Wizard

Версия от 09:51, 16 марта 2021; Gojatlay (обсуждение | вклад) (→‎Заклинания: Добавил пометку для нерабочих заклинаний.)
Профессия Роль Сложность
Wizard
Маг
Подчинение: Space Wizard Federation

Обязанности: Достижение своих целей.

Guides: Вы его читаете

Очень сложно

Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.
Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"

Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.

Dress to Kill — Одежда для убийств

Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.

Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).


Маскарад у Квартирмейстера

Если есть возможность, оденьтесь как Квартирмейстер-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие. Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.

Волшебники - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.

Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.

Вы - Волшебник, Волшебник - это вы

Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний.

Одеяние волшебника

На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника. Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.

Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.

Книги заклинаний

Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.

Доступные книги заклинаний

Книга Описание Сложность
Standard Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master. Легко
Cleric Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible. Сложно
Battlemage Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. Mix physical with the mystical in head to head combat. Средне
Spatial Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. Movement and teleportation. Run from your problems! Средне
Druid Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. Summons, nature, and a bit o' healin. Средне
Warlock Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям! Средне

Заклинания и прочее колдовство

Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.

Улучшения заклинаний

Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.

Накапливание очков

У каждой книги есть возможность приобретать очки улучшений. Для того что бы получить дополнительные очки, вы должны пожертвовать одним с помощью кнопки "Invest a Spell Slot" в самом низу. По использованию у вас пропадёт один слот улучшений, а через 15 минут появится 2, таким образом вы сможете получать всё новые и новые слоты для улучшений с течением игры. Рекомендуется сразу после выбора книги инвестировать одно очко улучшения.

Standard

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds 2 Нет 2 2 1 200 (минимум 100) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.ЗАКЛИНАНИЕ НЕ РАБОТАЕТ Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Subjugation 1 Нет 3 0 3 500 Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!ЗАКЛИНАНИЕ НЕ РАБОТАЕТ Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.
Magic Missile 1 Да 3 3 3 150 (минимум 90) Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Acid Spray 0 Нет 0 0 0 600 Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!) N/A
Slippery Surface 0 Нет 0 0 0 Нет Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите. N/A
Fireball 1 Нет 5 0 5 100 Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ей Нах!) 2 Да 2 2 0 1800 (минимум 900) Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) N/A
Disable Tech 1 Да 2 2 2 400 (минимум 200) Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.
Smoke 1 Нет 3 3 2 120 (минимум 20) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает плотность дыма.
Blind 1 Нет 3 1 3 300 (минимум 50) Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд. Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.
Forcewall 1 Нет 4 4 0 100 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на 30 секунд. N/A
Blink 1 Нет 4 4 4 20 (минимум 5) Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию. Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Teleport 1 Да 4 4 0 600 (минимум 200) Перемещает в выбранное место. N/A
Mutate 1 Да 1 1 0 400 (минимум 300) На короткое время превращает вас в халка, обладающего большой силой, со способностью стрелять лазером из глаз. N/A
Ethereal Jaunt 1 Да 4 4 3 300 (минимум 100) Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Knock 1 Нет 4 4 1 100 (минимум 20) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
No Clothes Requirement 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A
Faithful Hound 1 Да 0 0 0 600 Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал Пароля N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Mental Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Soul Shard Belt 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей!
Staff of Animation 1 Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит, кроме самого мага.
Scrying Orb 1 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.
Monster Manual 2 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. Количество использований не ограничено.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprentice Wizard Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.

Cleric

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Major Wounds 1 Да 2 1 1 300 (минимум 200) Заклинание, используемое для лечения серьезных. ЗАКЛИНАНИЕ НЕ РАБОТАЕТ Лечит все виды урона.
Cure Area 1 Нет 1 1 1 600 (минимум 300) Лечит все в пределах действия заклинания. ЗАКЛИНАНИЕ НЕ РАБОТАЕТ Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.
Sacrifice 1 Нет 1 0 1 N/A Лечит все виды урона, кроме клон-урона, но взамен сильно обжигает волшебника. Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.
Blind 1 Нет 3 1 3 300 (минимум 50) Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд. Увеличивает длительность на 10 секунд.
Baleful Polymorph 1 Да 2 2 2 600 (минимум 300) Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на 15 секунд. С цели снимаются все надетые вещи, в том числе наручники. Увеличивает длительность на 10 секунд.
Stun Cuff 1 Нет 0 0 0 6 зарядов Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает её в наручники и оглушает. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и не восстанавливается N/A
Ethereal Jaunt 2 Да 4 4 3 300 (минимум 100) Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Knock 1 Нет 4 4 1 100 (минимум 20) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
Radiant aura 1 Да 2 2 0 300 (минимум 100) Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров. Действует 15 секунд. N/A
Holy Relic 1 Да 2 1 1 600 (минимум 350) Призывает скипетр на 25 секунд. Увеличивает длительность на 5 секунд.
Sanctuary 1 Да 3 3 1 1200 (минимум 600) Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами, которые хватают людей, как лоза. Плоды этого растения имеют в своем составе бикардин, дермалин, диловен, трикордразин, алкизин, имидазалин и перидаксон. Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. Также при улучшении начинает закрывать обзор.
Fireball 2 Нет 5 0 5 100 Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Teleport 2 Да 4 4 0 600 (минимум 200) Перемещает в выбранное место. N/A
Forcewall 1 Нет 4 4 0 100 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на 30 секунд. N/A
No Clothes Requirement 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Orb of Scrying 2 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Battlemage

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Passage 1 Да 1 0 1 250 Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место. Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.
Summon Dyrnwyn 1 Нет 1 0 1 N/A Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой. Освещает меч, делая его сильнее.
Summon Shield 1 Да 3 2 1 900 (минимум 300) Призывает магический шит. Удваивает шанс блока для щита.
Fireball 1 Нет 5 0 5 100 Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ей Нах!) 2 Да 2 2 0 1800 (минимум 900) Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) N/A
Torment 1 Нет 1 0 1 150 Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль. Удваивает причиняемую боль.
Cure Light Wounds 2 Нет 2 2 1 200 (минимум 100) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Mutate 1 Да 1 1 0 400 (минимум 300) На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз. N/A
Mirage 1 Да 4 2 3 1200 (минимум 600) Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа. Увеличивает количество карпов.
Corrupt Form 1 Нет 3 2 2 1200 (минимум 600) Это заклинание превращает мага в нечто ужасное... Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...
Radiant aura 1 Да 2 2 0 300 (минимум 100) Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров. N/A
No Clothes Requirement 1 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Mastercrafted Armor 1 Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.
Staff of Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Cursed D20 1 Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Monster Manual 2 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
X-Ray vision 1 Позволяет Волшебнику видеть через стены.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Spatial

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Ethereal Jaunt 1 Да 4 4 3 300 (минимум 100) Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Blink 1 Нет 4 4 4 20 (минимум 5) Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию. Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Teleport 1 Да 4 4 0 600 (минимум 200) Перемещает в выбранное место. N/A
Passage 1 Да 1 0 1 250 Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место. Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.
Mark and Recall 1 Нет 4 4 1 1200 (минимум 600) Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена. Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.
Swap 1 Нет 2 0 2 N/A Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу. Ослабляет и ослепляет цель.
Polymorph 1 Нет 1 1 0 600 (минимум 300) Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени. N/A
Magic Missile 2 Да 3 3 3 150 (минимум 90) Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Forcewall 1 Нет 4 4 0 100 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на короткое время. N/A
Smoke 1 Нет 3 3 2 120 (минимум 20) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает плотность дыма.
Summon Space Bats 3 Да 3 3 3 1200 (минимум 600) Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника. Увеличивает силу призванных мышей.
No Clothes Requirement 1 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Contract: Telekinesis 5 Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.
Cursed D20 1 Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Orb of Scrying 1 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Scroll of Teleportation 1 Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Druid

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds 1 Нет 2 2 1 200 (минимум 100) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Sacrifice 1 Нет 1 0 1 N/A Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника. Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.
Mirage 1 Да 4 2 3 1200 (минимум 600) Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа. Увеличивает количество карпов.
Summon Space Bats 1 Да 3 3 3 1200 (минимум 600) Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника. Увеличивает силу призванных мышей.
Summon Bear 1 Да 4 0 4 3000 Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника. Делает медведя сильнее.
Summon Party 1 Нет 3 1 2 900 (минимум 600) Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника. После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.
Summon Seed 1 Да 3 3 0 600 (минимум 200) Призывает горсть случайных семян. N/A
Polymorph 1 Нет 1 1 0 600 (минимум 300) Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени. N/A
Disable Tech 1 Да 2 2 2 400 (минимум 200) Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.
Entangle 1 Да 2 2 2 600 (минимум 300) Призывает лозу, которая приковывает цель к полу. Увеличивает кол-во жертв за использование.
Sanctuary 1 Да 3 3 1 1200 (минимум 600) Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами. Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.
Knock 1 Нет 4 4 1 100 (минимум 20) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
Teleport 1 Да 4 4 0 600 (минимум 200) Перемещает в выбранное место. N/A
No Clothes Requirement 1 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A
Faithful Hound 1 Да 0 0 0 600 Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал Пароля N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Six Soul Stone Shards 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Monster Manual 1 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Warlock

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Magic Missile 2 Да 3 3 3 150 (минимум 90) Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Blood Shards 0 Нет 2 2 0 600 Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты. N/A
Acid Spray 0 Нет 0 0 0 600 Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!) N/A
Slippery Surface 0 Нет 0 0 0 Нет Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите. N/A
Fireball 1 Нет 5 0 5 100 Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ей Нах!) 2 Да 2 2 0 1800 (минимум 900) Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) N/A
Smoke 1 Нет 3 3 2 120 (минимум 20) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает плотность дыма.
Teleport 1 Да 4 4 0 600 (минимум 200) Перемещает в выбранное место. N/A
Cure Light Wounds 1 Нет 2 2 1 200 (минимум 100) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Faithful Hound 1 Да 0 0 0 600 Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал Пароля N/A
Corrupt Form 1 Нет 3 2 2 1200 (минимум 600) Это заклинание превращает мага в нечто ужасное... Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...
Torment 1 Нет 1 0 1 150 Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль. Удваивает причиняемую боль.
Burning grip 1 Нет 0 0 0 N/A Нагревает руки цели, заставляя уронить находящиеся в руках предметы. N/A
Blood Drain 1 Нет 0 0 0 Высасывайте кровь окружающих! Sharing is caring! N/A
No Clothes Requirement 1 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.
Staff of Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Six Soul Stone Shards 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Orb of Scrying 1 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Monster Manual 1 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.

Советы по отыгрышу

Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей не связанных с концептом Федерации. Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...

  • Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности
  • Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе.
  • А может вы псионик с врожденными способностями

Советы по игре

  • Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
  • Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
  • Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.
  • Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.
  • Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.
  • ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.
  • Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах "большой нагибучести".
  • Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану.
  • Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)
  • Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
  • The staff of change работает на ИИ.

...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..

Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...

Готов ли ты?


С любовью,

Космическая Федерация Магов.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты