Мемотическая аномалия (сокращенно Мемо), - особая форма жизни, которая не имеет своей физической оболочки. Она использует тело своего носителя для выполнения своей работы, манипулируя мозгом носителя изнутри него. В одноименном режиме, мемо должны выполнить поставленные перед ними задачи.

Описание

В начале раунда мемо появляется в случайном носителе и имеет возможность перепрыгнуть в другого с помощью своих способностей.

Когда мемо перепрыгивает в человека, аномалия не будет иметь полного контроля над носителем. Носитель будет вести себя как ни в чем не бывало, будет говорить, ходить и страдать бездельем. Мнемотическая аномалия будет способна видеть и слышать все, что видит и слышит ее носитель. Для общения со своим носителем мемо может заставить его шептать, взяв под контроль голосовые связки. Для окружающих это будет выглядеть словно человек прошептал что-то себе под нос.

Также, мнемотическая аномалия имеет широкий спектр способностей для выполнения своих заданий и контроля своих носителей. Она может внедриться в мозг людей, что позволит мемо вернуться во внедренного из другого носителя, пока первый находится в зоне прямой видимости.

Задания мемо часто похожи на задания предателей или генокрадов, но, в отличии от них, имеют задание внедриться в определенное количество мозгов.

Игра за мемо

Играя за мемо, ваша задача - выполнить поставленные перед вами цели. Они могут содержать задачи на воровство, убийство, прочее. Но всегда будут два пункта: внедриться к нужное количество мозгов и уйти на шаттле живым и не арестованным.

Для того, чтобы это сделать с наиболее лучшей продуктивностью, у вас есть набор особых способностей.

Способности мемо

The Meme’s powers are put into a point system, ranging from 0 points to 750 points; it takes a second to regenerate one point. Most powers have a cool down time and point cost, but some are inherent and take no time to use. These are split into two tiers as below.

Tier One Abilities

Tier One Abilities can be used on any Host, as long as you have the points available.

Speak

  • Point Cost: None
  • Duration: N/A

This ability allows The Meme to talk and whisper through its Host. It is used as the primary form of communication between The Host and The Meme as it is an inherent ability and doesn’t take any resources to use.

The Host can talk/whisper to himself, and The Meme using this ability can talk/whisper back. When speaking, both The Meme and The Host use the same voice. What The Meme says is completely indiscernible from what The Host says.

The Host and The Meme would be able to communicate, but from someone elses perspective, it would seem like someone whispering and talking to themselves.

This is done by regular say " and whisper " commands by The Meme

Act

  • Point Cost: None
  • Duration: N/A

The same as Speak, but with emotes (/me). Done by regular me " commands.

Thought

  • Point Cost: 50/750
  • Duration: N/A

The Meme sends a non-verbal message to The Host by manipulating the sound processing sections of the brain.

This message is interpreted by The Host as a spoken voice, making it possible for The Meme to talk to The Host without actually speaking through him, negating the effect of making The Host seem like they are talking to themselves.

The voice can be any voice The Meme chooses, be it the voice of their co-workers, the voice of the Captain or even the voice of people not even on the ship, like The Hosts mother or father.

This could be used in many ways to trick The Host into cooperating or terrifying them into submission. If the subject is attuned this ability can be used remotely.

Mute

  • Point Cost: 250/750
  • Duration: 120 Seconds or Toggled

Using this ability will prevent The Host from speaking or whispering, preventing them from communicating and passing on information in the regular speech.

This is effective for preventing The Host from revealing your presence, or potentially bad information. This does not prevent the use of the Speak ability, so you can use it to act as voice of The Host for a while.

Paralyze

  • Point Cost: 250/750
  • Duration: 120 Seconds or Toggled

The Meme prevents the transfer of electrical signals to some of The Hosts muscles.

When this is activated The Host cannot do anything related to emotes, and can prevent a Host trying to communicate through body language.

Agony

  • Point Cost: 200/750
  • Duration: 15 Seconds

The Meme stimulates the pain processing section of The Host’s brain to engineer intense discomfort as punishment for a disapproving action, to prove The Memes dominance over The Host, or just pure malice.

When Agony is activated, it has the very same effect of breaking every single bone in your body without actually breaking them, The Hosts screen flashes red, they scream, and everything hurts.

Mostly used as a form of manipulation, to prevent The Host from taking a course of action. Doesn't cause any lasting physical damage.

If used repeatedly The Host may actually go into shock paralysing both The Host and The Meme, this is to prevent repeated use. If the subject is attuned this ability can be used remotely.

Joy

  • Point Cost: 200/750
  • Duration: 15 Seconds

The counterpart of the Agony ability. The Meme activates the Nucleus accumbens and causes a hallucinogenic effect that is tailored to make The Host feel good, disinterested, and generaly happy.

The effects on The Host are similar to drinking a keg (Drunk stammering and clumsiness) and psychotropic drugs (Space Drug effect).

Used to reward The Host or encourage them. Can also be used to disable The Host as their judgement, vision, and movement are impaired. If the subject is attuned this ability can be used remotely.

Hallucinate

  • Point Cost: 300/750
  • Duration: Unknown

The Meme causes The Host to experience hallucinations which can drive them to insanity. If the subject is attuned this ability can be used remotely.

Subtle Jump

  • Point Cost: 350/750
  • Duration: N/A

The Meme forces its Host to whisper the transfer phrase, a message which takes over the subconscious and allows The Meme to manifest inside a new brain.

This allows The Meme to jump to anyone adjacent to The Host. If there are multiple people adjacent to The Host, The Meme may only jump to one of them. Does not work on deaf people, or those with ear protection.

Obvious Jump

  • Point Cost: 750/750
  • Duration: N/A

The Meme forces The Host to scream out the transfer phrase for anyone to hear, increasing the range of the transfer in exchange for stealth.

Should only be used as a last resort, should The Meme be uncovered and hunted. When used in large groups, it can create mass confusion, allowing The Meme time to recover. Does not work on deaf people, or those with ear protection.

Attune

  • Point Cost: 400/750
  • Duration: N/A

The Meme memorizes the small differences in the mind and plants a memory in the brain, allowing for seamless transfers back to The Host after he leaves.

When The Meme attunes a Host, it will be able to jump to that Host without using the transfer phrase, as long as The Host is in sight. It also allows some abilities to be used remotely.

Attuned Jump

  • Point Cost: None
  • Duration: N/A

The Meme jumps into a previously attuned Host within sight range for free.

Dormant

  • Point Cost: 100/750
  • Duration: Until all points are recharged.

The Meme retracts itself, letting go of its influences in The Host mind to fall into a short 'sleep'.

When The Meme does this all of the abilities currently affecting The Host will cancel. The Meme will be unable to communicate with The Host or use its abilities, in return for quicker point regeneration.

When dormant, points will increase at 3 points per second, instead of 1. The Meme will not wake up until all points have recharged.

Tier Two Abilities

These abilities can only be used after attuning The Host. Most of these abilities are high risk high reward.

Analgesic

  • Point Cost: 500/750
  • Duration: 30 Seconds

The Meme turns off all pain processing in the brain and overloads The Host up with all available hormones and chemicals that are needed to survive normally fatal situations.

In this state, The Host is completely unaffected by damage for a short period of time, allowing them to move at full speed regardless of shock or damage.

Possession

  • Point Cost: 500/750
  • Duration: 30 Seconds

The Meme takes full control of The Hosts body for a short amount of time, leaving The Host dormant.

This is usually used when The Meme require a very specific action done, or when the Host with simply not cooperate. The Host will blackout and have no knowledge of what they did during Possession.

Смерть

Хоть мнемотическая аномалия и не имеет физической сущности, ее все равно можно убить следующими методами:

  • Смерть носителя;
  • Извлечение мозга носителя;
  • Появление слиптоксинов в крови носителя (учитывается только слиптоксин, хлоргидрат не подействует);
  • Ослепление флешем (flash) или светошумовой гранатой (flashbang).

Другая сторона медали: игра за носителя

Играя за носителя, от вас ждут, что вы будете правильно отыгрывать свою роль. Строго рекомендуется внимательно прочесть этот раздел.

Когда мемо прыгает в вас, об этом не появляется сообщение. Нет никакого способа разузнать в вас ли он или в ком-то другом. Вы будете извещены лишь о внедрении многосмысленным сообщением "Your head feels a bit roomier...". Единственный способ узнать, что мемо в вас - это увидеть, что он использует ваши голосовые связки для общения или заметить проявление особых способностей.

Реакции среди людей бывают разными. Некоторые испытывают страх, другие приходят в бешенство, третьи вообще думают, что это дар Божий или сам Бог, четвертые сходят с ума. Как носитель, вы обязаны подчинятся аномалии и делать то, что она скажет, иначе она накажет вас своими способностями или же наоборот, вознаградит наслаждением. По понятным РП-причинам, вы просто должны подчинится. Обратное считается павергеймом и карается администрацией.

Мнемотическая аномалия - штука неизвестная, новая, дикая человеку. Если в вас обнаружат мемо, то вас, скорее всего, засунут в психушку. Некоторые могут стараться помочь мемо, другие же могут попробовать убить ее. В любом случае, ваша главная задача - не испортить впечатление от игры и правильно отыграть свою роль.

Примечания

  • Мемо может понимать только то, что может понимать ее носитель. Например, если носитель - человек, то мемо не сможет понять Скреллов, Таяранинов, обезьян и так далее.
  • Мемо может видеть и слышать только то, что может видеть и слышать носитель. Так что скажу честно, глухой или слепой носитель будет не очень полезным.