Guide to Mechanic
ВНИМАНИЕ! ДАННОЕ РУКОВОДСТВО В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ АКТУАЛЬНО ТОЛЬКО НА СЕРВЕРЕ ИНДИГО! 18.02.15.
Снаряжаемся
Хороший механик обязан иметь при себе
- Полный пояс для инструментов, ну или ящик с инструментам, если вы неудачник.
- Так же вам нужен Device Analyzer, тот, что у вас в КПК - сойдёт.
- Сварочная маска или очки.
- Gadjet Bag для того чтобы поднимать и класть компоненты машин.
Большинство данных предметов вы можете найти разбросанными по станции, но крайне рекомендуется прихватить с собой пояс для инструментов и сварочную маску. Device Analyzer тяжело найти, так что старайтесь их держать при себе.
Узнаём своё рабочее место
Машины
Наденьте на себя серьёзное лицо и старайтесь не выдать того, что вы ничего не знаете о механике.
- Reverse Engine - сканирует предметы, которые вы в него поместили, и выдаёт вам его схему. Требуется соединение к консоли для выдачи схем, сканировать Reverse Engine может и без соединения.
- Blueprint Printer - делает бумажные и НАНО схемы. Загрузите в него Paper Pack. У него нету собственного интерфейса, так что использовать его можно только с Reverse Engine.
- General Fabricator - позволяет вам с помощью схемы построить предмет, который был на ней бесконечное/ограниченное число раз.
- Flatpack Fabricator – почти то же самое что и General Fabricator, но выдаёт машины в Flatpack'ах. Flatpack'и почти как ящики, но открывается они только с помощью лома.
- Protolathe - создаёт компоненты для машин. Вы не будете его часто использовать, ибо создание компонентов требует ресурсов, а вы их - не получите.
- Circuit Imprinter – создаёт платы для машин. Очень полезная штука, если вы наполните его серной кислотой.
Пластик
Пластик - лучший друг механика. Но получение больше одной кипы пластика, который находится в вашем офисе - трудновато. Для создания пластика нужны следующие компоненты - укреплённый метал и политриниковая кислота. Вот три лёгких шага для создания пластика:
- 1. Достать укреплённый метал.
- 2. Отшлифуйте их на Universal Grinder. (Вам понадобится хотя бы 20 штук)
- 3. Добавьте политриниковой кислоты.
Вот и всё! На заметку: вам может понадобиться компетентный ботаник или химик
Создаём проекты
Сканирование
Списка предметов, которые вы можете и не можете сканировать - нет. Пробуйте, испытывайте, создавайте, в этом смысл работы механика и всего научного отдела в целом. Большинство машин и компьютеров на станции можно с легкостью создать, но вот предметы - намного сложнее. Как только вы просканировали какую-либо вещь, вы можете использовать свой Device Analyzer или КПК - на Reverse Engine в своей мастерской чтобы загрузить на него свои проекты, где Reverse Engine может их исследовать. Если вы не используете свой КПК, у вас также есть возможность загрузить только один выбранный проект на машину, кликая на свой анализатор и копаясь в его режимах.
Исследуй и создавай
Как только вы что-то просканируете, загрузите его в Reverse Engine, чтобы начать исследовать данный предмет. Вы можете исследовать либо определённый проект либо всё что было на вашем анализаторе, все исследованные вами проекты будут находится в соответствующей вкладке. Длительность исследования проекта зависит от его технологического уровня, и компонентов Reverse Engine'а. Как только процесс закончится, вы можете распечатать бумажную или НАНО схему в Blueprint Printer'е. Бумажные схемы имеют ограниченное использование в зависимости от компонентов принтера. НАНО схемы немного дороже со стороны ресурсов, но дают вам создавать проекты на нём - бесконечное количество раз. Объединив две бумажные схемы с одинаковыми на них проектами - увеличивает количество его использований, в то время как при соединении НАНО схемы с бумажной - сделаёт её бесконечно используемой. Обе будут разрушены при помещении в машину, так что определитесь заранее, где и как вы будете использовать эту схему перед распечаткой. Если вам необходимо перезаполнить принтер, используйте Paper Pack'и или Paper Bins.
Производство изделия
Схемы сами себя не сконструируют, так что поместите одну из них в подходящий фабрикатор, чтобы создать предмет на схеме. Схемы машин идут в Flatpack Fabricator, а схемы предметов идут в General Fabricator. Как только вы загрузите проект в одну из машин, это позволит вам либо сделать бесконечное либо ограниченное число предметов/машин в зависимости от типа схемы . После этого вам остаётся лишь загрузить нужные материалы в один из фабрикаторов и гордиться проделанной работой.