Wizard: различия между версиями
Строка 571: | Строка 571: | ||
|- | |- | ||
! Mark and Recall | ! Mark and Recall | ||
− | | [[Файл:wiz_mark.png]] | + | | [[Файл:wiz_mark.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | | <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | ||
Строка 582: | Строка 582: | ||
|- | |- | ||
! Summon Dyrnwyn | ! Summon Dyrnwyn | ||
− | | [[Файл:gen_immolate.png]] | + | | [[Файл:gen_immolate.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | | <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | ||
Строка 593: | Строка 593: | ||
|- | |- | ||
! Summon Shield | ! Summon Shield | ||
− | | [[Файл:wiz_shield.png]] | + | | [[Файл:wiz_shield.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:red;">'''Да'''</font> | | <font style="color:red;">'''Да'''</font> | ||
Строка 604: | Строка 604: | ||
|- | |- | ||
! Fireball | ! Fireball | ||
− | | [[Файл:wiz_fireball.png]] | + | | [[Файл:wiz_fireball.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | | <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | ||
Строка 615: | Строка 615: | ||
|- | |- | ||
! Disintegrate (Ei'Nath!) | ! Disintegrate (Ei'Nath!) | ||
− | | [[Файл:wiz_disint.png]] | + | | [[Файл:wiz_disint.png|50px]] |
| 2 | | 2 | ||
| <font style="color:red;">'''Да'''</font> | | <font style="color:red;">'''Да'''</font> | ||
Строка 626: | Строка 626: | ||
|- | |- | ||
! Torment | ! Torment | ||
− | | [[Файл:wiz_horse.png]] | + | | [[Файл:wiz_horse.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:red;">'''Да'''</font> | | <font style="color:red;">'''Да'''</font> | ||
Строка 637: | Строка 637: | ||
|- | |- | ||
! Cure Light Wounds | ! Cure Light Wounds | ||
− | | [[Файл:heal_minor.png]] | + | | [[Файл:heal_minor.png|50px]] |
| 2 | | 2 | ||
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | | <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | ||
Строка 648: | Строка 648: | ||
|- | |- | ||
! Mutate | ! Mutate | ||
− | | [[Файл:wiz_hulk.png]] | + | | [[Файл:wiz_hulk.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:red;">'''Да'''</font> | | <font style="color:red;">'''Да'''</font> | ||
Строка 659: | Строка 659: | ||
|- | |- | ||
! Mirage | ! Mirage | ||
− | | [[Файл:wiz_carp.png]] | + | | [[Файл:wiz_carp.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:red;">'''Да'''</font> | | <font style="color:red;">'''Да'''</font> | ||
Строка 670: | Строка 670: | ||
|- | |- | ||
! Corrupt Form | ! Corrupt Form | ||
− | | [[Файл:wiz_corrupt.png]] | + | | [[Файл:wiz_corrupt.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | | <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | ||
Строка 681: | Строка 681: | ||
|- | |- | ||
! Radiant aura | ! Radiant aura | ||
− | | [[Файл:gen_immolate.png]] | + | | [[Файл:gen_immolate.png|50px]] |
| 1 | | 1 | ||
| <font style="color:red;">'''Да'''</font> | | <font style="color:red;">'''Да'''</font> | ||
Строка 692: | Строка 692: | ||
|- | |- | ||
! No Clothes Requirement | ! No Clothes Requirement | ||
− | | [[Файл:wiz_no_clothes.png]] | + | | [[Файл:wiz_no_clothes.png|50px]] |
| 3 | | 3 | ||
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font> | | <font style="color:green;">'''Нет'''</font> |
Версия от 23:29, 19 июля 2022
В разработке… |
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной. Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Профессия | Роль | Сложность |
---|---|---|
Маг |
Подчинение: Space Wizard Federation
Обязанности: Достижение своих целей. Guides: Вы его читаете |
Очень сложно |
Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.
Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.
Dress to Kill — Одежда для убийств
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).
Маскарад у Квартирмейстера
Если есть возможность, оденьтесь как Квартирмейстер-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие. Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.
Волшебники - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.
Вы - Волшебник, Волшебник - это вы
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний.
Одеяние волшебника
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника. Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.
Книги заклинаний
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.
Доступные книги заклинаний
Книга | Описание | Количество очков | Сложность |
---|---|---|---|
Standard | Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master. | 8 | Легко |
Cleric | Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible. | 8 | Сложно |
Battlemage | Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. Mix physical with the mystical in head to head combat. | 7 | Средне |
Spatial | Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. Movement and teleportation. Run from your problems! | 9 | Средне |
Druid | Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. Summons, nature, and a bit o' healin. | 8 | Средне |
Warlock | Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям! | 8 | Средне |
Заклинания и прочее колдовство
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.
Улучшения заклинаний
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.
Standard
Заклинания
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Mental Focus | 1 | Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы. |
Soul Shard Belt | 1 | Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! |
Staff of Animation | 1 | Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит, кроме самого мага. |
Scrying Orb | 1 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы. |
Monster Manual | 2 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. Количество использований не ограничено. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprentice Wizard Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги. |
Cleric
Заклинания
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Orb of Scrying | 2 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Battlemage
Заклинания
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Mastercrafted Armor | 1 | Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе. |
Staff of Focus | 1 | Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы. |
Cursed D20 | 1 | Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20. |
Monster Manual | 2 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
X-Ray vision | 1 | Позволяет Волшебнику видеть через стены. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Spatial
Заклинания
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Contract: Telekinesis | 5 | Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли. |
Cursed D20 | 1 | Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20. |
Orb of Scrying | 2 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком. |
Scroll of Teleportation | 1 | Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Druid
Заклинания
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Six Soul Stone Shards | 1 | Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ. |
Magical Rock | 1 | Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется. |
Monster Manual | 1 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. |
Telepathy contract | 1 | Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии. |
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Warlock
Заклинания
Артефакты
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Apprenticeship Contract | 1 | Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания. |
Staff of Focus | 1 | Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы. |
Six Soul Stone Shards | 1 | Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ. |
Orb of Scrying | 1 | Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком. |
Monster Manual | 1 | Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. |
Советы по отыгрышу
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей не связанных с концептом Федерации. Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...
- Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности
- Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе.
- А может вы псионик с врожденными способностями
Советы по игре
- Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
- Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
- Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.
- Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.
- Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.
- ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.
- Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах "большой нагибучести".
- Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану.
- Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)
- Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
- The staff of change работает на ИИ.
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...
Готов ли ты?
С любовью,
Космическая Федерация Магов.