Singularity engine: различия между версиями
ZLOFENIХ (обсуждение | вклад) м (clean up) |
м (Откат правок ZLOFENIХ (обсуждение) к версии Osokorn) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | = [[Файл:Singularity.gif]] Сингулярный двигатель = | ||
+ | '''[[Singularity_Engine/tg| Руководство для /tg/station13]]''' | ||
+ | = [[Файл:Tesla.gif]]Генератор Тесла = | ||
+ | '''[[Tesla_Guide| Генератора Тесла/tg]]''' | ||
+ | =[[Файл:Supermatter.png]] Суперматерия = | ||
+ | '''[[Supermatter Engine |Руководство для Baystation12]]'''<br> | ||
+ | '''[[Guide to Engineering/NSV_"Luna" |Руководство для NSV "Luna"]]''' | ||
− | [[Файл: | + | =RUST= |
− | [ | + | '''[[RUST |Руководство для Baystation12]]''' |
+ | |||
+ | =[[Файл:Solar array.gif]] Солнечные батареи= | ||
+ | '''[[Solars/tg| Руководство для /tg/station13]]''' | ||
+ | |||
+ | =[[Файл:Teleporter_Hub.gif]] Руководство по строительству= | ||
+ | '''[[Guide_to_Constructions|Базовое строительство]]'''<br> | ||
+ | '''[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|Продвинутое строительство /tg/station13]]''' | ||
+ | |||
+ | =[[Файл:SMES Turn on.gif]] SMES= | ||
+ | '''Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage)''' - это такой большой цилиндрический аккумулятор. <br>В начале раунда они заряжены на 20%. | ||
+ | Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции. | ||
+ | Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на "Auto" и выставив необходимые значения input и output. | ||
+ | |||
+ | '''SMES''' имеют два настраиваемых параметра: | ||
+ | |||
+ | * Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника. | ||
+ | * Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в [[#APC|APC]]. | ||
+ | |||
+ | =[[Файл:APC.png]] APC= | ||
+ | |||
+ | '''Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер)''' - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля. | ||
+ | |||
+ | Управление: | ||
+ | * Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса. | ||
+ | * Общий рубильник - очевидно. | ||
+ | * Зарядка - отключена или в режиме Auto. | ||
+ | * Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов: | ||
+ | ** On - включено | ||
+ | ** Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины: | ||
+ | *** оборудования - 30% | ||
+ | *** освещения - 15% | ||
+ | *** жизнеобеспечения - 0% | ||
+ | ** Off - отключено | ||
+ | * Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею. | ||
+ | |||
+ | Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. [[Guide to Hacking#APC|Guide to Hacking]]. | ||
+ | Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально. | ||
+ | |||
+ | =[[Файл:CableCoils.png]] Электропроводка= | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Wiring.gif|right]] | ||
+ | |||
+ | Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо "шагнуть" проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок. | ||
+ | Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки. | ||
+ | |||
+ | ==[[Файл:Wirecutters.png]] Резка== | ||
+ | |||
+ | И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки [[Файл:Wirecutters.png]]. Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров. | ||
+ | |||
+ | ==[[Файл:T-ray.gif]] Поиск проводов с помощью T-Ray== | ||
+ | |||
+ | В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: ''T-ray Scanner''[[Файл:T-ray.gif]]. Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!). | ||
+ | |||
+ | =[[Файл:Multitool.png]] Продвинутый взлом= | ||
+ | '''[[Guide_to_Hacking|Руководство]]''' | ||
+ | |||
+ | =[[Файл:Processor Units.gif]] Телекоммуникация= | ||
+ | '''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&redirect=no Руководство.]''' | ||
+ | |||
+ | =Генератор гравитации= | ||
+ | [[File:Grav.png|300px|thumb|right|Работающий генератор гравитации]] | ||
+ | Обеспечивает гравитацию, когда включен. Обеспечивает ненависть всему экипажу, когда нет. | ||
+ | |||
+ | ===Техника безопасности=== | ||
+ | |||
+ | *Для сварки необходимо иметь сварочный шлем. | ||
+ | *При включении генератора не забудьте одеть противорадиационный желтый костюм или радиационное облучение будет обеспечено! | ||
+ | |||
+ | ===Починка генератора=== | ||
+ | Бывает, что генератор ломают или взрывают. Мы рассмотрим последовательность его ремонта. | ||
+ | |||
+ | *Закрепите основу '''отвёрткой'''. | ||
+ | *Залатайте повреждения с помощью '''сварки'''. | ||
+ | *Прикрепите '''10 листов укреплённого метала'''. | ||
+ | *Прикрутите основу к полу '''ключом'''. | ||
+ | |||
+ | {{GuideMenu}} | ||
+ | [[Category:Common]] |
Версия от 01:12, 13 декабря 2016
Сингулярный двигатель
Генератор Тесла
Суперматерия
Руководство для Baystation12
Руководство для NSV "Luna"
RUST
Солнечные батареи
Руководство по строительству
Базовое строительство
Продвинутое строительство /tg/station13
SMES
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage) - это такой большой цилиндрический аккумулятор.
В начале раунда они заряжены на 20%.
Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции.
Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на "Auto" и выставив необходимые значения input и output.
SMES имеют два настраиваемых параметра:
- Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника.
- Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в APC.
APC
Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер) - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля.
Управление:
- Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.
- Общий рубильник - очевидно.
- Зарядка - отключена или в режиме Auto.
- Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:
- On - включено
- Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:
- оборудования - 30%
- освещения - 15%
- жизнеобеспечения - 0%
- Off - отключено
- Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею.
Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. Guide to Hacking. Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.
Электропроводка
Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо "шагнуть" проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок. Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.
Резка
И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки . Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров.
Поиск проводов с помощью T-Ray
В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: T-ray Scanner. Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!).
Продвинутый взлом
Телекоммуникация
Генератор гравитации
Обеспечивает гравитацию, когда включен. Обеспечивает ненависть всему экипажу, когда нет.
Техника безопасности
- Для сварки необходимо иметь сварочный шлем.
- При включении генератора не забудьте одеть противорадиационный желтый костюм или радиационное облучение будет обеспечено!
Починка генератора
Бывает, что генератор ломают или взрывают. Мы рассмотрим последовательность его ремонта.
- Закрепите основу отвёрткой.
- Залатайте повреждения с помощью сварки.
- Прикрепите 10 листов укреплённого метала.
- Прикрутите основу к полу ключом.