Wizard: различия между версиями
CokeUser (обсуждение | вклад) м (Сделал таблицу с перечнем заклинаний актуальной для Билда.) |
CokeUser (обсуждение | вклад) |
||
Строка 82: | Строка 82: | ||
=== Улучшения заклинаний === | === Улучшения заклинаний === | ||
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз. | Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз. | ||
+ | === Накапливание очков === | ||
+ | У каждой книги есть возможность приобретать очки улучшений. Для того что бы получить дополнительные очки, вы должны пожертвовать одним с помощью кнопки "Invest a Spell Slot" в самом низу. По использованию у вас пропадёт один слот улучшений, а через 15 минут появится 2, таким образом вы сможете получать всё новые и новые слоты для улучшений с течением игры. | ||
=== Standard === | === Standard === |
Версия от 17:33, 7 августа 2019
Профессия | Роль | Сложность |
---|---|---|
Маг |
Подчинение: Space Wizard Federation
Обязанности: Достижение своих целей. |
Очень сложно |
Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.
Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.
Dress to Kill — Одежда для убийств
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).
ВАЖНО! Волшебник НЕ МОЖЕТ использовать какое-либо огнестрельное или лазерное оружие. Ему дозволено использовать ТОЛЬКО оружие ближнего боя и свои способности!
Маскарад у Квартирмейстера
Если есть возможность, оденьтесь как Квартирмейстер-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие. Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.
Волшебники - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.
Вы - Волшебник, Волшебник - это вы
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний.
Одеяние волшебника
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника. Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.
Книги заклинаний
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.
Доступные книги заклинаний
Книга | Описание | Сложность |
---|---|---|
Standard | Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master. | Легко |
Cleric | Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible. | Сложно |
Battlemage | Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. Mix physical with the mystical in head to head combat. | Средне |
Spatial | Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. Movement and teleportation. Run from your problems! | Средне |
Druid | Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. Summons, nature, and a bit o' healin. | Средне |
Warlock | Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям! | Среднее |
Заклинания и прочее колдовство
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.
Улучшения заклинаний
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.
Накапливание очков
У каждой книги есть возможность приобретать очки улучшений. Для того что бы получить дополнительные очки, вы должны пожертвовать одним с помощью кнопки "Invest a Spell Slot" в самом низу. По использованию у вас пропадёт один слот улучшений, а через 15 минут появится 2, таким образом вы сможете получать всё новые и новые слоты для улучшений с течением игры.
Standard
Заклинания
Название | Стоимость | Требует одеяния? | Максимальное кол-во улучшений | Максимальное кол-во улучшений скорости | Максимальное кол-во улучшений мощи | Время между использованиями | Описание | Эффект от улучшений мощи (если возможны) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magic Missile | 1 | Да | 3 | 3 | 3 | 150 (минимум 90) | Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. | Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды. |
Acid Spray | 0 | Нет | 0 | 0 | 0 | 600 | Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!) | N/A |
Slippery Surface | 0 | Нет | 0 | 0 | 0 | Нет | Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите. | N/A |
Fireball | 1 | Нет | 5 | 0 | 5 | 100 | Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. | Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки. |
Disintegrate (Ей Нах!) | 2 | Да | 2 | 2 | 0 | 1800 (минимум 900) | Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) | N/A |
Disable Tech | 1 | Да | 2 | 2 | 2 | 400 (минимум 200) | Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. | Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла. |
Smoke | 1 | Нет | 3 | 3 | 2 | 120 (минимум 20) | Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. | Увеличивает плотность дыма. |
Blind | 1 | Нет | 3 | 1 | 3 | 300 (минимум 50) | Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд. | Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд. |
Subjugation | 1 | Нет | 3 | 0 | 3 | 500 | Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику! | Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия. |
Forcewall | 1 | Нет | 4 | 4 | 0 | 100 (минимум 0) | Создает неразрушимую стену на короткое время. | N/A |
Blink | 1 | Нет | 4 | 4 | 4 | 20 (минимум 5) | Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию. | Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл. |
Teleport | 1 | Да | 4 | 4 | 0 | 600 (минимум 200) | Перемещает в выбранное место. | N/A |
Mutate | 1 | Да | 1 | 1 | 0 | 400 (минимум 300) | На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз. | N/A |
Ethereal Jaunt | 1 | Да | 4 | 4 | 3 | 300 (минимум 100) | Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. | Увеличивает длительность на 2 секунды. |
Cure Light Wounds | 2 | Нет | 2 | 2 | 1 | 200 (минимум 100) | Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. | Усиливает лечебный потенциал заклинания. |
Knock | 1 | Нет | 4 | 4 | 1 | 100 (минимум 20) | Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. | Удваивает дальность заклинания. |
No Clothes Requirement | 2 | Нет | 0 | 0 | 0 | N/A | Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. | N/A |
Faithful Hound | 1 | Да | 0 | 0 | 0 | 600 | Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал Пароля | N/A |
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Staff of Focus | 1 | Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы. |
Six Soul Stone Shards | 1 | Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать оболочки для големов. |
Staff of Animation | 1 | Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит. |
Orb of Scrying | 1 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком. |
Monster Manual | 2 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги. |
Cleric
Заклинания
Название | Стоимость | Требует одеяния? | Максимальное кол-во улучшений | Максимальное кол-во улучшений скорости | Максимальное кол-во улучшений мощи | Время между использованиями | Описание | Эффект от улучшений мощи (если возможны) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cure Major Wounds | 1 | Да | 2 | 1 | 1 | 300 (минимум 200) | Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений. | Лечит все виды урона. |
Cure Area | 1 | Нет | 1 | 1 | 1 | 600 (минимум 300) | Лечит все в пределах действия заклинания. | Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал. |
Sacrifice | 1 | Нет | 1 | 0 | 1 | N/A | Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника. | Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования. |
Blind | 1 | Нет | 3 | 1 | 3 | 300 (минимум 50) | Ослепляет цель на 30 секунд. | Увеличивает длительность на 10 секунд. |
Baleful Polymorph | 1 | Да | 2 | 2 | 2 | 600 (минимум 300) | Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени. | Увеличивает длительность на 5 секунд. |
Stun Cuff | 1 | Нет | 0 | 0 | 0 | 6 зарядов | Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и не восстанавливается | N/A |
Ethereal Jaunt | 2 | Да | 4 | 4 | 3 | 300 (минимум 100) | Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. | Увеличивает длительность на 2 секунды. |
Knock | 1 | Нет | 4 | 4 | 1 | 100 (минимум 20) | Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. | Удваивает дальность заклинания. |
Radiant aura | 1 | Да | 2 | 2 | 0 | 300 (минимум 100) | Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров. | N/A |
Holy Relic | 1 | Да | 2 | 1 | 1 | 600 (минимум 350) | Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени. | Увеличивает длительность на 5 секунд. |
Sanctuary | 1 | Да | 3 | 3 | 1 | 1200 (минимум 600) | Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами. | Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. |
Fireball | 2 | Нет | 5 | 0 | 5 | 100 | Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. | Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки. |
Teleport | 1 | Да | 4 | 4 | 0 | 600 (минимум 200) | Перемещает в выбранное место. | N/A |
Forcewall | 1 | Нет | 4 | 4 | 0 | 100 (минимум 0) | Создает неразрушимую стену на короткое время. | N/A |
No Clothes Requirement | 2 | Нет | 0 | 0 | 0 | N/A | Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. | N/A |
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Orb of Scrying | 1 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Battlemage
Заклинания
Название | Стоимость | Требует одеяния? | Максимальное кол-во улучшений | Максимальное кол-во улучшений скорости | Максимальное кол-во улучшений мощи | Время между использованиями | Описание | Эффект от улучшений мощи (если возможны) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Passage | 1 | Да | 1 | 0 | 1 | 250 | Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место. | Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом. |
Summon Dyrnwyn | 1 | Нет | 1 | 0 | 1 | N/A | Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой. | Освещает меч, делая его сильнее. |
Summon Shield | 1 | Да | 3 | 2 | 1 | 900 (минимум 300) | Призывает магический шит. | Удваивает шанс блока для щита. |
Fireball | 1 | Нет | 5 | 0 | 5 | 100 | Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. | Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки. |
Disintegrate (Ей Нах!) | 2 | Да | 2 | 2 | 0 | 1800 (минимум 900) | Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) | N/A |
Torment | 1 | Нет | 1 | 0 | 1 | 150 | Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль. | Удваивает причиняемую боль. |
Cure Light Wounds | 2 | Нет | 2 | 2 | 1 | 200 (минимум 100) | Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. | Усиливает лечебный потенциал заклинания. |
Mutate | 1 | Да | 1 | 1 | 0 | 400 (минимум 300) | На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз. | N/A |
Mirage | 1 | Да | 4 | 2 | 3 | 1200 (минимум 600) | Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа. | Увеличивает количество карпов. |
Corrupt Form | 1 | Нет | 3 | 2 | 2 | 1200 (минимум 600) | Это заклинание превращает мага в нечто ужасное... | Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда... |
Radiant aura | 1 | Да | 2 | 2 | 0 | 300 (минимум 100) | Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров. | N/A |
No Clothes Requirement | 1 | Нет | 0 | 0 | 0 | N/A | Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. | N/A |
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Mastercrafted Armor | 1 | Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе. |
Staff of Focus | 1 | Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы. |
Cursed D20 | 1 | Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20. |
Monster Manual | 2 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
X-Ray vision | 1 | Позволяет Волшебнику видеть через стены. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Spatial
Заклинания
Название | Стоимость | Требует одеяния? | Максимальное кол-во улучшений | Максимальное кол-во улучшений скорости | Максимальное кол-во улучшений мощи | Время между использованиями | Описание | Эффект от улучшений мощи (если возможны) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ethereal Jaunt | 1 | Да | 4 | 4 | 3 | 300 (минимум 100) | Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд. | Увеличивает длительность на 2 секунды. |
Blink | 1 | Нет | 4 | 4 | 4 | 20 (минимум 5) | Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию. | Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл. |
Teleport | 1 | Да | 4 | 4 | 0 | 600 (минимум 200) | Перемещает в выбранное место. | N/A |
Passage | 1 | Да | 1 | 0 | 1 | 250 | Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место. | Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом. |
Mark and Recall | 1 | Нет | 4 | 4 | 1 | 1200 (минимум 600) | Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена. | Заклинание можно использовать даже во время потери сознания. |
Swap | 1 | Нет | 2 | 0 | 2 | N/A | Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу. | Ослабляет и ослепляет цель. |
Polymorph | 1 | Нет | 1 | 1 | 0 | 600 (минимум 300) | Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени. | N/A |
Magic Missile | 2 | Да | 3 | 3 | 3 | 150 (минимум 90) | Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. | Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды. |
Forcewall | 1 | Нет | 4 | 4 | 0 | 100 (минимум 0) | Создает неразрушимую стену на короткое время. | N/A |
Smoke | 1 | Нет | 3 | 3 | 2 | 120 (минимум 20) | Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. | Увеличивает плотность дыма. |
Summon Space Bats | 3 | Да | 3 | 3 | 3 | 1200 (минимум 600) | Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника. | Увеличивает силу призванных мышей. |
No Clothes Requirement | 1 | Нет | 0 | 0 | 0 | N/A | Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. | N/A |
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Contract: Telekinesis | 5 | Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли. |
Cursed D20 | 1 | Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20. |
Orb of Scrying | 1 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком. |
Scroll of Teleportation | 1 | Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Druid
Заклинания
Название | Стоимость | Требует одеяния? | Максимальное кол-во улучшений | Максимальное кол-во улучшений скорости | Максимальное кол-во улучшений мощи | Время между использованиями | Описание | Эффект от улучшений мощи (если возможны) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cure Light Wounds | 1 | Нет | 2 | 2 | 1 | 200 (минимум 100) | Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. | Усиливает лечебный потенциал заклинания. |
Sacrifice | 1 | Нет | 1 | 0 | 1 | N/A | Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника. | Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования. |
Mirage | 1 | Да | 4 | 2 | 3 | 1200 (минимум 600) | Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа. | Увеличивает количество карпов. |
Summon Space Bats | 1 | Да | 3 | 3 | 3 | 1200 (минимум 600) | Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника. | Увеличивает силу призванных мышей. |
Summon Bear | 1 | Да | 4 | 0 | 4 | 3000 | Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника. | Делает медведя сильнее. |
Summon Party | 1 | Нет | 3 | 1 | 2 | 900 (минимум 600) | Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника. | После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок. |
Summon Seed | 1 | Да | 3 | 3 | 0 | 600 (минимум 200) | Призывает горсть случайных семян. | N/A |
Polymorph | 1 | Нет | 1 | 1 | 0 | 600 (минимум 300) | Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени. | N/A |
Disable Tech | 1 | Да | 2 | 2 | 2 | 400 (минимум 200) | Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. | Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла. |
Entangle | 1 | Да | 2 | 2 | 2 | 600 (минимум 300) | Призывает лозу, которая приковывает цель к полу. | Увеличивает кол-во жертв за использование. |
Sanctuary | 1 | Да | 3 | 3 | 1 | 1200 (минимум 600) | Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами. | Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. |
Knock | 1 | Нет | 4 | 4 | 1 | 100 (минимум 20) | Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. | Удваивает дальность заклинания. |
Teleport | 1 | Да | 4 | 4 | 0 | 600 (минимум 200) | Перемещает в выбранное место. | N/A |
No Clothes Requirement | 1 | Нет | 0 | 0 | 0 | N/A | Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. | N/A |
Faithful Hound | 1 | Да | 0 | 0 | 0 | 600 | Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал Пароля | N/A |
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Six Soul Stone Shards | 1 | Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Monster Manual | 1 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Warlock
Заклинания
Название | Стоимость | Требует одеяния? | Максимальное кол-во улучшений | Максимальное кол-во улучшений скорости | Максимальное кол-во улучшений мощи | Время между использованиями | Описание | Эффект от улучшений мощи (если возможны) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magic Missile | 2 | Да | 3 | 3 | 3 | 150 (минимум 90) | Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. | Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды. |
Blood Shards | 0 | Нет | 2 | 2 | 0 | 600 | Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты. | N/A |
Acid Spray | 0 | Нет | 0 | 0 | 0 | 600 | Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!) | N/A |
Slippery Surface | 0 | Нет | 0 | 0 | 0 | Нет | Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите. | N/A |
Fireball | 1 | Нет | 5 | 0 | 5 | 100 | Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. | Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки. |
Disintegrate (Ей Нах!) | 2 | Да | 2 | 2 | 0 | 1800 (минимум 900) | Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) | N/A |
Smoke | 1 | Нет | 3 | 3 | 2 | 120 (минимум 20) | Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. | Увеличивает плотность дыма. |
Teleport | 1 | Да | 4 | 4 | 0 | 600 (минимум 200) | Перемещает в выбранное место. | N/A |
Cure Light Wounds | 1 | Нет | 2 | 2 | 1 | 200 (минимум 100) | Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. | Усиливает лечебный потенциал заклинания. |
Faithful Hound | 1 | Да | 0 | 0 | 0 | 600 | Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал Пароля | N/A |
Corrupt Form | 1 | Нет | 3 | 2 | 2 | 1200 (минимум 600) | Это заклинание превращает мага в нечто ужасное... | Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда... |
Torment | 1 | Нет | 1 | 0 | 1 | 150 | Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль. | Удваивает причиняемую боль. |
Burning grip | 1 | Нет | 0 | 0 | 0 | N/A | Нагревает руки цели, заставляя уронить находящиеся в руках предметы. | N/A |
Blood Drain | 1 | Нет | 0 | 0 | 0 | Высасывайте кровь окружающих! Sharing is caring! | N/A | |
No Clothes Requirement | 1 | Нет | 0 | 0 | 0 | N/A | Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. | N/A |
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Staff of Focus | 1 | Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы. |
Six Soul Stone Shards | 1 | Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ. |
Orb of Scrying | 1 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком. |
Monster Manual | 1 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. |
Советы по отыгрышу
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей не связанных с концептом Федерации. Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...
- Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности
- Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе.
- А может вы псионик с врожденными способностями
Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие. Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.
Одежда для убийств
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).
Подготовка
Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага.
Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.
От минимума к максимуму
Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.
Квайтермейстерский маскарад
Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.
Заклинания с робой
Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.
Название заклинания | Произношение | Описание | Откат | Очки заклинания |
---|---|---|---|---|
Magic Missile | FORTI GY AMA! | Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать. | 20 сек | 2 |
Ethereal Jaunt | Нету | Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения. | 30 сек | 2 |
Teleport | SCYAR NILA! | Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал. | 60 сек | 2 |
Disable Technology | NEC CANTIO! | Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов. | 40 сек | 1 |
Blink | Нету | Более "дешевый" вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации. | 2 сек | 2 |
Mutate | BIRUZ BENNAR! | Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь. | 40 сек | 2 |
Disintegrate | KOK KUDAH | Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона. | 60 сек | 2 |
Flesh to Stone | STAUN EI! | Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.
(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.) |
60 сек | 2 |
Repulse | GITTAH WEIGH! | Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink. | 40 сек | 2 |
Stop Time | TOKI WO TOMARE! | При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона. | 50 сек | 2 |
Lightning Bolt | UN'LTD P'WAH! | Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом. | 30s | 2 |
Lesser Summon Guns | N/A | Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на всех! | 10s | 3 |
Summon Guns | N/A | Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо. | N/A | +1 |
Summon Magic | N/A | Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса. | N/A | +1 |
Summon Events | Нету | Меняет все рандомивенты на их маговские варианты. | Нету | 2 |
Заклинания без робы
Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:
Название заклинания | Произношение | Описание | Откат | Стоимость |
---|---|---|---|---|
Fireball | ONI'SOMA! | Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.
(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.) |
20s | 2 |
Knock | AULIE OXIN FIERA! | Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа. | 10s | 1 |
Forcewall | TARCOL MINTI ZHERI! | Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время. | 10s | 1 |
Smoke | N/A | Создает дымовую завесу. | 12s | 1 |
Blind | STI KALY! | Ослепляет выбранную цель на некоторое время. | 30s | 1 |
Mind Swap (aka Mind Transfer) | GIN'YU CAPAN! | Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится. | 60s | 2 |
Horsehead Curse | KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK! | Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательстваchemistry и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует? | 15s | 2 |
Charge | DI'RI CEL! | Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто. | 60s | 1 |
Artificer | N/A | Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием. | 60s | 2 |
Wild Shapeshift | RAC'WA NO! | Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания. | 20s | 1 |
Instant Summons (or Summon Item) | GAR YOK | Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть. | 10s | 1 |
Spacetime Distortion | N/A | Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести. | 30s | 1 |
Bind Soul | NECREM IMORTIUM! | Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга. | N/A | 2 |
Артефакты
Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.
Верный ученик
При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать полезного мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.
Destruction: Fireball + Magic Missile
Bluespace Manipulation: Jaunt + Teleport
Robeless: Knock + Mindswap
Healing: Forcewall + Charge/Staff of Healing
Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь.
Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.
Маг и ИИ
ЗАМЕТКА: Маг - Это человек (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)
Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.
ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.
Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!
После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.
Дружелюбные маги
Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...
Стандартные наборы мага-новичка
Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!
Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.
Баланс
- Magic Missile
- Disintegrate
- Ethereal Jaunt
- Blink
- Knock
Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики "Бей, беги".
Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.
Атака
- Magic Missile
- Disable Technology
- Mutate
- Disintegrate OR Fireball
- Blink
Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.
Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.
Защита
- Magic Missile
- Teleport
- Ethereal Jaunt
- Blink
- Smoke или offensive spell
Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.
Скрытность
ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ
Не брать робу
- Fireball
- Knock
- Mind Swap
- 2x Заклинания не требующих робу
Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.
Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих.
Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации.
Советы
- Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
- Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
- Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.
- Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.
- Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.
- ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.
- Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах "большой нагибучести".
- Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану.
- Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)
- Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
- The staff of change работает на ИИ.
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...
Готов ли ты?
С любовью,
Космическая Корпорация Магов.