Game Modes: различия между версиями
Felicius (обсуждение | вклад) (Алиенов в ротацию вернул.) |
Popky dau (обсуждение | вклад) (Корректировка) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии правка через визуальный редактор расширенная мобильная правка |
||
| (не показано 15 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | |||
| + | {{Speech | ||
| + | |name=Офицер Джони | ||
| + | |text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам! | ||
| + | |image=[[File:jobsec.png|50px|right]] | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | <noinclude> | ||
| + | [[Category: Article_management_templates]] | ||
| + | </noinclude> | ||
| + | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы. | '''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы. | ||
| − | + | Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]]. | |
<br /> | <br /> | ||
| − | == В ротации == | + | ==В ротации== |
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | === ''' | + | |
| + | ==='''Секрет'''=== | ||
| + | |||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ''' | + | '''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена! |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | '''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | * В зависимости от режима. | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Sword.gif|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | === '''[[ | + | |
| + | ==='''[[Предатель]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов. | |
| − | <div style="text-align: left;"> | + | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| − | + | *Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия. | |
| − | + | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию. | |
| − | + | *Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции. | |
| − | |||
| − | * | ||
| − | |||
| − | + | {| colspan="2" | | |
| − | |||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Nuke.gif|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | [[File: Nuke.gif|center|32x32px]] |
| − | === '''[[Nuclear Emergency]]''' === | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | ==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | <div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию. | |
| − | <div style="text-align: left;"> | + | |
| − | + | ||
| + | '''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | '''Условия | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| − | * | + | * Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда. |
| − | * | + | *Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации. |
| − | * | + | *Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников. |
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | [[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]] |
| − | === '''[[ | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | |||
| + | ==='''[[Генокрад]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым. | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации. | ||
| + | * Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа. | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | [[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]] |
| − | ==='''[[ | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | ==='''[[Маг]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | '''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели. | |
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле. | ||
| + | *Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит. | ||
| + | {| colspan="2" | | ||
| + | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Cultist.png|center|32x31px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | [[File: Cultist.png|center|32x31px]] |
| − | === '''[[Cult]]''' === | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | ==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| + | '''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога. | ||
| − | |||
| − | + | '''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| + | |||
| + | *Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле. | ||
| + | *Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си. | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| + | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Vampire.png|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | [[File: Vampire.png|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| − | === '''[[Vampire]]''' === | + | ==='''[[Vampire|Вампир]]'''=== |
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | + | <div style="text-align: left;"> | |
| − | <div style="text-align: left;"> | + | |
| + | '''Суть режима:''' выполнение целей | ||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити. | ||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - выполнение целей и покидание станции живым | ||
| + | *Поражение - невыполнение целей или смерть вампира | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Ninja.png|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | [[File: Ninja.png|center|32x32px]] |
| − | === '''[[Space Ninja]]''' === | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| + | |||
| + | ==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выполнение целей | |
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита? | ||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| − | + | *Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает | |
| − | * | + | *Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает. |
| − | * | + | |
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Cortical64.png|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | [[File: Cortical64.png|center|32x32px]] |
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| − | === '''[[Borer| | + | ==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''=== |
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' Дать потомство и покинуть станцию живым | |
| − | ''' | + | '''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу. |
| − | |||
| − | |||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| + | |||
| + | *Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым | ||
| + | *Поражение - паразиты были уничтожены. | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | |} |
| + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Voxraider.png|center|32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | === '''[[Vox| | + | |
| + | ==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину. | |
| + | |||
| − | ''' | + | '''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника. |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| + | |||
| + | *Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми | ||
| + | *Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты. | ||
| + | <div style="text-align: left;"> | ||
| + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Alien.png|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | === '''[[Xenomorph]]''' === | + | |
| + | ==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | + | '''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала | |
| + | |||
| − | '''Условия | + | '''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции. |
| − | + | ||
| − | * | + | |
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл | ||
| + | *Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты | ||
| + | <div style="text-align: left;"> | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]] | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | === ''' | + | |
| + | ==='''Расширенный'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | |||
| − | + | '''Суть режима''': может чаю? | |
| + | |||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | |||
| + | *Придумайте себе цель сами! | ||
| + | |||
| + | {| colspan="2" | | ||
| + | |||
|} | |} | ||
| Строка 255: | Строка 322: | ||
</div> | </div> | ||
| − | |} | + | {| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;" |
| + | |- | ||
| + | | width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: rev.png|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rev.png]] | ||
| + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> | ||
| + | ==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=Revolution Революция]'''=== | ||
| + | </div> | ||
| + | |- | ||
| + | |}'''Суть режима''': поднять революцию против глав станции! | ||
| + | |||
| + | '''Описание режима:''' нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революции[[Файл:Hudrev.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrev.png]] ([[Файл:Hudrevhead.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrevhead.png]] помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций. | ||
| − | {| | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| + | *Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то '''Viva La Revolution!''' | ||
| + | *Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.<div style="text-align: left;"> | ||
| + | '''Лоялисты:''' прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных. | ||
| + | {| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" | + | | width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Malf_AI.gif]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | === '''[ | + | ==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=AI_Malfunction Сбойный ИИ]'''=== |
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
| − | |} | + | |}'''Суть режима''': захватить станцию. Стать самым могущественным ИИ во всем секторе. |
| − | + | ||
| − | |||
| − | + | '''Описание режима:''' по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда! | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | {| | + | '''Условия победы или поражения:''' |
| + | *Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию | ||
| + | *Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен | ||
| + | *Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен</div> | ||
| + | {| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" | + | | width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[файл:Родина_мать_зовет.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82.png]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | + | ===Ренегат=== | |
| − | === | ||
</div> | </div> | ||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ''' | + | '''Суть режима''': выжить любой ценой |
| − | + | ||
| − | * | + | |
| + | '''Описание режима:''' вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Условия победы или поражения:''' | ||
| + | *Победа - ренегат смог выжить до конца смены | ||
| + | *Поражение - ренегат был убит во время смены | ||
| − | |||
| − | |||
| − | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF; | + | {| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" |
|- | |- | ||
| − | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: | + | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Broodmother big.png|center|32x32px]] |
| − | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;"> | + | | style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;"> |
| − | === '''[[ | + | |
| + | ==='''[[Spider|Пауки]]'''=== | ||
</div> | </div> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
| − | |||
| − | + | '''Суть режима''': расплодиться и захватить станцию | |
| − | |||
| − | ''' | + | '''Описание режима:''' маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции. |
| − | |||
| − | |||
| − | + | '''Условия победы или поражения:''' | |
| + | |||
| + | *Победа - пауки убили всех. '''ВСЕХ ДО ЕДИНОГО'''. Ну и захватили станцию. | ||
| + | *Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил. | ||
</div> | </div> | ||
| − | |||
{{GuideMenu}} | {{GuideMenu}} | ||
Текущая версия от 06:18, 11 марта 2026
| Офицер Джони говорит: "Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!" |
Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.
В ротации
Секрет |
Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.
Условия победы или поражения:
- В зависимости от режима.
Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.
Условия победы или поражения:
- Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
- Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
Условия победы или поражения:
- Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
- Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
- Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
- Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.
Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
Условия победы или поражения:
- Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
- Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.
Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
Условия победы или поражения:
- Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
- Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
Условия победы или поражения:
- Победа - выполнение целей и покидание станции живым
- Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Суть режима: выполнение целей
Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
Условия победы или поражения:
- Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
- Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Суть режима: Дать потомство и покинуть станцию живым
Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
Условия победы или поражения:
- Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым
- Поражение - паразиты были уничтожены.
Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
Условия победы или поражения:
- Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
- Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Суть режима: заразить как можно больше персонала
Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
Условия победы или поражения:
- Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
- Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
Расширенный |
Суть режима: может чаю?
Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
Условия победы или поражения:
- Придумайте себе цель сами!
Не в ротации
Описание режима: нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революции
(
помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций.
Условия победы или поражения:
- Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то Viva La Revolution!
- Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.
Лоялисты: прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных.
Описание режима: по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда!
Условия победы или поражения:
- Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию
- Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен
- Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен
Ренегат |
Суть режима: выжить любой ценой
Описание режима: вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне.
Условия победы или поражения:
- Победа - ренегат смог выжить до конца смены
- Поражение - ренегат был убит во время смены
Суть режима: расплодиться и захватить станцию
Описание режима: маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции.
Условия победы или поражения:
- Победа - пауки убили всех. ВСЕХ ДО ЕДИНОГО. Ну и захватили станцию.
- Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил.
