Вариант для Bay12-билда находится здесь.

Также по теме: Guide to Hacking, Guide to Constructions.

Энергосистема корабля весьма сложна. Большая её часть, к счастью, уже создана и вам надо лишь доделать меньшую часть и проводить мелкий (или как повезёт) ремонт.

Сингулярный двигатель

 
Работающий сингулярный двигатель

Видео-инструкция по настройке сингулярного двигателя


Двигатель - жизненно важный компонент станции. Он даёт энергию, благодаря чему остальной персонал станции не ругает инженеров распоследними словами. Двигатель невероятно опасен и легко может убить вас несколькими способами, если вы не знаете что делаете. Сингулярность может полностью и мгновенно уничтожить любой брошенный в неё объект, поэтому инженеров-неудачников невозможно вернуть к жизни, если только они заранее не сдали гены генетикам (само-собой, пока гром не грянет, ну вы поняли).

Отсек с двигателем может быть устроен по-разному, это не влияет на основные принципы. Ещё есть станции с газовым турбогенератором - не путайте, эта маломощная тарахтящая абсолютно безопасная ерунда не имеет ничего общего с Двигателем.

На станции есть полный комплект запасных деталей для двигателя, так что выпустив сингулярность вы можете потратить кучу времени и металла на ремонт и получить возможность сделать это повторно.

Является одним из особо важных отсеков. Одна из мишеней для предателей и прочих спец. ролей.

Компоненты двигателя

Генератор поля / Field Generator

Эти башенки создают сдерживающее поле, которое не даёт сингулярности слопать станцию. Они уже стоят на своих местах и осталось их только включить. Но не включайте их пока остальные детали двигателя не будут готовы и не будет точно известно, что все покинули опасную зону. Генераторы имеют внутренний запас энергии, он расходуется тем быстрее, чем большее поле поддерживается.

Излучатель поля / Field Emitter

Генераторам нужна энергия чтобы поддерживать сдерживающее поле. Предполагается, что обычные кабели были бы разодраны гравитацией сингулярности, поэтому генераторы получают энергию от гигантских лазеров. Излучателей должно быть 4, по одному на каждый генератор. Эмиттеры так же уже подключены. Не бегайте перед включённым излучателем, вспышки происходят непредсказуемо и убивают всех, кого не ослепляют. Кроме того, они сильно расходуют энергию.

Генератор сингулярности / Singularity Generator

Это зёрнышко из которого прорастает ваша маленькая чёрная дыра, когда все генераторы поля включены и сдерживающее поле полностью развёрнуто. Вам не надо ничего с ним делать, генератор уже прикручен к полу и сработает сам когда нужно.

Коллектор излучения / Radiation Collector

Принимает излучение Хокинга и преобразует его в электроэнергию. Зарядите каждый канистрой плазмы и включите. Канистры с плазмой возьмите в ближайшем распределителе. Чем больше плазмы, тем больше энергии. Каждый коллектор даёт от 60 до 200 КВт при некормленой сингулярности. Плазма медленно расходуется, стандартной канистры хватает на 2-3 часа (накачанной до 1МПа - на 8-9 часов), в любой момент её можно вынуть ломом и заправить от большой канистры.

Ячейка SMES

Это большие батарейки, к двигателю их подсоединено 3. Энергия от контроллеров коллекторов поступает сюда. Не забывайте настраивать их при запуске двигателя. Подробнее см. SMES.

Сингулярность

Самая мякотка двигателя. Мощная гравитация, втягивающая в себя всё вокруг и даже отрывающая покрытие от пола. Периодически она заставляет близлежащие предметы совершать короткие скачки. Всё, чего сингулярность касается безвозвратно уничтожается, причём выработка энергии от этого увеличивается. Сильная радиация может вас ослепить, если вы не носите мезонные очки и отравить, если вы не носите защитный костюм.

Сдерживающее поле

 

Защищает станцию от сингулярности и несколько ослабляет её притяжение. Это невероятно сильное заряженное поле и если встанете рядом или коснётесь его - ваш изжаренный труп полетит через всю комнату. Поле возникает между двумя генераторами поля почти сразу после включения второго генератора, так что планируйте быстрый отход из опасной зоны заранее.

Ускоритель частиц / Particle Accelerator

Ускоряет частицы, что вызывает появление и рост сингулярности. Состоит из 7 частей, одна из которых управляющая. Надо прикрутить гаечным ключом, добавить провода и закрутить отверткой. Затем (когда поля и эмиттеры подключены) настроить мощность на два и включить. Когда сингулярность вырастет, вернуть мощность на нуль Но не выключайте установку. Стоять между сингулярностью и ускорителем опасно из-за радиации.


Руководство к действию

Техника безопасности

 
Опасные зоны: стрелки - притяжение, жёлтый - опасно, оранжевый - смертельно опасно, красный - неминуемое уничтожение

Наденьте мезонные очки. Если вы пускаете двигатель в одиночку, включайте генераторы в самом-самом конце. Тогда, если поле убьёт вас, станция всё-таки получит энергию.

Подготовка

  • Переключите SMES в режим "Auto", установите зарядку в соответствии с планируемым количеством плазмы. 100+100+50 для ленивых, 200+200+200 для основательных.
  • Возьмите 5 канистр плазмы из раздатчика баллонов, а также одну подберите на полу и загрузите их в коллекторы излучения.
  • Прикрутите ключом, добавьте провода и закрутите отверткой каждую часть ускорителя частиц.

Запуск

Запуск рекомендуется доверить ИИ. Это безопасно для вас, и не затруднительно для него. Тем не менее, может потребоваться запуск вручную:

 
Способ выжить.
  • Включите коллекторы радиации.
  • Включите все излучатели. Внимание: пространство между излучателем и генератором полы теперь смертельно опасно. После этого шага НЕ СТОЙТЕ перед лазерами.
  • Один человек должен включать генераторы, остальные должны держаться подальше (и вообще им в любом случае делать в двигателе больше нечего).
  • Начните с верхнего генератора. Не просовывая голову между генератором и эмиттером, включите первый генератор и отбегайте. Когда включите следующий, появится первая часть поля.
  • Продолжайте по кругу. Если вы убежите от последнего генератора достаточно быстро, то сможете избежать гибели.
  • Возможно, будет хорошей идеей заблокировать вход в двигатель, например заварив дверь или построив стену.
  • Опционально: заблокируйте эмиттеры и генераторы поля своей Id-карточкой. Тогда для выпуска сингулярности нужен будет доступ в инженерный отсек.

Поздравляю! Двигатель в работе и если никто не саботирует оборудование, он останется в целости и сохранности до конца раунда. Теперь наберите металла и займитесь заделкой дыр, которые вероятно уже вырыли животные, известные как "команда космической станции 13".

Солнечные батареи

Видео-инструкция по настройке солнечных батарей


Резервный, но полноценный источник энергии. Воспользуйтесь ими если сингулярность убежала или вам просто нечего делать.

Компоненты батарей

Секции батарей

Ячейки батарей, непосредственно вырабатывающие энергию. Должны быть подключены к управляющему компьютеру, чтобы подавать энергию и получать команды изменения угла ориентации. Секции могут вращаться с конечной скоростью, примерно 10 градусов в секунду. Не страшно, если некоторые будут не подключены или уничтожены - оставшиеся будут продолжать работать, хотя и с меньшей мощностью. Освещение станции местным солнцем непостоянно. Во-первых, солнце ходит по небу, во-вторых время от времени станция загораживает свет сама себе.

  Solar Control / Управляющий компьютер

Контролирует угол поворота солнечных панелей. Может находиться в трёх режимах:

  • Ручное управление - кто-то должен с этой-же консоли управлять углом поворота, добиваясь оптимальной освещённости.
  • Фиксированная скорость вращения.
  • Автоматический режим.

Последнее включено по умолчанию и строго рекомендуется, потому что работает. Датчик освещения находится около мостика и может быть повреждён. В этом случает автоматический режим перестаёт работать.

Ячейка SMES

Каждая батарея через компьютер питает SMES, который, как и IRL, нужен для питания станции ночью. Подробнее см. SMES. В среднем, рекомендуется ставить выходную мощность 30-40 кватт, а входную - 60-80 кватт. Можно также заманить сюда ассистента, приковать его за ногу к SMES и заставить следить чтобы уровень зарядки соответствовал реальной мощности солнечных батарей в каждый момент времени.

Руководство к действию

Техника безопасности

Для работы с проводами строго рекомендуются изолирующие перчатки (на инженерах уже надеты). Для работы в открытом космосе необходим скафандр (а также маска и баллон, разумеется). Говорят, каким-то отморозкам удавалось обойтись пожарным костюмом, кладя по пол метра провода за заход и долго отогреваясь внутри, но не стоит повторять этот подвиг. Просто попросите вашего Старшего Инженера достать вам из EVA скафандры или возьмите RIG-скафандр, который уже лежит в инженерном отсеке.

Подготовка

  • Возьмите 2 мотка провода из ящика электрика (жёлтый).
  • На всякий случай захватите кусачки.

Порядок действий

  • Убедиться, что Solar Control находится в режиме Auto, а SMES Input на уровне 10000 ватт (на время работы).
  • Выйти через шлюз и осторожно дойти до ближайшей "грозди" солнечных элементов.
  • Проложить провод от элементов к компьютеру. Следите, чтобы не понаделать перехлёстов вместо крестообразных соединений.
  • С этого момента панели должны начать искать солнце. Вы увидите как они вращаются. Если повезёт, они будут понемногу заряжать SMES пока вы подключаете остальные панели. Все ячейки подключённых "гроздей" должны крутиться синхронно.
  • Окончательно отрегулируйте оборудование согласно рекомендациям.

SMES

Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage) - это такая большая цилиндрическая батарейка. В начале раунда они заряжены на 20%. Их 7: 3 у двигателя, 2 у солечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции. Этого станции хватает примерно час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на ней с пустой рукой и переключить режим зарядки на "Auto".

SMES имеют два настраиваемых параметра:

  • Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input надо ставить среднее между минимумом и максимум мощности источника.
  • Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кватт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в APC.

APC

Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер) - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тупика. Управление:

  • Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.
  • Общий рубильник - очевидно.
  • Зарядка - отключена или Auto.
  • Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:
    • On - включено
    • Auto - автовыключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:
      • освещением - 15%
      • оборудованием - 30%
      • жизнеобеспечение - 0%
    • Off - отключено
  • Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытащить батарею.

Если снять панель отвёрткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. Guide to Hacking. Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе они ощутимо нагружают SMES, это нормально.

Электропроводка

Прокладка

Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо "шагнуть" проводом либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра); не сходя с места, можно положить ещё полметра уже под собой, от центра клетки в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образовано узелка. Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.

Резка

И инженерам и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки (wirecutters). Ими надо (сюрприз) кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках бухта провода - обрезок к ней присоединится. Максимальная длина бухты - 15 метров.

Поиск проводов с помощью T-Ray

В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её нужны эти устройства. T-ray Scanner есть в каждом жёлтом ящике. Если, взяв в руку, его включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые коммуникации. Для работы с проводом под полом покрытие надо снять ломом. Ну а потом поставить пол на место (если вы предатель - обязательно поставить!).

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты