Guide to Xenoarchaeology: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.)
 
(не показаны 63 промежуточные версии 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Getting Your Feet Wet ==
+
{{Ingame|title=Out on the Dig|icon=Excavation.png}}
 +
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]
  
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]
+
== Введение ==
  
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.
+
Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.
  
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.
+
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.
 +
 
 +
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.
  
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.
+
== С чего начать ==
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.
 
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:
 
  
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
+
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.
  
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.
+
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.
 +
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.
 +
На севере центрального холла располагаются лаборатории:
  
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
+
*Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
  
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.
+
*Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!
  
The observation bays are located in the southern part of the post. Each of these bays contains two rooms. The first room is easy to access and can be used to store things. The second room is where the actual sample or subject would be kept. Each room has a lock down button to control the door locks, an air inlet and outlet which are controlled elsewhere. The third room on the right has a bet for live subjects. There is also a camera system for seeing each subject without glass for safety. On the far left side there is a maintenance access way that has a heater, freezer and gas inlet for experimentation of subject termination.
+
*Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
The exotic particle collection station and long term storage rooms are located left of the observation bays. These rooms are used for storage of materials and anomalies for further study as well as extracting high energy particles from these for scientific purposes.
 
  
The power and atmospherics stations are located left of the anomaly lab. The power room contains two SMES units and generators, various stored gasses, and some emergency scrubbers. The atmospherics room contains a heater and cooler connected to the entire air system. The filtration system consists of an N2 filter followed by an O2 filter that puts these two gasses back into the air supply. All other gasses are stored in a waste canister.
+
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.
  
The living quarters is located above and next to the power and atmospherics stations. There is a simple bathroom and two locking bedrooms. Very simple.
+
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.
  
Other important locations include the library, locker room, maintenance rooms, as well as storage and loading rooms. Not vital, these locations should be remembered regardless as well as their contents.
+
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.
  
== Setting Up The Lab ==
+
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.
  
 +
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.
  
Now that you’ve gotten your feet wet with the lay of the land, it’s time to get the labs set up. There are a few things you’ll need to put together in order to get your day started and I’ll go over each of them in their respective lab.
+
Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и содержание.
  
 +
== Подготовка ==
  
The Chemistry lab has the most complicated but important set up. In the chemistry lab you’ll need to make '''Lithium Sodium Tungstate'''. This is made with the following in the large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. This will make a silvery compound that you will use for your sample testing. This step, however, is more of a scientific formality as sample analysis has largely been made moot, still, certain tests can still be useful.
 
  
The Spectrometry and Spectroscopy labs need to have their freezers turned on. The machines in these labs die at about 400K and will generate a huge amount of heat. As a rule of thumb, one person working alone can get by setting the freezer to 220K, but depending on your work load you may need to lower it. CAUTION: While you CAN set the freezers to as low as they go, you actually have to WORK in these rooms. There is some heat gear provided but it will still be very cold. ALWAYS WEAR A GAS MASK AND AIR when going in, so you don’t freeze your lungs.
+
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.
  
Lastly, in the atmospherics room the waste gas canister will need to be connected, and just outside the external airlock there’s an air canister that needs to be wrenched into place. Now you’re ready to get on with your first dig!
+
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
  
 +
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.
  
== Your First Dig ==
+
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.
  
 +
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.
  
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.
+
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
  
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
+
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
  
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.
+
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
  
*'''Optical Meson Scanner''': Unless you want to play Xenoarcheology on hard mode, this is a vital piece of equipment, but while it will highlight terrain and floor, it will not show people or things you can move or pick up outside your light range.
+
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
  
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
+
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.
  
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
+
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)
  
*'''Relay Positioning Device''': Only slightly important. You can use this to help you find dig sites if you write down your location as the device lists it. Mostly useful if you have more than one Xenoarcheologist, or you can give one to a shaft miner and employ some cross-department teamwork!
+
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.
  
*'''Core Sampler''': This is used to take rock samples which will be covered later. To extract your samples, just use the device in your hand, also you can stuff empty baggies back into the device.
+
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
  
*'''Depth Analysis Scanner''': This device detects ANYTHING within a wall for unusual formations and will be one of your most used objects. If used on a blank wall it will tell you of anomalies in the stone as well as the field needed to safely extract the artifacts. Its use will be covered in more detail later.
+
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.
  
*'''Lantern''': For light, optional if you don't mind losing track of items, otherwise stick one in your pocket.
+
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.
  
*'''Excavation pick set''': These contains a set of picks that you will need to carefully carve down walls to get to unusual rocks. Without this set you are just a shaft miner than can't smelt ore.
+
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
  
*'''Wrench''': Essential, as you'll need it to secure and un-secure the field generator. Keep it handy and close, like in your pocket.
+
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.
  
*'''EVA suit and oxygen tank''': This should be a no brainer, but it can be easy to traipse outside only to realize you forgot to grab some oxygen.
+
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.
 
<br>
 
<br>
Take what you want, but the minimum you should have are: ''Pickaxe/Mining drill'' (Put it on your belt), ''excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' and your ''hand pickaxe''. The rest are optional, but things like the measuring tape and core sampler are recommended.
 
 
Now that you’re outside, you want to begin looking for useful rock formations. The tell tale sign is the whiteish striped rocks. There’s no real way to know if a close dig site or a far dig site will have good finds, so it’s best to start close and work your way out. For your first dig, I suggest finding a formation that isn’t currently inside another material, such as iron or plasma. This can throw off your readings and it takes experience to separate the junk iron from the sample.
 
 
'''''Getting outside'''''<br>
 
You can most certainly use the airlock to get out, but you have a couple options, and ones you might consider if the current build has some serious airlock leaking issues.
 
 
*The fastest way to get outside safely is to use the conveyor belts east of the EVA locks, both of the belts can be toggled to go either direction, so you can use it to get both you and your stuff outside without having to bother with slow and potentially broken airlocks, this may not make a lot of sense in-character unless your character is a bit childish, but it's by far the best method for getting in and out, plus the right most disposals goes directly to the Anomaly lab, the other disposals chute leads to long-term storage.
 
 
*The next way is using that large and intrusive tram system, it does require a bit (a lot) of waiting for the tram to arrive, but once inside, you can use your arrow keys to go through stations willy-nilly to get where you need to go. The biggest problem is that it can only hold once person, so if you have a partner you're S.O.L.
 
 
*Finally, if you have the time, resources and in-game character skills (Or out of character philanthropy.), you can keep an airlock from leaking by placing a windoor on the outside of the outer airlock, and another windoor on the inside (BEFORE the actual airlocking chamber) of the inner airlock. Share this with your mining buddies, since they only have one option to get outside.
 
 
'''''Some notes on digging:''
 
'''
 
When you hit a wall that has (or had) an unusual rock in it, you will hear something. A crunch, breaking... Something like that. This often times means you’ve destroyed something valuable, but not 100% of the time. To solve this, when you get close to potential dig site take a look at how big it is with just the parts of rock you can see with the mesons. If it’s rather large, it stands to reason there are lots of hidden rocks. Use your depth analysis scanner before digging into a wall, to see if there’s anything there. If it pings, there’s something in the rock. BE WARNED the analysis scanner DOES pick up plasma, gold, iron, et cetera, so take a look at the analyser. If the analyser shows an anomaly depth of zero and the field it suggests matches the ore you're scanning, feel free to bust through it, if, however, it does not, you have an artifact in there.
 
 
Make sure you give yourself enough space, but don’t waste hours digging out everything. Naturally, you’ll want to remove as much red wall rock as you can if there’s nothing in it to give yourself some room to work but don’t waste too much time if you aren’t even sure your dig site is worth exploring yet!
 
 
== This Has Potential ==
 
 
Alright, so you’ve dug your way, carefully, to the first wall formation with something in it. Now comes the real work. You need to see just what it is you’re working with. Put that big pick away and take out your depth analyzer. Use it on the rock wall, then take a look at it. (The bottom entry is always the newest one) You’ll want to pull up your newest entry and give it a good looking over. You’ll see several bits of useful information:
 
 
*Anomaly Depth: This is where the center of the anomaly is based on the scan.
 
 
*Clearance above anomaly depth: This is a useful tool for telling you how far to dig.
 
 
*Dissonance Spread: This is still pretty esoteric, it might be the size of the object, or it could just be some random number that's usually 1.
 
 
A good formula for digging is as follows. If your anomaly measures a depth of 30, and a clearance of 10, you should start to see it at about 20 cm into the rock. You’ll need your fine picks for digging at this point. Your aim should be to dig close to, but not into the anomaly in order to get a core sample. A good rule of thumb is to stop close to two meters out from the further possible point. For the example above, you would want to dig to 18 cm before taking a core sample. '''Edit: Because whoever wrote this to begin with is a horrible person and can't just come out to say it, for the math inclined but those who suck at word problems, here is the formula: depth - clearance - 2.
 
'''
 
 
The excavation pick set is a very important toolbox. It has a series of picks in it, which I will explain the purpose of each below:
 
 
Hand Pickaxe: Digs out 30 cm.<br>
 
1/1 Pick: Digs out 12 cm. (Purple)<br>
 
5/6 Pick: Digs out 10 cm. (Blue)<br>
 
2/3 Pick: Digs out 8 cm. (Green)<br>
 
1/2 Pick: Digs out 6 cm. (Yellow)<br>
 
1/3 Pick: Digs out 4 cm. (Orange)<br>
 
1/6 Pick: Digs out 2 cm. (Red)<br>
 
Brush: Digs out 1 cm.<br>
 
 
Yes, this IS a lot of picks. No you don’t need all these picks, in fact, you can get by with only three picks not including your big smashy pick, be it a drill or a pickaxe. These picks are: the hand pickaxe, the 5/6 (10cm), and the 1/6 (2cm), the rest are optional and might save you some time if you can memorize all of them, but if you want to save space or eschew maths, just take those ones.
 
So you’ve now found a dig site, and you’ve dug your way to “close” to your target! Now what? SAMPLE TESTING!
 
 
To start your sample testing, you’ll need to start with a core sample. Just press the core sampler up against the wall and you’ve got a core sample, ready for testing.
 
 
== Preparing The Sample ==
 
 
  
So you’ve got a core sample! Now you have to do something with it. Take it back with you to the chem lab. You’re going to be in the lab for a while, so go ahead and take off that heavy suit. If you happened to find anything useful while you were out there, feel free to drop it in the anomaly lab on your way to the chem lab.
+
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.
  
Now, simply click the core sampler to get a baggy with your core in it, and then the bag again to get your sliver of rock out. Rock in hand, pop that baby in the grinder and grind it into a thin pink paste. The next steps are what’s called the DST, but we’ll just call it prepping your sample. THIS IS IMPORTANT. DO NOT FORGET A STEP.
+
Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.
  
 +
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.
  
*Take 5 units of rock sample with the dropper, put it in an empty beaker.
+
Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.
  
*Take 10 units of the Lithium Sodium Tungstate we made earlier, put it in the 5 unit rock beaker. It should bubble. You will now see two new fluids in the beaker.
+
'''''Выход наружу'''''<br>
  
*Put the beaker in the ChemMaster. EXTRACT THE WASTE and disposal it. Eject beaker.
+
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?
  
*Put the beaker on the bunsen burner. NOT on the table. Make sure you get the popup message informing you it’s on the burner.
+
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.  
  
*Toggle the burner, it should show lil’ flames. When the beaker bubbles, you’re done. Toggle the burner off, get your beaker.
+
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.
  
*Return the beaker to the ChemMaster. Extract the new waste material. Eject beaker or turn your useable fluid into a bottle.
+
==Добыча артефактов==
  
*You should now have 8 units of useable analyzing fluid in your beaker!
+
Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?
  
If you’ve followed the steps correctly, you should now have some usable fluid, all primed, pink, and pretty. Now you’re ready to start a test battery. You’ll want to find one of the boxes of solution trays. We’ll need to add sample fluid and carrier fluid to the tray. Carrier fluid is explained like this in the IC book.
+
Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.
 +
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.
  
Below is a list of the most commonly used scan carrier reagents, and the particular molecules they resonate most strongly with:
+
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.
 +
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.
  
Carbon - Trace organic cells, typically used for carbon dating of organic remains.<br>
+
Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.
Potassium - Long exposure particles floating in the depths of space, such as meteorites.<br>
 
Hydrogen - Trace water particles.<br>
 
Nitrogen - Crystalline structures.<br>
 
Mercury - Metallic derivatives such as ferritic elements and pure metallic substances.<br>
 
Iron - Metallic composites such as alloys and atomic structures that are metallic in nature.<br>
 
Chlorine - Metamorphic/igneous rock composite.<br>
 
Phosphorus - Metamorphic/sedimentary rock composite.<br>
 
Plasma - Anomalous materials such as bluespace phased composites that are not fully understood by modern science.<br>
 
  
What all this junk MEANS is complicated, but I’ll try to explain it. A carrier fluid is something you put in with your test fluid. In the machine, it’s a reference point. Your machine can ONLY reference what you put in with the analysis fluid. For example, carbon. If you put carbon in with your analysis fluid, and put it in the machine, the machine will run a comparison against carbon. Depending on the machine, you will get an output, but that output will be BASED on carbon. Every fluid listed here has the potential to produce a result. I will explain in detail what the results of each machine means, in order to better examine your core sample.
+
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
  
*Set out two solution trays.
+
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.
 +
 +
Например:
 +
Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...
  
*Add one unit of sample fluid to each tray.
+
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.
  
*Add carrier fluid as YOU PREFER. The carrier fluids are listed above.
+
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br>
 +
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br>
 +
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br>
 +
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)<br>
 +
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br>
 +
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br>
 +
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)<br>
 +
*Brush: Копает на 1 cm.
 +
 +
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:
 +
Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.
  
THE MACHINES! THE DREADED MACHINES!
+
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.
  
There are a lot of machines. I mean a lot of them. And you’re suppose to know what they do in order to do your job! So, we’ll go over them as simply as I can for you. The first bank of machines you should care about are the Spectrometry Lab machines. These machines are as follows:
+
Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.
  
 +
== Добыча крупных аномалий ==
  
*Gas Chromatography- This machine is used to identify what trace particles are found within the sample. It’s used to help identify what kinds of tests you should do, and is often an important first test. (Personally, I start with carbon and iron, as they are typically most common.)
+
Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?
  
*Ion Mobility- This machine is used to identify what quantity of the carrier fluid is present. Basically, the higher the number, the more likely that’s the material your anomaly is made out of, but this device can only test one carrier fluid and will give no results if there is none of that reactive agent present.
+
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.
  
*Accelerator- Used to age the material, only works on the billions of years scale.
+
[[File:AnomalyFind.png]]
  
*Isotope Ratio- Used to age material, only accurate up to a billion years.
+
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.
  
 +
Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.
  
The two most important ones, as you can probably tell, are the Gas and Ion machines. A good rule of thumb is to check the Gas first with a common material such as iron or carbon. This should give you a range of carriers you can now choose from to place in the Ion machine. Whichever number comes up highest on the listed print out from the Gas sheet, is most likely the composition of your dig site. For example, if you get a 94% from the Gas, and a total of 15.6 on your Ion, you most likely have some kind of carbon material at your dig site.
+
=== Анализ раскопанных аномалий ===
  
The age of your dig can be important as well. Often times this will tell you if what you’ve got is run of the mill, or something truly outstanding. This tool is more used by those with experience, not wanting to waste time on lesser valuable finds.
+
Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.
  
All this testing is important for a few reasons. First of all, if you want to avoid a certain kind of dig site, for example if you just want to find a given type, you can ignore some if you do diligent testing. As well, and the most important reason for testing, is that the tests tell you what kind of field generator settings you need to get back to digging!
+
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.
  
== Science schmience, I want stuff! ==
+
== Спектрометрический анализ ==
  
Did that seem like a lot of work? Yup, it was! In fact, it could take upwards of an hour of meticulous testing and re-testing to figure out what the hell field you need to use to actually safely dig out ONE anomaly from a tile that can contain up to THREE!
+
В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.
  
Thankfully, someone came to their senses and made the depth analysis scanner show you flat out what field to use. This speeds up the process considerably. So time to actually bring home the bacon!
+
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: "А что с этими образцами делать?" Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.
 +
Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.
  
*'''Begin with mining out the margins''': If the site is reasonably small, work your way towards the site, a pickaxe in one hand and your depth analyzer in another. Scan then pick, once your analyzer starts the pinging you know where NOT to keep digging. Keep this up until you have dug all the way around the site. If the site is very large, a good chunk will suffice, as you may not have the moxie to mine out the entire thing, especially if it's within a mineral field.
+
Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.
  
Remember that you can mine multiple tiles at once, so make your corridor wide, otherwise you'll be wresting with your field generator in a very bad way.
+
[[File:Spectrometry.png]]
  
*'''Place and secure the generator''': All you need do is place the “business end” of the generator up against the rock you’re working on. Make sure you can actually get to the tile you want to mine, since you certainly can't mine through the generator, nor can you mine diagonally unless there's a clear space. Don't forget to swipe your ID to unlock the interface, simply clicking your ID on the generator is sufficient, no need to feed the UI your ID.
+
С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.
  
*'''Activate the generator''': Remember to select the field type that you got from the analyzer. There will be a sparkly field on the rock you’re on indicating you’re safe to pick away. Every time you produce an object from the rock wall, the field generator will catch it, making a sciencey circle to obscure your view, but you'll still get a brief glimpse of what you've grabbed. Once you see that precious white speckled rock! Turn the field off, grab the goods, and re-scan the tile if it's still there, then start mining towards the next awesome rock. Keep this up until you reach the sandy floor below.
+
Scanner: отображает процесс сканирования и "здоровье" сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.
  
*'''Mining mineral artifacts''': Mining artifacts in a mineral is a huge pain, one that you'll want to avoid as often as possible. Unlike a tile with just the artifact rocks in them, minerals will seriously mess with your readings. The field will be correct, but the depth will usually be wildly off. Usually, the first artifact will be at least somewhat correct, after that, however, it's a matter of leaving the generator on and carefully picking your way through until you get the object. Note that tiles can be close to 200 cm deep, so you'll be clicking quite a bit (For gods sake don't use the brush!). Not only this, but the tile won't disappear once the final artifact has been emancipated, so keep an eye on the scanner. If the depth goes to zero, drill that thing out of existence... Unless...
+
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.
  
*'''Rocky debris''': This is what you're REALLY after, locked within these sight blocking monoliths of brown jumbled masses lie the potential for those fancy large artifacts so much of the research station seems to be devoted to, but don't get too excited, most of what you find will simply be empty rocky husks that make you feel bad for destroying. Rocky debris may appear after excavating a tile with artifacts in it, this may only happen when the time is broken carefully (Meaning, without resorting to a pickaxe or drill.) but this is currently unknown. They can be a little easy to miss, as you'll have a large pile of useless rocks in a tile anyway, but these things usually are the size of a tile, so the telltale signs of rocks in all four corners will give it away. The debris is basically a movable mineable square, so give that sucker a scan with your analyze. If it just hums, don't have any qualms about breaking that thing into dust, no matter how much it tries to guilt you otherwise, however...
+
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.
  
*'''Oh god, it's pinging!''': If your analyzer finds something in the debris, it will be as excited as you probably are! You've struck the mother lode my friend, don't pay any attention to the depth, it won't do you any good. Instead, break out ol' red (1/6 2m pick) and slowly crack your way to the juicy center. Yes, it will take you a long time, but it is definitely better safe than sorry in this case. While you CAN do this out on the asteroid, the safest and most sciency way to do it would be to drag the debris back to the research station, plonk it in an exam room or the anomaly lab, don yourself an anomaly suit, and get picking. It will be an excruciatingly long process usually, but the last thing you want to do is go too fact and break the artifact. These things are rare, you've already done the hard part by actually FINDING one, have patience, you're getting close.
+
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.
  
=== Artifacts ===
+
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.
  
You're going to be getting a lot of rocks, so you may want to have a way to transport them all. Luckily, there's a convenient crate sitting right there in the research shuttle, grab it and throw it out onto the asteroid, now you can hold a ton more rocks! As for the actual artifacts you can find on the asteroid, they vary greatly, and also not a lot, while they will all unique descriptions, they function mostly the same. While you can find many with uses, there will be a lot that are just eye-candy. Sadly, most everything you find on your digs make pretty poor research materials for R&D, so what you see is what you get... Usually. Xenoarcheology is still pretty fringe in itself, so it never hurts to give your findings to your colleagues to keep them from going SSD, or to experiment with them yourself.
+
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.
  
In case you missed it above, a torch or a splash of acid will release the artifacts from the rock, also don't be afraid if the rock burns away to nothing, it doesn't mean you did anything wrong, it just means there was simply nothing in the rock... Maybe.
+
Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.
  
=== Large anomalies ===
+
=== Прочие советы ===
  
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.
+
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.
  
=== Miscellaneous ===
+
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.
  
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...
+
Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!
  
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.
 
<br>
 
<br>
 
  
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!
+
{{GuideMenu}}
  
[[Category:Baystation12]]
+
[[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]]

Текущая версия от 05:32, 11 июля 2020

Доступно из игры


Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги Excavation.png «Out on the Dig» играющим на серверах SS13 нашего проекта.
Librarycomputer.gif

Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC).

Xenoarchaeology(Ваш аванпост)

Введение

Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.

Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.

Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.

С чего начать

На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.

Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати. Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища. На севере центрального холла располагаются лаборатории:

  • Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
  • Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!
  • Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
  • Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.
  • Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.
  • Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.

Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.

Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.

Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и содержание.

Подготовка

Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.

  • Measuring tape.pngMeasuring tape: Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
  • Excavation pick set.pngExcavation pick set: Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.
  • Miningdrill.pngMining Drill: Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.
  • Hand pickaxe.pngHand Pickaxe: Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.
  • Tracking Beacon.gifTracking beacon: Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
  • Pinpointer.gifPinpoint tracker: Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
  • Relay positioning device.pngRelay Positioning Device: Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
  • Core sampler.pngCore Sampler: Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
  • Alden saraspova counter.pngAlden-Saraspova counter: Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.
  • Depth scanner.pngDepth Analysis Scanner: Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)
  • Lantern.pngLantern: Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.
  • Wrench.pngWrench: Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
  • LGloves.pngLatex gloves: Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.
  • Excavation Gearbelt.pngExcavation gear-belt: Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.
  • OpticalMesonScanner.pngOptical Meson Scanner: Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
  • Excavation hardsuit helmet.pngExcavation voidsuit helmet: Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.
  • Excavation hardsuit.pngExcavation voidsuit: Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.


Внимание: Bio hood.pngКостюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.

Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.

Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.

Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.

Выход наружу

Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?

  • Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.
  • И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.

Добыча артефактов

Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?

Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов. Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.

Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов. Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.

Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.

  • Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
  • Anomaly size: Размер аномалии.

Например: Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...

Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.

  • Hand Pickaxe: копает на 30 cm.
  • 1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)
  • 5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)
  • 2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)
  • 1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)
  • 1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)
  • 1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)
  • Brush: Копает на 1 cm.

Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее: Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.

Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.

Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.

Добыча крупных аномалий

Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?

Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.

AnomalyFind.png

Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.

Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.

Анализ раскопанных аномалий

Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.

Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.

Спектрометрический анализ

В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.

Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: "А что с этими образцами делать?" Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное. Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.

Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.

Spectrometry.png

С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.

Scanner: отображает процесс сканирования и "здоровье" сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.

MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.

Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.

Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.

Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.

Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.

Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.

Прочие советы

Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.

Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда hyper cell и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.

Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!


НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты