Meme: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
 
(не показаны 42 промежуточные версии 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мемотическая аномалия''' (сокращенно '''Мемо'''), - особая форма жизни, которая не имеет своей физической оболочки. Она использует тело своего носителя для выполнения своей работы, манипулируя мозгом носителя изнутри него. В одноименном режиме, мемо должны выполнить поставленные перед ними задачи.
+
{{Архивировано}}
 +
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
 +
!style="background-color:green;" width=200|Профессия
 +
!style="background-color:green;" |Роль
 +
!style="background-color:green;" width=100|Сложность
  
= Описание =
+
|-
 +
!'''Мемо'''
 +
|'''Доступ:''' Куда пройдет носитель.
  
В начале раунда мемо появляется в случайном носителе и имеет возможность перепрыгнуть в другого с помощью своих способностей.
+
'''Сложность:''' Высокая.
  
Когда мемо перепрыгивает в человека, аномалия не будет иметь полного контроля над носителем. Носитель будет вести себя как ни в чем не бывало, будет говорить, ходить и страдать бездельем. Мнемотическая аномалия будет способна видеть и слышать все, что видит и слышит ее носитель. Для общения со своим носителем мемо может заставить его шептать, взяв под контроль голосовые связки. Для окружающих это будет выглядеть словно человек прошептал что-то себе под нос.
+
'''Обязанности:''' Выполнить цели и выжить.
  
Также, мнемотическая аномалия имеет широкий спектр способностей для выполнения своих заданий и контроля своих носителей. Она может ''внедриться'' в мозг людей, что позволит мемо вернуться во внедренного из другого носителя, пока первый находится в зоне прямой видимости.
+
|}
  
Задания мемо часто похожи на задания [[Traitor|предателей]] или [[Changeling|генокрадов]], но, в отличии от них, имеют задание ''внедриться'' в определенное количество мозгов.
 
  
= Игра за мемо =
+
== Описание ==
 +
Меметическая аномалия – самая слабо изученная наукой угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогли разгадать природу объекта, имеется лишь множество теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселяться" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.<br />
 +
Носителя трудно отличить от душевнобольного человека, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, потому что даже в старинных архивах Земли часто упоминаются случаи совершения человеком некоего преступление по приказу "голоса". Спустя столько лет невозможно сказать, является ли это проявлением меметической аномалии или нет.<br />
 +
Кроме того, невозможно четко сформулировать способы борьбы с аномалией (см. Модели поведения).
  
Играя за мемо, ваша задача - выполнить поставленные перед вами цели. Они могут содержать задачи на воровство, убийство, прочее. Но всегда будут два пункта: внедриться к нужное количество мозгов и уйти на шаттле живым и не арестованным.  
+
== Модели поведения ==
 +
=== Объект ===
 +
Меметическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как экспериментальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплоть до убийства.
 +
Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.
  
Для того, чтобы это сделать с наиболее лучшей продуктивностью, у вас есть набор особых способностей.
+
=== Носитель ===
 +
Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - меметическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание.
 +
Поправка 86-1.
 +
Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.
  
== Способности мемо ==
+
== Игра за Мемо ==
 +
Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.
 +
== Способности Мемо ==
 +
У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.
 +
=== Обычные способности Мемо===
 +
Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.
 +
  {| class="wikitable" width="100%"
 +
  |-
 +
  ! Название
 +
  ! Стоимость
 +
  ! Длительность(сек)
 +
  ! Описание
 +
  |-
 +
  | Speak
 +
  | 0
 +
  | N/A
 +
  | Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.
  
The Meme’s powers are put into a point system, ranging from 0 points to 750 points; it takes a second to regenerate one point. Most powers have a cool down time and point cost, but some are inherent and take no time to use. These are split into two tiers as below.
+
При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.
  
=== Tier One Abilities ===
+
Используется через обычный чат, можно также шептать.
 +
  |-
 +
  | Act
 +
  | 0
 +
  | N\A
 +
  | По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например "Super Griefer чихнул".
  
Tier One Abilities can be used on any Host, as long as you have the points available.
+
Использутся командой "/me действие"
 +
  |-
 +
  | Thought
 +
  | 50
 +
  | N\A
 +
  | Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.
  
==== Speak ====
+
При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря от имени бога.
* Point Cost: None
 
* Duration: N/A
 
  
This ability allows The Meme to talk and whisper through its Host. It is used as the primary form of communication between The Host and The Meme as it is an inherent ability and doesn’t take any resources to use.
+
Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.
 +
  |-
 +
  | Mute
 +
  | 250
 +
  | 120 или пока не отмените
 +
  | Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.
 +
  |-
 +
  | Paralizy
 +
  | 250
 +
  | 120 или пока не отмените
 +
  | Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность '''Act'''. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
 +
  |-
 +
  | Agony
 +
  | 200
 +
  | 15
 +
  | Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.
 +
  |-
 +
  | Joy
 +
  | 200
 +
  | 15
 +
  | Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дезориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
 +
  |-
 +
  | Hallucinate
 +
  | 300
 +
  | Неизвестно
 +
  | У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.
 +
  |-
 +
  | Subtle Jump
 +
  | 350
 +
  | N/A
 +
  | Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
 +
  |-
 +
  | Obvious Jump
 +
  | 750
 +
  | N/A
 +
  | Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам "Мемо переселяется в другого", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
 +
  |-
 +
  | Attune
 +
  | 400
 +
  | N/A
 +
  | Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать  людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.
 +
  |-
 +
  | Attuned Jump
 +
  | 0
 +
  | N/A
 +
  | Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.
 +
  |-
 +
  | Dormant
 +
  | 0
 +
  | До полного восстановления
 +
  | Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.
 +
  |}
 +
=== Продвинутые способности Мемо ===
 +
Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.
  
The Host can talk/whisper to himself, and The Meme using this ability can talk/whisper back. When speaking, both The Meme and The Host use the same voice. What The Meme says is completely indiscernible from what The Host says.  
+
  {| class="wikitable" width="100%"
 +
  |-
 +
  ! Название
 +
  ! Стоимость
 +
  ! Длительность
 +
  ! Описание
 +
  |-
 +
  | Analgesic
 +
  | 500
 +
  | 30
 +
  | Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чувствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей или в других опасных целях.
 +
  |-
 +
  | Possession
 +
  | 500
 +
  | 30
 +
  | Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.
 +
  |}
  
The Host and The Meme would be able to communicate, but from someone elses perspective, it would seem like someone whispering and talking to themselves.
+
== Смерть Мемо ==
 +
Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть.
 +
Есть несколько способов убить Мемо:
 +
* Смерть носителя
 +
* Извлечение мозга
 +
* Снотворное в крови(Только Sleep Toxins\Soporifics, Chloral Hydrate не будет работать)
  
This is done by regular '''say "''' and '''whisper "''' commands by The Meme
+
== Как Носитель Мемо ==
 
+
Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает.
==== Act ====
+
Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма.
* Point Cost: None
+
Рекомендуется либо сотрудничать с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.
* Duration: N/A
+
{{GuideMenu}}
 
 
The same as '''Speak''', but with emotes (/me). Done by regular '''me "''' commands.
 
 
 
==== Thought ====
 
* Point Cost: 50/750
 
* Duration: N/A
 
 
 
The Meme sends a non-verbal message to The Host by manipulating the sound processing sections of the brain.
 
 
 
This message is interpreted by The Host as a spoken voice, making it possible for The Meme to talk to The Host without actually speaking through him, negating the effect of making The Host seem like they are talking to themselves.
 
 
 
The voice can be any voice The Meme chooses, be it the voice of their [[Jobs|co-workers]], the voice of the [[Captain]] or even the voice of people not even on the ship, like The Hosts [[Backstory|mother or father]].
 
 
 
This could be used in many ways to trick The Host into cooperating or terrifying them into submission. If the subject is attuned this ability can be used remotely.
 
 
 
==== Mute ====
 
* Point Cost: 250/750
 
* Duration: 120 Seconds or Toggled
 
 
 
Using this ability will prevent The Host from speaking or whispering, preventing them from communicating and passing on information in the regular speech.
 
 
 
This is effective for preventing The Host from revealing your presence, or potentially bad information. This does not prevent the use of the '''Speak''' ability, so you can use it to act as voice of The Host for a while.
 
 
 
==== Paralyze ====
 
* Point Cost: 250/750
 
* Duration: 120 Seconds or Toggled
 
 
 
The Meme prevents the transfer of electrical signals to some of The Hosts muscles.
 
 
 
When this is activated The Host cannot do anything related to emotes, and can prevent a Host trying to communicate through body language.
 
 
 
==== Agony ====
 
* Point Cost: 200/750
 
* Duration: 15 Seconds
 
 
 
The Meme stimulates the pain processing section of The Host’s brain to engineer intense discomfort as punishment for a disapproving action, to prove The Memes dominance over The Host, or just pure malice.
 
 
 
When Agony is activated, it has the very same effect of breaking every single bone in your body without actually breaking them, The Hosts screen flashes red, they scream, and everything hurts.
 
 
 
Mostly used as a form of manipulation, to prevent The Host from taking a course of action. Doesn't cause any lasting physical damage.
 
 
 
If used repeatedly The Host may actually go into shock paralysing both The Host and The Meme, this is to prevent repeated use. If the subject is attuned this ability can be used remotely.
 
 
 
==== Joy ====
 
* Point Cost: 200/750
 
* Duration: 15 Seconds
 
 
 
The counterpart of the Agony ability. The Meme activates the Nucleus accumbens and causes a hallucinogenic effect that is tailored to make The Host feel good, disinterested, and generaly happy.
 
 
 
The effects on The Host are similar to drinking a keg (Drunk stammering and clumsiness) and psychotropic drugs (Space Drug effect).
 
 
 
Used to reward The Host or encourage them. Can also be used to disable The Host as their judgement, vision, and movement are impaired. If the subject is attuned this ability can be used remotely.
 
 
 
==== Hallucinate ====
 
* Point Cost: 300/750
 
* Duration: Unknown
 
 
 
The Meme causes The Host to experience hallucinations which can drive them to insanity. If the subject is attuned this ability can be used remotely.
 
 
 
==== Subtle Jump ====
 
* Point Cost: 350/750
 
* Duration: N/A
 
 
 
The Meme forces its Host to whisper the transfer phrase, a message which takes over the subconscious and allows The Meme to manifest inside a new brain.
 
 
 
This allows The Meme to jump to anyone adjacent to The Host. If there are multiple people adjacent to The Host, The Meme may only jump to one of them. Does not work on deaf people, or those with ear protection.
 
 
 
==== Obvious Jump ====
 
* Point Cost: 750/750
 
* Duration: N/A
 
 
 
The Meme forces The Host to scream out the transfer phrase for anyone to hear, increasing the range of the transfer in exchange for stealth.
 
 
 
Should only be used as a last resort, should The Meme be uncovered and hunted. When used in large groups, it can create mass confusion, allowing The Meme time to recover. Does not work on deaf people, or those with ear protection.
 
 
 
==== Attune ====
 
* Point Cost: 400/750
 
* Duration: N/A
 
 
 
The Meme memorizes the small differences in the mind and plants a memory in the brain, allowing for seamless transfers back to The Host after he leaves.
 
 
 
When The Meme attunes a Host, it will be able to jump to that Host without using the transfer phrase, as long as The Host is in sight. It also allows some abilities to be used remotely.
 
 
 
==== Attuned Jump ====
 
* Point Cost: None
 
* Duration: N/A
 
 
 
The Meme jumps into a previously attuned Host within sight range for free.
 
 
 
==== Dormant ====
 
* Point Cost: 100/750
 
* Duration: Until all points are recharged.
 
 
 
The Meme retracts itself, letting go of its influences in The Host mind to fall into a short 'sleep'.
 
 
 
When The Meme does this all of the abilities currently affecting The Host will cancel. The Meme will be unable to communicate with The Host or use its abilities, in return for quicker point regeneration.
 
 
 
When dormant, points will increase at 3 points per second, instead of 1. The Meme will not wake up until all points have recharged.
 
 
 
=== Tier Two Abilities ===
 
 
 
These abilities can only be used after attuning The Host. Most of these abilities are high risk high reward.
 
 
 
==== Analgesic ====
 
* Point Cost: 500/750
 
* Duration: 30 Seconds
 
 
 
The Meme turns off all pain processing in the brain and overloads The Host up with all available hormones and chemicals that are needed to survive normally fatal situations.
 
 
 
In this state, The Host is completely unaffected by damage for a short period of time, allowing them to move at full speed regardless of shock or damage.
 
 
 
==== Possession ====
 
* Point Cost: 500/750
 
* Duration: 30 Seconds
 
 
 
The Meme takes full control of The Hosts body for a short amount of time, leaving The Host dormant.
 
 
 
This is usually used when The Meme require a very specific action done, or when the Host with simply not cooperate. The Host will blackout and have no knowledge of what they did during Possession.
 
 
 
== Смерть ==
 
 
 
Хоть мнемотическая аномалия и не имеет физической сущности, ее все равно можно убить следующими методами:
 
 
 
* Смерть носителя;
 
* Извлечение мозга носителя;
 
* Появление слиптоксинов в крови носителя (учитывается только слиптоксин, хлоргидрат не подействует);
 
* Ослепление флешем (flash) или светошумовой гранатой (flashbang).
 
 
 
== Другая сторона медали: игра за носителя ==
 
 
 
'''Играя за носителя, от вас ждут, что вы будете правильно отыгрывать свою роль. Строго рекомендуется внимательно прочесть этот раздел.'''
 
 
 
Когда мемо прыгает в вас, об этом не появляется сообщение. Нет никакого способа разузнать в вас ли он или в ком-то другом. Вы будете извещены лишь о внедрении многосмысленным сообщением <font color=red>"Your head feels a bit roomier..."</font>. Единственный способ узнать, что мемо в вас - это увидеть, что он использует ваши голосовые связки для общения или заметить проявление особых способностей.
 
 
 
Реакции среди людей бывают разными. Некоторые испытывают страх, другие приходят в бешенство, третьи вообще думают, что это дар Божий или сам Бог, четвертые сходят с ума. Как носитель, вы ''обязаны'' подчинятся аномалии и делать то, что она скажет, иначе она накажет вас своими способностями или же наоборот, вознаградит наслаждением. По понятным РП-причинам, вы просто должны подчинится. Обратное считается павергеймом и карается администрацией.
 
 
 
Мнемотическая аномалия - штука неизвестная, новая, дикая человеку. Если в вас обнаружат мемо, то вас, скорее всего, засунут в психушку. Некоторые могут стараться помочь мемо, другие же могут попробовать убить ее. В любом случае, ваша главная задача - не испортить впечатление от игры и правильно отыграть свою роль.
 
 
 
== Примечания ==
 
 
 
* Мемо может понимать только то, что может понимать ее носитель. Например, если носитель - человек, то мемо не сможет понять Скреллов, Таяранинов, обезьян и так далее.
 
* Мемо может видеть и слышать только то, что может видеть и слышать носитель. Так что скажу честно, глухой или слепой носитель будет не очень полезным.
 
 
 
[[Category:Jobs]]
 

Текущая версия от 20:41, 10 мая 2019

Архивные данные


Данная статья была перемещена в архив и, скорее всего, уже никогда не увидит свет. Вы всё ещё можете ознакомиться с её содержанием и содержимым, но помните о первом правиле архивов:

«А ну-ка не шумите мне здесь!»
Bookcase.png

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.

Профессия Роль Сложность
Мемо Доступ: Куда пройдет носитель.

Сложность: Высокая.

Обязанности: Выполнить цели и выжить.


Описание

Меметическая аномалия – самая слабо изученная наукой угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогли разгадать природу объекта, имеется лишь множество теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселяться" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.
Носителя трудно отличить от душевнобольного человека, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, потому что даже в старинных архивах Земли часто упоминаются случаи совершения человеком некоего преступление по приказу "голоса". Спустя столько лет невозможно сказать, является ли это проявлением меметической аномалии или нет.
Кроме того, невозможно четко сформулировать способы борьбы с аномалией (см. Модели поведения).

Модели поведения

Объект

Меметическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как экспериментальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплоть до убийства. Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.

Носитель

Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - меметическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание. Поправка 86-1. Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.

Игра за Мемо

Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.

Способности Мемо

У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.

Обычные способности Мемо

Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.

Название Стоимость Длительность(сек) Описание
Speak 0 N/A Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.

При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.

Используется через обычный чат, можно также шептать.

Act 0 N\A По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например "Super Griefer чихнул".

Использутся командой "/me действие"

Thought 50 N\A Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.

При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря от имени бога.

Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.

Mute 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.
Paralizy 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность Act. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
Agony 200 15 Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.
Joy 200 15 Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дезориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
Hallucinate 300 Неизвестно У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.
Subtle Jump 350 N/A Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Obvious Jump 750 N/A Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам "Мемо переселяется в другого", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Attune 400 N/A Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.
Attuned Jump 0 N/A Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.
Dormant 0 До полного восстановления Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.

Продвинутые способности Мемо

Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.

Название Стоимость Длительность Описание
Analgesic 500 30 Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чувствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей или в других опасных целях.
Possession 500 30 Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.

Смерть Мемо

Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть. Есть несколько способов убить Мемо:

  • Смерть носителя
  • Извлечение мозга
  • Снотворное в крови(Только Sleep Toxins\Soporifics, Chloral Hydrate не будет работать)

Как Носитель Мемо

Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает. Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма. Рекомендуется либо сотрудничать с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты