Guide to Hydroponics/tg
В разработке… |
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной. Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Также по теме: Guide to Hydroponics/Luna, Guide to Hydroponics/Bay12, Guide to Plants
Вы ботаник, или вы просто хотите заняться садоводством, как сайд-проектом?
Эта статья для вас! Вы узнаете, как сделать почти всё, что возможно сделать в отделе гидропоники.
Выращивание растений
Ботаники начинают с несколькими вещами и снаряжением: Plant Analyzer, Bucket, Mini Hoe, NutriMax, MegaSeed Servitor, Seed Extractor, и шестнадцать цветочных горшков.
- Растения нуждаются в поливе и удобрении.
- Грибы нуждаются только в удобрении.
- Сорные растения нуждаются только в воде.
Процесс посева и выращивания как таковой, предпочтителен в таком порядке:
* Возьмите семена из торгового автомата. * Посадите семя в горшок. * По желанию, используйте особые удобрения на горшок. * Если появится синий индикатор (!) значит воды мало, поэтому полейте растение. * Если появится желтый индикатор (!) значит удобрений мало, поэтому добавьте их. * Если появится переливающийся треугольник - в горшке завелись вредители, используйте грабли или пестициды чтобы их убрать. * Время от времени проверяйте растение анализатором, пока оно растёт; это даст о нем полезные сведения (урожайность, уровень воды и прочее) * Когда появится зеленый индикатор (H) собирайте то, что выросло! (Нажмите на растение пустой рукой)
Нажимая на цветочном горшке пустой рукой, вы можете проверить растение, чтобы увидеть, как оно растёт. Когда вы это сделаете, будут появляться различные показатели, которые описывают состояние растений и почвы - красные показатели плохие, синие показатели хорошие:
Зачастую в незанятых и неухоженных горшках будут появляться сорняки. Они могут приносить относительную пользу (мухоморы, крапива) или просто занимать горшок (обычные сорняки).
В случае если растение вам больше не нужно - избавьтесь от него, опрыскав его убивающим растения средством (Plant-B-Gone). Не забудьте очистить горшок от мертвого растения.
Теперь вы можете сказать, сколько урожая от определенного растения вы можете получить, как долго оно будет жить, что вы должны сделать, чтобы сохранить его живым. Некоторые растения приносят не только одноразовые урожаи, вы можете посадить помидоры для нескольких урожаев, если захотите! В итоге вы должны держать растение счастливым (голубые показатели выше - rich and fertile и very healthy), для получения возможности собрать больше урожая, чем, если бы вы просто поливали его. Он стоит того, чтобы следить за вашими растениями! Это просто, если знаешь, когда добавить воду, или удобрения, и т.д. Растения работают так же, как и в реальной жизни. Не поливаете ваши растения? Они будут умирать. Заливаете? То же самое. Будьте осторожны с растениями, они хрупкие, маленькие ангелы~
Если вы хотите поэкспериментировать, вызовите химика и экспериментируйте с различными химическими веществами в почве. Некоторые виды химических добавят много питательных веществ в почве, некоторые химические вещества имеют мутагенное действие на растение, из-за которого гены растения быстро мутируют, а некоторые химические вещества токсичны для растений и убьют их очень быстро.
Добавление компоста в почву будет увеличить урожай (сейчас он так работает), но есть кое-что ещё другое, что будет работать: ваши собственные фекалии. Да! Если вы едите или где-то дерьмо, хватайте его положите его в горшок! Почва станет богатой и плодородной, и время, необходимое для роста, может уменьшиться или урожай может увеличиться!
Существует также различное оборудования на станции, которое работают совместно с гидропоникой. Объединитесь с их владельцем, чтобы получить максимальную выгоду (или ущерб) для станции. К ним относятся:
Условные обозначения на ваннах с растениями
Обозначения при использовании анализатора растений
Чтобы получить больше от посадки растений у вас есть Plant Analyzer, которым можно сканировать растения, фрукты или семена для определениях их генетических переменных:
- Species (вид) - Сообщает вам что тут растёт.
- Generation (поколение) - Сколько раз этот вид растения прошёл полный жизненный цикл. Увеличивается на 1 всякий раз при посадке семян.
- Maturation rate (скорость взросления) - Как долго растение созревает от ростка до плодоносящего. Меньше — лучше! Это немного полезно только для растений, дающих один урожай.
- Production rate (скорость созревания) - Как долго вам придется ждать между каждым урожаем. Меньше — лучше!
- Lifespan (продолжительность жизни) - Сколько урожаев растение будет приносить до смерти. Больше — лучше! Растения, которые приносят только один урожай перед смертью не имеют этой переменной.
- Yield (количество произведенного продукта) - Сколько культур растение будет приносить, помимо его обычного количества. Больше — лучше!
- Potency (действенность) - Насколько сильнодействующие элементы приносит это растение. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от растения. Только конкретные виды сельскохозяйственных культур имеют эту переменную.
- Endurance (долговечность) - Сколько растение может противостоять обезвоживанию, яду, огню.
Растения
Смотри Guide to Plants/tg.
Chemicals
Some of the chemicals have various effects on the plants.
- E-Z-Nutrient: Makes your plant mutate once every time it's ready for harvesting, and has no effect on the yield.
- Left 4 Zed: Makes your plant mutate twice, but it will only produce one plant at most - if the plant's yield is 0, then nothing is produced! You'll have to use another fertilizer to harvest the normal yield of the plant.
- Robust Harvest: Makes your plant produce twice as much, and will never mutate it. Useful if you already have good stats, are using unstable mutagen and don't want random mutations to interfere, or simply don't want to bother with mutating at all.
- Pest Killer: Kills pests, duh. Also adds some toxicity, but very little.
- Weed Killer: Kills weeds and adds very little toxicity. Useful if you don't have a cultivator.
- Plant-B-Gone: Seriously damages the plant. Also lowers toxicity by magic and kills weeds.
- Unstable Mutagens: Effect is described in the mutations section.
- Radium and Uranium: Same chance to mutate plants, but you need 10 units, they also damage the plant and add toxicity. Worthless.
- Nutriment: A fertilizer. You can get it from the Chef, or by using your own plants. Heals the plant.
- Ammonia: Also a fertilizer, same effect as nutriment. Get it from the Chemist or hack the Nutri-Vend to get this.
- Diethylamine: A very powerful fertilizer. Twice as effective, meaning 1 unit diethylamine adds 2 units nutrient. Heals the plant AND also kills pests. Get it the same way you get Ammonia.
- Anti-toxin: Makes your plant less toxic. You can get it by whining to anyone who works in Medbay.
- Cryoxadone: Heals your plant, via miracles. Also lowers toxicity. Get it from the Chemist, or find a nice doctor to steal some from cryogenics.
- Holy water: If you can get the Chaplain's attention and make him bless your water, it will heal your plant a bit.
- Phosphorus: Damages plant, drains water, kills weeds and, surprisingly, adds nutriment. If you manage to get your hands on a lot of it, you can use it to kill useless plants without hurting the next plant.
- Ash: Heals your plant and adds nutriment. Also kills weeds.
- Saltpetre: Heals your plant, increases potency and decreases production time.
Bad things:
- Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Damage the plant.
- Sugar: Makes pests and weeds grow stronger. Unless you plan to use some mutagen to unleash giant spiders upon the station, it's of no use.
"Why is my banana so tiny?"
Maybe you want to grow something more impressive than the tiny potatoes your plants probably produced. Or perhaps you got unlucky and harvested only one of each. A plant's stats determine all this and more, and true botanists are unafraid to PLAY GOD and change them!
Stats
Use your plant analyzer on a growing plant. You should get something like this:
- Plant Age: 5
- Plant Endurance: 15
- Plant Lifespan: 25
- Plant Yield: 4
- Plant Production: 1
- Plant Potency: 5
- Weed level: 2/10
- Pest level: 3/10
- Toxicity level: 0/100
- Water level: 86/100
- Nutrition level: 7/10
You can also scan the growns:
- Plant type: Normal plant
- Potency: 5
- Yield: 4
- Maturation speed: 6
- Production speed: 1
- Endurance: 15
- Nutritional value: 1
- Other substances: 0
And seeds (you can also see these stats from inside the seed extractor storage):
- Plant Endurance: 15
- Plant Lifespan: 25
- Species Discovery Value: 0
- Plant Yield: 4
- Plant Production: 1
- Plant Potency: 5
These names may be confusing at first. Here is what they all mean:
- Age: Age of the plant. Only relevant in terms of the lifespan stat.
- Endurance: Max health. Between 10 and 100. Not very useful, unless you leave your garden often.
- Lifespan: When the age is above lifespan, the plant starts losing health. Between 10 and 100. Not important at all in plants that can only be harvested once, unless they die before harvest. Barely useful for the other ones, because you can always plant it again.
- Yield: How much product you get each harvest. Between 0 and 10. Pay attention to this, because if it drops to 0, you won't harvest anything.
- Production: How fast your plant reaches harvest. Between 2 and 10 -- the lower the faster. If it reaches 10 it will be quite some time before you will ever be able to harvest anything from your plants
- Potency: The most important stat. Between 0 and 100. Basically, this determines plant power. Mostly affects the amount of chemicals in the plant, though some have additional effects, such as stun length for bananas.
Mutations
To change the stats, you need to mutate your plant. Keep in mind that mutations are completely random, but you can do a more efficient job depending on how much you're willing to cooperate with other departments.
- Of your starting fertilizers, E-Z Nutriment makes the plant mutate once every time it's ready to harvest. Left 4 Zed makes it mutate twice, but you'll have to replace the nutriment to actually harvest something! Finally, regular nutriment has a very small chance to mutate the plant into a different specie.
- You can speed up the process by asking the chemist for some unstable mutagen. The effects of mutagen depend on how much you use. Best applied after transferring it to an empty fertiliser bottle, for greater control over amount used (Right-click > Set transfer amount). Pour 5 units on your plant and prepare for...
- 10% chance of the plant dying instantly. Be sure to have backup seeds in case this happens.
- 10% chance of mutation into a related species. This destroys the old plant and plants a new one. See the plants table for the information on these mutations.
- 15% chance of heavy stat mutation.
- 15% chance of normal stat mutation.
- 20% chance of nothing. You get a message when this happens.
- 10% chance of weeds mutating. If weed level is less than 5, nothing happens, otherwise you get a random mutated weed.
- 10% chance of pests mutating. Again, if pest level is less than 5, nothing happens. Otherwise, three spiderlings are spawned. Shout for help and try to explain to security why you didn't use pest spray.
Or, if you don't want to bother with species mutation, pour 2 units for a guaranteed heavy stat mutation, or even 1 for a guaranteed normal stat mutation. This method is safe even if you don't have backup seeds, but you need a dropper for this.
- You can use radium and uranium, but they cause ill effects, and if you can get radium, you can get mutagen.
- R&D can also make a wonderful thing called a Floral Somatoray. It has two options: increase yield and mutate the plant. In yield more mode, every time you fire it at the plant, there is a chance the yield will increase. The chance becomes very small when you reach high levels, but it's very useful for low-yield plants. It can even raise yield from zero! In mutation mode, it will always induce a normal stat mutation.
Replica Pod Cloning
Replica pod is a very special plant. It can be used to grow dead people back to life, in the case that genetics is destroyed. To clone someone, follow these simple steps:
- Take a blood sample from the body using a syringe.
- Inject it into the bag of seeds.
- Plant the seeds.
- Let the plant grow and harvest it.
A cloned person will become a podman. They are a little different from normal humans (e.g. they regenerate in light but suffer in darkness).
If you grow a replica pod without any blood, there's a chance that it will produce more than one seed. Cabbage can be mutated into a replica pod.
Mushrooms and Weeds
There are three types of plants. The biggest category is "normal plants". The much smaller ones are mushrooms and weeds. They are a little different from the normal plants:
- Mushrooms need less light, and suffer less from lack of it.
- Mushrooms don't need water to grow. They still use it, though.
- Weeds don't suffer from high weed level.
- Mushrooms and weeds can't be overtaken by weeds in a tray.
- Mushrooms' yield can't drop to 0. It will always be at least 1.
Trays, whether empty or occupied by plants, can be occasionally overtaken by a weed if their level is 5 or more. In that case the old plant is destroyed, and a new one will sprout in its place. Possible plants include:
- 1/6 chance for Reishi.
- 1/9 chance for Nettle.
- 1/9 chance for Harebell.
- 1/9 chance for Amanita.
- 1/9 chance for Chanterelle.
- 1/9 chance for Tower Cap.
- 1/9 chance for Plump Helmets.
- 1/6 chance for Starshittle.
Other Notes
Sandstone and Soil
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.
Science can build hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.
Wood and Drying Racks
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.
Note: you can dry any plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.
Things You Can Make Out of Your Plants
- Add some cable to a potato to make a potato battery.
- Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.
- You can carve a pumpkin with a hatchet.
- You can make a cob-pipe out of a corn cob.
- Flowers and ambrosia can be worn on your head.
- Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.