Профессия Роль Сложность
Traitorjob.png
Traitor
Доступ: В зависимости от занимаемой должности.

Подчинение: Синдикат.

Обязанности: Воровать оборудование, устранять людей.

Сложно


В режиме игры Traitor один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк-код для ПДА, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Так же советуется не убивать без причины других игроков, если вы предатель. Из-за этого портится впечатление от игры.

Целью предателей может быть:

  • Убийство одного из членов персонала.
  • Защита одного из членов персонала.
  • Воровство какого-либо предмета (см. High-risk Items).
  • Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.

Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.

Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.

Основы

Итак, Вы забыли убрать галочку в поле "Быть предателем" в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.

Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как Боевая система), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). Количество и сложность заданий зависят от Вашей профессии: например, Капитан получит больше заданий, чем Ученый. У Вас также будет доступ к Оборудованию Синдиката, заказать которые Вы сможете через ПДА. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.

Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.

Руководства

  • Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими "низменными желаниями" - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.
  • Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.
  • Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.


В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.

Задания

Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.

Воровство

Одно из самых распространенных заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно легкими, так и практически невыполнимыми.

Убийство

Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.

Защита

Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить Библиотекаря, то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - Station Engineer, который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь доставить его в лабораторию генетики для последующего клонирования.

Учтите также, что некоторые предатели могут быть засланы с целью убить Вашего подопечного, так что Вам стоит быть настороже.

Арест

Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.

Спасение

Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.

Смерть

Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись "The traitor has succeed", не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов "славной смерти." Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.

Начнем!

Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 12 телекристаллов и 20 на билдах идущих от /tg, которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.

Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится - действительно обидно потратить 4 телекристалла на емаг и сразу после этого найти золотую карту капитана, валяющуюся на полу.

Убийство

Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.

Общие советы

  • Всегда заканчивайте работу.
  • Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.
  • Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.
  • Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.
  • Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.
  • Кровь на Вашей одежде, оружии или вещах способна Вас выдать. Избавляйтесь от орудия убийства, мойте руки и вещи в умывальниках, избавляйтесь от любых следов, что могут Вас выдать.

Драка

Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.

Плюсы: Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.

Минусы: Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.

Заметки: Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.

Удушение

Еще одна простая возможность.

Плюсы: Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.

Минусы: Если цель не в наручниках и не застанена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.

Заметки: Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.

Расширенные методы убийства

В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.

Удушение газом

Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.

Плюсы: Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.

Минусы: Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.

Заметки: Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.

Интоксикация/Передозировка

Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.

Плюсы: Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.

Минусы: Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.

Заметки: Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.

Использование Синдикатовского оружия

Легко используется, включает в себя револьвер, энерго-меч и арбалет.

Плюсы: При правильном использовании - стопроцентное убийство.

Минусы: Доступно только предателям, требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, шум револьвера может быть слышен в смежных отсеках.

Заметки: Крайне эффективный, но заметный метод убийства.

Космирование

Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!

Плюсы: Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.

Минусы: Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.

Заметки: Космирование - дело нетрудное для людей, не стесненных в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.

Поджог

Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.

Плюсы: Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.

Минусы: Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.

Заметки: Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеется.

Генетическое убийство

Составляет малую часть убийств на станции, но имеет свои весомые преимущества.

Плюсы: Вы можете полностью изменить облик умершего, замаскировать убийство под попытку дать суперсилы или записать ДНК для последующего клоинрования, под также можно закрыть снаружи и облучить тело запредельной дозой радиации.

Минусы: Тяжело и вообще-то подозрительно пытаться получить доступ в лабораторию генетики, если Вы там не работаете.

Заметки: Метод рискованный и попытка убийства может провалиться если вы не Генетик или РД.

Кислота

Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.

Плюсы: Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемета; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.

Минусы: Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.

Заметки: Этот метод не подходит для тех, кто не работает химиком, как и в случае с генетикой.

Перемалывание

Не самый лучший способ, но все же. Шеф-повару это может показаться особенно полезным.

Плюсы: Оставляет мало свидетельств.

Минусы: Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.


Где совершить убийство?

Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:

  • Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.
  • Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.
  • Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.
  • Насколько тяжело попасть в это место?
  • Насколько это место можно считать уединенным?
  • Это место, случаем, не Ваш офис?

Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.

Попались!

Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.

Спасение со станции

Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.


Additional Notes

Совет первый: БУТЬ КРЕАТИВНЫМ

Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодоря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:

  • Вызови жертву на дуэль.
  • Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.
  • Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.
  • Подставь жертву, дав эсбе что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.

И это еще не все! Задания уровня угона шатола и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шатл через капитона.

Дополнение к первому совету

Трюки могут быть неплохим методом что-бы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого чувака, косплея протангониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер "случайно" выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.

Совет второй - старайся избегать геноцида.

WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!

Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующие: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил решается возможности сделать то, что ему нравиться и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.

Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.

В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того что-бы банить грифаков и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь "оригинальную" идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства.. Также, если твои задания унылы, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще. Это хорошая ательнатива вместо отстрела и бомбинга всего что видно.

Что-то мне надо знать еще?

  • Having a spare ID always helps. Assistants are a dime a dozen, so it's not a bad idea to pin one on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Throw some acid on your face and acquire a voice changer from your uplink, and no one will ever be able to discover who you are! That is, unless they take your DNA or fingerprint. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others and should be a priority.
  • Emagging welded/bolted doors causes them to close permanently, they cannot be opened and can only be destroyed, use this to your advantage when 'reserving' an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.
  • There may be other traitors on the shuttle and you may be their objective to kill. Trust nobody. Also, if the round is uneventful, the admins may create new traitors with custom objectives, some of which can be a lot of fun.
  • As a traitor, unless you haven't engaged in any traitorous deeds, you lack Rule 1 protection. However, you are not under the jurisdiction of Rule 1 either. Short of rape, or intentionally crashing the server, you can do whatever you please.

Tips & tricks

  • Емагнутый джаниборг в силах быть хорошим союзником на все случаи жизни. Вшитый в его мешок для мусора позволит скрытно проносить вещи в перму, а возможность заливать спесслубом коридоры позволяет буквально терроризировать станцию.
  • You can force the AI to call the shuttle by throwing an EMP grenade near it's core; it has a 15% chance to do so though.Or alternatively, release the tesla which usually makes a bee-line for the AI (if you haven't given it prior prompting via a beacon...)
  • Прячь мертвые тела на полигон для бомб. Никто в здравом уме не будет туда лезть.
  • Камеры видят все 7 тайтлов. Иными словами, если ты не видишь камеру - камера не видит тебя. Иксрей камеры будут смотреть через стенки и притом неплохо. You can differentiate the curved protrusion on the side.
  • Having a bomb in your backpack and setting it off while in a sleeper, will blow up all the shut and the sleeper, but leaving you perfectly unharmed.
  • Если ты догадаешься шприцем накачать батарейку плазмой, то она при работе рванет и сделает приличную дырку в отсеке.
  • Как и батарейка, накачанная плазмой лампочка рванет при работе, вызвав миниатюрный пожар в отсеке.
  • Емагнутый медбот будет колоть токсинами всех кого может. Комбо из медбота и бибского в силах перебить всю станцию.
  • When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you gets. How far this message goes depends on the size of your item. Here's a cheat sheet:
    • If the item can't be placed into a box, then when you put it in your bag it'll show to everyone that can see you.
    • If the item can be placed into a box, then when you put it in your bag it'll only show to people who are directly next to you.
    • This also means that only the people next to you can see what you put into your box, as the box uses the same code as the bag. There are also a few exceptions, like the e-bow, that don't show any message at all.
  • Поддельные усы скрывают лицо по механике так же, как это делал бы противогаз.
  • An agent card, which can be used to make you untrackable by the AI, can also scan other IDs to copy their access, producing no special message for spectators: you can do it pretty much anywhere in full view of everyone. Have fun standing in the HoP's line by queuing up behind someone with large amounts of access and copying that access on the diagonal while the ID is placed on the table. Also scanning two cards with an agent card give the agent card the permissions of both, you can create a ghetto captains ID with a few low level ID's you just find laying around.
  • Если ты грабнул кого-либо и кликнул на туалет, то ты дашь ему отпить оттуда. Если крышка туалета закрыта, ты будешь просто хуярить его об туалет.
  • Хамелеон-прожектор можно использовать для уворота от пуль
    • Наиболее эффективное использование хамелеон-прожектора - маскировка под мыло или под шкуру банана, никто в здравом уме не будет к тебе подходить.
    • You can't drag items that are people with cham projectors on, giving you a way to check an item without immediately sending the cloaker into a panic.
    • While pretending to be an item you can move out of closets without opening them. This is useful if you've accidentally been locked in a closet while guised
    • Pretending to be an item in space gives you perfect movement, but you'll still die of exposure if you're not prepared
    • Если ты гостанешься, то твое кататоническое тело останется в клоаке.
    • Ты можешь просканировать вещи на голодеке и использовать их в маскировке. Никто не ожидает увидеть баскетбольный мяч в бриге.
    • You can wrench apart a table or rack and rebuild it under you and disguise for a more convincing ploy.
    • Item cloaked people are immune to the mass driver
    • Hiding as an item in a doorway will let the door close harmlessly on you, giving total concealment.
    • Buy an uplink implant, if you get brigged buy a projector and inspire the wild goose chase of the century as you hide there. If sec is being meta shitlords they'll probably assume there's a cult about due to the lack of evidence of any escape route besides a straight up teleport.
  • Осколок стекла можно заточить что-бы сделать убойной вещичкой в кармане:
    • Кидай осколок об стенку. Каждый раз, когда ты его швыряешь, будет 20% шанс на повышение урона до 15. В остальном он уменьшится до 4.
    • Ударь себя осколком и проверь состояние через анализатор.
    • Дамаг в ближнем бою уменьшаться не будет, пока ты не бросишь его.
  • Но-слип ботиночки скорее всего будут идеальным выбором для выполнения задания.
  • Ты можешь выставить таймер на С4 на вполне приличное время, что-бы например выпустить сингулярность в определенное время, Лимит на таймере стоит на 600000 секунд (1000 минут = 16.7 часа).
  • The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.
  • Закинутый tracking beacon в космос или в инсератор РНД позволяет использовать хандтеле как смертельное оружие.
  • A banana peel slip is long enough to quickchoke someone.... not as devastating as it once was, but they'll be down for the count unless someone assists them.
  • Targeting the eyes with a flashlight and attacking someone with it will cause their screen to flash white for a moment... This works on cyborgs as well, and can be used to blind and seriously inconvenience them if you don't have access to a flash and have someone to assist you in beating them to death.
  • Шкафчики не защищают от низкого давления, но позволяют немного продержаться в пожаре. В случае если ты действительно хочешь что-бы жертву определенно не нашли, завари её в шкафчике и скинь в космос.
  • When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Also, unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, tasers can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.
  • There's an ID console near arrivals. If you get all-access when you really shouldn't, you should use this to make extra ID's to stash somewhere for when Sec inevitably takes your original ID.
  • Shoving a corpse into a locker or body bag or buckling to a chair/roller bed then dragging that object about leaves no blood trail.
  • Shooting syringes of black slime juice works and will turn the person into a slime. Combine this with that one icy reagent or a docility potion and bam, you just murdered someone.
  • Diamond drills can break through r-walls in record time.
  • Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else! Or, make him say he's committing suicide! HoP traitors (or equivalent) with a voice changer can impersonate anyone they want without even having to buy an Agent ID, all from the comfort of his or her own office or even they're own escape pod.
  • You should hide off cameras when impersonating someone with a non-Agent ID, as the AI can track you.
  • You can always turn that Box of Spare IDs into a Box of Fake IDs, find a nice place in maint....
  • If you ever need a place to hide something make a false wall to the balloons secret spot and put the stuff into that area to get later when the heat has died down. All you need to worry about is some-body wanting a balloon and finds a ton of weapons or something else instead. For extra points use the secret spot right by sec for the irony if they ever find out. ADDED: You can also use the little construction area next to security if you don't mind a little damage. Few people check there unless there happens to be a powersink/hidden comms console.
  • НИКТО не ожидает импланты свободы.
  • Ты можешь удалить свои отпечатки из датабазы щиткьюрити. Но лучше поменять отпечатки на чьи-нибудь или же просто переделать отпечатки.
  • Никто не проверяет шкафчики в ассистентской. Также. требуется высокий уровень доступа что-бы открыть шкафчик.
  • Boxstation? Here's how to quickly and easily disable tcomms permanently (99% of the time) as a traitor, at the cost of four telecrystals: from in front of the Incinerator door, go 4 tiles south and slap a block of C4 to your right. Equip internals while you wait for it to go off. This will destroy the telecomms APC, which will depower comms. Nobody will be able to use headsets. With your internals on obviously, deconstruct/slap a second block of C4 on the hub in the middle of the room. If you didn't get tased and then lasered and dragged out onto a solar by an engineer who's packing, you will be able to enjoy your disabled comms and everyone walking around with constantly broadcasting station bounced radios in their pockets. ADDED: Destroying the hub does stop communication through headsets on the station. Do note that a competent engineer can still repair your damage.
  • How to get to the Captain’s Quarters through disposals: There is a disposals tunnel outside the mining dock. Just weld and then wrench the sorting pipe, then right-click it once it's free and click flip. With a bit of luck, it'll be facing the opposite way. Wrench and weld it. Any disposal "upstream" from that pipe will now take objects and people to the HoP's office. I like to break into the construction area above tcomms, because it has a disposal in-between the pipe you need to flip to get into the captain's office and the previous one we flipped. To get into the Captain's office, you need to crowbar the floor here below the teleporter, then weld, wrench and flip the pipe. When the arrow is pointing right, wrench and weld the pipe and lay the floor tile back over it. Any disposal "upstream" from there will take you to the captain's office. The rest will take you to the HoP's. The only question is, if there's no ID and no hand tele, how do you get out before security gets there?
  • Емагнув консольку телекоммов можно связаться напрямую с синдикатом. Если сообщение не канет втуне, то ты можешь запросить еще заданий, получив еще дополнительных телекристаллов.
  • Есворды и циркулярки могут обрезать ружья. Есвордом также можно орудовать как скальпелем/ножом и закуривать сигареты.
  • С помощью обертки и шкафа можно спрятать петуха в шкафчике, откуда он выбраться без чужой помощи не сможет. [fixed]
  • Spaced bodies can husk, but it's not terribly quick. Burned bodies husk much better.
  • You can free people from perma without using space. ADDED: If you go through brig maint, get through the window and grill near where they keep Sec's atmospheric canisters. Walk up near evidence, cut down the evidence R-wall, Go over to the wall that is behind the table in perma, make it into a hidden wall. Wrench the table and Tada! Sneak in and out of perma while only having to worry about the AI!
  • The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what's in your hand however.
  • Ты в силах снять наручники, торча в мусоропроводе.
  • You can strip someone's pockets without a message appearing, if they don't move during it, otherwise they'll get a message that says their pockets are being touched.
  • You can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can't do shit. The only issue is getting close enough. Also, if you intend to give someone a combat mech (not yourself) stick on a bunch of mech beacons and build yourself an exosuit computer. If they start to rampage, EMP all the beacons and ruin their mech. Then laugh at them and smash their face in real good.
  • Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/e-daggers there if you take it. No one carries pens in their bag.
  • Are you a traitorous sort lucky enough to have HoP-level access? Don't want security on your dick? CLOSE THE POSITIONS. An understaffed security team is a shit security team.
  • Latex gloves don't stop you from leaving your fingerprints everywhere. They leave partial prints.
  • Strapping a man to a chair while throwing floor tiles at him, is a surprisingly quick death on his part.
  • If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.
  • The suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.
  • Borgs are always stunned by flashes, but the amount of time they're stunned varies.
  • Grenades can be activated from backpack with mousetraps.
  • В Suit Storage Unit можно прятать тела и остальные вещи. Также, можно хакнуть SSUs что-бы обращать петухов в хасков.
  • The nuke blocks projectiles.
  • Черные перчатки защищают от ожогов и как следствие, ты получишь меньше дамага от удара током.
  • Pulse rifles can actually break tables, racks, girders, and pretty much anything, provided you aim at it with your mouse. Except airlocks. But if you have a pulse rifle chances are airlocks won't matter for you.
  • "Мирные" задания можно решить без насилия, чисто уболтав.
  • ЕМП глушит наушники и радио.
  • Сигары имеют больше объема, как следствие сигара с плазмой гибнет закурившего.
  • Reverse pickpocketing doesn't produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it's actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.
  • You can make an improvised explosive (IED) with basic materials. What you'll need:
    • Soft drink can, Igniter, a Welding fuel tank, and a cable coil.
    • Igniter ---> Space Cola (filled with welding fuel) ---> improvised explosive assembly --> click on a welding fuel tank --> cables ---> improvised explosive assembly (filled)
    • Should be all set. Oh, and it can gib dead people, if exploded on their body, and the explosion doesn't expose blown tiles to space. It also destroys dead borg's bodies so you can get the MMI.
  • One very important note about IED's blast radius is that it can destroy an APC one tile away. Meaning an IED in the windoor square in front of the AI can destroy its apc and render it incapable of shunting or really doing anything at all.
  • You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.
  • Got perma access? Try to slip a fully loaded toolbox in perma bathroom or hide an emag inside of the back of the toilet.
  • You don't need to steal the blueprints to complete your objective, you can instead take a picture of it and it will count as successfully stealing it.
  • "Steal plasma" is just the most easy objective; Grab a emergency O2 tank or an air tank, stuff it in a public scrubber until it's empty. Grab 10 sheets of metal, go to incinerator, make canister, attach canister to port, activate plasma valve, stuff tank into can, set pressure to max, open, wait, close, remove, win/die because you used it for internals.
  • EMPing a cloning pod turns the clone into a slurry of blood and meat chunks. In case you've got access to ground iron and uranium and REALLY need the guy getting cloned to not get cloned.
  • Simply changing your hairstyle can be enough to throw security off your trail if they only caught a glimpse of you. Especially if you have hair that really stands out.
  • A strategy to win Cuban Pete:
    • If your magic is less than 5, charge.
    • If your health is less than Pete's, and your turtle value is less than 3, heal.
    • Otherwise, attack.
    • Healing increases your turtle value by 1.
    • Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.
    • Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.
    • This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).
    • Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.
  • RIG suits can carry a Jetpack in its Suit Slot, it still needs to be on your back to work, however you can carry it around without anyone seeing.
  • Exo nuclear reactor radiation hits targets in 8 tile radius, get three exonuclear reactors for becoming walking radioactive catastrophe! Don't forget radiation suit, huh.
  • If you're looking to hijack a shuttle and have spare space in your inventory, the fastest way to lock people out long enough to emag it without warning is to drop two reinforced tables in one airlock passage just before it docks after bolt-nolight-emagging the other airlock passage(s). Results may vary in places with more than 2-3 doors. ADDED: Five out of Five robusters agree - The surest way to escape alone is preventing anyone from boarding and emagging the console. Murderboning never works, and subverting the AI relies on the AI not being shit - Inconsistent & risky.
  • Tip: Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles.
  • You can shoot a window with a laser (I.e, Click the window) to shoot at the window, rather than through the window. Doing this is faster than almost every other method, comparable in speed to deconstruction.
  • You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.
  • You can destroy canisters by attacking them. Usually I'll use a welder, which also lights the plasma on fire after it escapes. Very useful for traitoring. It's stupidly easy to escape alone just by releasing some plasma at escape a few minutes before the shuttle arrives. Also fire will destroy canisters the same way, so a fire in Toxins storage is REALLY bad. ADDED: Keep in mind that it doesn't destroy then release the plasma. It'll actually explode like a small bomb. So if you're trying to make an inferno, let the can empty THEN light it, so you don't put your own fire out with vacuum.
  • Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.
  • Spraying someone with welder fuel or alcohol on someone who's smoking a cigarette/cigar will set them on fire. Same applies to lit welders. Especially awesome since unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray. ADDED: It also works with a active esword, as a poor antag found out once.
  • You only need maint access to make single tank bombs, on any map. Get a large airtank, any igniter assembly, a wrench and a welder. Remove the air in the airtank with an airpump, then add some plasma and oxygen from the incinerator room(may need some pipe re-wrenching depending on the map), add a hot gas, then attach the igniter assembly and weld a hole in the bomb. Experiment with the mix, I've seen 1,2,4 sized explosions(which is syndicate minibomb size) but I am sure you can make even bigger ones.
  • Instead of just cutting the wires for the vault, you can just grab a toolbox, ointment, and one of them budget insulated gloves and break in from the window. Only on box though.