Wizard

Версия от 22:43, 26 декабря 2017; Somom12332 (обсуждение | вклад) (Добавил описания к bay12/книгам, из book of tomes.)
Профессия Роль Сложность
Wizard
Маг
Подчинение: Space Wizard Federation

Обязанности: Достижение своих целей.

Guides: Wizard guide

Очень сложно

Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.
Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"

Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.

Dress to Kill — Одежда для убийств

Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.

Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).

Маскарад у Квартирмейстера

Если есть возможность, оденьтесь как Квартирмейстер-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие. Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.

Волшебники - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.

Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.

Вы - Волшебник, Волшебник - это вы

Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний.

Одеяние волшебника

На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника. Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.

Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.

Книги заклинаний

Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.

Доступные книги заклинаний

Книга Описание Сложность
Standard Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master. Легко
Cleric Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible. Сложно
Battlemage Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. Mix physical with the mystical in head to head combat. Средне
Spatial Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. Movement and teleportation. Run from your problems! Средне
Druid Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. Summons, nature, and a bit o' healin. Средне
Student Простая, прямолинейная книга рассчитанная на новичков в колдовском искусстве. This spellbook is dedicated to teaching neophytes in the ways of magic. Легко

Заклинания и прочее колдовство

Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.

Улучшения заклинаний

Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.

Standard

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Magic Missile 1 Да 3 3 3 150 (минимум 90) Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Fireball 1 Нет 5 0 5 100 Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disable Tech 1 Да 2 2 2 400 (минимум 200) Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.
Smoke 1 Нет 3 3 2 120 (минимум 20) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает плотность дыма.
Blind 1 Нет 3 1 3 300 (минимум 50) Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд. Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.
Subjugation 1 Нет 3 0 3 500 Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику! Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.
Mind Transfer 1 Нет 4 4 2 600 (минимум 200) Позволяет меняться разумом со случайной целью. Не работает на культистов, генокрадов, а также других магов. Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Forcewall 1 Нет 4 4 0 100 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на короткое время. N/A
Blink 1 Нет 4 4 4 20 (минимум 5) Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию. Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Teleport 1 Да 4 4 0 600 (минимум 200) Перемещает в выбранное место. N/A
Mutate 1 Да 1 1 0 400 (минимум 300) На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз. N/A
Ethereal Jaunt 1 Да 4 4 3 300 (минимум 100) Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Knock 1 Нет 4 4 1 100 (минимум 20) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
No Clothes Requirement 2 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Staff of Change 1 Позволяет магу превратить любое существо в чужого, метройда, ящера, киборга, мартышку или в человека. Число использований ограничено, но заряды восстанавливаются со временем.
Staff of Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Six Soul Stone Shards 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Mastercrafted Armor 1 Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.
Staff of Animation 1 Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.
Orb of Scrying 1 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Monster Manual 2 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Cleric

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds 1 Нет 2 2 1 200 (минимум 100) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Cure Major Wounds 1 Да 2 1 1 300 (минимум 200) Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений. Лечит все виды урона.
Cure Area 1 Нет 1 1 1 600 (минимум 300) Лечит все в пределах действия заклинания. Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.
Sacrifice 1 Нет 1 0 1 N/A Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника. Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.
Blind 1 Нет 3 1 3 300 (минимум 50) Ослепляет цель на 30 секунд. Увеличивает длительность на 10 секунд.
Baleful Polymorph 1 Да 2 2 2 600 (минимум 300) Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени. Увеличивает длительность на 5 секунд.
Stuncuff 1 Нет 0 0 0 6 зарядов Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и не восстанавливается N/A
Ethereal Jaunt 2 Да 4 4 3 300 (минимум 100) Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Knock 1 Нет 4 4 1 100 (минимум 20) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
Holy Relic 1 Да 2 1 1 600 (минимум 350) Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени. Увеличивает длительность на 5 секунд.
Sanctuary 1 Да 3 3 1 1200 (минимум 600) Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами. Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.
Fireball 2 Нет 5 0 5 100 Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Forcewall 1 Нет 4 4 0 100 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на короткое время. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Staff of Focus 2 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Battlemage

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Passage 1 Да 1 0 1 250 Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место. Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.
Dyrnwyn 1 Нет 1 0 1 N/A Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой. Освещает меч, делая его сильнее.
Summon Shield 1 Да 3 2 1 900 (минимум 300) Призывает священный шит. Удваивает шанс блока для щита.
Fireball 1 Нет 5 0 5 100 Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Torment 1 Нет 1 0 1 150 Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль. Удваивает причиняемую боль.
Cure Light Wounds 2 Нет 2 2 1 200 (минимум 100) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Mutate 1 Да 1 1 0 400 (минимум 300) На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз. N/A
Mind Transfer 2 Нет 4 4 2 600 (минимум 200) Позволяет меняться разумом со случайной целью. Не работает на культистов, генокрадов, а также других магов. Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Mirage 1 Да 4 2 3 1200 (минимум 600) Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа. Увеличивает количество карпов.
Corrupt Form 1 Нет 3 2 2 1200 (минимум 600) Это заклинание превращает мага в нечто ужасное... Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...
No Clothes Requirement 1 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Mastercrafted Armor 1 Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.
Staff of Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Cursed D20 1 Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Monster Manual 2 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Spatial

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Ethereal Jaunt 1 Да 4 4 3 300 (минимум 100) Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Blink 1 Нет 4 4 4 20 (минимум 5) Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию. Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Teleport 1 Да 4 4 0 600 (минимум 200) Перемещает в выбранное место. N/A
Passage 1 Да 1 0 1 250 Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место. Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.
Mark and Recall 1 Нет 4 4 1 1200 (минимум 600) Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена. Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.
Swap 1 Нет 2 0 2 N/A Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу. Ослабляет и ослепляет цель.
Avian Form 1 Нет 1 1 0 600 (минимум 300) Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени. N/A
Magic Missile 2 Да 3 3 3 150 (минимум 90) Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Forcewall 1 Нет 4 4 0 100 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на короткое время. N/A
Smoke 1 Нет 3 3 2 120 (минимум 20) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает плотность дыма.
Summon Space Bats 3 Да 3 3 3 1200 (минимум 600) Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника. Увеличивает силу призванных мышей.

Артефакты

Название Стоимость Описание
Contract: Telekinesis 5 Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.
Cursed D20 1 Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Orb of Scrying 1 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Scroll of Teleportation 1 Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Druid

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds 1 Нет 2 2 1 200 (минимум 100) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Sacrifice 1 Нет 1 0 1 N/A Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника. Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.
Mirage 1 Да 4 2 3 1200 (минимум 600) Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа. Увеличивает количество карпов.
Summon Space Bats 1 Да 3 3 3 1200 (минимум 600) Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника. Увеличивает силу призванных мышей.
Summon Bear 1 Да 4 0 4 3000 Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника. Делает медведя сильнее.
Summon Party 1 Нет 3 1 2 900 (минимум 600) Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника. После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.
Summon Seed 1 Да 3 3 0 600 (минимум 200) Призывает горсть случайных семян. N/A
Disable Tech 1 Да 2 2 2 400 (минимум 200) Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.
Entangle 1 Да 2 2 2 600 (минимум 300) Призывает лозу, которая приковывает цель к полу. Увеличивает кол-во жертв за использование.
Sanctuary 1 Да 3 3 1 1200 (минимум 600) Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами. Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.
Knock 1 Нет 4 4 1 100 (минимум 20) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.

Артефакты

Название Стоимость Описание
Six Soul Stone Shards 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Monster Manual 1 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Student

Заклинания

Название Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Knock 1 Нет 4 4 1 100 (минимум 20) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
Ethereal Jaunt 1 Да 4 4 3 300 (минимум 100) Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды.
Magic Missile 1 Да 3 3 3 150 (минимум 90) Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.

Артефакты

Название Стоимость Описание
Contract: Xray 1 Позволяет подписавшему контракт видеть сквозь стены.
Staff of Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.

Советы по отыгрышу

Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей не связанных с концептом Федерации. Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...

  • Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности
  • Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе.
  • А может вы псионик с врожденными способностями

Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!

 
The Wizard's Ship

Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие. Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.


Одежда для убийств

Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.

Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).

Подготовка

Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага.

Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.

От минимума к максимуму

Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.

Квайтермейстерский маскарад

Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.

Заклинания с робой

Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.

Название заклинания Произношение Описание Откат Очки заклинания
Magic Missile FORTI GY AMA! Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать. 20 сек 2
Ethereal Jaunt Нету Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения. 30 сек 2
Teleport SCYAR NILA! Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал. 60 сек 2
Disable Technology NEC CANTIO! Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов. 40 сек 1
Blink Нету Более "дешевый" вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации. 2 сек 2
Mutate BIRUZ BENNAR! Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь. 40 сек 2
Disintegrate KOK KUDAH Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона. 60 сек 2
Flesh to Stone STAUN EI! Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.

(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.)

60 сек 2
Repulse GITTAH WEIGH! Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink. 40 сек 2
Stop Time TOKI WO TOMARE! При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона. 50 сек 2
Lightning Bolt UN'LTD P'WAH! Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом. 30s 2
Lesser Summon Guns N/A Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на всех! 10s 3
Summon Guns N/A Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо. N/A +1
Summon Magic N/A Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса. N/A +1
Summon Events Нету Меняет все рандомивенты на их маговские варианты. Нету 2

Заклинания без робы

Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:

Название заклинания Произношение Описание Откат Стоимость
Fireball ONI'SOMA! Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.

(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.)

20s 2
Knock AULIE OXIN FIERA! Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа. 10s 1
Forcewall TARCOL MINTI ZHERI! Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время. 10s 1
Smoke N/A Создает дымовую завесу. 12s 1
Blind STI KALY! Ослепляет выбранную цель на некоторое время. 30s 1
Mind Swap (aka Mind Transfer) GIN'YU CAPAN! Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится. 60s 2
Horsehead Curse KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK! Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательстваchemistry и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует? 15s 2
Charge DI'RI CEL! Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто. 60s 1
Artificer N/A Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием. 60s 2
Wild Shapeshift RAC'WA NO! Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания. 20s 1
Instant Summons (or Summon Item) GAR YOK Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть. 10s 1
Spacetime Distortion N/A Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести. 30s 1
Bind Soul NECREM IMORTIUM! Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга. N/A 2

Артефакты

Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.

Иконка Название артефакта Описание Стоимость
  Staff of Change Позволяет магу превращать кого угодно в что угодно. Например в чужого, слайма, человека-ящерицу, киборга, киборга синдиката, мартышку и даже больше! Заряд в посохе конечен, но перезаряжается с течением времени. 2
  Staff of Animation Смертельное оружие для тех, кто любит отстаивать свою точку зрения боем. Посох выпускает шар энергии, который оживит любой предмет (кроме консолей, столов и окон). Ожившие предметы будут двигаться и атаковать всех в зоне видимости, кроме того, кто оживил их. Заряд посоха ограничен, но перезаряжается через некоторое время. Кроме того, посох может быть использован для создания статуй-игроков. Статуи могут использовать уникальную способность ослепления "MY EYES!" Она не причиняет вреда, но может ослепить вас.

(tl;dr: Мощный посох, за исключением тех моментов, когда всякие грязные людишки отбирают его и сеют хаос на станции после вас)

2
  Staff of Door Creation Работает так же, как и wand of door creation. Заряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем остальные посохи. 1
  Staff of Chaos Пускает разнообразные магические сферы. Перезаряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем другие посохи. 2
  Staff of Healing Выпускает сферу, которая лечит живых и оживляет мертвых. 1
  Necromantic Stone Этот камень позволяет вам оживить три скелета-раба. 2
  Bottle of Blood Бутылка крови. Если ее разбить, то она призывает Демона-Карателя, который будет убивать и карать всех без разбору! Он не служит вам и убьет вас, как только у него появится такая возможность, но он может уничтожить весь невооруженный экипаж. Максимум - три бутылки. 2
  Bottle of Tickles Бутылка с щекотками. Если ее разбить, то она призовет Демона Смеха. Он будет разыгрывать всех членов экипажа (и вас), щекоча всех до потери пульса. Единственное отличие от Демона-Карателя в том, что после смерти он вас оживит, ведь это просто пранк. Максимум - три бутылки. 1
  Mjolnir Могущественный молот Тора. Он трещит от мощи, что заключена в нём. 2
  Singularity Hammer Молот, создающий могущественную сингулярность рядом с целью, которая всасывает все объекты вокруг себя. 2
  Spellblade Магический клинок, стреляющий сгустками энергии невероятной силы. Отрубает конечности с первого попадания. 2
  Wand Assortment Пояс, содержащий в себе каждую палочку. Каждая палочка содержит максимальное количество зарядов.; Они никогда не накопят свою энергию вновь. Включает в себя:

  Wand of Death: Может убить кого-нибудь. Мгновенно. Очень противная вещица.
  Wand of Healing: Эта палочка использует магическую энергию, которая лечит живых и оживляет мертвых. По непонятным причинам крайне редко используется в кругах NWC
  Wand of Polymorph: Только если вам нужно сменить облик. Будьте осторожны в использовании, существует множество обликов без рук.
  Wand of Teleportation: Рвет и мечет. В отличии от заклинания телепортации, волшебная палочка не дает вам никаких гарантий на телепортацию в безопасную точку. Она может телепортировать вас в космос, огонь или же в центр черной дыры.
  Wand of Door Creation: Для тех, кому лень искать выход. Укажите на твердую стену и вуаля! Кому нужны ID карты в этом столетии?
  Wand of Fireball: Полезна для того, чтобы сжечь тех, кто вам не нравится. Не подносить к лицу.

2
  Single Use Spellbooks Простые в использовании вещи, с помощью которых можно обучить КАЖДОГО члена экипажа заклинаниям, которые не нуждаются в робе. Но учтите, что при каждом использовании книги может произойти нечто непредвиденное. И помните, Пиратство заклинаний - это преступление!
  Six Soul Stone Shards Пояс, набитый осколками душ, которые используются для заключения духов ваших друзей. Так же учит вас заклинанию, при помощи которого вы можете создавать рунические доспехи для душ каждые 60 секунд. В отличии от других приспособлений, эта не может быть использована экипажем. 2
  Gem-Encrusted Hardsuit Позволяет использовать заклинания с необходимостью робы, плюс - добавляет вам защиты и даёт возможность находиться в космосе. Немного замедляет. 2
  Scrying Orb Призывает искрящаюся сферу, так же дает вам постоянный X-Ray и возможность стать призраком, даже когда вы живы, что позволяет вам говорить с другими призраками. Мощное приспособление для слежки. 2
  Dark Seed Древний камень, который изголодался по душам и плоти смертных. Принесите в жертву души десяти смертных, путем заключения их душ в камне и у вас появится возможность открыть портал в царство мертвых. 2

Верный ученик

При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать полезного мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.

Destruction: Fireball + Magic Missile

Bluespace Manipulation: Jaunt + Teleport

Robeless: Knock + Mindswap

Healing: Forcewall + Charge/Staff of Healing

Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь.

Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.

Маг и ИИ

ЗАМЕТКА: Маг - Это человек (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)

Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.

ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.

Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!

После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.

Дружелюбные маги

Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...

Стандартные наборы мага-новичка

Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!

Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.

Баланс

  • Magic Missile
  • Disintegrate
  • Ethereal Jaunt
  • Blink
  • Knock

Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики "Бей, беги".

Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.

Атака

  • Magic Missile
  • Disable Technology
  • Mutate
  • Disintegrate OR Fireball
  • Blink

Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.

Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.

Защита

  • Magic Missile
  • Teleport
  • Ethereal Jaunt
  • Blink
  • Smoke или offensive spell

Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.

Скрытность

ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ

Не брать робу

  • Fireball
  • Knock
  • Mind Swap
  • 2x Заклинания не требующих робу

Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.

Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих.

Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации.

Советы

  • Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
  • Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
  • Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.
  • Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.
  • Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.
  • ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.
  • Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах "большой нагибучести".
  • Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану.
  • Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)
  • Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
  • The staff of change работает на ИИ.





...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..

Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...

Готов ли ты?


С любовью,

Космическая Корпорация Магов.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты