Meme: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
 
(не показано 30 промежуточных версий 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
Отчет № 86-Е
+
{{Архивировано}}
 +
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
 +
!style="background-color:green;" width=200|Профессия
 +
!style="background-color:green;" |Роль
 +
!style="background-color:green;" width=100|Сложность
  
Состояние отчета: Засекречено (сделано несколько исключений для общественности, см. запрос 86-Д-3)
+
|-
 +
!'''Мемо'''
 +
|'''Доступ:''' Куда пройдет носитель.
  
Объект: Vivus memoria odium anomalia (или Мемотическая аномалия)
+
'''Сложность:''' Высокая.
  
Уровень доступа к информации: 0-А (только для персонала работающего непосредственно над изучением и Совета Директоров. А - персонал оперативного реагирования имеет информацию для идентификации объекта)
+
'''Обязанности:''' Выполнить цели и выжить.
 +
 
 +
|}
  
Уровень угрозы: Черный
 
  
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Мемотическая аномалия - самая слабо известная науке угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогло разгадать загадку природы объекта, имеются лишь множества теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселятся" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, и какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.
+
Меметическая аномалия самая слабо изученная наукой угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогли разгадать природу объекта, имеется лишь множество теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселяться" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.<br />
Еще очень трудно отличить душевно-больного человека от носителя, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, так как даже в старинных архивах с Земли часто упоминаются случаи о том, что человек совершил некое преступление по приказу "голоса". Является ли это проявлением мемотической аномалии в наше время сказать невозможно.
+
Носителя трудно отличить от душевнобольного человека, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, потому что даже в старинных архивах Земли часто упоминаются случаи совершения человеком некоего преступление по приказу "голоса". Спустя столько лет невозможно сказать, является ли это проявлением меметической аномалии или нет.<br />
Так же невозможно сказать наверняка о способах борьбы с аномалией. (Для подробностей см. Модели поведения)
+
Кроме того, невозможно четко сформулировать способы борьбы с аномалией (см. Модели поведения).
  
 
== Модели поведения ==
 
== Модели поведения ==
 
=== Объект ===
 
=== Объект ===
Мемотическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как эксперементальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплодь до убийства.
+
Меметическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как экспериментальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплоть до убийства.
 
Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.
 
Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.
  
 
=== Носитель ===
 
=== Носитель ===
Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - мемотическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание.
+
Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - меметическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание.
 
Поправка 86-1.
 
Поправка 86-1.
 
Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.
 
Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.
  
== Игра за Меме ==
+
== Игра за Мемо ==
Меме не может самостоятельно передвегаться и очень сильно зависит от Носителя. Задания Меме очень сильно напоминают задания предателя. Единственое отличие, что иногда меме еще должен захвать разум нескольких людей. Единственый способ достичь своих целей необходимо заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у меме есть особые силы с помошью которых он контролирует своего носителя.
+
Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.
== Способности Меме ==
+
== Способности Мемо ==
У меме есть запас сил которые он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.
+
У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.
=== Обычные способности Меме===
+
=== Обычные способности Мемо===
Эти способности меме может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.
+
Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.
=== Speak ===
+
  {| class="wikitable" width="100%"
* Стоймость (в очках):Бесплатно
+
  |-
* Длительность: N/A
+
  ! Название
Это способность позваляет меме общаться через своего носителя. В осномном используется для общения между Меме и носителем.
+
  ! Стоимость
 +
  ! Длительность(сек)
 +
  ! Описание
 +
  |-
 +
  | Speak
 +
  | 0
 +
  | N/A
 +
  | Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.
  
При этом речь Меме и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.
+
При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.
  
Используется через обычный можно так же шептать.
+
Используется через обычный чат, можно также шептать.
 +
  |-
 +
  | Act
 +
  | 0
 +
  | N\A
 +
  | По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например "Super Griefer чихнул".
  
=== Act ===
+
Использутся командой "/me действие"
* Стоймость (в очках):Бесплатно
+
  |-
* Длительность: N/A
+
  | Thought
По сути тоже самое что и разговор, просто описывается деисвие игрока, например Super Grifer чихнул
+
  | 50
 +
  | N\A
 +
  | Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.
  
Использутся командой /me деиствие
+
При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря от имени бога.
  
=== Thought ===
+
Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.
* Стоймость (в очках):50
+
  |-
* Длительность: N/A
+
  | Mute
Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг и только он его услышит.
+
  | 250
 
+
  | 120 или пока не отмените
При использовании открывает два окна очередно. В первом пишем от чего именя будет сообщение. Во второ пишем сам текст сообщения. Многие меме любят шутить над священиком говоря от имени GOD
+
  | Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.
 
+
  |-
Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другово вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум на растоянии, вот только ответа от него вы врятли услышите.
+
  | Paralizy
 
+
  | 250
=== Mute ===
+
  | 120 или пока не отмените
* Стоймость (в очках):250
+
  | Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность '''Act'''. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
* Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените.
+
  |-
Используйте эту способность и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно использовать способность Speak что бы говорить от его имени. Используются что бы носитель не проболтался о чем то важном для вас.
+
  | Agony
 
+
  | 200
=== Paralyze ===
+
  | 15
* Стоймость (в очках):250
+
  | Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.
* Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените.
+
  |-
Используйте эту способность и ваш носитель не сможет использовать Эмоции. Не блокирует спосбность '''Act'''. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
+
  | Joy
 
+
  | 200
=== Agony ===
+
  | 15
 
+
  | Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дезориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
* Стоймость (в очках):200
+
  |-
* Длительность: 15 секунд
+
  | Hallucinate
Ваш носитель почуствует страшную боль, как будто толпа асистентов избивает его балонами, без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила Паувергеима, то он должен от этого страдать. Также ваш носить вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса.Используйте для подавления воли носителя.
+
  | 300
 
+
  | Неизвестно
=== Joy ===
+
  | У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.
 
+
  |-
* Стоймость (в очках):200
+
  | Subtle Jump
* Длительность: 15 секунд
+
  | 350
Ваш носитель получит такое наслождение, будто вы съели галюцагеную пицу и выпили бочку пива, но без эфекта дизоринтации.Если ваш носитель не нарушает правила Паувергеима, то он должен от этого получать каиф. Так же влияет на голос (как будто пива напился). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
+
  | N/A
 
+
  | Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
=== Hallucinate ===
+
  |-
* Стоймость (в очках):300
+
  | Obvious Jump
* Длительность: неизвестно
+
  | 750
У носителя начнутся галюцинации как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь что бы поиздиваться над носителем.
+
  | N/A
 
+
  | Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам "Мемо переселяется в другого", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
=== Subtle Jump ===
+
  |-
* Стоймость (в очках):350
+
  | Attune
* Длительность: N/A
+
  | 400
Меме перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт и что бы оба стояли на месте или есть шанс потеряться в пространстве(все равно что смерть меме). Не работает если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники или он глухой. Еще может не сработать если в новом носителе уже сидит другой Меме.
+
  | N/A
 
+
  | Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать  людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.
=== Obvious Jump ===
+
  |-
* Стоймость (в очках):750
+
  | Attuned Jump
* Длительность: N/A
+
  | 0
Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу что буквально говорит "Меме пересиляется в другово", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать если в новом носителе уже сидит другой Меме.
+
  | N/A
 
+
  | Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.
=== Attune ===
+
  |-
* Стоймость (в очках):400
+
  | Dormant
* Длительность: N/A
+
  | 0
Самая важная способность Меме, позваляет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям меме и позваляет ему легче манипулировать  людьми. Иногда у меме есть задание захватить определеное количество разумов людей, но чем больше захватете, тем проще для вас будет жизнь.
+
  | До полного восстановления
 
+
  | Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.
=== Attuned Jump ===
+
  |}
* Стоймость (в очках):0
+
=== Продвинутые способности Мемо ===
* Длительность: N/A
 
Позваляет переместите в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо что бы он был в поле зрения. Может не сработать если в нем уже сидит другой Меме.
 
 
 
=== Dormant ===
 
* Стоймость (в очках):100
 
* Длительность: до полной перезарядки очков
 
Если вы уверены что вам ничего не угрожает смело используйте эту способность что бы в три раза быстрее востановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что будьте уверены что вам ничего не угражает.
 
 
 
=== Продвинутые способности Меме ===
 
 
Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.
 
Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.
  
=== Analgesic ===
+
  {| class="wikitable" width="100%"
* Стоймость (в очках):500
+
  |-
* Длительность: 30 секунд
+
  ! Название
Позволит вашему носителю не чуствовать никакой боли. Он будет чуствовать себя бессмертным. Тайзеры и Лазерыне будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того как этот эфект пройдет ваш носитель почусвует всю боль сразу. Например если его очень долго пилили голову пилой, то когда эфект пройдет скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей.
+
  ! Стоимость
 
+
  ! Длительность
=== Possession ===
+
  ! Описание
* Стоймость (в очках):500
+
  |-
* Длительность: 30 секунд
+
  | Analgesic
Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонаж и можете делать все что хотите. У вас будет полная свобода действии. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран и он вряд ли поймет что вы делали все это время, пока он был в отключке.
+
  | 500
 +
  | 30
 +
  | Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чувствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей или в других опасных целях.
 +
  |-
 +
  | Possession
 +
  | 500
 +
  | 30
 +
  | Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.
 +
  |}
  
== Смерть Меме ===
+
== Смерть Мемо ==
Меме хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть. Главные причины смерти меме это:
+
Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть.  
*Смерть последнего носителя
+
Есть несколько способов убить Мемо:
*Если последний носитель был ослеплен флешкой
+
* Смерть носителя  
*Если последнего носителя усыпили снотворным (А именно Sleep Toxins/Soporifics, другие лекарства не помогут)
+
* Извлечение мозга
 +
* Снотворное в крови(Только Sleep Toxins\Soporifics, Chloral Hydrate не будет работать)
  
=== Как Носитель Меме ===
+
== Как Носитель Мемо ==
Во первых НИКОГДА не орите что вас сидит Меме, это запрещено правилом Метагеима, так как о Меме никто не знает.
+
Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает.
Во вторых, не пытайтесь лично избавиться от Меме, опять же правило Метагеима.
+
Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма.
Рекомендуется либо сотрудничить с меме найдя выгоду для себя, либо сопративляться его воли, но помните у вас не супер железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле Меме, если вы не хотите нарушить правило метагейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаеть что в вас сидит Меме.
+
Рекомендуется либо сотрудничать с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.
[[Category:Jobs]]
+
{{GuideMenu}}

Текущая версия от 20:41, 10 мая 2019

Архивные данные


Данная статья была перемещена в архив и, скорее всего, уже никогда не увидит свет. Вы всё ещё можете ознакомиться с её содержанием и содержимым, но помните о первом правиле архивов:

«А ну-ка не шумите мне здесь!»
Bookcase.png

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.

Профессия Роль Сложность
Мемо Доступ: Куда пройдет носитель.

Сложность: Высокая.

Обязанности: Выполнить цели и выжить.


Описание

Меметическая аномалия – самая слабо изученная наукой угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогли разгадать природу объекта, имеется лишь множество теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселяться" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.
Носителя трудно отличить от душевнобольного человека, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, потому что даже в старинных архивах Земли часто упоминаются случаи совершения человеком некоего преступление по приказу "голоса". Спустя столько лет невозможно сказать, является ли это проявлением меметической аномалии или нет.
Кроме того, невозможно четко сформулировать способы борьбы с аномалией (см. Модели поведения).

Модели поведения

Объект

Меметическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как экспериментальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплоть до убийства. Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.

Носитель

Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - меметическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание. Поправка 86-1. Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.

Игра за Мемо

Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.

Способности Мемо

У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.

Обычные способности Мемо

Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.

Название Стоимость Длительность(сек) Описание
Speak 0 N/A Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.

При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.

Используется через обычный чат, можно также шептать.

Act 0 N\A По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например "Super Griefer чихнул".

Использутся командой "/me действие"

Thought 50 N\A Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.

При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря от имени бога.

Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.

Mute 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.
Paralizy 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность Act. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
Agony 200 15 Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.
Joy 200 15 Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дезориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
Hallucinate 300 Неизвестно У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.
Subtle Jump 350 N/A Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Obvious Jump 750 N/A Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам "Мемо переселяется в другого", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Attune 400 N/A Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.
Attuned Jump 0 N/A Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.
Dormant 0 До полного восстановления Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.

Продвинутые способности Мемо

Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.

Название Стоимость Длительность Описание
Analgesic 500 30 Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чувствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей или в других опасных целях.
Possession 500 30 Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.

Смерть Мемо

Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть. Есть несколько способов убить Мемо:

  • Смерть носителя
  • Извлечение мозга
  • Снотворное в крови(Только Sleep Toxins\Soporifics, Chloral Hydrate не будет работать)

Как Носитель Мемо

Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает. Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма. Рекомендуется либо сотрудничать с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты