Singularity engine
Также по теме: Guide to Hacking, Guide to Constructions, Supermatter Engine
Энергосистема корабля весьма сложна. NanoTrasen обладает обширными технологиями получения энергии для автономных космических объектов, которые не брезгует использовать.
Сингулярный двигатель
Суперматерия
RUST
Солнечные батареи
Руководство по строительству
Базовое строительство
Продвинутое строительство /tg/station13
SMES
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage) - это такой большой цилиндрический аккумулятор.
В начале раунда они заряжены на 20%.
Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции.
Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на "Auto" и выставив необходимые значения input и output.
SMES имеют два настраиваемых параметра:
- Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника.
- Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в APC.
APC
Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер) - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля.
Управление:
- Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.
- Общий рубильник - очевидно.
- Зарядка - отключена или в режиме Auto.
- Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:
- On - включено
- Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:
- оборудования - 30%
- освещения - 15%
- жизнеобеспечения - 0%
- Off - отключено
- Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею.
Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. Guide to Hacking. Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.
Электропроводка
Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо "шагнуть" проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок. Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.
Резка
И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки . Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров.
Поиск проводов с помощью T-Ray
В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: T-ray Scanner . Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!).
Продвинутый взлом
Телекоммуникация
Генератор гравитации
Обеспечивает гравитацию, когда включен. Обеспечивает ненависть всему экипажу, когда нет.
Техника безопасности
- Для сварки необходимо иметь сварочный шлем.
- При включении генератора не забудьте одеть противорадиационный желтый костюм или радиационное облучение будет обеспечено!
Починка генератора
Бывает, что генератор ломают или взрывают редиски. Мы рассмотрим последовательность его ремонта.
- Закрепите основу отвёрткой.
- Залатайте повреждения с помощью сварки.
- Прикрепите 10 листов укреплённого метала.
- Прикрутите основу к полу ключом.