IPC: различия между версиями
Necromeme (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{BeeStation}} | {{BeeStation}} | ||
+ | {{Архивировано}} | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
![[File:IPC_big.gif]]<br>[[IPC|IPC]] | ![[File:IPC_big.gif]]<br>[[IPC|IPC]] | ||
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов. | | Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов. | ||
− | ! | + | !Stand by. |
|} | |} | ||
[[File:IPCart.png|right|thumb|Портрет одного из представителей расы, терпящего нападки человека.]] | [[File:IPCart.png|right|thumb|Портрет одного из представителей расы, терпящего нападки человека.]] | ||
− | IPC - Полностью искусственные формы жизни, созданные с использованием позитронного мозга. Они похожи на киборгов, но в отличие от них не скованы законами и имеют гуманоидный облик. | + | IPC - Полностью искусственные формы жизни, созданные с использованием позитронного мозга. Они похожи на киборгов, но в отличие от них не скованы законами и имеют гуманоидный облик. |
== История == | == История == | ||
Строка 64: | Строка 65: | ||
==Техническое самообслуживание== | ==Техническое самообслуживание== | ||
− | Для починки | + | Для починки IPC необходимы: |
− | -Сварка, если повреждения физические. | + | - Сварка, если повреждения физические. |
− | -Провода, если повреждения от огня. | + | - Провода, если повреждения от огня. |
− | "Мёртвый" IPC должен перезагрузить свою систему, когда его повреждения будут устранены. | + | "Мёртвый" IPC должен перезагрузить свою систему, когда его повреждения будут устранены. |
== Интерфейс == | == Интерфейс == | ||
− | По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как располагают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера) | + | По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как располагают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера). |
− | IPC полностью независимы | + | IPC полностью независимы, благодаря искусственному интеллекту они могут иметь совершенно разные типы личности, в зависимости от того, каким был создан разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют. |
{{Расы}} | {{Расы}} | ||
[[Category:Available in library]] | [[Category:Available in library]] |
Текущая версия от 02:34, 13 октября 2022
Архивные данные |
Данная статья была перемещена в архив и, скорее всего, уже никогда не увидит свет. Вы всё ещё можете ознакомиться с её содержанием и содержимым, но помните о первом правиле архивов: Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Раса | Описание | Сложность РП |
---|---|---|
IPC |
Синтетики. По сути те же борги, только без законов. | Stand by. |
IPC - Полностью искусственные формы жизни, созданные с использованием позитронного мозга. Они похожи на киборгов, но в отличие от них не скованы законами и имеют гуманоидный облик.
История
Середина XXVI века была временем "оттепели" в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. Таяра, Согханы, Скреллы и Дионы стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как Нанотрансен. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла. Они работали бок о бок с людьми, ксеносами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начала работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести своё свободное существование, но с учётом достижений науки к 2558 году, позитронные технологии стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.
Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:
По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие виды ксенрсов, Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.
Механика игры
- Никаких предустановленных законов: Вкратце - им разрешено делать всё, что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.
- Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.
- Возможность емагнуть IPC зависит от билда.
- Нет доступа к бинарному каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.
- Не реагируют на хим. вещества: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы.
- Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.
- Можно оглушить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут оглушены и понесут урон.
- Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).
- Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.
Голод
У IPC нет рта, поэтому они не могут кричать принимать пищу, но через некоторое время они проголодаются. Чтобы утолить голод, им необходимо вытянуть кабель питания (один из значков в верхнем левом углу), найти ближайший APC и подключиться к нему при помощи кабеля.
Является аналогом своеобразной зарядки.
Имена
У IPC нет определённого табуированного набора имён, которыми они себя называют из-за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном интеллекете. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из-за ассоциации этого слова с их именем.
Учитывая их синтетическую природу, IPC, как правило, имеют более машинные названия, такие как CE-323. Но акронимы, такие как "D.A.N.I.E.L.", также приветствуются.
Языки
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. Способ речи IPC схож с речью киборгов и ИИ, а также они могут понимать язык кодированного звука, но не могут говорить на нём сами. IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гаттере.
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит "Нет", 1 значит "Может быть", 2 значит "Да". Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say ":6 Вы все умрёте, жалкие людишки!
Техническое самообслуживание
Для починки IPC необходимы:
- Сварка, если повреждения физические.
- Провода, если повреждения от огня.
"Мёртвый" IPC должен перезагрузить свою систему, когда его повреждения будут устранены.
Интерфейс
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом нюкеров, перестреливающихся со службой безопасности. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как располагают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера).
IPC полностью независимы, благодаря искусственному интеллекту они могут иметь совершенно разные типы личности, в зависимости от того, каким был создан разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.
Расы, доступные для управления игроками |
---|
Tajaran - Soghun - Skrell - Vox - Diona - IPC |