Guide to Character Writing

Версия от 08:22, 18 февраля 2017; Recei (обсуждение | вклад) (Гайд за авторством Нуя)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

В этой теме я постараюсь собрать некий компендиум из основных советов, протипов, мелких нюансов и простейшей очевидной сути процесса ролевой игры, которая многим, на удивление, не очень ясна. Для начала, выдержка с другого сайта:

Ролевая игра (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.

Первые шаги в мир отыгрыша

Итак, я хочу попробовать поиграть на ролевом сервере, что мне нужно делать?

Первым шагом будет неизменно изучение вселенной игры (т.н. "бэка"). Почитайте статьи на вики, не надо заучивать их или сильно вникать, потом поиграйте на неролевых серверах (уверен, многие здесь уже эти пункты прошли), изучите основы механики игры, логику мира, некоторые особенности.

Далее, решите, кем вы хотите играть. Не надо думать об этом шаге слишком серьезно, по сути самое классное в ролевой игре то, что у вас могут быть десятки, сотни персонажей, геймплей за каждого из которых будет сильно отличаться. Для получения максимального удовольствия крайне не рекомендую играть за роли с одним типажом, старайтесь выбирать разные, иногда даже диаметрально противоположные роли, это даст максимально интересный и познавательный опыт игры. Персонажи приедаются и глаз "замыливается", они не должны жить слишком долго. В рамках станци, скажу больше, их не должны знать слишком хорошо и помнить, как они себя ведут, это не увязывается с раундовой системой игры. Напротив, меняйте своих персонажей, импровизируйте, не надо прицепляться к одному имени и одной истории, особенно в рамках станции, иначе эти герои рискуют стать тотально нелепыми и абсолютно неживыми, неинтересными и нелогичными (f.e. Lorenzo Schere, Muic Meister).

Как решить, кем вы хотите играть? Очень просто, вспомните фильмы, книги, комиксы, игры, персонажи которых вам особенно нравились и чью историю, пусть непрямо, вы бы хотели продолжить. Кто из них выглядит живым и кто мог бы вписаться в мир станции с незначительными (а может и очень значительными) отличиями, основанными на логике мира? Тут возникает следующая дилемма:

Каноничные персонажи - взятые из отдельных вселенных, вполне вероятно знакомые широкому кругу масс. Способны ли вы так играть героя, чье поведение всем известно, от которого люди знают, чего ожидать? На самом деле, вряд ли способны, будем честными, это очень тяжело, потому что зачастую над такими героями трудились команды сценаристов и они не были ограничены событиями раунда в космической станции, не зависящими от них самих. В большинстве ситуаций такие герои не вызовут ничего кроме фрустрации или дискомфорта и попросту не успеют "раскрыться". Но если вы считаете себя способным на такое, хотя бы смените имя героя и, возможно, некоторые повадки. Это уже не будет в полной мере тот самый канонический герой, которого вы хотели бы видеть, но он будет лучше вписываться в реалии игры. Полностью канонические персонажи возможны в форумных РПГ, где все люди хорошо знакомы с фэндомом и логика мира подходит к герою, но в этом случае, буду честным, играть за такого персонажа довольно скучно.

Неканоничные персонажи - авторские, ваши, могущие иметь любые особенности, которые вам заблагорассудятся. Те же самые "каноны" с некоторыми изменениями и измененным именем переходят в эту категорию. Но имеют место на жизнь и являются самыми сложными в обращении персонажи полностью вышедшие прямиком из вашей фантазии. Такие тоже должны хорошо вписываться в рамки мира, а так как мир у нас большой - в него при желании можно вместить практически что угодно. Стоит начать именно с таких, минуя стадию попытки копирования ваших любимчиков.

Дальше мы, собственно, начинаем придумывать нашего персонажа

Вам в этом поможет окно генерации. Выберите расу, пол, возраст, профессию и уже от этого можно прекрасно отталкиваться, если у вас вдруг нет заранее подготовленных идей.

Ваш персонаж где-то родился, где-то жил, как-то выжил, чем-то занимался, с кем-то дружил и чего-то боялся. Он не пустышка, которая появилась только с появление станции вокруг него, нет, он - личность и у него есть индивидуальные особенности. Продумайте все это.

Если вы начинающий ролевик, будет неплохо набросать "квенту", некое досье на персонажа, в дальнейшем с опытом вы научитесь делать это очень быстро и держать у себя в голове, додумывать по ходу игры исходя из логики, без необходимости записывать. Дальше все это будет легче, а пока, небольшие советы для начинающих, достаточно ответить на эти вопросы и у вас уже есть готовый, живой, интересный герой.

Вопросы:

В каком месте родился мой герой?

Отставьте смотреть в вики названия планет и систем. Ну ладно, гляньте названия систем и предположите, что в них множество обитаемых планет с разумной жизнью, на которой живут люди, согхуны и прочие. Типажи планет могут самыми любыми. Планета-тюрьма, где ваш персонаж появился на свет в семье обитателей-преступников и с детства был подвержен множеству опасностей криминального менталитета. Планета, пережившая апокалипсис, а все мы знаем, что постапокалипсис - отличный двигатель ролевой игры и целый кладезь интересных ролей, от дикарей до местных глав городов, каждый из которых может иметь ребенка так или иначе. Космические станции и корабли разных моделей и назначений, маленький кораблик дальнего следования колонистов, развлекательная станция-казино, военный флагман или что угодно еще. Важно понимать, что в 26 веке различие между полами и расами (внутри людей, по крайней мере) практически стерты почти повсеместно, ибо появились существа, которых местные расисты и гомофобы всех мастей могут ненавидеть куда сильнее - ящеры и прочие слизни. А значит женщина, способная родить ребенка, вполне возможна даже на военном корабле.

Место рождения во многом определяет развитие и менталитет вашего героя.

Какая у вас была семья и была ли вообще, из какого вы социального класса?

Для всех тех, кто уже готов ответить "гордая одинокая сиротка!" - шатап, мир СС13 жесток и вряд ли в нем бы выжил маленький ребенок совсем без опеки (но стоит признать, это возможно). Родители или опекуны - это интересно, кем они были, как зарабатывали на жизнь, как к вам относились, чему учили, сколько внимания уделяли? А может, один из них умер или ушел? А может, они оба умерли при трагичных обстоятельствах и вас отдали в приют или кто-то из родственников вас взял к себе, или убийцы ваших родителей, чтобы воспитывать и создать достойного члена их общества? Тысячи, тысячи вариантов. От уличной девочки-сироты с сестрой на периферии системы, которую взял на воспитание старый мошенник и аферист, до "принцессы" из семьи потомственных аристократов, окруженной вниманием всей прислуги, новейшими технологиями и нулевыми знаниями о том как выжить во внешнем мире.

Ну, да, у вас могли быть братья, сестры, кузены и кузины, дяди и тети, бабушки и дедушки, и так далее. И друзей тоже себя отнесем, они чаще всего находятся в том же социальном ранге, что и вы, но и у них могут быть свои особенности. Продумайте их.

Насколько вы религиозны?

Да, в реальной мире мы все прожженные аметисты-цинники, но мир игры - не реальный. Он жестче, тяжелее и менее дружелюбный. В нем нужно на что-то надеяться. И это нормально, если у вашего персонажа есть верование. Он может веровать вообще во что угодно, в зависимости от двух прошлых пунктов. Любая церковь, которую вы можете выдумать. Есть множество интересных примеров в популярной культуре, можете адаптировать для станции. Он может верить в Бога, Аллаха, верить в слова или чудодейственную силу уринотерапии, надеяться на талисманы или тотемы, верить в магию или шаманизм. А может быть суеверным до чертиков и бояться каких-то совершенно диких примет, вроде киборгов, двигающихся задом наперед или грибов, растущих на стенах. Может просто номинально быть христианином "на всякий случай" или быть религиозным фанатиком, готовым жечь неверных, дайте только ему такую возможность. Это довольно важный пункт, который может стать камнем преткновения в отношениях с другими персонажами с противоположными взглядами.

Кого он любит, уважает, ценит, кого презирает, не уважает, ненавидит?

Сюда могут относиться и конкретные личности, и социальные группы. Сбежавший из рабства наверняка будет не очень хорошо относиться к работорговцам и сочувствующим им. Парень, которого в свое время спасли от неминуемой смерти военные силы, будет высказывать огромное уважение и поддержку любому военному или человеку с таковым прошлом. Опять же, может у героя есть любимая больная матушка, которой он зарабатывает на лечение или невеста, с которой он бы очень хотел увидеться вновь? Любимый муж, верная собака, да кто угодно. Это все делает персонажа живым.

Кому персонаж верен?

Гордый ли он волк-одиночка, фанатик, преданный своей секте или рабочая пчелка, не знающая жизни без корпорации? Кому он сохранит верность, чьи интересы представляет и к какой организации принадлежит? Не буду расписывать подробнее, все выше.

Кем он работал и как зарабатывал до попадания на станцию?

Ваш персонаж должен был как-то жить и откуда-то брать средства к существованию. Ни в коем случае не ограничивайтесь профессиями в списке персонала. Он мог быть преступником, например карточным шулером или наемным убийцей. Он мог быть копом, главой охранной компании, кем угодно из этой сферы. Или просто тихонько ткал ковры у себя дома, лепил из глины, рыл могилы, плавал на лодке, охотился на зверей. Тысячи вариантов профессий, как известно все из которых нужны и важны.

Почему и как он попал на станцию?

Что сподвигло его пойти на станцию? Нехватка денег, желание служить корпорации, или наоборот ей поднасрать? Может, это такой странный тип общественных работ по приговору суда? Или просто желание путешествовать. Как он пришел к постоянной работе. Вы должны продумать мотивы, триггеры, которые и стали поворотным моментом в жизни вашего героя.


Данное руководство составлено и записано черным по белому заслуженным деятелем станции Nyuu

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты