Game Modes: различия между версиями

(Ещё немного.)
(Корректировка)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии правка через визуальный редактор расширенная мобильная правка
 
(не показано 205 промежуточных версий 71 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
 
  
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.
+
{{Speech
 +
|name=Офицер Джони
 +
|text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!
 +
|image=[[File:jobsec.png|50px|right]]
 +
}}
  
===Secret===
+
<noinclude>
 +
[[Category: Article_management_templates]]
 +
</noinclude>
  
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного пояса и прочие неприятности.
+
__TOC__
  
===[[Traitor]]===
+
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
 +
Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
 +
<br />
  
''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>''
+
==В ротации==
  
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
Возможные цели агентов:
+
==='''Секрет'''===
*Убить определенного члена команды.
 
*Своровать какой-либо предмет.
 
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.
 
  
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
+
</div>
 +
|-
 +
|}
  
===Nuclear===
+
'''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
  
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников Синдиката были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
 
  
'''Стратегии:'''
+
'''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. 
  
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
 
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
 
*Модуляторы голоса не так эффективны, если Ваша лицо скрывает газовая маска, которой быть не должно.
 
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
 
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
 
*И ради всего святого! '''НИКОГДА НЕ ЗАКАЗЫВАЙТЕ МАСКИРУЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО!!!''' На станции Вас тут же убьёт парочка сумасшедших с тепловизорами, после чего они смогут использовать невидимость против других оперативников Синдиката.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
'''Условия победы или поражения:'''  
  
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
+
* В зависимости от режима.
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
 
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
 
  
===[[Revolution]]===
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
Несколько членов команды больше смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам. Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
+
==='''[[Предатель]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов.
  
'''Условия завершения игры'''
 
  
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
 
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
 
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
 
  
'''Баги'''
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.  
* Иногда Лидеры Революционеров не получают вспышку вовсе или получает бракованную, не превращающую людей в революционеров. В этом случае используйте [[Adminhelp]] для получения новой, работающей (хотя в таком случае возможно Вы к этому моменту уже могли быть убиты при попытке завербовать кого-то).
 
* Так же есть ошибка, при которой кто-то, засунутый в мясорубку будучи ещё живым, либо превращенный генетиками в обезьяну и убитый после этого не считается погибшим. Пожалуйста, убивайте людей перед этими действиями, чтобы избежать ошибок в игре.
 
  
===Cult===
 
  
Загадочный Магический Культ распространяется следи экипажа станции и задачей команды является остановить их. Культ близок к революции, за исключением нескольких отличий:
+
'''Условия победы или поражения:'''
  
* Нет определённых Лидеров Культа, Все Культисты равны; хотя Культисты, появившиеся в начале раунда знают по одному рунному слову и особому трехразовому талисману.
+
*Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
* Так как Культистам не известны все слова, необходимые для начертания рун, им нужно найти их значение экспериментальным путем. Благодаря этому у команды станции есть время перед тем, как могущество культа многократно возрастет.
+
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
* [[Chaplain|Капеллан]] может использовать Библию для обнаружения скрытых рун и превращения Культистов обратно в нормальных людей. Нужно просто применить Библию на цели или на полу.
+
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
* Культисты используют свою кровь при начертании рун, для чего им требуется древний Арканный Том.
 
* В отличии от агентов Синдиката, получающих доступ к предметам, Культисты рисуют на кусочках бумаги собственной кровью (получая значительный урон), для получения предметов и сил культа. В связи с чем они тратят большинство времени на рисование рун.
 
* Рисование рун - специфическое занятие, освещенное в статье [[Cult Magic|Магия Культа]].
 
* Шаттл может быть вызван и его вызов закончит раунд. Иногда, одна из возможных целей - улететь на Шаттле определённому количеству культистов.
 
  
'''Баги'''
+
{| colspan="2" |
  
* Культисты (особенно 'Главы'), при клонировании теряют силы культистов, но всё ещё считаются членами культа.
+
|}
  
===[[Wizard]]===
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
A space wizard has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]'s agenda (which is remarkably similar to the syndicate's). Nanotransen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or destroy something on the station and escape on the shuttle.<br>
+
|-
The Wizard can have an apprentice sometimes.<br>
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
'''Game Ending Conditions:'''
+
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
* If the Wizard and all apprentices die, the crew wins.
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
* If the shuttle leaves without the Wizard completing his objectives, no-one wins.
+
==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''===
* If the Wizard completes his objectives and leaves on the shuttle, the Wizard wins.
+
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию.
  
===[[xenos|Alien]]===
 
As of now, alien is still very untested, but you may encounter a round in which aliens have been spawned by admins. Aliens don't have much of an objective: lay eggs, hug faces, eat people. Only the alien queen can lay eggs, but she moves very, very slow, so the other aliens need to protect her! As a human, being alien is not a good thing -- rushing to get facehugged only lets a random [[ghost]] who's already dead to come back as a [[xenos#xenomorphs|xeno]] and you take their place as an ineffectual specter -- and you must eradicate the alien menace by any and all means necessary!
 
  
===[[AI|AI Malfunction]]===
+
'''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
Oh no! An ion storm has caused the AI to malfunction and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it hate humans with a passion! The crew must race to defeat the mechanical overlord before it hacks all of SS13's systems and activates the self destruct! Until then, all the AI has to do is survive!
 
  
The Crew's goals: Cut all security cameras to prevent the AI from screwing with you and the station APCs. Do not touch any doors without making sure the powers out or wearing a set of insulated gloves. Engineering is the number one force on the station due to them starting with insulated gloves and a multitool located in the engine room. The teleporter will send you straight to the AI satellite and from there it's just a matter of flying to the other door and avoiding the flames and lasers long enough to beat the tar out of the AI.
 
  
AI: Hack APCs under your control, then set of the system take over for the whole station. The more APCs you hack, the less time (but there will still be time to wait) the crew will have to retaliate against you and more control you have exclusively over the ship systems (but if a camera gets disabled in that area, you cannot control that APC's power functions anymore). You get a few special AI powers you can buy from a list in your AI command list called AI modules (they are very useful to defeat several people who have gotten wise to your actions). You aslo (and only the malfunctioning AI) use the AI satellite's camera system.
+
'''Условия победы или поражения:'''
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
* Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
+
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
* If the AI dies, the crew win.
+
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
  
AI Malfunction can now occur as a random event during other gamemodes. The AI will be given a random 4th law as a result of a particle storm, which usually are so completely random (SATURN NEEDS FIFTY OF A TOASTER) and undoable that the AI's only recourse is to either kill himself or annoy everyone over the radio until he gets reset. Usually these are harmless, but some new laws can come at the worst time ("The HoS, HoP, and Captain are xenos" while during  revolution).
+
{| colspan="2" |
  
===Changeling===
+
|}
One of the crew is not what he appears to be! The changeling is a monster in human form, with the ability to absorb (eat) people and take on their DNA/identity. The changeling must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. The changeling has other weapons at its disposal, such as a toxin dart, but is largely stealth-based. The changeling can be anyone he's absorbed - it can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitor, the changeling will most often have an objective to accomplish before the Escape Shuttle arrives, usually absorb a certain amount of people before escaping.
 
  
===Meteor===
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
''<code>'''Meteor Alert''' - We have detected meteors on a collision course with the station. Due to safety reasons, the Shuttle cannot be called.</code>''<br>
+
|-
Not played very often and doesn't turn up in Secret, in Meteor the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.<br>
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
+
[[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
===Extended===
+
==='''[[Генокрад]]'''===
Would be equally apt if it was named "nothing". Seriously. Nothing happens, that's the point of this game mode. The only reason this will ever be picked is if an admin deliberately sets it to Extended in order to set something up or no one is on anyway, so in other words there's no reason to ever vote for it.
+
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
  
===Sandbox===
+
'''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым.
Like extended except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.<br>
 
In theory this is the mode you go to to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.<br>
 
In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto the forums to get an admin to restart the server/ban everyone else for being giant griffins.
 
  
===Random===
 
Like secret only it tells you the game mode at the beginning and can pick the shit modes also. There's no reason to vote for it.
 
  
===Monkey===  
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой.  Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
Monkey mode has been removed from the secret lineup because it sucked so much ass. At the start of the round someone instantly dies -- sucks for that guy! -- and becomes an easily killed annoying little primate with the magical ability to turn others into monkeys by biting them. Armor does not help, the transformation is instantaneous, and almost always connected. Since monkeys can also use every weapon and tool on the station, there is no hope for humanity. Humans cannot understand monkeyspeak, which shows up as "chimpers" to humans, and Monkeys cannot understand human speech, which shows up l**e ***s. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.<br>
+
 
'''Game Ending Conditions:'''
+
 
* If the Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the Crew wins.
+
'''Условия победы или поражения:'''
* If the Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the Monkeys win and spread their magic hoodoo monkeyism to Centcom.
+
 
 +
*Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
* Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Маг]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
 +
*Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Cultist.png|center|32x31px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
 +
*Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vampire|Вампир]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;"> 
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей   
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнение целей и покидание станции живым
 +
*Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Ninja.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
 +
*Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' Дать потомство и покинуть станцию живым
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым
 +
*Поражение - паразиты были уничтожены.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
 +
*Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
 +
<div style="text-align: left;">
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
 +
*Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''Расширенный'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
 
 +
'''Суть режима''': может чаю?
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Придумайте себе цель сами!
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Не в ротации ==
 +
 
 +
</div>
 +
{| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: rev.png|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rev.png]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=Revolution Революция]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}'''Суть режима''': поднять революцию против глав станции!
 +
 
 +
'''Описание режима:''' нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революции[[Файл:Hudrev.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrev.png]] ([[Файл:Hudrevhead.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrevhead.png]] помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций.
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
*Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то '''Viva La Revolution!'''
 +
*Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.<div style="text-align: left;">
 +
'''Лоялисты:''' прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных.
 +
{| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Malf_AI.gif]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=AI_Malfunction Сбойный ИИ]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}'''Суть режима''': захватить станцию. Стать самым могущественным ИИ во всем секторе.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда!
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
*Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию
 +
*Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен
 +
*Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен</div>
 +
{| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[файл:Родина_мать_зовет.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82.png]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
===Ренегат===
 +
</div>
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
'''Суть режима''': выжить любой ценой
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
*Победа - ренегат смог выжить до конца смены
 +
*Поражение - ренегат был убит во время смены
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Broodmother big.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Spider|Пауки]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
 
 +
'''Суть режима''': расплодиться и захватить станцию
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - пауки убили всех. '''ВСЕХ ДО ЕДИНОГО'''. Ну и захватили станцию.
 +
*Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил.
 +
 
 +
</div>
 +
{{GuideMenu}}

Текущая версия от 06:18, 11 марта 2026


Jobsectg.png
 
Офицер Джони говорит:
"Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!"


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.


В ротации

Секрет

Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!


Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.


Условия победы или поражения:

  • В зависимости от режима.
Суть режима: выполнение контрактов.


Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Суть режима: взорвать станцию.


Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы или поражения:

  • Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.


Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.


Условия победы или поражения:

  • Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
  • Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.

Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.


Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.

Суть режима: выполнение целей

Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.

Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира

Суть режима: выполнение целей


Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?

Условия победы или поражения:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.

Суть режима: Дать потомство и покинуть станцию живым

Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.

Условия победы или поражения:

  • Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.

Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы или поражения:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.

Суть режима: заразить как можно больше персонала


Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты

Расширенный


Суть режима: может чаю?


Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы или поражения:

  • Придумайте себе цель сами!

Не в ротации

Суть режима: поднять революцию против глав станции!

Описание режима: нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революции  (  помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций.

Условия победы или поражения:

  • Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то Viva La Revolution!
  • Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.

Лоялисты: прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных.

Суть режима: захватить станцию. Стать самым могущественным ИИ во всем секторе.


Описание режима: по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда!


Условия победы или поражения:

  • Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию
  • Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен
  • Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен
 

Ренегат


Суть режима: выжить любой ценой


Описание режима: вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне.


Условия победы или поражения:

  • Победа - ренегат смог выжить до конца смены
  • Поражение - ренегат был убит во время смены



Суть режима: расплодиться и захватить станцию


Описание режима: маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - пауки убили всех. ВСЕХ ДО ЕДИНОГО. Ну и захватили станцию.
  • Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаКсеноботаникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты