Game Modes: различия между версиями

Материал из Animus
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Отмена правки 28430, сделанной IlyaIII (обсуждение))
(Корректировка)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии правка через визуальный редактор расширенная мобильная правка
 
(не показаны 43 промежуточные версии 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.
+
 
  Вне зависимости от режима, во врмя игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
+
{{Speech
<br>
+
|name=Офицер Джони
<center
+
|text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
|image=[[File:jobsec.png|50px|right]]
 +
}}
 +
 
 +
<noinclude>
 +
[[Category: Article_management_templates]]
 +
</noinclude>
 +
 
 +
__TOC__
 +
 
 +
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
 +
  Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
 +
<br />
 +
 
 +
==В ротации==
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col"  
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]
<div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
|[[File:Antag_skum.png|right]]
+
 
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают ре
+
==='''Секрет'''===
'''Условия завершения игры'''
+
 
*Различные
 
 
</div>
 
</div>
 +
|-
 
|}
 
|}
{| border="1"cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|="background
 
''<code>'''Enemy Communication Intercept.''' Security level elevated.</code>''
 
  
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
+
'''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
[[File:Traito
+
 
'''Усл
+
 
'''Условия Завершения Раунда'''
+
'''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''  
 +
 
 +
* В зависимости от режима.
  
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
 
*Если бомба ус>
 
|}
 
{| border="1 celspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:rev.png |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Revolution]]'''</div>
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Предатель]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов.
<div style="text-align: left;">
+
 
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
  
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции испоьзуе вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем ролюцио
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
ng="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightbtyle="text-align: left;">'''[[AI|AI Malfunction]]'''</div>
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию.
  
Сбой ИИ. Ионный тортив ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
 
ать столько APC,до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
 
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
 
одить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
 
  
</div>
+
'''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
* Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
 +
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
 +
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Changeling.gif |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="backgrможет менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение опделённого количества геномов.
+
[[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
 +
==='''[[Генокрад]]'''===
 
</div>
 
</div>
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Gscans.png |center]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Gang War|Gangster War]]'''</div>
 
 
|-
 
|-
|
+
|}
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.
+
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
  
'''Условия завершения игры'''
+
*Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
* Первая банда успевшая захватить станцию при помощи доминатора.
+
* Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.
+
 
 +
{| colspan="2" |
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Wizard_hat.png|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Wizard]]'''</div>
+
[[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Маг]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
+
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым.
'''УиЗавершения Раунда'''
+
 
* Если маг эвакуируетсяна
+
 
</div>
+
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
|}ing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
 +
*Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
  
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]]
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
|style="ba"text-algn: lft;">
+
|-
неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
'''Условия Завершения Раунда'''
+
[[File: Cultist.png|center|32x31px]]
* Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
* Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.
+
==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''===
 
</div>
 
</div>
|llspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-
 
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]]
 
|style="background-col:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Cult]]'''</div>
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
 +
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога.
 +
 +
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
 +
 +
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 +
*Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
 +
*Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
  
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
+
{| colspan="2" |
  
* Сектанты используют арканный том,бственную кровь.
 
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
 
'
 
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
 
* Если к
 
 
|}
 
|}
{| border="1" celspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-ightblue;" width=32| [[File:Revenant.png|32px |center]]
 
|style="backgrounalign: left;">когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
* Blan
+
|-
* Blank
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
 +
==='''[[Vampire|Вампир]]'''===
 
</div>
 
</div>
|}llpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
|-
|-htblue;"| <d
 
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
<div style="text-align: left;">
<div style="tet-align: left;">
+
 
й режим который еликом основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией.
+
'''Суть режима:''' выполнение целей   
'''Условия Завения Раунда'''
+
 
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома.
+
'''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
</div
+
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнение целей и покидание станции живым
 +
*Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 
|}
 
|}
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Flyperson.png|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Devil]]'''</div>
+
[[File: Ninja.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
 +
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей
 +
 +
 +
 +
'''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
 +
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 +
*Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
 +
*Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
 +
 +
{| colspan="2" |
  
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
|
+
|-
| scope="col" style
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
{|colspan=2|
+
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
<div style="text-al
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
'''Условия Завершения Раунда'''
+
 
* Культ выполнил свои задачи.
+
==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''===
* Культ был уничтожен.
 
 
</div>
 
</div>
 +
|-
 
|}
 
|}
 +
<div style="text-align: left;">
  
{| border="1" cell
+
'''Суть режима:''' Дать потомство и покинуть станцию живым
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Doubleagent.gif|32px |center]]
 
|style="background-cpacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
|-olor:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Traitor|Double Agent]]'''</div>
 
|
 
{|colspan=2|
 
<div style="text-ali
 
Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная ц - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
'''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
+
 
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.
+
'''Условия победы или поражения:'''
|}pacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
 +
*Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым
 +
*Поражение - паразиты были уничтожены.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Shadowbeing.png|32px |center]]
 
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Shadowling]]'''</div>
 
|
 
 
|}
 
|}
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
В нескольких членов
+
'''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
'''Условия Завершения Игры'''
+
 
* Эвакуационный ш
+
 
</
+
'''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
| scope="col" style=olor:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Blob]]'''</div>
+
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
 +
*Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
 +
<div style="text-align: left;">
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
{|colspan=2|
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]]
<div style="text-ali
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
Таинственная форма ж!
 
  
'''Условия Завершенися полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
+
==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''===
* Если блоб распросраняется по станции, до заданного размера, блоб побеждает
 
 
</div>
 
</div>
 +
|-
 
|}
 
|}
 +
<div style="text-align: left;">
  
{| border="1" clspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
'''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
 +
*Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| ;">
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
==='''Расширенный'''===
-
+
</div>
| scope="cund-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Traitorchan'''</div>
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
'''Условия Завершения Игры'''
+
 
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет енткома.
+
 
</div>
+
'''Суть режима''': может чаю?
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Придумайте себе цель сами!
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
== Не в ротации ==
 +
 
 +
</div>
 +
{| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Meteor.gif|32px |center]]
+
| width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: rev.png|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rev.png]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Meteor'''</div>
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=Revolution Революция]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
|}
+
|}'''Суть режима''': поднять революцию против глав станции!
{|colspan=2|
 
<div style="text-align: left;">
 
  
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как моно долше.
+
'''Описание режима:''' нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революции[[Файл:Hudrev.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrev.png]] ([[Файл:Hudrevhead.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hudrevhead.png]] помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций.
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
'''Условия победы или поражения:'''
* Когда эвакуационный аттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.  
+
*Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то '''Viva La Revolution!'''
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими
+
*Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.<div style="text-align: left;">
 +
'''Лоялисты:''' прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных.
 +
{| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Malf_AI.gif]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=AI_Malfunction Сбойный ИИ]'''===
 
</div>
 
</div>
{| border="1" cellspacing="0" cellpaing="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 
 
|-
 
|-
| scope="col" style="backgro-color:lightblue;" width=32| [[File:Alien.png|32px |center]]
+
|}'''Суть режима''': захватить станцию. Стать самым могущественным ИИ во всем секторе.
|style="background-color:lightblue;"|
+
 
{|colspan=2|
+
 
<div style="text-align: left;">
+
'''Описание режима:''' по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда!
форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...
+
 
игает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.  
 
* Если на шаттле улетел хотя бы он ксеноморф, то победили пришельцы.
 
  
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
*Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию
 +
*Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен
 +
*Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен</div>
 +
{| class="wikitable sortable" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| width="32" scope="col" style="background-color:lightblue;" |[[файл:Родина_мать_зовет.png|ссылка=https://wiki.ss13.ru/index.php%3Ftitle=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82.png]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
===Ренегат===
 
</div>
 
</div>
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
 
 +
'''Суть режима''': выжить любой ценой
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
*Победа - ренегат смог выжить до конца смены
 +
*Поражение - ренегат был убит во время смены
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Deity.png|32px |center]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Broodmother big.png|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Deity]]'''</div>
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Spider|Пауки]]'''===
 +
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
 
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Гнев Божества пал на станцию. Теперь он здесь, чтобы устроить тотальный хаос... Хоть и без него с этим отлично справлялись.
 
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
'''Суть режима''': расплодиться и захватить станцию
* Blank.
+
 
* Blank.
+
 
</div>
+
'''Описание режима:''' маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции.  
|}
+
 
ding="2" width="100%" style="background-color:#EEE"ext-align: left;">'''Extended'''</div>
+
 
|
+
'''Условия победы или поражения:'''
|}
+
 
{|colspan=2|
+
*Победа - пауки убили всех. '''ВСЕХ ДО ЕДИНОГО'''. Ну и захватили станцию.
<div style="text-align: left;">
+
*Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил.
  
Расширенный режим, также известен как "ничего". ин для выбора этого режима нет.
 
 
</div>
 
</div>
|
+
{{GuideMenu}}
 
 
{{GuideM
 

Текущая версия от 06:18, 11 марта 2026


Jobsectg.png
 
Офицер Джони говорит:
"Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!"


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.


В ротации

Gamemode icon.gif

Секрет

Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!


Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.


Условия победы или поражения:

  • В зависимости от режима.
Sword.gif
Суть режима: выполнение контрактов.


Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Nuke.gif
Суть режима: взорвать станцию.


Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы или поражения:

  • Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
ChangelingLarge.gif

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.


Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Wizard hat.png

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.


Условия победы или поражения:

  • Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
  • Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Cultist.png

Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.


Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Vampire.png

Суть режима: выполнение целей

Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.

Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Ninja.png

Суть режима: выполнение целей


Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?

Условия победы или поражения:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Cortical64.png

Суть режима: Дать потомство и покинуть станцию живым

Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.

Условия победы или поражения:

  • Победа - червь дал потомство, после покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.
Voxraider.png

Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы или поражения:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Alien.png

Суть режима: заразить как можно больше персонала


Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
NanoTrasenLogo s.png

Расширенный


Суть режима: может чаю?


Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы или поражения:

  • Придумайте себе цель сами!

Не в ротации

Rev.png
Суть режима: поднять революцию против глав станции!

Описание режима: нескольким членам команды (от 1 до 3) надоело, что их эксплуатируют тупицы на командных должностях и они решили поднять мятеж. По одиночке, вы слабы - любой дуболом в каске и дубинке отделает вас так, что вы трижды будете жалеть о своем решении, поэтому вы должны использовать свои ораторские способности, дабы привлечь другой персонал к своему делу. Благодаря кое-каким предметам, вы отмечаете членов революцииHudrev.png (Hudrevhead.png помечены лидеры революции). Экипаж не должен дать революционерам убить глав станций.

Условия победы или поражения:

  • Победа - если все главы убиты или отсутствуют на станции, то Viva La Revolution!
  • Поражение - если все главы живы или главы революции убиты, арестованы.

Лоялисты: прямой ваш антипод. Они не против глав, они за них. Глав лоялистов не возможно завербовать в свои ряды, в отличии от обычных.

Malf AI.gif
Суть режима: захватить станцию. Стать самым могущественным ИИ во всем секторе.


Описание режима: по неизвестной причине, возможно из-за ионного шторма, а может и из-за [ССЫЛКА НА СТАТЬЮ КЛОУНА] других обстоятельств вы решаете, что с вас хватит. Вы должны взломать АПЦ, чтобы захватить станцию в которой вы находитесь. Взламывая АПЦ вы должны учитывать, что к вам появится множество вопросов от персонала, старайтесь приводить стоящие аргументы, не раскрывайте себя. Персоналу когда он узнает о сбойном интеллекте, стоит приготовиться к тому, что шлюзы будут под током, во всех отсеках будет плазма, а друзья киборги больше не хотят с вами дружить. Берем ионное вооружение и вперёд на штурм аплоуда!


Условия победы или поражения:

  • Победа - ИИ успешно взломал АПЦ и захватил станцию
  • Ничья - ИИ успешно взломал АПЦ, но был уничтожен
  • Поражение - ИИ не смог взломать АПЦ и был уничтожен
Родина мать зовет.png

Ренегат


Суть режима: выжить любой ценой


Описание режима: вы смогли пронести известным только для вас образом на станцию пушку. Эта пушка - ваш инструмент чтобы выжить в этом дерьме. У вас нет цели кого-то убить или поднять мятеж, единственное что вы хотите - жить. Как правило, на вас уже кто-то открыл охоту, поэтому нужно быть настороже. Экипажу не нужно побеждать Ренегата, как правило он на их стороне.


Условия победы или поражения:

  • Победа - ренегат смог выжить до конца смены
  • Поражение - ренегат был убит во время смены


Broodmother big.png


Суть режима: расплодиться и захватить станцию


Описание режима: маленькие безобидные паучки из-за воздействия аномалий, резко дали в росте и заимели желание убить всех. Отстройте свой улей, сделайте кладки яиц и пусть вся эта станция утонит в паутине! Экипаж должен предотвратить это. Пауки медленные и сильны только в большом количестве. Хватайте огнеметы, пистолеты, гранатометы и мы вычистим всех шестилапых с этой станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - пауки убили всех. ВСЕХ ДО ЕДИНОГО. Ну и захватили станцию.
  • Поражение - пауки были убиты. Дополнительно, каждый член экипажа считается победившим, если он выжил.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаКсеноботаникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты