Geneticist: различия между версиями
Voidwort (обсуждение | вклад) м (переименовал «Genetics» в «Geneticist»: Правильность.) |
|
(нет различий)
|
Версия от 11:26, 29 января 2011
Профессия |
---|
Geneticist |
Сложность |
Hard |
Доступ |
Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в Cloner и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в обезьяну, откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте суперспособности, и пробейте свой путь к победе!
Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых болезней и/или суперспособностей. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!
ДНК
ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных шестнадцатеричных чисел (каждая цифра является суб-блоком).
Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)
Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.
Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)
Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол.
Контрольный блок | Эффект | Комментарии |
---|---|---|
1 | Красные волосы | |
2 | Голубые волосы | |
3 | Зеленые волосы | |
4 | Красная растительность на лице | |
5 | Синяя растительность на лице | |
6 | Зеленая растительность на лице | |
7 | Цвет кожи | Чем больше, тем светлее. |
8 | Красные глаза | |
9 | Голубые глаза | |
10 | Зеленые глаза | |
11 | Пол | Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской. |
12 | Стиль бороды | Смотри соответствующую таблицу |
13 | Стиль волос | Смотри соответствующую таблицу |
Стили бороды
Стиль бороды определяется значением блока 12.
Минимальное значение | Максимальное значение | Стиль |
---|---|---|
0x001 | 0x153 | Чисто выбрит |
0x154 | 0x2BC | Элвис |
0x2BD | 0x41A | Ван Дайк |
0x41B | 0x578 | Борода на шее |
0x579 | 0x6D6 | Чаплин |
0x6D7 | 0x834 | Ватсон |
0x835 | 0x992 | Abe |
0x993 | 0xAF0 | Подбородок |
0xAF1 | 0xC4E | Хипстер |
0xC4F | 0xDAC | Козья |
0xDAD | 0xFFF | Хоган |
Стили волос
Стиль волос определяется значением блока 13.
Минимальное значение | Максимальное значение | Стиль |
---|---|---|
0x001 | 0x2BC | Лысый |
0x2BD | 0x4E2 | Спортивная |
0x4E3 | 0x7D0 | Гривотряс |
0x7D1 | 0xABE | Теннис |
0xABF | 0xCB2 | Ирокез |
0xCB3 | 0x992 | Лысеющий |
0xFA1 | 0xFFF | Фаг |
Структурные Энзимы (Structural Enzymes)
Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.
Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.
Вид
Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.
Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.
Увечья
Их не следует путать с болезнями и вирусами.
Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.
Суперсилы
Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.
Суперсила | Мин. значение | Вероятность |
---|---|---|
Могучий Халк | 0xDAC | 15% |
Рентгеновское зрение | 0xBEA | 50% |
Устойчивость к огню | 0xBEA | 30% |
Телекинез | 0xDAC | 15% |
Изменение ДНК
Модификатор генов (The Genetics Modifier)
Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.
Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'
Консоль модификатора генов (The Genetics Modifier Console)
Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.
Статус пациента
Пункт "Здоровье" (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт "уровень радиации" (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.
Значения ДНК
Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.
Изменение значений ДНК
Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.
Использование буферов
Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.
Настройки источника излучения
Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле <math>20-\frac{t}{2} %</math>. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.
Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.
Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!
Восстановители
Кнопка 'Injecting Rejuvenators' делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.
Блокировка (Locking)
Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.
Клонирование
Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:
- Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст "Ошибка ментального интерфейса" ("Mental Interface Failure")
- Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер
- Только люди могут быть клонированы
Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим "только чтение". Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите "Clone", чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).
Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.
Начинающим • Интересное • Профессии • Руководства |
---|
Гражданские профессии Бармен • Повар • Официант ┊ Священник • Библиотекарь ┊ Клоун • Мим ┊ Ассистент |
Представители закона Офицер службы безопасности • Смотритель • Детектив • Агент Внутренних Дел |
Обслуживающий и снабжающий персонал Инженер • Атмосферный техник ┊ Шахтёр • Грузчик ┊ Ботаник ┊ Уборщик |
Научно-исследовательский и медперсонал |
Главы отделов Капитан •
Глава персонала |
Профессии кремниевых форм жизни Искусственный интеллект • Киборг • Персональный Искусственный интеллект • MoMMI |
Неавторизованный персонал |