Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает. Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).
Маскарад у Квартирмейстера
Если есть возможность, оденьтесь как Квартирмейстер-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие. Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.
Волшебники - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.
Вы - Волшебник, Волшебник - это вы
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний.
Одеяние волшебника
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.
Книги заклинаний
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.
Доступные книги заклинаний
Книга
Описание
Количество очков
Сложность
Standard
Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.
8
Легко
Cleric
Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.
8
Сложно
Battlemage
Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. Mix physical with the mystical in head to head combat.
7
Средне
Spatial
Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. Movement and teleportation. Run from your problems!
9
Средне
Druid
Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. Summons, nature, and a bit o' healin.
8
Средне
Warlock
Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям!
8
Средне
Заклинания и прочее колдовство
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.
Улучшения заклинаний
Практически каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами.
Standard
Заклинания
Название
Изображение
Стоимость
Требует одеяния?
Максимальное кол-во улучшений
Максимальное кол-во улучшений скорости
Максимальное кол-во улучшений мощи
Время между использованиями в секундах
Описание
Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds
1
Нет
2
1
2
20 (минимум 15)
Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.
Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Subjugation
1
Нет
3
0
3
50
Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику! Сработает только на гуманоидов.
Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.
Magic Missile
1
Да
3
2
3
15 (минимум 9)
Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости.
Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Acid Spray
1
Нет
0
0
0
60
Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)
N/A
Slippery Surface
1
Нет
0
0
0
N/A
Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.
N/A
Fireball
1
Нет
5
0
5
10
Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.
Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ei'Nath!)
2
Да
2
2
0
180 (минимум 90)
Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)
N/A
Disable Tech
1
Да
2
2
2
40 (минимум 20)
Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.
Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла за каждый пункт.
Smoke
1
Нет
3
3
2
12 (минимум 2)
Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.
Увеличивает количество облаков дыма.
Blind
1
Нет
3
1
3
30 (минимум 5)
Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.
Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.
Forcewall
1
Нет
2
2
0
10 (минимум 0)
Создает неразрушимую стену на 30 секунд.
N/A
Blink
1
Нет
4
3
4
2 (минимум 0.5)
Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.
Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Teleport
1
Да
4
2
0
60 (минимум 20)
Перемещает в выбранное место.
N/A
Mutate
1
Да
1
1
0
40 (минимум 30)
На короткое время превращает вас в халка, обладающего большой силой и способностью стрелять лазером из глаз.
N/A
Ethereal Jaunt
1
Да
4
3
3
30 (минимум 10)
Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд.
Увеличивает длительность на 2 секунды за каждый пункт.
Knock
1
Нет
4
4
1
10 (минимум 2)
Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.
Удваивает дальность заклинания.
No Clothes Requirement
3
Нет
0
0
0
N/A
Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.
N/A
Faithful Hound
1
Да
3
3
0
60 (минимум 15)
Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не произнёс Пароль
N/A
Артефакты
Название
Стоимость
Описание
Mental Focus
1
Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Soul Shard Belt
1
Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей!
Staff of Animation
1
Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит, кроме самого мага.
Scrying Orb
1
Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.
Monster Manual
2
Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. Количество использований не ограничено.
Magical Rock
1
Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Telepathy contract
1
Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprentice Wizard Contract
1
Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.
Cleric
Заклинания
Название
Изображение
Стоимость
Требует одеяния?
Максимальное кол-во улучшений
Максимальное кол-во улучшений скорости
Максимальное кол-во улучшений мощи
Время между использованиями
Описание
Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Major Wounds
1
Да
2
1
2
300 (минимум 200)
Заклинание, используемое для лечения серьёзных ранений.
При первом улучшении позволяет лечить переломы. При втором - внутренние кровотечения. Каждый раз улучшает качество лечения.
Cure Area
1
Нет
1
1
1
60 (минимум 30)
Лечит все в пределах действия заклинания.
Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.
Sacrifice
1
Нет
1
0
1
N/A
Лечит все виды урона, кроме клон-урона, но взамен сильно обжигает волшебника.
Заклинание теперь лечит органы и мозг, также выводя радиацию из организма цели.
Blind
1
Нет
3
1
3
30 (минимум 5)
Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.
Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.
Baleful Polymorph
1
Да
2
2
2
60 (минимум 20)
Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на 15 секунд. С цели снимаются все надетые вещи, в том числе наручники. Имеет шанс превратить цель во что-то опаснее.
Увеличивает длительность на 10 секунд за каждый пункт.
Stun Cuff
1
Нет
1
0
1
6 зарядов (40 при улучшении)
Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает её в наручники и оглушает. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено.
Заряды теперь восполняются со временем, их количество увеличено до 40.
Ethereal Jaunt
2
Да
4
3
3
30 (минимум 10)
Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд.
Увеличивает длительность на 2 секунды за каждый пункт.
Knock
1
Нет
4
4
1
10 (минимум 2)
Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.
Удваивает дальность заклинания.
Radiant aura
1
Да
2
2
0
30 (минимум 15)
Покрывает тело Волшебника аурой света, что защищает от лазеров. Действует 15 секунд.
N/A
Summon Holy Relic
1
Да
2
1
1
60 (минимум 35)
Призывает Нуллрод (Культистам не позавидуешь) на 25 секунд.
Увеличивает длительность на 5 секунд.
Sanctuary
1
Да
3
3
1
120 (минимум 60)
Превращает пол неподалеку в освященную траву, а также покрывает ее лечебными цветами, которые хватают людей, как лоза. Плоды этого растения имеют в своем составе бикардин, дермалин, диловен, трикордразин, алкизин, имидазалин и перидаксон.
Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. Также при улучшении начинает закрывать обзор.
Fireball
2
Нет
5
0
5
10
Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.
Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Teleport
2
Да
4
2
0
60 (минимум 20)
Перемещает в выбранное место.
N/A
Forcewall
1
Нет
2
2
0
10 (минимум 0)
Создает неразрушимую стену на 30 секунд.
N/A
No Clothes Requirement
3
Нет
0
0
0
N/A
Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.
N/A
Mind Control
2
Да
0
0
0
300
Позволяет подчинить гуманоида, внедряя в него заранее введённые приказы. Эффект снимается святой водой.
N/A
Артефакты
Название
Стоимость
Описание
Magical Rock
1
Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Orb of Scrying
2
Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.
Telepathy contract
1
Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract
1
Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.
Battlemage
Заклинания
Название
Изображение
Стоимость
Требует одеяния?
Максимальное кол-во улучшений
Максимальное кол-во улучшений скорости
Максимальное кол-во улучшений мощи
Время между использованиями
Описание
Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Mark and Recall
1
Нет
3
2
1
60 (минимум 30)
Позволяет пометить вещь и призвать её в случае надобности. Метку можно снять только с помощью Вашей книги или Нуллрода Священника.
Можно призвать вещь будучи оглушенным или без сознания.
Summon Dyrnwyn
1
Нет
1
0
1
1
Призывает меч.
Открывает истинную форму меча. Теперь его можно активировать чтобы поджечь. Обычная форма наносит режущий урон, активированная - огненный.
Summon Shield
1
Да
3
2
1
90 (минимум 30)
Призывает магический шит, который может блокировать пули.
Удваивает шанс блока для щита, теперь он может отражать пули.
Fireball
1
Нет
5
0
5
10
Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.
Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ei'Nath!)
2
Да
2
2
0
180 (минимум 90)
Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)
N/A
Torment
1
Да
3
0
3
15
Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.
Удваивает, утраивает, а затем и учетверяет причиняемую боль.
Cure Light Wounds
2
Нет
2
1
2
20 (минимум 15)
Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.
Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Mutate
1
Да
1
1
0
40 (минимум 30)
На короткое время превращает вас в халка, обладающего большой силой и способностью стрелять лазером из глаз.
N/A
Mirage
1
Да
4
1
3
120 (минимум 60)
Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа в течении минуты.
Увеличивает количество карпов.
Corrupt Form
1
Нет
3
1
2
120 (минимум 60)
Это заклинание превращает мага в нечто ужасное на 15 секунд.
Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение навсегда лишит возможности выйти из этой формы после превращения, взамен одарив заклинателя её более сильной формой.
Radiant aura
1
Да
2
2
0
30 (минимум 15)
Покрывает тело Волшебника аурой света, что защищает от лазеров. Действует 15 секунд.
N/A
No Clothes Requirement
3
Нет
0
0
0
N/A
Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.
N/A
Артефакты
Название
Стоимость
Описание
Mastercrafted Armor
1
Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.
Staff of Focus
1
Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Cursed D20
1
Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Monster Manual
2
Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Magical Rock
1
Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
X-Ray vision
1
Позволяет Волшебнику видеть через стены.
Telepathy contract
1
Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract
1
Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.
Spatial
Заклинания
Название
Изображение
Стоимость
Требует одеяния?
Максимальное кол-во улучшений
Максимальное кол-во улучшений скорости
Максимальное кол-во улучшений мощи
Время между использованиями
Описание
Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Ethereal Jaunt
1
Да
4
3
3
30 (минимум 10)
Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд.
Увеличивает длительность на 2 секунды за каждый пункт.
Teleport
1
Да
4
2
0
60 (минимум 20)
Перемещает в выбранное место.
N/A
Mark and Recall
1
Нет
3
2
1
60 (минимум 30)
Позволяет пометить вещь и призвать её в случае надобности. Метку можно снять только с помощью Вашей книги или Нуллрода Священника.
Можно призвать вещь будучи оглушенным или без сознания.
Swap
1
Нет
2
0
2
N/A
Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.
Ослабляет и ослепляет цель. Дальнейшее улучшение усилит этот эффект.
Polymorph
1
Нет
1
1
0
60 (минимум 30)
Превращает волшебника в птицу на 15 секунд.
N/A
Magic Missile
1
Да
3
2
3
15 (минимум 9)
Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости.
Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Cure Light Wounds
1
Нет
2
1
2
20 (минимум 15)
Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.
Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Forcewall
1
Нет
2
2
0
10 (минимум 0)
Создает неразрушимую стену на 30 секунд.
N/A
Smoke
1
Нет
3
3
2
12 (минимум 2)
Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.
Увеличивает количество облаков дыма.
Summon Space Bats
3
Да
3
2
3
120 (минимум 60)
Призывает нескольких летучих мышей, которые атакуют всех кроме Волшебника.
Увеличивает силу и живучесть призванных мышей.
No Clothes Requirement
3
Нет
0
0
0
N/A
Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.
N/A
Артефакты
Название
Стоимость
Описание
Contract: Telekinesis
5
Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.
Cursed D20
1
Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Orb of Scrying
2
Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Scroll of Teleportation
1
Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.
Magical Rock
1
Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Telepathy contract
1
Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract
1
Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.
Druid
Заклинания
Название
Изображение
Стоимость
Требует одеяния?
Максимальное кол-во улучшений
Максимальное кол-во улучшений скорости
Максимальное кол-во улучшений мощи
Время между использованиями
Описание
Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds
1
Нет
2
1
2
20 (минимум 15)
Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.
Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Sacrifice
1
Нет
1
0
1
N/A
Лечит все виды урона, кроме клон-урона, но взамен сильно обжигает волшебника.
Заклинание теперь лечит органы и мозг, также выводя радиацию из организма цели.
Mirage
1
Да
4
1
3
120 (минимум 60)
Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа в течении минуты.
Увеличивает количество карпов.
Summon Space Bats
3
Да
3
2
3
120 (минимум 60)
Призывает нескольких летучих мышей, которые атакуют всех кроме Волшебника.
Увеличивает силу и живучесть призванных мышей.
Summon Bear
1
Да
4
0
4
300
Навсегда призывает медведя, который подчиняется приказам волшебника.
Каждый пункт делает медведя сильнее.
Summon Party
1
Нет
3
1
2
90 (минимум 60)
Призывает всё то, что не было выпито в тот вечер пятницы в руки невольных участников вечеринки.
После первого улучшения, выдает ещё и по крендельку каждому из тусовщиков. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому магическую шляпу для вечеринок.
Summon Seed
1
Да
3
3
0
60 (минимум 20)
Призывает горсть случайных семян.
N/A
Polymorph
1
Нет
1
1
0
60 (минимум 30)
Превращает волшебника в птицу на 15 секунд.
N/A
Disable Tech
1
Да
2
2
2
40 (минимум 20)
Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.
Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла за каждый пункт.
Entangle
1
Да
2
2
2
60 (минимум 30)
Призывает лозу, которая приковывает цель к полу на 30 секунд.
Увеличивает кол-во жертв за использование.
Sanctuary
1
Да
3
3
1
120 (минимум 60)
Превращает пол неподалеку в освященную траву, а также покрывает ее лечебными цветами, которые хватают людей, как лоза. Плоды этого растения имеют в своем составе бикардин, дермалин, диловен, трикордразин, алкизин, имидазалин и перидаксон.
Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. Также при улучшении начинает закрывать обзор.
Knock
1
Нет
4
4
1
10 (минимум 2)
Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.
Удваивает дальность заклинания.
Teleport
2
Да
4
2
0
60 (минимум 20)
Перемещает в выбранное место.
N/A
No Clothes Requirement
3
Нет
0
0
0
N/A
Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.
N/A
Faithful Hound
1
Да
3
3
0
60 (минимум 15)
Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не произнёс Пароль
N/A
Артефакты
Название
Стоимость
Описание
Six Soul Stone Shards
1
Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Magical Rock
1
Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Monster Manual
1
Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Telepathy contract
1
Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract
1
Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.
Warlock
Заклинания
Название
Изображение
Стоимость
Требует одеяния?
Максимальное кол-во улучшений
Максимальное кол-во улучшений скорости
Максимальное кол-во улучшений мощи
Время между использованиями
Описание
Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Magic Missile
1
Да
3
2
3
15 (минимум 9)
Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости.
Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Blood Shards
1
Нет
3
2
2
60 (минимум 0), 2 заряда
Подобно осколочной гранате, маг выпускает кровавые осколки, жертвуя собственной кровью. Количество потерянной крови зависит от уровня прокачки. После использования, на секунду маг остаётся обездвиженным.
Первое улучшение повышает урон, а сами осколки теперь нельзя заблокировать мечём или щитом. Второе улучшение ещё сильнее повышает урон, а так же при попадании в цель, возвращает магу две унции крови.
Acid Spray
1
Нет
0
0
0
60
Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)
N/A
Slippery Surface
1
Нет
0
0
0
N/A
Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.
N/A
Fireball
1
Нет
5
0
5
10
Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.
Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ei'Nath!)
2
Да
2
2
0
180 (минимум 90)
Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)
N/A
Smoke
1
Нет
3
3
2
12 (минимум 2)
Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.
Увеличивает количество облаков дыма.
Teleport
1
Да
4
2
0
60 (минимум 20)
Перемещает в выбранное место.
N/A
Cure Light Wounds
1
Нет
2
1
2
20 (минимум 15)
Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.
Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Faithful Hound
1
Да
3
3
0
60 (минимум 15)
Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не произнёс Пароль
N/A
Corrupt Form
1
Нет
3
1
2
120 (минимум 60)
Это заклинание превращает мага в нечто ужасное на 15 секунд.
Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение навсегда лишит возможности выйти из этой формы после превращения, взамен одарив заклинателя её более сильной формой.
Torment
1
Да
3
0
3
15
Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.
Удваивает, утраивает, а затем и учетверяет причиняемую боль.
Burning grip
1
Нет
0
0
0
N/A
Нагревает предметы цели, заставляя её их уронить.
N/A
Blood Drain
1
Да
0
0
0
60
Высасывайте кровь окружающих, при этом восстанавливаясь сами! Sharing is caring!
N/A
No Clothes Requirement
3
Нет
0
0
0
N/A
Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.
N/A
Артефакты
Название
Стоимость
Описание
Apprenticeship Contract
1
Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.
Staff of Focus
1
Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Six Soul Stone Shards
1
Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Orb of Scrying
1
Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Monster Manual
1
Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Советы по отыгрышу
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей не связанных с концептом Федерации. Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...
Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности
Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе.
А может вы псионик с врожденными способностями
Советы по игре
Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.
Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.
Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.
ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.
Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах "большой нагибучести".
Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану.
Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)
Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
The staff of change работает на ИИ.
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...