Cult

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Профессия Роль Сложность
Cultistjob.png
Культ
Доступ: Везде, куда вы сможете добраться.

Подчинение: Ваше божество.

Обязанности: Убивать во славу Нар-Си!

Сложно

Вы знали, что были особенными с самого детства. Держа это в секрете, глубоко в душе, выжидая момент. Но теперь "он" пришел, лаская ваши уши своим священным языком, пора приступать - никто не покинет станцию живым.

Сектанты - группа фанатичных поклонников ордена Нар-Си. По какой-то причине они выбрали именно эту станцию для воплощения своих темных целей. Теперь для них есть только два типа людей: Поклоняющиеся их божеству и те, кто будет принесён в жертву.

Задачи

Ваши цели, как правило, требуют чтобы вы принесли в жертвоприношение кого нибудь из членов экипажа, вызывали Нар-си, или покинули станцию с определенным количеством культистов

Общие действия для культа, и для тех кто состоит в нём:

  • Призовите ваш арканный том.
  • Свяжитесь со своими союзниками.
  • Найдите область, желательно скрытую от членов экипажа, и сделайте там базу.
  • Установите в ней руну телепорта, чтобы ваши союзники могли попасть туда.
  • Закрепите свою базу путем размещения настенных рун.
  • Получите талисман, сделайте не много культовых оболочек и сооружений.
  • Конвентируйте людей со станции, и обязательно давайте им арканный том.
  • Выполните свои цели.

Экипировка

Стартовый талисман

После начала раунда, в вашем рюкзаке или кармане будет безвредная бумага. Это особый талисман, пропитанный кровью, который может быть использован три раза, и имеет множество применений, которые вы видите ниже.

Название Описание Есть в начальном талисмане?
Summon a soul stone Вызывает камень душ, для захвата духов мертвых, или умирающих людей. Только в начальном талисмане.
Summon a construct Создает конструктную облочку, для использования пойманных душ. Только в начальном талисмане.
Talisman of Tome Summoning Призывает арканный том, используемый для общения с культистами или рисования рун. Да.
Talisman of Teleportation Одноразовый талисман, который будет телепортировать вас к руне телепортации, которую вы сможете выбрать из списка. Да.
Talisman of Veiling Используется несколько раз. Талисман, который скрывает ближайшие руны. Да.
Talisman of Disguising С помощью этого талисмана, вы сможете создать поддельные руны. Нет.
Talisman of Electromagnetic Pulse Талисман который вызывает емп импульс. Полезно против боргов или охраны с лазерным оружием. Да.
Talisman of Arming Талисман, который оснастит заклинателя броней и мечем, если имеются свободные слоты для этого. Нет.
Talisman of Horrors A talisman that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations Нет.
Talisman of Construction Используй этот талисман 25 металлических листов, чтобы создать оболочку для душ, или пластиль, для создания не обычного металла. Нет.
Talisman of Shackling Оковывает жертву в наручники, с тёмными креплениями. Используется несколько раз. Нет.

Tome.png Арканный том

Ваш том является очень важным объектом, и имеет несколько функций.

  • Арканный том позволит вам общаться с другими культистами.
  • С помощью него вы можете рисовать руны.
  • Если ударить культиста арканным томом, которого только что напоили святой водой, она испарится.
  • Удары этой книгой наносят огненный урон, около 15 единиц за удар.
  • Чтобы стереть руну, ударьте по ней арканным томом.
  • Если ударить книгой по культовой стене, то она станет скрытой.

Как стереть руну?

Просто кликнуть на ней с магической книгой в активной руке, или стереть шваброй. Также капеллан может стирать руны Библией. Библией же он может обратно конвертировать бывших культистов и вообще является главной противоборствующей силой в режиме культа.

Руны также можно скрыть от посторонних глаз, применив соответствующий талисман или нарисовав руну.

Таблица рун

Используйте том, чтобы рисовать руны которые вы видите ниже.

Название Описание Культисты Руна

Offer

Используйте эту руну чтобы принести кого-либо в жертвоприношение, или же чтобы обратить в культ.

Если цель мертва, вы можете принести ее в жертвоприношение, и на руне появится камень душ, который в будущем можно будет использовать на оболочку.

1 для жертвоприношения, 2 для конверта
Convert rune.png
Form Wall Эта руна создает невидимую стену, через которую никто не может пройти, в том числе и сектанты 1
Wall rune.png
Boil Blood При вызове, наносит огромный урон экипажу, который не состоит в культе и находится в радиусе действия руны. При использовании руна слегка взрывается, будьте осторожны. 3
Boil rune.png
Electromagnetic Disruption Создает ЕМП импульс, полезно против боргов или охраны с лазерным оружием. 1-9
Emp rune.png
Raise Dead Воскрешает мертвого сектанта. 1
Raisedead rune.png
Teleport С помощью этой руны, вы можете перемещаться между рунами телепорта. 1
Teleport rune.png
Summon Cultist Эта руна позволяет телепортировать любого культиста к себе. 2
Summon rune.png
Astral Communion Это руна позволяет стать вам самым настоящим призраком, проходить сквозь стены и многое другое. Не использовать слишком долго, при применении наносит небольшой урон. 1
Astral rune.png
Manifest Spirit Когда вы используете эту руну, перед вами появятся приведения, они очень слабые, человекообразные сектанты, не имеющие инстинкт самосохранения. Если вы уйдете с руны, приведения сразу же исчезнут. Будьте осторожны, ведь за каждое приведение призванное вами, вы получите урон. 1
Manifest rune.png
Create Talisman Эта руна нужна для создания талисмана, кладёте на нее бумагу, и выбираете то, что вам нужно. 1
Talisman rune.png
Summon Nar-Sie Используйте эту руну чтобы призвать великого Нар-си. 9

Постройки

Используя талисман постройки на пласталь, вы получите металл сектантов. С помощью него вы сможете сделать постройки, которые вы видите ниже.

Объект Название Описание Цена
Altar.png
Altar Используйте его чтобы создать волшебный камень, чтобы заострить ваше оружие, или для создания предмета, с помощью которого вы сможете видеть в темноте. 5 runed metal
Forge.gif
Forge Используя печь, вы сможете создать защитную робу, когда вы наденете её, вокруг вас появится магический щит, который блокирует выстрелы лазеров. Так же вы можете создать робу флагелланта, которая очень сильно ускорит вас, или скафандр Нар-Си, используйте его чтобы выходить в открытый космос 5 runed metal
Pylon.gif
Pylon Создаёт кристалл, который медленно лечит служителей Нар-Си. Так же медленно заменяет пол плиткой сектантов. 3 runed metal
Archives.png
Archives Используя архивы, вы сможете сделать талисман, который был у вас в самом начале, или проклятье шаттла, которое очень сильно замедлит его. 2 runed metal
Runed airlock.png
Runed door Открывается только для сектантов. 3 runed metal

Советы

  • Сектанты могут узнать название руны, просто осмотрев её.
  • Ваш том - очень сильное оружие.
  • Вы можете использовать требующие двух культистов руны в одиночку, если в вашем камне душе заперта Тень. Временно выпустите её, активируйте руну и снова поймайте.
  • Священник имеет защиту от вашей магии. Не вздумайте использовать на него талисманы, если конечно не хотите остаться без головы.
  • Полезно иметь на своей базе собственного медбота, в паре с лечащим кристаллом они будут исцелять вас очень быстро.
  • Инженеры очень полезны в культе, так как они могут вырубить телекомы для вас, или же построить супер-секретную базу в космосе.
  • Вы можете хранить ваш талисман в блокноте, ведь никто никогда не проверяет их.
  • Получить пласталь можно у инженеров или роботехников.
  • Вы можете хранить талисманы в блокноте, он вмещает в себя до 30 талисманов.
  • Всегда будь готов призвать культиста к себе, если он попал в беду.
  • Астрал является невероятно мощным средством разведки, призраки могут дать вам ценные советы.
  • ЭМИ руна может поразить большую часть станции, если разместить их в центральных местах.
  • Все культисты мертвы? Вооружите призраков талисманами и отправьте их сражаться с охраной.
  • Духи так же могут быть использованы для вызова Нар-Си

Задачи

Итак, мы начали раунд. Над головой у нас летает неведомая чертовщина, похожая то ли на череп, то ли на какую-то морду с щупальцами, обозначающая принадлежность к культу.

Задания культистов написаны в целях в том же формате что и у остальных главных действующих лиц других режимов. Как правило: принести в жертву кого-либо, эвакуировать со станции определенное количество последователей или призвать ваше божество. В любой момент задачи можно посмотреть выбрав Commands -> Notes.

Каждому культисту при старте известно значение одного из рунных слов. Комбинация этих трёх слов позволит рисовать, пожалуй, самую важную руну — Convert, позволяющую, что очевидно, конвертировать мирных граждан станции в культистов. Обязательно выясните, какие рунные слова известны другим культистам и назовите значение своего рунного слова. Своё первое слово всегда можно посмотреть в заметках (Notes). Также полезно добавлять только что узнанные слова в заметки (Add Note), так вы никогда не забудете значения слов.

Экипировка

Талисман

А какие у меня есть плюшки со старта игры? Одна бумажка-талисман. Больше ничего. Её можно использовать лишь три раза, поэтому действуйте обдуманно. Она может быть использована для:

  • Вызова арканного тома;
  • Телепортации к соответствующей руне (для этого руна должна быть написана);
  • Уничтожения всей электроники в небольшом радиусе.
  • Скрытия нарисованных рун.
  • Связи с другими культистами.

Самый важный из талисманов поначалу — талисман связи с культом. Когда вы выбираете в изначальном талисмане связь с другими членами культа, то одно использование тратится а на полу под вами появляется другой талисман, при использовании которого вы прошепчете магические слова. Вам будет предложено ввести сообщение, которое увидят все члены культа где бы они не находились. Не стоит писать сообщения в стиле "Всем привет". Это просто пустая трата талисмана. Напишите что-нибудь вроде "Встреча в баре" (вам стоит действительно поджидать там своих соратников). Выберите подходящее место, чтобы скопление людей не могло быть обнаружено Искусственным Интеллектом или же не вызывало подозрений. Но, даже если вы решили назначить встречу, обязательно сообщите в том же сообщении своё слово - возможно, кто-то не сможет прийти.

Все остальные талисманы работают также, как и соответствующее руны.

Арканный том

Культ невозможен без арканных томов, позволяющих чертить руны. Свой первый том вы можете получить при помощи стартового талисмана. Также том для новообращённых культистов можно вызвать при помощи руны Summon a tome.

Руны

Каждая руна состоит из трёх слов, написанных на неизвестном диалекте. Для написания рун используется 10 слов: "travel", "self", "see", "Hell", "blood", "join", "technology", "destroy", "other", "hide". Ваш Арканный Том же написан на неизвестном диалекте, поэтому Вы не знаете значения большинства слов. Но со знанием нескольких слов Вы сможете определить и другие. Всего существует 21 руна. В таблице ниже собраны все руны с описанием их эффекта, для более удобного использования во время игры.

Как нарисовать руну? Для этого требуется взять магическую книгу в руки и кликнуть на нее, появится меню выбора знаков для написания руны. Каждая руна состоит из трёх рунных слов, которые необходимо скомбинировать в необходимой последовательности. Когда вы выберете все три - ваш персонаж начнет чертить руну на полу собственной кровью.

К примеру, руна Convert состоит из слов join blood self, а вы выяснили, что ire is join, ego is blood, nahilzet is self (учтите, что в начале каждого раунда список слов создаётся случайным образом). Активируйте ваш рунный том, выберите Scribe a rune, затем поочерёдно выбирайте ire, ego, nahilzet. Так вы начертите соответствующую руну.

Узнать, какие знаки использованы в руне, можно при помощи команды examine.

Где взять недостающие слова?

Если вам известно два, из трёх требуемых для руны слов, вы можете подобрать третье, каждый раз дважды рисуя руну с новым словом, пока цвет двух рун с одним и тем же словом не совпадёт. Значит рунное слово верное, можете смело сообщать своим собратьям и пользоваться новой руной/рунами.

Как стереть руну?

Просто кликнуть на ней с магической книгой в активной руке, или стереть шваброй. Также капеллан может стирать руны Библией. Библией же он может обратно конвертировать бывших культистов и вообще является главной противоборствующей силой в режиме культа.

Руны также можно скрыть от посторонних глаз, применив соответствующий талисман или нарисовав руну.

Таблица рун

Название Слова Действие Многоразовая? Требуемое количество культистов для активации Можно перенести на талисман
Teleport travel self key Особая руна, для неё нужно только два слова. Третье слово определяет направление. Если у Вас есть две руны, с одинаковым последним словом, активация, стоя на одной перенесёт Вас к другой. Если рун больше двух, то Вас перенесёт на случайную руну. Так как слов 10, Вы сможете создать 10 независимых сетей перемещения. Yes.png 1 Yes.png
Teleport other travel other key То же, что и с обычным телепортом, но для объектов и существ. Yes.png 3 No.png
Summon tome see blood Hell Эта руна просто призывает новый арканный том. Делайте больше таких для новоиспечённых культистов, с ними они будут гораздо полезнее. А ещё хорошо иметь одну такую скрытую, чтобы вызвать новый том в случае потери своего. No.png 1 Yes.png
Convert join blood self Одна из первых и самых важных рун. Делает человека без имплантата лояльности культистом. Yes.png 1 No.png
Summon Terror Hell join self Призывает Нар-Си. Финальное заклинание, вызывающее огромное всепожирающее чудовищное нечто из других планов. Обычно именно его вызов является целью Культа. Когда Вы призовёте это чудовище, Вы можете попытаться убежать или пожертвовать своё бренное тело Вашему Божеству. No.png 9 No.png
Disable technology destroy see tech EMP импульс. Обладаем неплохим радиусом действия. No.png 1 Yes.png
Drain blood travel blood self Вытягивает HP из людей на рунах и передает вам. Лучше не злоупотреблять и не выкачивать жизнь из более чем двух людей за раз, иначе у вас начнется голод, который будет медленно наносить вам урон. Не особо полезная руна, ибо вылечиться можно и бинтами. Yes.png 1 No.png
See invisible see Hell join Позволяет видеть невидимок, призраков и невидимые руны, но не через стены. Yes.png 1 No.png
Raise dead blood join Hell Воскрешает мёртвого, используя живого человека Yes.png 1 No.png
Hide runes hide see blood Скрывает ближайшие руны. Невидимые стены, на самом деле, могут быть очень полезны... Стоит заметить, что активировать руны если Вы их не видите - нельзя. No.png 1 Yes.png
Reveal runes blood see hide Снова показывает ближайшие скрытые руны. No.png 1 Yes.png
Astal Journey Hell travel self Астральное путешествие. Ваш дух выходит из тела и вы можете общаться с другими призраками, видеть невидимое, летать сквозь стены и многое другое. Вы можете вернутся в тело как обычный призрак, нажав Re-enter corpse. Ваше тело медленно получает урон, пока Вы в форме призрака, и, если Вас сдвинут с руны, Вы не сможете вернуться в смертную оболочку. Очень нужная руна, если нужно найти какого-либо человека или разведать местность! Yes.png 1 No.png
Manifest a ghost blood see travel Облачение духа в плоть. Пока вы стоите на руне, вы получаете урон. Как только вы сойдете с неё, тело призрака будет уничтожено. Yes.png 1 No.png
Imbue a talisman Hell tech join Переносит смежную руну на бумагу. Талисманы наносят большой урон при использовании, так что будьте осторожней. No.png 1 -
Sacrifice Hell blood join Приносит цель в жертву Yes.png 3 No.png
Summon cultist join other self Призывает на руну культиста. Полезно, когда ваши союзники аутируют где-то не имеют возможности придти к Вам. Закованного культиста призвать нельзя, используйте руну Freeing. No.png 3 No.png
Freeing travel tech other Освобождает культиста из всех оков и шкафчиков, кроме смирительных рубашек медиков. No.png 3 No.png
Deafen hide other see Делает всех не-культистов в радиусе действия глухими. Очень малополезная руна. No.png 1 Yes.png
Blind destroy see other Ослепляет не-культистов. У неё такой же радиус, что и у руны глухоты. No.png 1 Yes.png
Blood Boil destroy see blood Наносит серьезный урон всем не-культистам, видящим руну. Одна из самых мощных. С некоторым шансом взрывает остальные руны, расположенные неподалёку, которые тоже наносят неплохой урон. No.png 3 No.png
Communicate self other tech Позволяет отправлять сообщение всем культистам. Есть даже у новообращённых сектантов. No.png 1 Yes.png
Stun join hide technology Именно эта руна может быть выбрана в начале с помощью бумажки-талисмана, позволяет станить всех не культистов вокруг и в виде талисмана станить определенную жертву, 15 секунд стана и 5 секунд безмолвия No.png 1 Yes.png
Armor hell destroy other У культиста появляется меч культа (энергетический меч), роба культа (бронированная), капюшон культа (бронированный), рюкзак (the Chaplain's trophy rack) и ботинки культа (по существу те же ботинки, что носит охрана, только серые). Перед применением руны советуем раздеться, дабы слота появления новых предметов были свободны, иначе некоторые вещи культа не призовутся. Очень хорошо робастит людей и боргов. No.png 1 Yes.png
Create Shell travel hell technology Создает оболочку для души, в которую можно поместить камень души с душой и создать тень, перед применением советуется положить 5 единиц plasteel на руну No.png 1 No.png

Cult Guide

Cultists draw their magic from the realm of Nar-Sie. To use this magic you need to have an Arcane Tome and draw runes with proper words. The drawing is made with your own blood, and you'll take some very light brute damage each time you draw a rune or use a talisman, this damage will usually heal itself by the time you write the next rune. Some runes such as Blood Boil or Summon Cultist will take quite a toll on your body and might require a roll of gauze to stop any bleedings.

Once the rune is drawn, watch it closely. If your rune has been written properly, you'll see it glow by pulses. If you've written a rune that doesn't exist, it won't pulse at all (see picture). Click on it to chant an invocation. If all the conditions are met, the rune effects should trigger. Note that some runes' effects may produce noises/messages visible to other players, even through walls.

Here are a few examples of valid and invalid cult runes. Keep in mind that the symbols are randomized every round. Файл:Runeactive.gif

Note: Nowadays, cultists (and ghosts) can just examine runes and talismans to check which spell they'll proc. It's a relatively quicker way to see if a rune works or not.

Starting/Supply Talisman

Talisman.png
This tool is awarded to all the starting cultists, in their backpack. Unlike the talismans produced from the "Imbue Talisman" rune, this one has 5 charges that let you summon various imbued talismans, as well as materials to create constructs.

You may want to rely on the imbued talismans as little as possible as you'll be able to produce some yourself later on, however you'll definitely have to use it to summon an Arcane Tome.

Plus, if you keep a few charges in this talisman, it might offer you some getaways in a pinch, later in the round.

Talisman Options

The Supply Talisman let's you summon the following imbued talismans:

  • N'ath reth sh'yro eth d'raggathnor! - Summon Tome - Allows you to summon a new Arcane Tome.
  • Sas'so c'arta forbici! - Teleport - Allows you to move to a rune with the same last word.
  • Ta'gh fara'qha fel d'amar det! - EMP - Allows you to disable technology in a short range.
  • Kla'atu barada nikt'o! - Hide Runes - Allows you to conceal the runes you placed on the floor.
  • O bidai nabora se'sma! - Communicate - Allows you to coordinate with others of your cult.
  • Fuu ma'jin - Stun - Allows you to stun a person by attacking them with the talisman. Stunned crewmembers are unable to talk for a while.

As well as the following item and structure:

  • Kal om neth - Summons a soul stone.
  • Da A'ig Osk - Summons a construct shell for use with captured souls. It is too large to carry on your person.

The Arcane Tome

Tome.png
The Arcane Tome is the most important item for any cultist. It is used to draw runes with your blood, and erase them. It also contains some basic info on the runes you can use. And more importantly, let's you store all the words that you've learned. The Arcane Tome is a concealed item: it has no in-hand sprite. However people will still notice that you're holding one if they examine you. Once you edit a word in the Tome's notes, the word will appear translated when you try to write a rune. Hitting someone with a tome will deal them some burn damage, depending on how lucky you are and whether you can hit them repeatedly, they will fall into crit in 5 to 20 hits.

One important thing to remember: if you summon additional tomes (for you or for your converts), then you can use your translated tome on the new tome to copy all the words you've translated in it.

Note:Interestingly, if you use the See Invisible rune and some ghosts come close to you, you may hit them with your Tome to make them visible and able to talk to everyone, which might be a bad idea or a terrible idea, depending on whether the ghosts are jerks, or whether they're simply going to follow you around, blowing your cover, preventing you from clicking on items, and in general confirming to everyone on the station that the round is Cult.

What to do at Round Start

Fantastic, you've been chosen by Nar-Sie to do his bidding. At the beginning of the round, you start out with a Supply Talisman in your backpack. Resist use it right then and there. Wait until there is no one else around and the AI is looking somewhere else, then use it to summon a Communicate talisman which you'll use to share the following informations:

  • your cult word
  • your name
  • your job
  • your experience (aka. "I'm not sure what to do" or "I've got pretty good experience")
  • any additional info (what you're planning to do; what place would be suitable as a cult base; etc...)

There is no word limit on Communicate so feel free to take your time and tell everything you can to help coordinate with your fellow cultists.

It is vital that you identify all 3 of your fellow cultists (there's always 4 of your at round start) before you seriously start any cult activities. DO NOT ASSUME THAT YOUR ALLIES ARE EXPERIENCED OR KNOW WHAT TO DO UNTIL YOU'VE MET THEM/THEY'VE USED A COMMUNICATE TALISMAN there's bound to be some first time/new cultists every cult round, and it is part of the role of the more experienced cultists to teach them in practice what to do. It's a team-based game mode where part of your team might know nothing about the game mode, so consider teaching the newbies to be part of your objectives.

Then use summon a Tome, fill the notes with your word and any word that you got from your partners (Communicate messages appear in purple), and store the Supply Talisman in the internals box of your backpack. If expecting a suprise search from security, feel free to hide your tome or paper somewhere safe, like an unused paper bin or some locker in maintenance.

Finding a place to research words

If you are setting up in a place AI has camera access to, the first thing you should do is deconstruct them. Simply turning off its Power wire will have it show up at "disabled" on the security cameras computers, and you don't want to raise suspicion. So grab a multitool and something to protect your eyes, pulse all wires until you find the one that beeps: that's the alarm wire, cut all the wires but that one. Then weld down the camera and hide the assembly in a locker. The AI is a stealth-cultist's worst enemy, it must not have ANY chance to notice you. Thankfully, it can only see runes as blood stains.

How to Research Words

If your allies aren't braindead and actually have the slightest idea of what Cult consists of, they should have shared their starting words by now. Which means that at best, you now have 4 words: Join, Blood, Self, and Hell. You're going to need the rest of them before you can use all the runes to their full potential. Usually only one cultist will research the words, but if no one has said that they'd do it or if you're impatient to get started this guide is here to explain you how to learn the words.

The basic idea is to try writing a rune that you already know two words off, and fill the third word with one of those that you're trying to find the translation for. If the rune works (which you can assert by watching whether its color pulsates, or whether you see a spell when you examine it) then you've found the word's translation.

FOR FUCK'S SAKE DON'T GO AROUND SACRIFICING RANDOM PLAYERS TO TRY AND LEARN THE WORDS, or there won't be any crew left by the time you've learned them all. Not to mention your team mates will resent you for making their objectives that much harder to accomplish now.

Now here's a good order of runes to try to learn the word, the particularity of this order is that it allows you to get started even if the only word you know is Self:

  • Teleport Self (Travel, Self, <word>): Any third word will work, so you can write Travel Self Travel, or Travel Self Self, so you'll learn the word for Travel even though you only knew the one for Self
  • Teleport Other (Travel, Other, <word>): Same logic as above, Other is a word that you'll want to learn relatively early on.
  • Communicate (Self, Other, Technology): Not only this lets you learn Technology but it also lets you immediately share the first words you've found with your team. So they can now communicate without wasting supply talisman charges!
  • (if you don't have Hell OR Join) Imbue Talisman (Hell, Technology, Join): You'll want to be able to write this one pretty early as well since it'll allow you to produce more talismans. Which leads us to...
  • Stun (Join, Hide, Technology): Teaches you Hide, and you're now already able to pump as many stun talismans as you've got empty papers, and time.
  • Cult Armor (Hell, Destroy, Other): You might want to keep a cult armor talisman ready in your bag so you're always ready for the eventuality of getting found. This teaches you Destroy.

If you've followed that order properly, you'll find that the last untranslated word in your list must be See. If you have doubts, try writing a See Invisible (See, Hell, Join) rune, stand on it and use it. If it works, then you've now learned all the words, congratulations! Now hurry and communicate them to your team. If the crew still doesn't know that there is a cult, you've now got the upper hand. But be careful, as it's very easy to lose it.

Note that depending on which words you end up knowing by the time you start researching them, you might have to follow an entirely different path. You can use the Read button on your tome to get a list of all the runes and their words.

Improving your Cult Base

Some good places for a base are the Mining Station/Research Outpost, the Vox Outpost, the Pirate Ship, or some out of the way place in maintenance (Virology maint and Xenobiology maint) can make great cult bases once you've deconstructed all the cameras in there, and can be enlarged to the whole of viro/xenobio once you've converted a few people in your division/are confident enough with your power... A perfect cult base should have the following runes at all times in it:

  • Wall at the entrance, should give you some time to prepare if someone uninvited comes in.
  • Imbue Talisman next to a paper bin, having a cultist dedicated to producing talismans can make cultists an unstoppable force. Have stacks of Stun/EMP/Cult Armor talismans ready.
  • Teleport linked either to another base, or to an invisible teleport rune, which you'd use as an emergency exit.
  • 2 or 3 EMP runes near the entrance to disable any cyborg and to empty sec's laser guns.
  • Sacrifice, even if you don't plan on sacrificing anyone, it'll help you to dispose of any cyborg disabled by your EMPs. (you still need 3 cultists to use it)
  • See Invisible, being able to converse with ghosts is an underestimated perk.
  • Astral Journey, gives you all the advantages of being a ghost, but takes a toll on your body over time.
  • Cult Armor, because if your cover is blown, you might as well go full postal on the fuckers. Not to mention that those robes and hood give very decent armor.

optional:

  • Hide Rune, mainly for your first cult base, early in the game, if you hear someone come and don't want to blow your cover just yet.
  • Convert, though Convert runes are best placed near the people you intend to stun, and erased right after. But sometimes some people may willingly come to join your cult get sacrificed for Nar-Sie and your enjoyment.

Cult Activities

Teaching the newbies

Because there's bound to be some newbies in the cult (either among the starting cultists, or those that you converted), it's nice to take some time off to teach them the ropes. The mining outpost and the research station, or any remote place in space connected to the station by a Teleport rune will do perfectly. Things you should teach new players first:

  • that a cultist is nothing without his tome
  • that with a tome cultists can write runes, by using 3 "words", which are translated randomly at round start.
  • that they can examine a rune to check its words, and whether it'll proc a spell.
  • that the tome has a notes section where you can replace the words once you've learned them, or touch another tome with your tome to copy your words to it.

Next, you should teach them some basic runes:

  • show them how to write a Communicate rune, as it's one of the most important ones, and it can be used by itself
  • then have them write an Imbue Talisman and Stun rune to learn how to make those, as they are the bread and butter of cult fighting
  • lastly have them touch the imbue rune with their tome so they remember that they can erase runes with it.

Next, only to those who wish to be credit to team:

  • teach them how to research words, by showing them the difference between a rune that blinks, and one that doesn't. (note: nowadays they can also just examine it to see if it works)
  • tell them about your experiences, and various tips that you deem to be useful.

Freeing captured cultists

Just found out one of your cult buddies has he been captured by sec?

You can use the Free Cultist rune to get him out of cuffs, DNA tubes, Even welded and/or locked closets! then if you are quick enough you can use the Summon cultist rune to get him to the lair or wherever the rune is located. This is great for saving cultists that are caught by security. (you'll need two other cultists/constructs to use the runes though) Mind the damage inflicted by those runes though.

Fighting Security

Security will generally rely on their tazers, energy guns and stunbatons to fight the cult. A single EMP talisman can get you rid of all these threats at once, along with a chance of stunning nearby secborgs. Stun talismans work on all beings, INCLUDING borgs. You should always carry one in your pocket. The cult armor+hood offer better protection than the sec officers' default armor, so get dressed once you've drained their eguns. Remember to remove your hat and exosuit before using the talisman/rune. Strength is in numbers. If you're already at ease with the above mentioned tips, you should carry a soulstone or two to grow your army as you fight.

Exploiting Manifested Ghosts

Even if you're the last cultist left on the station, you may summon Nar-Sie or use other runes that require more than one cultist. The Manifest Ghost rune can be spammed to summon as many Manifested Ghosts as there are Ghosts standing on your tile. Manifested ghosts are extremely durable, and can use any item/piece of clothing that normal humans can use, and even use runes, or count as cultists for runes that require multiple cultists, but all your ghosts will die at once if you leave the rune or die.

Furthermore, you take damage per second FOR EACH GHOST THAT YOU MANIFEST, so this exploit isn't free of charge. You could theoretically sustain a small troup of manifested ghosts if a sympathetic Cortical Borer was constantly supplying you with tricordrazine/bicaridine/etc...

However you only need to have them for a fraction of second to summon Nar-Sie (remember that you can place runes on top of each others). And every manifested ghost that participate in Nar-Sie's summoning will be turned into an Harvester as well.

Sacrificing

Can't find your target? use an Astral Journey rune to Ghost yourself and Follow your target. Frequently re-enter your body and use Communicate runes to transmit the target's movements to your fellow cultists. If only one other cultist is available to go capture the target, ask him to draw a Teleport Other rune and drag the target and himself on top of it, while 2 cultists draw another Teleport Other rune linked to the same word to bring your target back to your base, where you'll be able to sacrifice him.

Spreading Blood Efficiently

Even 5u of blood in a grenade will spread the surrounding tiles with blood splatters in a large AoE. You can then walk onto the splatters to spread them further.

The Runes

64px
Each rune contains three words written in unknown dialect. There are 10 words used for rune scribing, what they mean in english is: "travel", "self", "see", "Hell", "blood", "join", "technology", "destroy", "hide", "other". Your Arcane tome however, is written in an unknown dialect and initially you know none of the words.

There are 2 ways to find out meaning of unknown words. First, you can simply use sacrifice rune to sacrifice humans and monkeys, with each sacrifice comes a chance to suddenly remember a rune word. The other way is through trial and error. Knowing 2 out of 3 words needed for some rune, you can find out the last word with just a little bit of experimentation.

Don't forget, all proper runes will have their sprite periodically pulse, while failed runes use flat, non-animated sprites.

Rune First Word Second Word Third Word
Teleport travel self [any word]
Teleport Other travel other [any word]
Summon Tome see blood Hell
Cult Armor/Change Construct Type Hell destroy other
Convert join blood self
EMP destroy see technology
Drain Blood travel blood self
See Invisible see Hell join
Resurrect blood join Hell
Hide Runes hide see blood
Reveal Runes blood see hide
Astral Journey Hell travel self
Manifest Ghost blood see travel
Imbue Talisman Hell technology join
Sacrifice Hell blood join
Wall Rune destroy travel self
Free / Release Cultist travel technology other
Summon Cultist join other self
Deafen hide other see
Blind destroy see other
Blood Boil destroy see blood
Communicate self other technology
Stun join hide technology
Tear Reality Hell join self

Teleport

"Sas'so c'arta forbici!"

"Travel Self [any third word]"

Teleport rune is a special rune, as it only needs two words, with the third word being destination. Basically, when you have two runes with the same destination, invoking one will teleport you to the other one. If there are more than 2 runes, you will be teleported to a random one. Since there are 10 words, you can create 10 independent teleport networks. You can imbue a teleport rune into a talisman, which will then teleport you to the destination rune upon use.

You cannot have more than 5 runes on a network, or they will disappear when you try to use them.

Teleport other

"Sas'so c'arta forbici tarem!"

"Travel Other [any third word]"

Allows you to swap the items and mobs standing on the rune with those standing on another Teleport Other rune with the same third word. You need 2 cultists to activate the swap. This allows you to teleport even non-cultists around.

You cannot have more than 2 runes with the same last word, or they will disappear when you try to use them.

Summon a tome

"N'ath reth sh'yro eth d'raggathnor!"

"See Blood Hell"

While just having a henchman cultist is useful, he will be of much more help if he has an arcane tome to create runes. This rune simply summons a new arcane tome. Always have one hidden somewhere so that you can get a new tome in case you lose your current one.

Cult Armor/Change Construct Type

"Sa tatha najin!"

"Hell Destroy Other"

Someone has to stand on the rune for it to work, and its effects will vary depending on who is on the rune.

  • For humans and monkeys, it allows you to summons the robes of the followers of Nar-Sie. Includes: Robes(exosuit), Hood, Boots, Backpack, and Cult Blade. The Cult Blade will drop on the ground if your hands are full, but the other clothes will only appear if the corresponding slot in your equipment is empty. Wearing the cult robes is the easiest way to blow your cover, so for the love of Nar-Sie do NOT summon these early in the round. If you intend to stay in your cult base at all times or the cult is greatly increasing in power through the station though, feel free to wear these at all time. The Robes and the Hood offer very decent protection. The Cult Blade is a robust melee weapon, and any non-cultist who thinks they can turn it against you will become disoriented simply by picking it up- and if an unbeliever actually tries to attack someone with it, he'll take damage instead.
  • If it's a construct that is standing on the rune, the human or harvester activating the rune will be given a prompt allowing him to change the construct's type, either Artificer, Wraith or Juggernaut (and if Nar-Sie has risen, Harvester as well).

Convert

"Mah'weyh pleggh at e'ntrath!"

"Join Blood Self"

The first and the most important rune is a rune to convert other people into cultists. To make the person a cultist, you need to put him on top of the rune, and then invoke it. Contrary to popular belief, this work on everyone and anyone, even Security, Heads of Staff, and those with loyalty implants. It works on everyone with the sole exception of the Chaplain, or those bearing the null rod. Remember that converting everyone you come across might not be the best choice (unless the shuttle has been called, then go crazy), quality over quantity. This isn't fucking Rev.

EMP

"Ta'gh fara'qha fel d'amar det!"

"Destroy See Technology"

Does exactly what you think it does. Has a fairly limited range though. If you're lucky, a single EMP might be enough to disable a borg.

Drain Blood

"Yu'gular faras desdae. Havas mithum javara. Umathar uf'kal thenar!"

"Travel Blood Self"

This rune instantly heals you of some brute damage, at the expense a person placed on top of the rune. Whenever you invoke a drain rune, ALL drain runes on the station are activated, draining blood from anyone located on top of those runes. This includes yourself, though the blood you drain from yourself just comes back to you. This might help you identify this rune when studying words.

One drain gives up to 25HP per each victim, but you can repeat it if you need more. Draining only works on living people, so you might need to recharge your "Battery" once its empty.

Blood Hunger: Draining over 50 HP in one gulp intoxicates you, making you want more. You will keep slowly losing health until the hunger goes away or is satisfied. This also means that draining yourself is not a good idea as it makes it more likely to reach the amount of blood needed for blood hunger.

See Invisible

"Rash'tla sektath mal'zua. Zasan therium viortia."

"See Hell Join"

This nice rune does exactly as it says. It allows you to see invisible objects and people as long as you stay on top of the rune. Most importantly, it lets you see ghosts, this might help you when working in conjunction with a resurrection rune. But it also works on hidden runes, cloakers, and aliens who use invisibility.

Resurrect

"Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium"

"Blood Join Hell"

So the cloner is blown up? This rune is exactly what you need then. However, unlike the cloning pod, it will not make a body out of nothing, so preparations are needed. To make the rune work, you will need two bodies: a living one, and a dead one. Living body will provide the life essence, while the dead body will provide a vessel for your friend.

Put a dead body on the rune, and then have the ghost of your friend stand directly on top of it. Then put a living non-AFK human body on top of a different resurrect rune (putting it on the same one might or might not work). Note that the living body can be yourself, so don't stand on the rune when invoking it if you dont want to sacrifice yourself.

If everything is done right, the dead body will be alive and at full health again, controlled by the ghost who was on top of that rune, while the living guy is immediately gibbed. This is the price for the life of a cultist, another life.

If there are multiple ghosts on top of a dead body when its resurrected, only one of them will be resurrected.

Hide Runes

"Kla'atu barada nikt'o!"

"Hide See Blood"

This handy rune, which you can also make with your starting talisman, makes nearby runes invisible. Note, however, that you cannot invoke the runes if you can't see them, so you need to either use a "see invisible" rune, or use a reveal rune.

This rune is useful for revealing support runes that you do not activate directly. For example, a teleport rune in a safe place where you can teleport to with a teleport talisman.

Reveal runes

"Nikt'o barada kla'atu!"

"Blood See Hide"

Need to activate that rune you have hidden, but dont know the words for a See Invisible rune?

Well now your hide rune always comes with its sister - the Reveal rune! Just reverse the wording order of the Hide rune, and you will get a rune that reveals all hidden runes in large area around itself.

Astral Journey

"Fwe'sh mah erl nyag r'ya!"

"Hell Travel Self"

This rune allows you to leave your mortal body and become a ghost. This comes with all those benefits of being a ghost, being able to communicate with other ghosts, seeing invisible, following specific people and so on.

Of course, you are unable to control your body as a ghost, and if you fly away, you will have no idea if something is happening to it. You can re-enter your body the same way as you re-enter corpse as a regular ghost.

The body itself slowly receives damage while you are ghosted, and if it is removed from the rune, you will not be able to re-enter it so beware.

Manifest Ghost

"Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!"

"Blood See Travel"

This rune is close to the resurrect spell, but works differently. It does not need any dead bodies or sacrifices, just you and a ghost both standing on top of a rune.

You also might want to put a paper with a name on the rune if you want your manifested ghost to have a name, else he will appear as unknown currently broken, fucking paper code. Once invoked, a Manifested Ghost will appear right where you stand. This being can do anything a human can do, except: being turned into a monkey, being turned into a slime, being cloned, having its DNA modified, being affected by the staff of change. They are stuck with their Manifested Ghost condition.

You, however, will be constantly receiving damage. Once you die or leave the rune, the ghost is banished from the body, which will turn to dust and leave some remains.

You can summon multiple ghosts at once, and will receive scaling damage in consequence.

Imbue Talisman

"H'drak v'loso, mir'kanas verbot!"

"Hell Tech Join"

This handy little rune imbues an empty piece of paper with the power of an adjacent rune. It only works with EMP, Cult Armor, Summon Tome, Hide Rune, Reveal rune, Teleport, Communicate, Blind and Deafen runes. Have a rune of mentioned type beside the imbue rune, put a blank piece of paper on the imbue rune, invoke it.

You will now have a 1-use talisman with the power of the target rune. Remember that using a talisman deals you some damage.

Sacrifice

"Barhah hra zar'garis!"

"Hell Blood Join"

The sacrifice rune is used to gib people, while also getting a chance to remember cult word. You might remember words you already know though, so the rune is mainly used when it is your objective to sacrifice a specific person (or if you want to gib a stunned borg).

You can sacrifice dead bodies and monkeys alone, but to sacrifice a living human or your target you will need to have 3 cultists chanting by the rune. Sacrificing a living human is very likely to yield a positive result for you.

You can sacrifice humans, monkeys, borgs, MoMMI, and AI intellicards (should they contain the mind of your target)

Wall

"Khari'd! Eske'te tannin!"

"Destroy Travel Self"

This rune magically thickens the air above it, making an invisible wall. You invoke the rune to create a wall, and invoke it again to remove the wall, so it works pretty much like a doorway for cultists. Trigger an Hide Runes, and it becomes hell of a pain for non-cultists to figure whats going on and how to remove it.

Summon Cultist

"N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!"

"Join Other Self"

This rune has two different usages depending on the number of cultists next to it when using it:

  • When used with less than 3 cultists next to it, its user will get the list of all the current non-braindead/non-catatonic followers in the cult. Useful to do get a quick estimate of how many crew members are cultists, and which ones.
  • When used with 3 or more cultists next to it, its user will be able to summon any cultist (non-construct) to the rune, as long as he isn't handcuffed/buckled/inside a closet. This power will deal some medium brute damage to all the summoning cultists, as well as the summoned cultist, so this power should be used carefully.

Free Cultist

"Khari'd! Gual'te nikka!"

"Travel Technology Other"

A nice compliment to the above Summon Cultist rune:

  • When used with less than 2 cultists next to it, its user will get the list of all the currently restrained cultists. Useful to see if someone got captured by security, so you can prepare to rescue them.
  • When used with 2 or more cultists next to it, its user will be able to break the bindings (handcuffs, locked/welded lockers, locked dna scanners) of any currently restrained cultist. Note that this power also deals some damage to all the cultists near the rune, so using both Free Cultist and Summon Cultist one after the other, while very effective to break an ally out of the brig, will take its toll on all the involved cultists. Have a bunch of gauze ready as bleedings are almost guaranteed to occur.

Deafen

"Sti' kaliedir!"

"Hide Other See"

This rune temporarily makes all non-cultists in visible range deaf. You can imbue this rune into a talisman, it will have the same range, but the duration of deafness will be shorter.

Blind

"Sti' kaliesin!"

"Destroy See Other"

Blind rune works exactly the same way as the deafen rune, except it blinds everyone in visible range.

Blood Boil

"Dedo ol'btoh!"

"Destroy See Blood"

A very dangerous rune, which also requires 3 cultists invoking it for it to work. When invoked, it deals massive damage to all non-cultists in visual range, usually sending them to crit right away. It still hurts the cultists invoking it a little. Plus, there is a probability the rune will simply explode after being invoked, badly damaging everything in a small radius around it. So unless you are using it as an harvester, be mindful of consequences.

Communicate

"O bidai nabora se'sma!"

"Self Other Technology"

This spell allows you to easily (and very safely) communicate with your cult members. Invoke it, type a message, and it will be transmitted to all cult members in big, purple letters so they surely won't miss it. You can get one with your starting talisman, and you can imbue a paper with it as well.

Stun

"Fuu ma'jin!"

"Join Hide Technology"

Unlike other runes, this one is supposed to be used in talisman form. When invoked directly, it simply releases some dark energy, briefly stunning everyone around (yourself and other cultists included). When imbued into a talisman, you can force all of its energy into one person, stunning him so hard he cant even speak. However, the effect wears off rather fast. It should still be enough time for you to get them to a close convert rune.

This talisman is basically a cult version of stun baton. Stun time is rather short (15 ticks), and mute time is even shorter (5 ticks) but unlike other weapons, it can be concealed and not visible when held in hand. Use it to stun candidates for conversion, or robust the security with these. Be aware that you automatically call out the talisman's use when you invoke it, so you will be exposed if there is an active intercom or station bounced radio nearby.

Tear Reality

"Tok-lyr rqa'nap g'lt-ulotf!"

"Hell Join Self"

The ultimate rune. Creates a tear in reality that expands the realm of Nar-Sie to our universe. Using this rune is the ultimate objective of the cult, however you may only use it once summoning Nar-Sie is your current objective (aka, all the previous objectives have been completed). This rune needs 9 cultists/constructs/manifested ghosts around it. The cultists and manifested ghosts participating in the ritual will then become Harvester constructs.

Furthermore, the rune has a channelling time. It takes 6 seconds by default, plus 5 seconds for every Manifested Ghosts taking part in the ritual. Should you try to use the rune with nothing but Manifested Ghosts and yourself, the summoning would then take 53 seconds, and with each Ghost dealing you 1 brute damage per second as you sustain them, you'd take 424 brute damage by the time you complete the channelling, enough to kill a fully healthy human twice. So you WILL have to coordinate with the rest of the cult. Only use Manifested Ghosts if there are only one or two missing cultists.

Шаблон:Main


Bow to the Geometer of Blood

Камень душ

Основа основ. Камень душ хранит в себе душу, как это не очевидно. Чтобы собрать душу в Камень нужно найти человека мёртвого или в критическом состоянии. (Душа должна быть в теле.)

Душу можно выпустить. Она будет в виде осязаемого красного призрака. С объектами она ничего сделать не сможет, а людей бить может очень слабо. Если её обратно поймать в камень, то она исцелится. Так же душу можно переместить в тело.

Тени

Есть три вида теней. Artificer, Wraith и Juggernaut.

Artificer.png Artificer

  • Самая важная тень. Умеет делать камни душ, оболочки теней, стены культа , полы и может исцелять себя и другие тени.

Wraith.png Wraith

  • Второй тип. Имеет немного меньше здоровья чем человек, но с очень сильной рукопашной атакой. Может проходить сквозь стены и становиться невидимкой.

Juggernaut.png Juggernaut

  • Большой. Медленный. И очень сильный! Стенку может разрушить за один удар. Даже не думайте лезть в рукопашную. Его нельзя ни взять, ни ударить. Кстати, ударять его хармбатоном, огнетушителем или большим баллоном бесполезно. Умеет создавать неразрушимую стену, которая держится 30 секунд. Втройне полезен, если культисты не идиоты и прячутся за его спиной.

Harvester.png Harvester

  • Длинный и тонкий конструкт, созданный, что бы возвестить о приходе Нар-Си. Обладает средним здоровьем и самым низким уроном, однако могут выделять парализующий газ. Его цель - хватать и приносить своему божеству тех, кто ещё цепляется за жизнь. Призрак, оказавшийся рядом с Нар-Си становится собирателем автоматически.


NAR SIE.gif

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты