Head of Security: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(В процессе.)
 
Строка 2: Строка 2:
 
|Difficulty=Очень тяжело
 
|Difficulty=Очень тяжело
 
|Access=
 
|Access=
*All Medbay
+
*Весь Медотсек
*All Security
+
*Вся Охрана
*Toxins
+
*Токсины
*Bridge
+
*Мостик
*Teleporter
+
*Телепортер
*Hydroponics
+
*Гидропоника
*Atmosperics
+
*Атмосферная
*Janitor's Closet
+
*Кладовка уборщика
*Kitchen
+
*Кухня
*Bar
+
*Бар
 
}}
 
}}
  
== Job Description ==
+
== Описание работы ==
As head of [[security|Security]], it is your responsibility to watch over the brig, bridge, and courtroom areas and to make sure Security Officers [[shitcurity|don't ruin everything]].  Your job isn't to hunt people down, unless it's an urgent matter in one of the many places your normal security officers can't get into, so you can usually just sit in your office and let the [[Roboticist#Securitron|securitrons]] and redshirts do it for you. You have more access to the station than anyone else in security, but less than the other heads. Try not to depend on it.
+
Твои обязанности как Главы охраны включают надзор за бригом, мостиком и залом суда, а также за тем чтобы Офицеры безопасности все не испортили. Твоя работа не в том, чтобы охотиться на людей, (разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти), так что обычно ты просто сидишь в офисе и позволяешь секьютронам и красным рубашкам делать все за тебя. Твой доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у других глав. Старайся особо не полагаться на него.
  
== Office ==
+
== Офис ==
Your office is in the [[Security|brig]]. It holds several weapons, devices, a [[recharger]], and both types of security terminals.
+
Ты наинаешь в броне и с охуенно крутым шлемом, который защищает так же,  как обычный  шлем (а может и лучше, я не знаю). В твоем офисе есть куча игрушек, таких как тепловизор, энергетический пистолет,  запасная одежда, дубинка-шокер, коробка идентиффикацонных карт по какой-то странной причине, отслеживающие импланты и прочий хлам, который скорее всего тебе не понадобится.
  
You start with [[armor]] on and a badass fucking helmet which protects just as well (or better I have no clue) as a normal officer's [[helmet]]. In your office you have a lot of toys! Contents of the office include an [[Optical Thermal Scanner]], an [[energy gun]], spare clothing, a [[stun baton]], two boxes of [[identification card]]s for some bizarre reason, [[tracking implant]]s, and some other junk you'll probably never have a use for.
+
== Бриг ==
 +
Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом  охраны могут войти в него, это значит, что если у адвоката нет доступа, он не может забегать и вопить на тебя. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна позади. Но поскольку окна находятся под напряжением, через них не получится войти, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри. Кнопка, закрывающая их есть у Смотрителя и у тебя в офисе.
  
== Brig ==
+
Заключенные всегда пытаются убежать, так что сделай что-нибудь с дверями (портативные флэшеры), или привязывай их к кровати когда обыскиваешь их вещи (не забудь их потом отвязать, если только они не сверх опасны. И ПОСТАВЬ ЧЕРТОВО ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ, дверь не закроется пока ты это не сделаешь. Ради бога, [[Space_law|соизмеряй время и преступление]].  
The holding area for prisoners. Only people with access to security can enter, meaning that unless he gets access, the lawyer can't rush in and yell at you anymore. It's still possible for normal crewmembers to view the cells through the windows behind them. As the windows are electrified, though, they're not a valid means of entry unless the person happens to have insulated gloves.
 
The brig also has blast doors in all of the windows, as well as the halls into the cells. There's a button to drop them in the warden's office and your office.
 
  
Prisoners try to flee all the time, so do something about the doors (portable flasher), or handcuff them to the bed as you investigate their items (make sure to release from if they aren't super dangerous). And, '''SET A GOD DAMN TIME TO THE TIMER''' (it won't lock the door unless you do this). For the love of god, [[Space Law|keep the time to the crime]].
+
Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить, или, если ты не варвар, отвезти на тюремную станцию. На тюремной станции столько же камер сколько в бриге, но в них нет окон и стоят настоящие гермостворки. Также там нет автоматических тайеров, так что не сажай кого-либо в тюрьму без хорошей причины. Если ты желаешь казнить заключенного гуманным способом, можешь также использовать газовую камеру в левом нижнем углу. Попасть в тюрьму можно на шаттле, вызываемом в левом углу брига.
  
In the event that a prisoner has been deemed too dangerous to release, they can either be executed or, if you aren't a barbarian, taken to the prison station. The prison station has just as many cells as the normal brig, but it has no windows and has real airlocks to block the cells. It also has no automatic timer, so don't put someone in prison without a very good reason. If you wish to execute someone the humane way, you can also use the gas chamber located in the lower left. To get to the prison, just go to the leftmost part of the brig and use the computer.
+
== Революции ==
 +
Глава охраны является целью для убийства в режиме революции. Но он так же один из самых опасных при открытом нападении. Важно быть сдержанным когда ты слышишь звуки флэшей и не выбегать наружу сразу же, чтобы бить всех по голове. Этого они и ждут, и ты будшь легкой целью, особенно если у них есть [[Syndicate_items|странное и мощное оружие]]. Как и любой другой глава персонала во время революции, ты должны быть в движении. Если оставаться долго на одном месте — даже если никто не ожидает что ты там будешь — то ты будешь намного более легкой целью для  нападения толпой или незаметного подрыва.  
  
== Revolutions ==
+
<strike>Снимай радио со всех обезвреженных революционеров и перебирайте частоты, заказывай невидимость для себя и других глав если найдешь скрытый канал.</strike> Не делай так. Это не только метагейминг, это еще и нелепо, и тебя запросто может убить новый офицер охраны который только что прибыл и не знает, в чем дело (а также иногда могут взорвать/забанить админы). Кроме того, это может не сработать если в радио нет секретного канала — радио можно сменить и иногда вместо них ревы получают ПДА как у предателей.
The Head of Security is a target while in [[Revolution]] mode. He's also one of the toughest people to attempt to attack directly. It is important to be reserved when you hear of flashing in random locations and don't immediately run out and start beating heads. This would be expected and makes it easy to they could have any number of [[Syndicate Items|strange and powerful]] weapons. That being said, just like any other Head of staff in a revolution, you need to keep on the move. Staying in one place for long -- even a place people wouldn't expect you to be -- makes you a much easier target for a mob attack or stealthy bombing.
 
 
 
<strike>Make sure to take the ear piece off any detained people during rev rounds and scroll through the frequency settings, spawn cloaks for you and your head buddies if you find the secret channel.</strike> Don't do this. Not only is it metagaming, it's ludicrous and could easily get you killed by fresh security officers just off the arrival shuttle who don't know what's going on (or even gibbed/banned in some cases). Besides, it doesn't usually work and can give false negatives when a rev head's radio doesn't have a secret channel -- radios can be replaced and sometimes rev heads get a PDA traitor uplink instead.
 
 
 
To decommission a revolutionary, beat their head in like the [[shitcurity|monster]] they always knew you were. The energy gun is an okay weapon to use for this, but it does a lot more damage than a stun baton in the off position so it's easy to get carried away and kill someone you already smacked some sense into. Stunning a possible rev is always more effective than trying to kill outright. It's immediate and the more people you can turn back to your side, the better.
 
  
 +
Чтобы разубедить обращенного революционера, бей его по голове как бездушное чудовище, которым ты на самом деле и являешься. Для этой цели хорошо подходит энергетический пистолет, но он наносит намного больше урона чем выключенный шокер, так что легко можно увлечься и убить уже приведенного в чувство человека. Оглушение возможного революционера всегда более эффективно чем попытка убить на месте. Это быстрее, и чем больше людей вам удастся вернуть на свою сторону, тем лучше.
  
 
{{JobMenu}}
 
{{JobMenu}}
  
 
[[Category:Jobs]]
 
[[Category:Jobs]]

Версия от 01:18, 27 января 2011


Профессия
Head of Security
Сложность
Очень тяжело
Доступ
  • Весь Медотсек
  • Вся Охрана
  • Токсины
  • Мостик
  • Телепортер
  • Гидропоника
  • Атмосферная
  • Кладовка уборщика
  • Кухня
  • Бар


Описание работы

Твои обязанности как Главы охраны включают надзор за бригом, мостиком и залом суда, а также за тем чтобы Офицеры безопасности все не испортили. Твоя работа не в том, чтобы охотиться на людей, (разве что это срочное дело в одном из многих мест куда обычные офицеры безопасности не могут пройти), так что обычно ты просто сидишь в офисе и позволяешь секьютронам и красным рубашкам делать все за тебя. Твой доступ к станции больше, чем у кого либо еще в охране, но меньше чем у других глав. Старайся особо не полагаться на него.

Офис

Ты наинаешь в броне и с охуенно крутым шлемом, который защищает так же, как обычный шлем (а может и лучше, я не знаю). В твоем офисе есть куча игрушек, таких как тепловизор, энергетический пистолет, запасная одежда, дубинка-шокер, коробка идентиффикацонных карт по какой-то странной причине, отслеживающие импланты и прочий хлам, который скорее всего тебе не понадобится.

Бриг

Место где содержатся заключенные. Только люди с доступом охраны могут войти в него, это значит, что если у адвоката нет доступа, он не может забегать и вопить на тебя. Обычные члены команды все еще могут смотреть в камеры через окна позади. Но поскольку окна находятся под напряжением, через них не получится войти, если нет изолирующих перчаток. В бриге также есть особо прочные створки на всех окнах снаружи и внутри. Кнопка, закрывающая их есть у Смотрителя и у тебя в офисе.

Заключенные всегда пытаются убежать, так что сделай что-нибудь с дверями (портативные флэшеры), или привязывай их к кровати когда обыскиваешь их вещи (не забудь их потом отвязать, если только они не сверх опасны. И ПОСТАВЬ ЧЕРТОВО ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ, дверь не закроется пока ты это не сделаешь. Ради бога, соизмеряй время и преступление.

Если заключенный был признан слишком опасным, чтобы его отпускать, его можно казнить, или, если ты не варвар, отвезти на тюремную станцию. На тюремной станции столько же камер сколько в бриге, но в них нет окон и стоят настоящие гермостворки. Также там нет автоматических тайеров, так что не сажай кого-либо в тюрьму без хорошей причины. Если ты желаешь казнить заключенного гуманным способом, можешь также использовать газовую камеру в левом нижнем углу. Попасть в тюрьму можно на шаттле, вызываемом в левом углу брига.

Революции

Глава охраны является целью для убийства в режиме революции. Но он так же один из самых опасных при открытом нападении. Важно быть сдержанным когда ты слышишь звуки флэшей и не выбегать наружу сразу же, чтобы бить всех по голове. Этого они и ждут, и ты будшь легкой целью, особенно если у них есть странное и мощное оружие. Как и любой другой глава персонала во время революции, ты должны быть в движении. Если оставаться долго на одном месте — даже если никто не ожидает что ты там будешь — то ты будешь намного более легкой целью для нападения толпой или незаметного подрыва.

Снимай радио со всех обезвреженных революционеров и перебирайте частоты, заказывай невидимость для себя и других глав если найдешь скрытый канал. Не делай так. Это не только метагейминг, это еще и нелепо, и тебя запросто может убить новый офицер охраны который только что прибыл и не знает, в чем дело (а также иногда могут взорвать/забанить админы). Кроме того, это может не сработать если в радио нет секретного канала — радио можно сменить и иногда вместо них ревы получают ПДА как у предателей.

Чтобы разубедить обращенного революционера, бей его по голове как бездушное чудовище, которым ты на самом деле и являешься. Для этой цели хорошо подходит энергетический пистолет, но он наносит намного больше урона чем выключенный шокер, так что легко можно увлечься и убить уже приведенного в чувство человека. Оглушение возможного революционера всегда более эффективно чем попытка убить на месте. Это быстрее, и чем больше людей вам удастся вернуть на свою сторону, тем лучше.

НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец