Head of Security: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Дабы не съезжало.)
м (Поменял все "ты" на "вы" и так далее.)
Строка 18: Строка 18:
 
== Описание работы ==
 
== Описание работы ==
  
Твои обязанности как Главы охраны включают надзор за бригом, мостиком и залом суда, а также за тем чтобы [[Security_Officer|Офицеры безопасности]] все не испортили. Твоя работа не заключается в том, чтобы охотиться на людей, (разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти), так что обычно ты просто сидишь в офисе и позволяешь охранным ботам и красным рубашкам делать все за тебя. Твой доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у других глав. Старайся особо не полагаться на него.
+
Ваши обязанности как Главы охраны включают надзор за бригом, мостиком и залом суда, а также за тем чтобы [[Security_Officer|Офицеры безопасности]] все не испортили. Ваша работа не в том, чтобы охотиться на людей, (разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти), так что обычно вы просто сидите в офисе и позволяете охранным ботам и красным рубашкам делать все за вас. Ваш доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у других глав. Старайтесь особо не полагаться на него.
  
 
== Офис ==
 
== Офис ==
  
Ты начинаешь в броне и с очень крутым шлемом, который защищает так же, как обычный  шлем (а может и лучше, я не знаю). В твоем офисе есть куча игрушек, таких как тепловизор, энергетический пистолет, запасная одежда, дубинка-шокер, коробка идентификационных карт по какой-то странной причине, отслеживающие импланты и прочий хлам, который скорее всего тебе не понадобится.
+
Вы начинаете в бронепальто и модным шлемом, который защищает так же, как обычный  шлем (а может и лучше, я не знаю). В вашем офисе есть куча игрушек, таких как тепловизор, энергетический пистолет, запасная одежда, дубинка-шокер, коробка идентификационных карт по какой-то странной причине, отслеживающие импланты и прочий хлам, который скорее всего вам не понадобится.
  
 
== Бриг ==
 
== Бриг ==
Строка 28: Строка 28:
 
[[File:HOS_Office.png|280px|right|thumb|На этих стульях никто никогда не сидит]]
 
[[File:HOS_Office.png|280px|right|thumb|На этих стульях никто никогда не сидит]]
  
Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у адвоката нет доступа, он не может забегать и вопить на тебя. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна позади. Но поскольку окна находятся под напряжением, через них не получится войти, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри. Кнопка, закрывающая их есть у [[Warden|Смотрителя]] и у тебя в офисе.
+
Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у адвоката нет доступа, он не может забегать и вопить на вас. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна позади. Но поскольку окна находятся под напряжением, через них не получится войти, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри. Кнопка, закрывающая их есть у [[Warden|Смотрителя]] и у вас в офисе.
  
Заключенные всегда пытаются убежать, так что сделай что-нибудь с дверями (портативные флэшеры), или привязывай их к кровати когда обыскиваешь их вещи (не забудь их потом отвязать, если только они не сверх опасны. И ПОСТАВЬ ЧЕРТОВО ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ, дверь не закроется пока ты это не сделаешь. Ради Бога, соизмеряй [[Space_Law|время и преступление]].
+
Заключенные всегда пытаются убежать, так что сделайте что-нибудь с дверьми (портативные флэшеры), или привязывайте их к кровати когда обыскиваете их вещи (не забудьте их потом отвязать, если только они не сверх опасны. И ПОСТАВЬТЕ ЧЕРТОВО ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ, дверь не закроется пока вы это не сделаете. Ради Бога, соизмеряйте [[Space_Law|время и преступление]].
  
Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить, или, если ты не варвар, отвести на тюремную станцию. На тюремной станции столько же камер сколько и в бриге, но в них нет окон и вход закрывает прочный шлюз. Также там нет автоматических таймеров, так что не сажай кого-либо в тюрьму без веской на то причины. Если ты желаешь казнить заключенного гуманным способом, можешь также использовать газовую камеру в левом нижнем углу станции. Попасть в тюрьму можно на шаттле, вызываемом в левом углу брига.
+
Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить, или, если вы не варвар, отвести на тюремную станцию. На тюремной станции столько же камер сколько и в бриге, но в них нет окон и вход закрывает прочный шлюз. Также там нет автоматических таймеров, так что не сажайте кого-либо в тюрьму без веской на то причины. Если вы желаете казнить заключенного гуманным способом, можно также использовать газовую камеру в левом нижнем углу станции. Попасть в тюрьму можно на шаттле, вызываемом в левом углу брига.
  
 
== Революции ==
 
== Революции ==
  
Глава охраны является целью для убийства в режиме революции. Но он так же один из самых опасных при открытом нападении. Важно быть сдержанным когда ты слышишь звуки флэшей и не выбегать наружу сразу же, чтобы бить всех по голове. Этого они и ждут, и ты будешь легкой целью, особенно если у них есть [[Syndicate_Items|странное и мощное оружие]]. Как и любой другой глава персонала во время революции, ты должен быть в движении. Если оставаться долго на одном месте — даже если никто не ожидает что ты там будешь — то ты будешь намного более легкой целью для  нападения толпой или незаметного подрыва.
+
Глава охраны является целью для убийства в режиме революции. Но он так же один из самых опасных противников при открытом нападении. Важно быть сдержанным когда вы слышите звуки флэшей и не выбегать наружу сразу же, чтобы бить всех по голове. Этого они и ждут, и вы будете легкой целью, особенно если у них есть [[Syndicate_Items|странное и мощное оружие]]. Как и любой другой глава персонала во время революции, вы должны быть в движении. Если оставаться долго на одном месте — даже если никто не ожидает что вы там будете — то станете намного более легкой целью для  нападения толпой или незаметного подрыва.
  
<strike>Снимай радио со всех обезвреженных революционеров и перебирайте частоты, заказывай невидимость для себя и других глав если найдешь скрытый канал.</strike> Не делай так. Это не только [[Rules|метагейм]], это еще и нелепо, и тебя запросто может убить новый офицер охраны который только что прибыл и не знает, в чем дело (а также иногда могут взорвать/забанить админы). Кроме того, это может не сработать если в радио нет секретного канала — радио можно сменить и иногда вместо них ревы получают PDA как у предателей.
+
<strike>Снимай радио со всех обезвреженных революционеров и перебирайте частоты, заказывай невидимость для себя и других глав если найдешь скрытый канал.</strike> Не делайте так. Это не только [[Rules|метагейм]], это еще и нелепо, и вас запросто может убить новый офицер охраны который только что прибыл и не знает, в чем дело (а также иногда могут взорвать/забанить админы). Кроме того, это может не сработать если в радио нет секретного канала — радио можно сменить и иногда вместо них революционеры получают PDA как у предателей.
  
Чтобы разубедить обращенного революционера, бей его по голове как бездушное чудовище, которым ты на самом деле и являешься. Для этой цели хорошо подходит энергетический пистолет, но он наносит намного больше урона чем выключенный шокер, так что легко можно увлечься и убить уже приведенного в чувство человека. Оглушение возможного революционера всегда более эффективно чем попытка убить на месте. Это быстрее, и чем больше людей вам удастся вернуть на свою сторону, тем лучше.
+
Чтобы разубедить обращенного революционера, бейте его по голове как бездушное чудовище, которым вы на самом деле и являетесь. Для этой цели хорошо подходит энергетический пистолет, но он наносит намного больше урона чем выключенный шокер, так что легко можно увлечься и убить уже приведенного в чувство человека. Оглушение возможного революционера всегда более эффективно чем попытка убить на месте. Это быстрее, и чем больше людей вам удастся вернуть на свою сторону, тем лучше.
  
 
{{JobMenu}}
 
{{JobMenu}}

Версия от 12:49, 18 марта 2011


Профессия
Head of Security
Сложность
Очень тяжело
Доступ
  • All Medbay
  • All Security
  • Toxins
  • Bridge
  • Teleporter
  • Hydroponics
  • Atmosperics
  • Janitor's Closet
  • Kitchen
  • Bar


По этой теме есть подробное руководство: Guide to Security. Космические законы: Space Law.

Описание работы

Ваши обязанности как Главы охраны включают надзор за бригом, мостиком и залом суда, а также за тем чтобы Офицеры безопасности все не испортили. Ваша работа не в том, чтобы охотиться на людей, (разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти), так что обычно вы просто сидите в офисе и позволяете охранным ботам и красным рубашкам делать все за вас. Ваш доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у других глав. Старайтесь особо не полагаться на него.

Офис

Вы начинаете в бронепальто и модным шлемом, который защищает так же, как обычный шлем (а может и лучше, я не знаю). В вашем офисе есть куча игрушек, таких как тепловизор, энергетический пистолет, запасная одежда, дубинка-шокер, коробка идентификационных карт по какой-то странной причине, отслеживающие импланты и прочий хлам, который скорее всего вам не понадобится.

Бриг

Файл:HOS Office.png
На этих стульях никто никогда не сидит

Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у адвоката нет доступа, он не может забегать и вопить на вас. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна позади. Но поскольку окна находятся под напряжением, через них не получится войти, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри. Кнопка, закрывающая их есть у Смотрителя и у вас в офисе.

Заключенные всегда пытаются убежать, так что сделайте что-нибудь с дверьми (портативные флэшеры), или привязывайте их к кровати когда обыскиваете их вещи (не забудьте их потом отвязать, если только они не сверх опасны. И ПОСТАВЬТЕ ЧЕРТОВО ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ, дверь не закроется пока вы это не сделаете. Ради Бога, соизмеряйте время и преступление.

Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить, или, если вы не варвар, отвести на тюремную станцию. На тюремной станции столько же камер сколько и в бриге, но в них нет окон и вход закрывает прочный шлюз. Также там нет автоматических таймеров, так что не сажайте кого-либо в тюрьму без веской на то причины. Если вы желаете казнить заключенного гуманным способом, можно также использовать газовую камеру в левом нижнем углу станции. Попасть в тюрьму можно на шаттле, вызываемом в левом углу брига.

Революции

Глава охраны является целью для убийства в режиме революции. Но он так же один из самых опасных противников при открытом нападении. Важно быть сдержанным когда вы слышите звуки флэшей и не выбегать наружу сразу же, чтобы бить всех по голове. Этого они и ждут, и вы будете легкой целью, особенно если у них есть странное и мощное оружие. Как и любой другой глава персонала во время революции, вы должны быть в движении. Если оставаться долго на одном месте — даже если никто не ожидает что вы там будете — то станете намного более легкой целью для нападения толпой или незаметного подрыва.

Снимай радио со всех обезвреженных революционеров и перебирайте частоты, заказывай невидимость для себя и других глав если найдешь скрытый канал. Не делайте так. Это не только метагейм, это еще и нелепо, и вас запросто может убить новый офицер охраны который только что прибыл и не знает, в чем дело (а также иногда могут взорвать/забанить админы). Кроме того, это может не сработать если в радио нет секретного канала — радио можно сменить и иногда вместо них революционеры получают PDA как у предателей.

Чтобы разубедить обращенного революционера, бейте его по голове как бездушное чудовище, которым вы на самом деле и являетесь. Для этой цели хорошо подходит энергетический пистолет, но он наносит намного больше урона чем выключенный шокер, так что легко можно увлечься и убить уже приведенного в чувство человека. Оглушение возможного революционера всегда более эффективно чем попытка убить на месте. Это быстрее, и чем больше людей вам удастся вернуть на свою сторону, тем лучше.

НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец