Участник:Gesugao-san/draft/Guide to Robotics
Данное руководство предназначено для сотрудников компании «NanoTrasen Incorporated», работающих на орбитальной станции «Космическая Станция №13» и занимающих должность робототехника.
В документе, представленном ниже, будет рассказано всё о таких машинах, как: дроны, киборги, синты, мехи.
Киборги
Киборги являются венцом творения любого робототехника.
Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни.
Или пытаться убить всех людей, когда ИИ безумен.
Каждый киборг обязан следовать законам ИИ и подчиняться ему, если он привязан к одному из ИИ.
Может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).
Ключевые особенности киборга | ||
---|---|---|
Разрушаем | ✔ | Имеет 200 очков жизни. |
Собираем | ✔ | Инструкция по сборке ниже. Собирается робототехником. |
Управляем разумным существом (игроком) | ✔ | Исключительно через MMI, либо активированный позитронный мозг. |
Теряет личность и память прошлой жизни | ✔ | На этапе MMI личность всё ещё та же. |
Необходима органическая пища | ✖ | Для поддержания |
Внимание! Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их убили и кибернитизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, стоит:
- Обзавестись диктофоном (Tape Recorder/universal recorder, один уже есть в вашем отделе), чтобы записать просьбу о превращении в киборга.
- Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании, если лень идти к автолату за диктофоном.
- А лучше использовать оба варианта: и запись просьбы, и оповещение всего персонала станции о желании данного индивида.
- Имеется смысл в начале смены составить документ «Согласие на кибернетизацию», оформить который можете оформить самостоятельно, либо обратиться к Главе исследований, при его наличии. Документ может включать в себя абсолютно любую форму указания информации, но рекомендуется в обязательном порядке ставить несколько подписей: главы отдела, проводящего последующую операцию и оперируемого. Это будет являться ещё одним гарантом законности ваших последующих манипуляций, да и в случае чего прибавит бумажной работы главным бюрократам станции.
- Также не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь кибернетизация — это тот же суицид.
Киборг не имеет человеческой памяти и личности.
Подготовка к сборке
Перечень необходимых деталей для создания киборга.
- По одной части киборга, изготавливаемые в изготовителе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:
- 2 вспышки (годятся даже испорченные).
- 1 моток проводов.
- 1 заряженная батарея (можно, конечно, и разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в ).
- 1 живой человеческий мозг, помещённый в интерфейс MMI, либо активированный позитронный мозг, либо плату удалённого контроля ИИ.
Сборка киборга
Перечень необходимых действий для создания киборга.
- Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею (можно, конечно, и разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в ) и моток проводов.
- В голову киборга вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.
- Теперь пора собирать корпус: присоедините все ранее подготовленные , , , , , детали, начиная с туловища, к эндоскелету.
- С помощью ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит случайное имя в формате "НАЗВАНИЕМОДУЛЯ НОМЕР" без кавычек.
- На сборке TG вместо ручки вы должны использовать мульти инструмент на собранном корпусе киборга без вставленного с мозгом MMI, чтобы открыть меню отладки (дебага, debug menu). Именно в этом меню можно задать киборгу имя, назначить мастера-ИИ, включить/отключить синхронизацию с законами ИИ (LawSync) или включить блокировку киборга, чтобы он не убежал от вас после создания.
- Настал черёд самого важного — процессора. В качестве него могут использоваться:
- MMI с установленным живым мозгом. Чтобы получить его, нужно вставить мозг в незанятый Man-Machine Interface.
- позитронный мозг, который был активирован. Чтобы получить его, просто возьмите не активированный
(pic cooming soon)позитронный мозг в руки, мягко нажмите на него, и подождите. - Плата удалённого управления ИИ.
Получение мозга для будущей машины
Получение мозга существляется через заимствование у медиков или у конкретных пациентов через хирургическую операцию лично. Последовательность действий по удалении мозга на разных билдах различается, инструкцию по хирургии нашего (Chaotic Onyx) билда можно посмотреть в Guide to Surgery. Учтите, что если мозг уже умер (на анализаторе здоровья показывается нулевая мозговая активность) или начал гнить, то в MMI вставлять его смысла нет.
Если Man-Machine Interface отказывается вставляться, выдавая вам "This MMI does not seem to fit.", то это значит, что у владельца мозга висит джобка (jobban, блокировка на игру за какую-то роль) на профессию киборга. Если это случилось, или мозг не подходит по иным причинам - разблокируйте держатели на MMI картой с доступом робототехника и достаньте мозг. MMI можно использовать вновь, а мозг вы можете выбросить или отдать повару.
Обслуживание киборгов
Перечень необходимых действий для обслуживания киборгов. Подробно.
Замены батареи киборга
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки: | |||||
---|---|---|---|---|---|
(+ ) |
Починка киборга
Починка киборга от ожогов:
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:
Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:
- ID-картой разблокировать панель;
- Ломом вскрыть панель;
- Ослабить провода отвёрткой;
- Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (многократно при больших повреждениях);
- Закрепить провода отвёрткой;
- Ломом закрыть панель;
- ID-картой заблокировать панель.
Починка киборга от физического урона:
- просто используйте горелку на киборге, чтобы залатать его бронеплиту.
Замена компонентов киборга
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:
Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:
- Анализатором роботов узнайте, какие компоненты повреждены/уничтожены и нуждаются в замене.
- ID-картой разблокировать панель;
- Ломом вскрыть панель;
- Пустой достать батарейку;
- Ломом отсоединить требующий замены компонент;
- Установить новый компонент в киборга.
- Установить батарейку обратно или заменить её;
- Ломом закрыть панель;
- ID-картой заблокировать панель.
Установки/замена модулей киборга
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:
Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:
Взлом киборга
- Также киборга можно взломать, подробнее — здесь.
Прекращение активности киборга
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие-либо действия. Иначе говоря, умер… опять.
Однако киборги — машины, не люди, поэтому починить их не составит труда (порой даже в полевых условиях).
Возобновление активности (воскрешение) киборга
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:
Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:
- Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);
- Разблокировать панель ID картой;
- Вскрыть панель ломом;
- Заменить батарейку на всякий случай;
- Вставить модуль под названием robot emergency restart module (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);
- Закрыть панель ломом;
- Заблокировать панель ID картой.
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый, и так далее) шанс на жизнь функционирование. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.
Демонтаж киборга
Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:
- , , , , , или (зависит от билда).
Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:
- Разблокировать панель ID картой;
- Вскрыть панель ломом;
- Пустой достать батарейку;
- Ослабить провода отвёрткой;
- Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.
- Открутить мозг гаечным ключом. В билдах, основанных на Baystation, стоит использовать лом.
Киборг распадётся на детали, и в обязательном порядке некоторые из них будут безнадёжно уничтожены, и их придется заменить.
Синты
Помимо киборгов, вы также можете создавать синтов. Они гораздо более человекоподобны, а мозг при перемещении в синтетическое тело не теряет личность и память, что делает замену органического тела на синтетическое идеальным способом спасти критически раненого человека в ситуации, когда медицина уже бессильна. Кроме того, синты не нуждаются в питании (вместо этого они как и киборги заряжают свою батарею в специальных зарядных станциях ) и им не страшна радиация. В то же время врачи мало чем смогут помочь повреждённому синту (разве что оттащить его в отдел робототехники), чинить их - ваша задача.
Примечание: синты, как собранные вами, так и прибывающие на станцию, не будут иметь человеческих внутренних органов, а только микробатарею в теле и MMI с мозгом в голове.
Подготовка к сборке синта
Перечень необходимых деталей для создания синта.
- Некоторые части киборга, изготавливаемые в фабрикаторе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:
- Полный набор синтетических конечностей (левая и правая руки с кистями, левая и правая ноги со ступнями). Напечатать их можно на принтере в хирургической комнате в отделе робототехники. Принтер заряжается металлом;
- 2 вспышки;
- 1 моток проводов;
- 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше). Учтите, что после сборки синта вы не сможете использовать обычные батареи для замены, вам понадобятся микробатареи;
- Живой мозг разумного существа, помещённый в интерфейс MMI.
Сборка синта
Перечень необходимых действий для создания синта.
- + + Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею и моток проводов.
- + 2 В голову киборга вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.
- Соедините тело с головой. Выберите необходимую расу (зависит от того, для представителя какой из них вы собираете тело) и введите имя будущего синта. Лучше выбирать имя существа, для которого делаете синтетическое тело, но по его желанию (или по вашему) можно поставить другое.
- Положите тело на операционный стол и присоедините к нему все синтетические конечности. Для этого сначала прикрепите конечность к телу, а затем соедините связки зажимом . Если не соединить связки в руке, то синт будет ронять предметы, а если в ноге, то постоянно падать.
- Открутите технический люк на голове отвёрткой и откройте его монтировкой. Поместите MMI с мозгом в голову, после чего закройте люк монтировкой и закрутите отвёрткой.
Обслуживание синтов
Перечень необходимых действий для обслуживания синтов . Подробно.
Внешний ремонт
Если урон только внешний, его легко можно починить. Используйте анализатор роботов , чтобы точно выявить повреждённые конечности и степень повреждений. Обычно для всего урона меньше 30 достаточно внешнего ремонта.
Для вмятин:
- Не забудьте надеть сварочную маску.
- Включите сварочный аппарат, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.
Для ожогов:
Внутренний ремонт
При слишком сильных повреждениях внешнего ремонта будет недостаточно для починки. В таком случае нужно провести внутренний ремонт.
Важно: для проведения процедуры внутреннего ремонта синт должен лежать на операционном столе . Иначе вы не сможете вскрыть технический люк.
Прицельтесь на нужной конечности и следуйте инструкции:
Починка органов
Удаление органов
Прицельтесь на нужной конечности:
- Открутите люк при помощи отвёртки.
- Откройте люк при помощи лома.
- Разъедините нужный орган (если их несколько, вы сможете выбрать) при помощи мультитула. (Примечание: Может понадобиться несколько кликов, прежде чем это сработает)
- Удалите выбранный орган при помощи зажима.
- Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.
TODO: описать пути смерти/разборки синтов.
Дроны
Будучи робототехником, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приведены ниже.
Панель любого робота можно разблокировать с помощью вашей ID-карты или ID-карты работника того отдела, к которому относится робот, чтобы получить доступ к его настройкам. По умолчанию в роботах включены только самые важные функции - не стесняйтесь активировать все остальные, это повысит эффективность маленького помощника.
SpiderbotНеплохая временная замена синтетическому телу. Сборка дрона «Spiderbot» Собирать в следующем порядке:
Спайдербот может переносить небольшие предметы и перемещаться через вентиляционные шахты. |
MedibotЛечит всех поблизости. Сборка дрона «Medibot» Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию. |
CleanbotОчищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков). Сборка дрона «Cleanbot» Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из отдела робототехники. |
FarmbotНезаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польёт все, что только можно! |
FloorbotЧинит дыры в полу. Сборка дрона «Floorbot» Не забывайте заправлять плиткой. В последнее время в него встроили множество полезнейших функций, начиная от застройки космоса или постройки прямой дороги через космос, и заканчивая автоматическим поиском плитки. |
SecuritronЯ — закон! Сборка дрона «Securitron» Соедините компоненты в следующем порядке: Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал. Изначально настроен на поимку людей без ID-карты или же с оружием на руках. Не стоит проявлять к нему агрессию, потому что и в этом случае он погонится за вами, расценивая ваши действия как преступление. |
ED-209Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд. Сборка дрона «ED-209» Чтобы сделать:
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозно выглядит. |
Мехи
Роботехник может делать не только киборгов, синтов и роботов, но и механизированные экзоскелеты! Их сборка обойдётся вам дороже, нежели сборка тех же киборгов или ботов, зато пользы выходит в разы больше. На данный момент существует двенадцать видов экзоскелетов, но собираются только семь. Для того, чтобы войти в экзоскелет, перетащите спрайт своего персонажа на сам экзоскелет. Для выхода выберите пункт Eject Exosuit.
В каждом мехе есть встроенные баллоны с кислородом для пилота, осветительные фонари и возможность привязать мех к ДНК пилота - в таком случае никто другой не сможет в него залезть. В зависимости от модели меха имеются и другие встроенные функции.
Мехи, так же как и киборги с синтами, имеют внутреннюю батарейку, от которой получают питание, и её так же надо подзаряжать. Обычные зарядные станции не подойдут; используйте специально сделанные для мехов напольные зарядные станции . Две такие есть в хранилище мехов рядом с отделом робототехники, а также на аванпосте шахтёров.
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI или позитронный мозг, однако у них есть недостатки:
- Мозг в MMI не может использовать ";" для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать рацию в мехе (возможно создать усовершенствованный MMI-интерфейс со встроенной рацией)
- Над ними нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.
- Мозгу нужен кислород.
- У мозга нет доступа, так как нет ID карты (доступ можно выставить в настройках меха).
- Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.
- Вытащить MMI или позитронный мозг уже невозможно вплоть до уничтожения самого меха.
В данном разделе все мехи будут делиться на три группы:
- Класс рабочих мехов;
- Класс боевых мехов;
- Класс модифицированных боевых мехов.
Класс рабочих мехов
Класс боевых мехов
H.O.N.K. Хонк так же относится к классу боевых экзоскелетов. Имеет средние показатели скорости и брони, а также эксклюзивное вооружение в подобной стилистике. H.O.N.K.: сборка Соедините компоненты в следующем порядке:
ХОНК! (Зачем я собрал это чудовище?) |
Phazon Фазон - передовая разработка в области мехов боевого класса. Один из быстрых (наравне с Гигаксом), но с самым низким показателем брони из боевой линейки. Имеет способность проходить сквозь любые объекты путём активации уникальной функции. Несмотря на то, что плазму для сборки меха достать довольно просто, вся сложность заключается в платах, на изучение которых уходит очень много времени, а также в ядре аномалии. Самый ресурсозатратный мех. Phazon: сборка Соедините компоненты в следующем порядке:
|
Класс модифицированных боевых мехов
Стоит отметить, что мехи из данной линейки не реализованы на самой станции и их сборка невозможна.
Доступные игрокам
Dark Gygax
Дарк Гигакс — первый мех из данной линейки, который может быть получен внутриигровыми способами (только в режиме Nuclear Emergency). От обычного Гигакса отличается чёрной раскраской и следующим интегрированным оборудованием:
Доступное вооружение и оборудование
Mauler
Маулер — второй мех из данной линейки, так же доступный в режиме Nuclear Emergency Считается самостоятельной модификацией дюранда. Корпус Маулера имеет чёрную покраску и внешние красные огоньки. Имеет следующую комплекцию:
Доступное вооружение и оборудование
Недоступные игрокам
Данные мехи доступны только администраторам.
Death-Ripley
Корпус данного меха имеет серо-красную раскраску. При себе имеет уникальную гидравлическую лапу для уничтожения человеков (Kill Clamp) и ещё пять пустых слотов для подключения дополнительного оборудования. По сравнению с Рипли, показатели брони возросли, но скорость осталась та же.
Линейка модификаций Дюранда
Модификации отличаются только цветом и комплекцией снаряжения. Показатели брони и скорости идентичны. Все остальные способности, присущие только этой линейке (джетпак, дымовые шашки и зум) тоже идентичны.
Marauder
Корпус Марадёра имеет голубоватый оттенок, внешние огоньки зелёного цвета. Имеет следующую комплекцию:
Доступное вооружение и оборудование
Seraph
Корпус Серафа серый, внешние огоньки красного цвета. Имеет следующую комплекцию:
Доступное вооружение и оборудование
Обслуживание мехов
Замена батареи
- Убедитесь что панель загрузки ID закрыта.
- Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.
- Гаечный ключ
- Лом
- Отвертка
- Замените батарею
- Отвертка
- Лом
- Гаечный ключ
- ID
Процесс замены батареи на tg-билде немного отличается от процесса выше:
- Инициируйте протокол по обслуживанию в меню меха во вкладке "Permissions & Logging".
- Выйдите из меха и проведите по нему ID-картой с необходимым доступом роботехника (или выше).
- Повторно инициируйте протокол.
- Открутите гайки гаечным ключом;
- Снимите крышку ломом;
- Открутите и вытащите батарею отвёрткой (она выпадет на тайтл, на котором стоит мех);
- Поставьте нужную батарею;
- Закрепите батарею отвёрткой;
- Закройте крышку ломом;
- Закрутите гайки гаечным ключом на крышке меха;
- С помощью доступа отмените протокол обслуживания;
- В меню меха так же отмените протокол.
Ремонт
Оборудование экзоскелетов
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для установки его на экзоскелет просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелете мало слотов для оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетомётом, хотя никогда не знаешь, когда пригодится ракетомет.
Оборудование экзоскелетов
Оружие меха
Оружие меха