Режим Игры определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.

Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.

Secret

Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного пояса и прочие неприятности.

Traitor

Enemy Transmission Intercept - Security level elevated.

Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.

Возможные цели агентов:

  • Убить определенного члена команды.
  • Своровать какой-либо предмет.
  • Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.

Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.

Nuclear

Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников Синдиката были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы Капитан) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.

Стратегии:

  • Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте ИИ. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
  • Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
  • Модуляторы голоса не так эффективны, если Ваша лицо скрывает газовая маска, которой быть не должно.
  • Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
  • Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
  • И ради всего святого! НИКОГДА НЕ ЗАКАЗЫВАЙТЕ МАСКИРУЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО!!! На станции Вас тут же убьёт парочка сумасшедших с тепловизорами, после чего они смогут использовать невидимость против других оперативников Синдиката.

Условия Завершения Раунда

  • Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
  • Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
  • Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).

Revolution

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.

Баги

  • Иногда Лидеры Революционеров не получают вспышку вовсе или получает бракованную, не превращающую людей в революционеров. В этом случае используйте Adminhelp для получения новой, работающей (хотя в таком случае возможно Вы к этому моменту уже могли быть убиты при попытке завербовать кого-то).
  • Так же есть ошибка, при которой кто-то, засунутый в мясорубку будучи ещё живым, либо превращенный генетиками в обезьяну и убитый после этого не считается погибшим. Пожалуйста, убивайте людей перед этими действиями, чтобы избежать ошибок в игре.
  • Глава, присоединившийся к игре после старта, не учитывается при подсчете выживших врагов революции, имейте это ввиду.

Cult

Загадочный Магический Культ распространяется следи экипажа станции и задачей команды является остановить их. Культ близок к революции, за исключением нескольких отличий:

  • Нет определённых Лидеров Культа, Все Культисты равны; хотя Культисты, появившиеся в начале раунда знают по одному рунному слову и особому трехразовому талисману.
  • Так как Культистам не известны все слова, необходимые для начертания рун, им нужно найти их значение экспериментальным путем. Благодаря этому у команды станции есть время перед тем, как могущество культа многократно возрастет.
  • Капеллан может использовать Библию для обнаружения скрытых рун и превращения Культистов обратно в нормальных людей. Нужно просто применить Библию на цели или на полу.
  • Культисты используют свою кровь при начертании рун, для чего им требуется древний Арканный Том.
  • В отличии от агентов Синдиката, получающих доступ к предметам, Культисты рисуют на кусочках бумаги собственной кровью (получая значительный урон), для получения предметов и сил культа. В связи с чем они тратят большинство времени на рисование рун.
  • Рисование рун - специфическое занятие, освещенное в статье Магия Культа.
  • Шаттл может быть вызван и его вызов закончит раунд. Иногда, одна из возможных целей - улететь на Шаттле определённому количеству культистов.

Баги

  • Культисты (особенно 'Главы'), при клонировании теряют силы культистов, но всё ещё считаются членами культа.

Wizard

Космический волшебник проник на станцию! Вооруженный арсеналом могущественных заклятий, дарующих ему власть над физическими законами и даже временем и пространством, ничто не помешает ему выполнить задания Федерации Космических Волшебников (задачи которых близки к задачам Синдиката). Они известные враги корпорации Nanotrasen, по этой причине команде не остаётся ничего, кроме как уничтожить волшебника! Задачами волшебника обычно являются воровство или уничтожение чего-либо на станции и побег на Шаттле.

Условия Завершения Игры

  • Если Волшебник и все его ученики погибнут, победа остаётся за экипажем станции.
  • Если Шаттл улетает без волшебника, засчитывается ничья (осторожно, магу может выпасть задание лишь оставаться в живых до конца раунда).
  • Если волшебник выполнит задачи и улетит на Шаттле, он победит.

Alien

Нашествие чужих. На данный момент это не отдельный режим игры, а возможное случайное событие. У чужих простые цели: откладывать яйца, размножаться, поедать людей. Яйца может откладывать только королева, но она очень, очень неповоротлива, поэтому остальным чужим нужно её защищать. Если Вы играете за человека, перспектива стать пришельцем не должна Вас радовать: если на Вас прыгнет чужой-лицехват, то Вы станет Призраком, а другой случайно выбранный Призрак превратится в чужого: поэтому сражайтесь с ксеноморфами изо всех сил!

AI Malfunction

Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.

Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. Телепорт ведёт прямо на спутник ИИ, откуда нужно пролететь лишь до другой двери, избегая огня турелей и уничтожить ИИ.

Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.

Условия Завершения Игры

  • Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
  • Если ИИ уничтожен, побеждает команда.

Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).

Changeling

Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.

Extended

Расширенный режим, также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.

Sandbox

Песочница. Всё тот-же Extended, за исключением того, что можно создать любую вещь при помощи команды "Sandbox Panel". Режим используется редко и обычно только для того, чтобы проверить работу сложных систем двигателя или трубопровода. Зачастую режим превращается в бойню, где все заказывают револьверы и маскирующие устройства.