Xenoarchaeology

Xenoarcheologist, Anomalist: The Difference

The first thing to know is that a Xenoarcheologist is not an Anomalist. While they tend to work together for obvious reasons, their field of study, method, and RP archetypes are quite different.

A Xenoarcheologist looks for artifacts. Artifacts are those things most people think are useless, like fossils, alien spoons, bowls, those kinds of things. And, on a gameplay point, they are, indeed, useless: Most of them do not have any function except decoration, and the few that do have a function are not very useful. Xenoarcheology is mainly a RP job, where you give sense to those objects. It also quite different from the other Scientist jobs: You do not work in a laboratory, you work outside, digging through rocks in the cold hard environment of the asteroid. You do not study experimental sciences, your specialization is in human sciences. So Xenoarcheologists are a strange breed amongst the Research team, with a very different state of mind.

An Anomalist studies the anomalies Xenoarcheologists bring to them. They are much more of a normal scientist, do not spend much time outside, do experimental sciences, etc. This job is less of a RP one, and much more closer to the rest of the station, with actual gameplay to fiddle with. However, that does not mean you should not try to put some RP in it: How was your anomaly used by the people who made it? How does it relate to the artifacts the Xenoarcheologist found with it? You are not a Xenoarcheologist, but that does not mean you should totally ignore them.

So, know the difference between the two jobs, and act accordingly. For now, Anomalists are quite dependent on Xenoarcheologists in that they need them to find anomalies, but I do hope that, in the future, the Research Outpost will start with pre-generated anomalies so that they can do their job without problem.

Getting Your Feet Wet

Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.

На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.

Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати. Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища. На севере центрального холла располагаются лаборатории:

  • Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
  • Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.
  • Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
  • Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.

Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца. Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.

Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.

Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.

Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.

Настройка оборудования и подготовка лабораторий

Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.

Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать Lithium Sodium Tungstate. Это смешивается в large beaker: 10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.

Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон.

Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.

Ваш Первый Забой

Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.

  • Measuring tape: Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
  • Pickaxe: Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.
  • Optical Meson Scanner: Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
  • Tracking beacon: Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
  • Locating device: Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
  • Relay Positioning Device: Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
  • Core Sampler: Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
  • Depth Analysis Scanner: Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.
  • Lantern: Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.
  • Excavation pick set: Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.
  • Wrench: Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
  • EVA suit and oxygen tank: Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.


Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set, depth analysis scanner, a wrench, optical mesons, EVA suit, oxygen tank и вашу hand pickaxe. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.


Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.

Выход наружу
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?

  • Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.
  • Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подождать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.
  • И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.

-Пара заметок по раскопкам-

Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значит в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.

Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.

Похоже тут что-то есть.

Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.

Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.

Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть.

Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.

Формула для раскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.

Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.

Hand Pickaxe: копает на 30 cm. 1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая) 5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя) 2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая) 1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая) 1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая) 1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная) Brush: Копает на 1 cm.

Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.

Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?

Препарирование образца

Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.

Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.


  • Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.
  • Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.
  • Возьмите 10 единиц Lithium Sodium Tungstate которого вы сделали раньше (10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen), перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.
  • Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.
  • Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.
  • Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.
  • Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.
  • Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!

Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти solution tray box. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.

Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:

Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.
Nitrogen - Кристаллические структуры.
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.

Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.

  • Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.
  • Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.
  • Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.

МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!

Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться - будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:


  • Gas Chromatography- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)
  • Ion Mobility- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.
  • Accelerator- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.
  • Isotope Ratio- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.


Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило - сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.

Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.

Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.

Наука-шмаука, мне нужны шмотки!

Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!

К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!

  • Подготавливаем площадку: Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.

Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.

  • Установите и укрепите генератор: Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.
  • Активируйте генератор: Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.
  • Выкапывание артефактов из минеральных залежей: Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.
  • Обломки скал: Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.
  • Обожемой, оно пищит!: Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.

Артефакты

Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.

В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.

Большие аномалии

Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.

Прочие советы

Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.

Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда hyper cell и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.


Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!

Analysis: Spectrometry

So! You have spent some time digging and excavating, and now, you have around 6 different dig sites, maybe more. That’s good. Hopefully you organized and labeled them all according to a memorable pattern. Now, take all the samples, put them in your crate, and head back to the Outpost, for the Spectrometer analysis.

Файл:Xenoarch speclab.png

Here is the Spectrometry Laboratory. In the room, you see a coolant tank, a bucket, some nanopaste, and three spectrometers. In order to have an organized analysis, I suggest you only use one, most particularly, the upper one, since it avoids the usual back & forth to provide it with coolant. Once it is filled with coolant, take your first sample, take the rock sample in it, and put it in the spectrometer.

Note: Once again, use only one Spectrometer, and start with your Dig Site 1, then 2, etc. The results of the analysis are chronologically numerated, so, that way, you will have correspondence between your samples and your results.

Файл:Xenoarch spectroconsole.png

Now, you have opened the Spectrometer menu. Big scary screen at first, but simple to understand.

Scanner: Indicates the progress of the scan, and the "health" of the spectrometer. When it is too low, use nanopaste to fix it.

MASER: The most important stuff. Try to match you Current Wavelength with the Optimal Wavelength best as you can, since it is what makes the scan progress.

Environment / Internal: The speed at which the machine functions, and the heat it endures. The faster it goes, the hotter it is.

Radiation: Sometimes, radiation outbursts happen during the scan. You can enable the Radiation Shielding, but it stops the scan, so I rather suggest you keep your excavation suit on yourself, since it protects you against it. That way, you can totally ignore this factor.

Cooling: Rather simple to understand. It is what keeps the Internal Temperature low. On this screen, you see I put the flow rate at 2 u/s : It is best to keep it that way, 2 u/s gives you plenty of time before emptying it, and avoids overheat in almost every case.

If you followed these instructions, the only part you need to focus on is the MASER field, since it is the only one that will necessitate you to fiddle with during the scan.

Now, you begin your scan, keep the Wavelength in check, and normally, the scan goes very well without any trouble. The machine pings, ejects your rock sample, and prints the result of the scan.

Файл:Xenoarch specresults.png

Now, you have some techno-babbling informations that will allow you to RP-study your artifacts later.

Analysis: Chemistry

Obviously, the coolant in the tank is not enough to last the entire shift. It is generally empty after three spectrometer scans. You can still use water as a less efficient coolant, but here is a better solution.

Go into the room east of the Spectrometer room. Here is the Chemistry lab, which was once used to prepare the samples for the Spectrometer scans, before the system was reworked to be simpler. But it is still of use: Grab the two large beakers of the room, and make coolant. The formula is quite simple:

Oxygen + Water + Tungsten

Now, you have an unlimited source of coolant to keep your Spectrometer working!

Study

Now that you have analyzed all your samples, it is time to bring all of this to the camp. Put your sample bags and reports in the crate, and drag it back there. Then, put them on their respective tables, so that you have every information you need available.

Файл:Xenoarch campcomplete.png (For the needs of this tutorial, there is only took one sample here, but multiply this by 6 or more to have an idea of what your camp should look like by now.)

Now you have organized all your findings… Be RP, be creative! Look at your 800 years old weapons of your Dig Site 4. Maybe they belonged to the species depicted on this 850 years old bowl, in your Dig Site 2? Basically, make logical links between your findings, invent stories, entire civilizations, wars, religions, the possibilities are quite huge. Maybe when you have enough data, you’ll write a book about it? Xenoarcheology may be a very lonely job, but it still gives you plenty of occasions to make great RP, so just go crazy.

Anomalies

But, while you have fun with your trinkets and old plant fossils, your buddies in the Anomaly department are still waiting for anomalies to work with.

They are found the same way you find artifacts: Scan a tile, if it doesn't ping, nothing, if it pings, excavate it. To make your life a lot easier, the Alden Saraspova Counter tool can be used to track anomalies. Rather than scanning every tile, this tool will find the closest anomaly and display your distance from it. Every time you change position, you can use it again, getting closer with each scan. Once you're within a few meters, you can begin to scan tiles confident that one of them will ping and contain an anomaly. Generally, anomalies are hidden behind a bunch of artifacts, so finding them is generally a matter of luck. You know you have found an anomaly when your Depth Analysis Scanner tells you this:

Файл:Xenoarch depthanomaly.png

At this point, it means you need to dig at a depth of 200 cm. Once you are there, the external rock collapses, leaving a rocky debris. Scan it once again, and you’ll get another bunch of results, which are quite erratic, so don’t focus on them. For the excavation, you do not need your field generator, so just grab a small pick, smaller than 8 cm, and start digging. At one moment or another, the rocky debris will collapse too, leaving you with the anomaly. At this point, you might want to take a photo or something else, to add to your own paperwork.

Then, simply bring back the anomaly to the conveyor belts of the Outpost, tell your coworkers that the anomaly is ready to be brought inside, and let them handle the reception and analysis, so that you can go back to your own work.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты