Golem: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Статья переписана. Возможно будет изменяться/дополняться)
(Обновление до актуальной информации)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Заготовка}}
 
{{Заготовка}}
 +
{{Navigation_Lore}}
 +
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#ecfaff"
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#ecfaff"
 
!style="background-color:#67deed;" width=200|Профессия
 
!style="background-color:#67deed;" width=200|Профессия
Строка 27: Строка 29:
  
 
==Создание голема==
 
==Создание голема==
'''Адамантиевые големы''' появляются при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается "активным". Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта.
+
'''Големы''' появляются при взаимодействии с завершённой оболочкой големов(Golem Shell).
  
* Для создания Адамантиевой руны необходимо ввести пять единиц плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть в [[Guide to Xenobiology|ксенобиологии]].  
+
* Для создания оболочки големов необходимо ввести пять единиц плазмы в экстракт адамантиевого метроида. Экстракты метроидов можно добыть в [[Guide to Xenobiology|ксенобиологии]].  
* Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело, и стоять над руной.
+
* После чего надо использовать 10 единиц любого материала, после чего призракам будет выслано оповещение. '''Первый голем всегда будет адамантовым вне зависимости от используемого материала.'''
  
 
==Особенности==
 
==Особенности==
  
Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. Они иммунны к жаре, холоду, электричеству, кровотечению, боли, удушью и болезням, т.к. не имеют системы кровообращения и внутренних органов, за исключением мозга.<br>
+
Големы прочны и живучи как скала. Даже самый убойный разряд тока не сможет им навредить, как, собственно, радиация и токсины. Они имунны к болезням, не чувствуют боли(но по неясной причине кричат в моменты, когда могли бы её почувствовать), не страдают от удушья и кровотечений, т.к. не имеют системы кровообращения и внутренних органов, за исключением своеобразного мозга.<br>
Как и другие расы, могут носить одежду, халаты, пояса, маски, шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу.<br>
+
Как и другие расы, могут носить одежду, халаты, пояса, маски, шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. RIG и EVA костюмы големы использовать не могут.<br>
Големы могут без опаски путешествовать в космосе, добывая полезную для станции руду, или ходить посреди огненного ада, именуемого пожаром, спасая горящих членов экипажа. Несмотря на свою связь с человеческой душой, големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. <br>
+
Големы могут находиться в космосе без скафандра лишь некоторое время, значительно большее, чем другие организмы, однако отсутствие давления со временем будет разрушать их тело. Они также могут спасать горящих членов экипажа из огненного ада, именуемого пожаром, но не из-за огнеупорности (высокие температуры оплавят камень), а благодаря невосприимчивости боли.<br>
Адамантиевые создания могут быть оглушены так же, как и люди. И не смотря на свою порочность, всё же получают урон от физических повреждений, поэтому големам все еще стоит опасаться оружия.  
+
Несмотря на свою связь с человеческой душой, големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. <br>
 +
Минеральные создания могут быть оглушены так же, как и люди. И, не взирая на свою прочность, получают урон от физических повреждений, поэтому големам всё ещё стоит опасаться оружия.  
 +
 
 +
== Виды големов ==
 +
 
 +
==== Таблица всех видов големов и их особенностей: ====
 +
{| class="wikitable"
 +
!Внешний вид
 +
!Материал
 +
!Описание
 +
|-
 +
|[[Файл:Adamantine golem.png|центр]]
 +
|Adamantine
 +
|Обладает уникальным органом позволяющим
 +
резонировать со всеми големами имеющими резонатор.
 +
|-
 +
|[[Файл:Iron golem 2.png|центр]]
 +
|Iron
 +
|Железный голем не имеет каких либо дополнительных свойств.
 +
|-
 +
|[[Файл:Silver golem 2.png|центр]]
 +
|Silver
 +
|Серебрянный голем имеет более тяжёлые удары и
 +
иммунитет к магии культа.
 +
|-
 +
|[[Файл:Golden golem.png|центр]]
 +
|Gold
 +
|Золотые големы более уязвимы к физическому урону но
 +
обладают повышенной скоростью.
 +
|-
 +
|[[Файл:Uranium golem 2.png|центр]]
 +
|Uranium
 +
|Урановый голем при получении урона создаёт малое радиационное
 +
излучение.
 +
|-
 +
|[[Файл:Titanium golem 2.png|центр]]
 +
|Titanium
 +
|Титановый голем неуязвим к теплу.
 +
|-
 +
|[[Файл:Plastitanium golem 2.png|центр]]
 +
|Plastitanium
 +
|Пластитановый голем разновидность титанового, неуязвим к лаве.
 +
|-
 +
|[[Файл:Plasma golem 2.png|центр]]
 +
|Plasma
 +
|Плазмовый голем взрывоопасен, может сам себя поджигать.
 +
|-
 +
|[[Файл:Diamond golem 2.png|центр]]
 +
|Diamond
 +
|Алмазный голем невероятно прочный.
 +
|-
 +
|[[Файл:Plasteel golem 2.png|центр]]
 +
|Plasteel
 +
|Пласталевый голем обладают магнитным телом и игнорируют гравитацию,
 +
обладают сильнейшими ударами.
 +
|-
 +
|[[Файл:Sand golem 2.png|центр]]
 +
|Sand
 +
|Песчаный голем неуязвим к физическим атакам, уязвим к лазерным и огненным
 +
Если перед смертью горел, то оставляет стекло.
 +
|-
 +
|[[Файл:Glass golem 2.png|центр]]
 +
|Glass
 +
|Стеклянные големы крайне хрупки но неуязвимы к лазерам.
 +
При смерти остаётся только горстка осколков.
 +
|-
 +
|[[Файл:Bluespace golem 2.png|центр]]
 +
|Bluespace Polycrystals
 +
|Блюспейс големы крайне нестабильны при любом полученном уроне
 +
могут телепортироваться в неизвестном направлении.
 +
|-
 +
|[[Файл:Wooden golem.png|центр]]
 +
|Wood
 +
|Деревянный голем имеет регенерацию от света,
 +
искусственный свет тоже подходит.
 +
|-
 +
|[[Файл:Alien golem.png|центр]]
 +
|Alien Alloy
 +
|Инопланетные големы, крайне быстры и прочны, но их могут слышать
 +
только такие же големы.
 +
|-
 +
|[[Файл:Plastic golem.png|центр]]
 +
|Plastic
 +
|Пластмассовый голем может перемещаться по вентиляции.
 +
|-
 +
|[[Файл:Cult golem.png|центр]]
 +
|Runic Metal
 +
|Рунический голем тесно связан с культом крови имеет две способности:
 +
 
 +
# Потусторонний взгляд, замедляет цель и вгоняет её в ступор на пару секунд.
 +
# Сдвиг фазы – позволяет перейти в астральную форму и недолго передвигаться минуя любые препятствия.
 +
|-
 +
|[[Файл:Silk golem.png|центр]]
 +
|Cloth
 +
|Создаются из медицинских бинтов. Тканевый голем фактически бессмертен, после смерти оставляет
 +
горючую кучку бинтов, если не поджечь то через некоторое время голем восстанавливается.
 +
|-
 +
|[[Файл:Bronze golem.png|центр]]
 +
|Bronze
 +
|Бронзовый голем при получении урона генерирует крайне высокий звук.
 +
|-
 +
|[[Файл:Cardboard golem.png|центр]]
 +
|Cardboard
 +
|Картонный голем быстр, но не прочен, используя картон может создать ещё одного голема.
 +
|-
 +
|[[Файл:Boss of the gym.png|центр]]
 +
|Leather
 +
|Кожаный голем. Имеет усиленную хватку и более режущие атаки.
 +
|-
 +
|[[Файл:M-hydrogen golem.png|центр]]
 +
|Metal Hydrogen
 +
|Сделанные из металлизированного водорода данные големы иммунны к
 +
магии, огню, жару, но уязвимы к холоду и космосу.
 +
|}
  
 
[[Category:Jobs]]
 
[[Category:Jobs]]

Текущая версия от 17:59, 6 июля 2023

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Вселенная Space Station 13
Главное Предыстория
Расы
Human.png
Человек
Существа
Фракции


Профессия Роль Сложность
Adamantine Golem.png
Golem
Доступ: Отсутствует.

Подчинение: Ваш Создатель.

Обязанности: Служи своему Создателю.

Сложно

Голем должен работать. У голема должен быть хозяин.
Терри Пратчетт, "Ноги из глины"

Големы — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания и характер остаются вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, однако в плохих руках могут стать невероятно разрушительной силой, благодаря своей природной живучести.

Приказы и жизнь Создателя - наивысшая ценность голема. Защищайте и уберегайте своего хрупкого, смертного Создателя, дабы дух его не покинул тела.

Рассказывают о том, как  големы  затапливали  дома, потому что никто не сказал им прекратить таскать воду в дом, или отмывали блюда, пока они не становились  тонкими как бумага. Тупые  штуковины. Но полезные, если не спускать с них глаз.

Выносливость и послушание делает из них идеальных телохранителей, и охранников. Также они могут пригодиться инженерам. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, сами големы редко встречаются среди учёных или медиков.

Создание голема

Големы появляются при взаимодействии с завершённой оболочкой големов(Golem Shell).

  • Для создания оболочки големов необходимо ввести пять единиц плазмы в экстракт адамантиевого метроида. Экстракты метроидов можно добыть в ксенобиологии.
  • После чего надо использовать 10 единиц любого материала, после чего призракам будет выслано оповещение. Первый голем всегда будет адамантовым вне зависимости от используемого материала.

Особенности

Големы прочны и живучи как скала. Даже самый убойный разряд тока не сможет им навредить, как, собственно, радиация и токсины. Они имунны к болезням, не чувствуют боли(но по неясной причине кричат в моменты, когда могли бы её почувствовать), не страдают от удушья и кровотечений, т.к. не имеют системы кровообращения и внутренних органов, за исключением своеобразного мозга.
Как и другие расы, могут носить одежду, халаты, пояса, маски, шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. RIG и EVA костюмы големы использовать не могут.
Големы могут находиться в космосе без скафандра лишь некоторое время, значительно большее, чем другие организмы, однако отсутствие давления со временем будет разрушать их тело. Они также могут спасать горящих членов экипажа из огненного ада, именуемого пожаром, но не из-за огнеупорности (высокие температуры оплавят камень), а благодаря невосприимчивости боли.
Несмотря на свою связь с человеческой душой, големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении.
Минеральные создания могут быть оглушены так же, как и люди. И, не взирая на свою прочность, получают урон от физических повреждений, поэтому големам всё ещё стоит опасаться оружия.

Виды големов

Таблица всех видов големов и их особенностей:

Внешний вид Материал Описание
Adamantine golem.png
Adamantine Обладает уникальным органом позволяющим

резонировать со всеми големами имеющими резонатор.

Iron golem 2.png
Iron Железный голем не имеет каких либо дополнительных свойств.
Silver golem 2.png
Silver Серебрянный голем имеет более тяжёлые удары и

иммунитет к магии культа.

Golden golem.png
Gold Золотые големы более уязвимы к физическому урону но

обладают повышенной скоростью.

Uranium golem 2.png
Uranium Урановый голем при получении урона создаёт малое радиационное

излучение.

Titanium golem 2.png
Titanium Титановый голем неуязвим к теплу.
Plastitanium golem 2.png
Plastitanium Пластитановый голем разновидность титанового, неуязвим к лаве.
Plasma golem 2.png
Plasma Плазмовый голем взрывоопасен, может сам себя поджигать.
Diamond golem 2.png
Diamond Алмазный голем невероятно прочный.
Plasteel golem 2.png
Plasteel Пласталевый голем обладают магнитным телом и игнорируют гравитацию,

обладают сильнейшими ударами.

Sand golem 2.png
Sand Песчаный голем неуязвим к физическим атакам, уязвим к лазерным и огненным

Если перед смертью горел, то оставляет стекло.

Glass golem 2.png
Glass Стеклянные големы крайне хрупки но неуязвимы к лазерам.

При смерти остаётся только горстка осколков.

Bluespace golem 2.png
Bluespace Polycrystals Блюспейс големы крайне нестабильны при любом полученном уроне

могут телепортироваться в неизвестном направлении.

Wooden golem.png
Wood Деревянный голем имеет регенерацию от света,

искусственный свет тоже подходит.

Alien golem.png
Alien Alloy Инопланетные големы, крайне быстры и прочны, но их могут слышать

только такие же големы.

Plastic golem.png
Plastic Пластмассовый голем может перемещаться по вентиляции.
Cult golem.png
Runic Metal Рунический голем тесно связан с культом крови имеет две способности:
  1. Потусторонний взгляд, замедляет цель и вгоняет её в ступор на пару секунд.
  2. Сдвиг фазы – позволяет перейти в астральную форму и недолго передвигаться минуя любые препятствия.
Silk golem.png
Cloth Создаются из медицинских бинтов. Тканевый голем фактически бессмертен, после смерти оставляет

горючую кучку бинтов, если не поджечь то через некоторое время голем восстанавливается.

Bronze golem.png
Bronze Бронзовый голем при получении урона генерирует крайне высокий звук.
Cardboard golem.png
Cardboard Картонный голем быстр, но не прочен, используя картон может создать ещё одного голема.
Boss of the gym.png
Leather Кожаный голем. Имеет усиленную хватку и более режущие атаки.
M-hydrogen golem.png
Metal Hydrogen Сделанные из металлизированного водорода данные големы иммунны к

магии, огню, жару, но уязвимы к холоду и космосу.