоприбывших, так и предотвратит преступления в этом секторе - преступникам известно что охрана здесь редка.
- Бриг: Здесь всем заправляет Смотритель. Зачастую хорошо просто передать заключённого в руки Смотрителя, назвав обвинение и быстрее вернуться к патрулированию. Ни в коем случае не допускайте сюда посторонних.
- Офис охраны: Ваша база. Вы можете выставлять статус арестантам, пользоваться камерами и получать у Смотрителя новое снаряжение. Здесь же находится офис Вашего начальника.
Подсказка: натравите офицера Бипски на сбежавших преступников: о нём никто не вспомнит, пока не услышат его холодный металлический голос и не получат дубинкой по спине. Бипски был создан для поимки отпетых преступников, с которыми не может справится даже охрана.
В то время как офицер Бипски не оснащён искусственным интеллектом и может контролироваться с соответствующих терминалов, охранные киборги имеют законы, сходные с законами ИИ.
Конец раунда
Итак, был вызван шаттл! Смена окончена, скоро Вы сможете потратить заработанную космическую наличность на выпивку и дам непристойного поведения. Вам следует следить за погрузкой гражданских на шаттл, все нарушения должны пресекаться.
Отправлять или нет заключённых на шаттл - решает Смотритель. Рекомендуется оставить заключённых на станции, ЦентКом вышлет за ними второй шаттл позже.
Ещё раз, основные идеи руководства:
- Думайте прежде чем бить батоном.
- Оглушайте людей только при необходимости и когда есть весомые улики.
- Вы не должны быть тираном, придерживайтесь стандартной процедуры задержания.