Wizard: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 19 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Заготовка}}
 
 
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
 
!style="background-color:brown;" width=200|Профессия
 
!style="background-color:brown;" width=200|Профессия
Строка 15: Строка 13:
 
|}
 
|}
  
<p style="text-align:right;">''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''<br/>Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"'''''</p>
+
<p style="text-align:right;">''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''<br/>Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"'''</p>
 
+
[[Файл:WizardBase.png|мини|Ваше логово.]]
 
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.<br>
 
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.<br>
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.
+
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.<br>
 +
Наиболее удобный способ просмотра заклинаний можно найти [https://memorydreams.github.io/sswiki/spellbook здесь].
 
==Dress to Kill &mdash; Одежда для убийств==
 
==Dress to Kill &mdash; Одежда для убийств==
  
Строка 30: Строка 29:
 
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.
 
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.
  
<onlyinclude>'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.
+
<onlyinclude>'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работает на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.
  
 
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.</onlyinclude>
 
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.</onlyinclude>
Строка 47: Строка 46:
  
 
'''Доступные книги заклинаний'''
 
'''Доступные книги заклинаний'''
{| border="2" cellspacing="0" cellpading="2" align="center" style="background-color:silver;"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpading="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга
 
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга
 
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание
 
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание
! style='background-color:#ff98ff;'| Количество очков
+
! style='background-color:#ff98ff;' | Количество очков
 
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность
 
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность
 
|-
 
|-
Строка 82: Строка 81:
 
| 8
 
| 8
 
| Средне
 
| Средне
 +
|-
 +
!Necromancer
 +
|  Темная магия среди звезд. Некромантия предоставляет уникальные заклинания для воскрешения мертвых и контроля над душами. Ваша сила лежит в способности поднять и использовать останки для своих целей. </br>''In an hour, you'll be laughing in a different way. And those of you who survive will envy the dead...''
 +
| 8
 +
| Средне
 +
|-
 +
!Musclemancer
 +
|  Абсолютное отсутствие таланта к магии - не повод для исключения из Федерации. Зачем нужны фаерболлы и телепортация, если вы провели в качалке достаточно времени чтобы пробивать кулаком пласталевые стены? </br>''Your proficiency in the art of spellcasting is comparable to that of a cream puff's. But you've spent years hitting the gym.''
 +
| 0
 +
| Да
 
|}
 
|}
  
Строка 88: Строка 97:
 
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.
 
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.
 
=== Улучшения заклинаний ===
 
=== Улучшения заклинаний ===
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.
+
Практически каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами.
  
 
=== Standard ===
 
=== Standard ===
 
==== Заклинания ====
 
==== Заклинания ====
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Изображение
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Изображение
Строка 304: Строка 313:
  
 
==== Артефакты ====
 
==== Артефакты ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название  
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название  
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость
Строка 319: Строка 328:
 
! Staff of Animation
 
! Staff of Animation
 
| 1
 
| 1
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит, кроме самого мага.
+
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать всё, что видит, включая и самого мага. Не действует на машины.
 
|-
 
|-
 
! Scrying Orb
 
! Scrying Orb
Строка 344: Строка 353:
 
=== Cleric ===
 
=== Cleric ===
 
==== Заклинания ====
 
==== Заклинания ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Название
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Название
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Изображение
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Изображение
Строка 534: Строка 543:
  
 
==== Артефакты ====
 
==== Артефакты ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Название
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Название
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость
 
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость
Строка 558: Строка 567:
 
=== Battlemage ===
 
=== Battlemage ===
 
==== Заклинания ====
 
==== Заклинания ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ff9090;'|Название
 
! style='background-color:#ff9090;'|Название
 
! style='background-color:#ff9090;'|Изображение
 
! style='background-color:#ff9090;'|Изображение
Строка 704: Строка 713:
  
 
==== Артефакты ====
 
==== Артефакты ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ff9090;'|Название
 
! style='background-color:#ff9090;'|Название
 
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость
 
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость
Строка 743: Строка 752:
 
=== Spatial ===
 
=== Spatial ===
 
==== Заклинания ====
 
==== Заклинания ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ffff98;'|Название
 
! style='background-color:#ffff98;'|Название
 
! style='background-color:#ffff98;'|Изображение
 
! style='background-color:#ffff98;'|Изображение
Строка 878: Строка 887:
  
 
==== Артефакты ====
 
==== Артефакты ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ffff98;'|Название
 
! style='background-color:#ffff98;'|Название
 
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость
 
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость
Строка 913: Строка 922:
 
=== Druid ===
 
=== Druid ===
 
==== Заклинания ====
 
==== Заклинания ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#9fff80;'|Название
 
! style='background-color:#9fff80;'|Название
 
! style='background-color:#9fff80;'|Изображение
 
! style='background-color:#9fff80;'|Изображение
Строка 1092: Строка 1101:
  
 
==== Артефакты ====
 
==== Артефакты ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#9fff80;'|Название
 
! style='background-color:#9fff80;'|Название
 
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость
 
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость
Строка 1119: Строка 1128:
 
=== Warlock ===
 
=== Warlock ===
 
==== Заклинания ====
 
==== Заклинания ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Изображение
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Изображение
Строка 1143: Строка 1152:
 
|-
 
|-
 
! Blood Shards
 
! Blood Shards
| [[Файл:wiz_bshard.png|50px]]
+
| [[Файл:bloodshard.png|50px]]
 
| 1
 
| 1
 
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font>
 
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font>
 +
| 3
 
| 2
 
| 2
 
| 2
 
| 2
| 0
 
 
| 60 (минимум 0), 2 заряда
 
| 60 (минимум 0), 2 заряда
| Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты.
+
| Подобно осколочной гранате, маг выпускает кровавые осколки, жертвуя собственной кровью. Количество потерянной крови зависит от уровня прокачки. После использования, на секунду маг остаётся обездвиженным.
| N/A
+
| Первое улучшение повышает урон, а сами осколки теперь нельзя заблокировать мечём или щитом. Второе улучшение ещё сильнее повышает урон, а так же при попадании в цель, возвращает магу две унции крови.  
 
|-
 
|-
 
! Acid Spray
 
! Acid Spray
Строка 1162: Строка 1171:
 
| 60
 
| 60
 
| Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)
 
| Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)
 +
| N/A
 
|-
 
|-
 
! Slippery Surface
 
! Slippery Surface
Строка 1298: Строка 1308:
  
 
==== Артефакты ====
 
==== Артефакты ====
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Название
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость
 
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость
Строка 1323: Строка 1333:
 
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
 
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Necromancer ===
 +
==== Заклинания ====
 +
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 +
! style='background-color:#666666;'|Название
 +
! style='background-color:#666666;'|Изображение
 +
! style='background-color:#666666;'|Стоимость
 +
! style='background-color:#666666;'|Требует одеяния?
 +
! style='background-color:#666666;'|Максимальное кол-во улучшений
 +
! style='background-color:#666666;'|Максимальное кол-во улучшений скорости
 +
! style='background-color:#666666;'|Максимальное кол-во улучшений мощи
 +
! style='background-color:#666666;'|Время между использованиями в секундах
 +
! style='background-color:#666666;'|Описание
 +
! style='background-color:#666666;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)
 +
|-
 +
! Raise the dead
 +
| [[Файл:wiz_undead.png|50px]]
 +
| 1
 +
| <font style="color:red;">'''Да'''</font>
 +
| 3
 +
| 3
 +
| 0
 +
| 360 (минимум 180)
 +
| Основное заклинание некроманта. При попытке оживить труп, отправляется запрос изначальному владельцу тела с предложением вернуться. Если владельца нет или он в течение 30 секунд не реагирует или отклоняет — следующий запрос отправляется всем призракам с активным статусом BE UNDEAD. Если ни один призрак не соглашается в течение 30 секунд, заклинание мгновенно откатывается.
 +
| Снижается откат заклинания вплоть до одной минуты.
 +
|-
 +
! Raise Lich
 +
| [[Файл:wiz_litch.png|50px]]
 +
| 3
 +
| <font style="color:red;">'''Да'''</font>
 +
| 0
 +
| 0
 +
| 0
 +
| 50
 +
| Cпособность воскрешает мёртвого или превращать одного из своих UNDED-ов в лича. При первом варианте действует аналогично заклинанию Raise the Dead.
 +
Лич функционирует как ученик мага и обладает заклинаниями knock, magic missile, marsh of the dead и immaterial form. Для использования заклинаний, требующих одежды, лич должен активировать режим "Lich form" и превратиться в скелета. У некроманта может быть только один лич. Также лич является запасным телом для некроманта. При смерти некроманта, лич отправляется в призраки, а сам некромант возрождается в его теле.
 +
| N/A
 +
|-
 +
! Marsh of the Dead
 +
| [[Файл:wiz_marsh.png|50px]]
 +
| 1
 +
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font>
 +
| 3
 +
| 1
 +
| 2
 +
| 15 (минимум 9)
 +
| Топь мертвых, создающая в радиусе 3х3 лужу мерзкого гноя. Мобы (кроме некромантов и нежити) затормаживаются в этой луже на период от 7 до 14 секунд. Через минуту лужа исчезает, оставляя лишь следы своего зловонного присутствия. Имеет 3 заряда за одно использование заклинания.
 +
| Улучшая мощность, лужа начинает наносить 10 урона ожогами.
 +
 +
Улучшая скорость, вы ускоряете откат способности.
 +
|-
 +
! Immaterial form
 +
| [[Файл:wiz_immaterial.png|50px]]
 +
| 1
 +
| <font style="color:red;">'''Да'''</font>
 +
| 4
 +
| 2
 +
| 2
 +
| N/A
 +
| При использовании некромант приобретает полупрозрачную форму, способную проникнуть через стены и другие твердые объекты, хотя полная неуязвимость не гарантируется. Способность переключаемая - можно перемещаться в нематериальной форме до истощения маны или по желанию.
 +
| При улучшении скорости повышается регенерация маны в пол едицицы в тик за одно улучшение.
 +
При улучшении силы - поднимается максимальный запас маны на 15 за одно улучшение.
 +
|-
 +
! No remorse
 +
| [[Файл:wiz_noremorse.png|50px]]
 +
| 1
 +
| <font style="color:red;">'''Да'''</font>
 +
| 4
 +
| 4
 +
| 0
 +
| 110 (минимум 55)
 +
| Некромант выделяет цель - после чего всем гостам приходит предложение покликать по цели. Призраки могут закликивать цель в течение определённого времени, каждое нажатие наносит 2 урона ожогами.
 +
| При улучшении скорости вы ускоряете откат способности.
 +
|-
 +
! Tombstone
 +
| [[Файл:wiz_tombstone.png|50px]]
 +
| 1
 +
| <font style="color:red;">'''Да'''</font>
 +
| 2
 +
| 2
 +
| 0
 +
| 180 (минимум 100)
 +
| Некромант ставит надгробие, которое в течение двух минут призывает упырей и летающих скелетов, атакующих всех вокруг. Идеально чтобы сделать отсек необитаемым.
 +
| Первое улучшение скорости сокращает откат заклинания, что нельзя сказать насчёт второго улучшения.
 +
|-
 +
! Ghoul Form
 +
| [[Файл:wiz_ghoul.png|50px]]
 +
| 1
 +
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font>
 +
| 3
 +
| 1
 +
| 2
 +
| 15 + 60
 +
(минимум 15 + 22)
 +
| На 15 секунд превращает некроманта в здорового мясного голема с значительным запасом здоровья. Получите силу и выносливость, как у настоящего голема, хоть и без лазеров.
 +
| Улучшая мощность, вы становитесь сильнее в этой форме.
 +
 +
Улучшая скорость, вы ускоряете откат способности.
 +
|-
 +
! No Clothes Requirement
 +
| [[Файл:wiz_no_clothes.png|50px]]
 +
| 3
 +
| <font style="color:green;">'''Нет'''</font>
 +
| 0
 +
| 0
 +
| 0
 +
| N/A
 +
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.
 +
| N/A
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==== Артефакты ====
 +
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 +
! style='background-color:#666666;'|Название
 +
! style='background-color:#666666;'|Стоимость
 +
! style='background-color:#666666;'|Описание
 +
|-
 +
! Whip of Torment
 +
| 1
 +
| ''For the sadist, the whip is the instrument of love.''</br> Кнут с различными видами воздействия. При дизарме накладывает ослабление, а хелп-режим наносит ментальную агонию. Особенность граба позволяет захватывать как существ, так и предметы. В случае, если цель носит броню, вероятность успешного захвата уменьшается.
 +
|-
 +
! Cursed Plague Bell
 +
| 1
 +
| ''For Whom the Bell Tolls''</br> Этот колокол наносит брут урон существам в радиусе и лечит некроманта. При наличии трех и более мобов восстанавливает здоровье, кровь и защищает от некоторых эффектов. Накопленный урон открывает доступ к основному исцелению(help intent), а позже - и заряженному удару(harm intent). Посох привязывается к хозяину при первом использовании.
 +
|-
 +
! Strange gramophone
 +
| 1
 +
| ''The patient gasped for breath, and it seemed to the doctor that a gramophone was playing in the ambulatory room.''</br> Позволяет слушать разговоры призраков. Работает 40 секунд, после чего уходит на перезарядку продолжительностью 3 минуты.
 +
|-
 +
! Necromancer robe
 +
| 1
 +
| Плащ и накидка некроманта, отлично защищающая от ударов. Смотрится стильно и таинственно, подчеркивая мастерство носителя в искусстве некромантии.
 +
|}
 +
 +
 +
=== Musclemancer ===
 +
У вас нет абсолютно никакого таланта к магии. Даже ваша книга заклинаний - это всего лишь пирожное. Впрочем, пользоваться свитком телепортации вы всё таки научились - ведь сэкономленное на дороге время можно с пользой провести в качалке.
 +
==== Приёмы ====
 +
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="background-color:silver; text-align:center;"
 +
! style='background-color:#666666;'|Название
 +
! style='background-color:#666666;'|Изображение
 +
! style='background-color:#666666;'|Отдых между подходами
 +
! style='background-color:#666666;'|Описание
 +
|-
 +
! Gastrocnemius Magic
 +
| [[Файл:wiz_gastrocnemius.png|50px]]
 +
| 15 секунд
 +
| Икроножная магия. Маг топает по полу с такой силой, что это почувствуют все, кто находится на станции, а стоящие рядом - подлетят в воздух и окажутся оглушены на несколько секунд. Может пробить в полу дырку.
 +
|-
 +
! Biceps Magic
 +
| [[Файл:wiz_biceps.png|50px]]
 +
| 5 секунд
 +
| Магия бицепсов. Позволяет мгновенно взять цель в удушающий захват.
 +
|-
 +
! Deltoid Magic
 +
| [[Файл:wiz_deltoid.png|50px]]
 +
| 5 секунд
 +
| Магия плечевых мышц. Подготавливает особо мощный удар, способный отправить жертву в полёт. Если применить на себя - маг ударит по полу, отдачей отправляя в полёт самого себя. При втором варианте применения может проделать дырку в полу.
 +
|-
 +
! Hamstring Magic
 +
| [[Файл:wiz_hamstring.png|50px]]
 +
| переключаемая способность
 +
| Магия подколенных сухожилий. В активном состоянии позволяет бегать с невероятной скоростью. Однако, длительная пробежка заставляет не на шутку проголодаться.
 +
|-
 +
! Take a nap
 +
| [[Файл:wiz_sleep.png|50px]]
 +
| 120 секунд
 +
| В здоровом теле - здоровый сон. Работает и в обратную сторону. Маг ложится спать чтобы восстановить силы. Позволяет вылечить даже тяжёлые травмы, но после крепкого сна абсолютно точно потребуется плотный завтрак.
 +
|-
 +
! Workout Meal
 +
| [[Файл:wiz_cream_puff.png|50px]]
 +
| 15 секунд
 +
| Тренировка на голодный желудок - пустая трата времени. Вы давно это усвоили и теперь всегда носите с собой полезный и высококалорийный перекус - заварные пирожные. Поделиться пирожными с экипажем - лучший способ завести друзей на станции.
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==== Артефакты ====
 +
К сожалению, Федерация не доверила вам крутые магические игрушки - всё равно ведь поломаете. Впрочем, на вашей базе лежит подозрительная палочка, которую десятилетиями никто не может сдвинуть с места. Может, хоть вам окажется как раз?
  
 
== Советы по отыгрышу ==
 
== Советы по отыгрышу ==

Текущая версия от 11:04, 17 августа 2024

Профессия Роль Сложность
Wizard
Маг
Подчинение: Space Wizard Federation

Обязанности: Достижение своих целей.

Guides: Вы его читаете

Очень сложно

Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.
Грегори Магуэйр, "Мать извела меня, папа пожрал меня"

Ваше логово.

Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.
Наиболее удобный способ просмотра заклинаний можно найти здесь.

Dress to Kill — Одежда для убийств

Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.

Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).


Маскарад у Квартирмейстера

Если есть возможность, оденьтесь как Квартирмейстер-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие. Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.

Волшебники - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работает на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.

Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.

Вы - Волшебник, Волшебник - это вы

Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний.

Одеяние волшебника

На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника. Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.

Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.

Книги заклинаний

Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.

Доступные книги заклинаний

Книга Описание Количество очков Сложность
Standard Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master. 8 Легко
Cleric Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible. 8 Сложно
Battlemage Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. Mix physical with the mystical in head to head combat. 7 Средне
Spatial Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. Movement and teleportation. Run from your problems! 9 Средне
Druid Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. Summons, nature, and a bit o' healin. 8 Средне
Warlock Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям! 8 Средне
Necromancer Темная магия среди звезд. Некромантия предоставляет уникальные заклинания для воскрешения мертвых и контроля над душами. Ваша сила лежит в способности поднять и использовать останки для своих целей.
In an hour, you'll be laughing in a different way. And those of you who survive will envy the dead...
8 Средне
Musclemancer Абсолютное отсутствие таланта к магии - не повод для исключения из Федерации. Зачем нужны фаерболлы и телепортация, если вы провели в качалке достаточно времени чтобы пробивать кулаком пласталевые стены?
Your proficiency in the art of spellcasting is comparable to that of a cream puff's. But you've spent years hitting the gym.
0 Да

Заклинания и прочее колдовство

Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.

Улучшения заклинаний

Практически каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами.

Standard

Заклинания

Название Изображение Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями в секундах Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds Heal minor.png 1 Нет 2 1 2 20 (минимум 15) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Subjugation Wiz subj.png 1 Нет 3 0 3 50 Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику! Сработает только на гуманоидов. Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.
Magic Missile Wiz mm.png 1 Да 3 2 3 15 (минимум 9) Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Acid Spray Wiz acid.png 1 Нет 0 0 0 60 Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!) N/A
Slippery Surface Gen ice.png 1 Нет 0 0 0 N/A Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите. N/A
Fireball Wiz fireball.png 1 Нет 5 0 5 10 Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ei'Nath!) Wiz disint.png 2 Да 2 2 0 180 (минимум 90) Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) N/A
Disable Tech Wiz tech.png 1 Да 2 2 2 40 (минимум 20) Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла за каждый пункт.
Smoke Wiz smoke.png 1 Нет 3 3 2 12 (минимум 2) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает количество облаков дыма.
Blind Wiz blind.png 1 Нет 3 1 3 30 (минимум 5) Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд. Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.
Forcewall Wiz shield.png 1 Нет 2 2 0 10 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на 30 секунд. N/A
Blink Wiz blink.png 1 Нет 4 3 4 2 (минимум 0.5) Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию. Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.
Teleport Wiz tele.png 1 Да 4 2 0 60 (минимум 20) Перемещает в выбранное место. N/A
Mutate Wiz hulk.png 1 Да 1 1 0 40 (минимум 30) На короткое время превращает вас в халка, обладающего большой силой и способностью стрелять лазером из глаз. N/A
Ethereal Jaunt Wiz jaunt.png 1 Да 4 3 3 30 (минимум 10) Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды за каждый пункт.
Knock Wiz knock.png 1 Нет 4 4 1 10 (минимум 2) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
No Clothes Requirement Wiz no clothes.png 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A
Faithful Hound Wiz hound.png 1 Да 3 3 0 60 (минимум 15) Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не произнёс Пароль N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Mental Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Soul Shard Belt 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей!
Staff of Animation 1 Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать всё, что видит, включая и самого мага. Не действует на машины.
Scrying Orb 1 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.
Monster Manual 2 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. Количество использований не ограничено.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprentice Wizard Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.

Cleric

Заклинания

Название Изображение Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Major Wounds Heal major.png 1 Да 2 1 2 300 (минимум 200) Заклинание, используемое для лечения серьёзных ранений. При первом улучшении позволяет лечить переломы. При втором - внутренние кровотечения. Каждый раз улучшает качество лечения.
Cure Area Heal area.png 1 Нет 1 1 1 60 (минимум 30) Лечит все в пределах действия заклинания. Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.
Sacrifice Gen dissolve.png 1 Нет 1 0 1 N/A Лечит все виды урона, кроме клон-урона, но взамен сильно обжигает волшебника. Заклинание теперь лечит органы и мозг, также выводя радиацию из организма цели.
Blind Wiz blind.png 1 Нет 3 1 3 30 (минимум 5) Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд. Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.
Baleful Polymorph Wiz poly.png 1 Да 2 2 2 60 (минимум 20) Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на 15 секунд. С цели снимаются все надетые вещи, в том числе наручники. Имеет шанс превратить цель во что-то опаснее. Увеличивает длительность на 10 секунд за каждый пункт.
Stun Cuff Wiz cuff.png 1 Нет 1 0 1 6 зарядов (40 при улучшении) Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает её в наручники и оглушает. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено. Заряды теперь восполняются со временем, их количество увеличено до 40.
Ethereal Jaunt Wiz jaunt.png 2 Да 4 3 3 30 (минимум 10) Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды за каждый пункт.
Knock Wiz knock.png 1 Нет 4 4 1 10 (минимум 2) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
Radiant aura Gen immolate.png 1 Да 2 2 0 30 (минимум 15) Покрывает тело Волшебника аурой света, что защищает от лазеров. Действует 15 секунд. N/A
Summon Holy Relic Purge1.png 1 Да 2 1 1 60 (минимум 35) Призывает Нуллрод (Культистам не позавидуешь) на 25 секунд. Увеличивает длительность на 5 секунд.
Sanctuary Wiz grove.png 1 Да 3 3 1 120 (минимум 60) Превращает пол неподалеку в освященную траву, а также покрывает ее лечебными цветами, которые хватают людей, как лоза. Плоды этого растения имеют в своем составе бикардин, дермалин, диловен, трикордразин, алкизин, имидазалин и перидаксон. Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. Также при улучшении начинает закрывать обзор.
Fireball Wiz fireball.png 2 Нет 5 0 5 10 Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Teleport Wiz tele.png 2 Да 4 2 0 60 (минимум 20) Перемещает в выбранное место. N/A
Forcewall Wiz shield.png 1 Нет 2 2 0 10 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на 30 секунд. N/A
No Clothes Requirement Wiz no clothes.png 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A
Mind Control Wiz dominate.png 2 Да 0 0 0 300 Позволяет подчинить гуманоида, внедряя в него заранее введённые приказы. Эффект снимается святой водой. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Orb of Scrying 2 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Battlemage

Заклинания

Название Изображение Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Mark and Recall Wiz mark.png 1 Нет 3 2 1 60 (минимум 30) Позволяет пометить вещь и призвать её в случае надобности. Метку можно снять только с помощью Вашей книги или Нуллрода Священника. Можно призвать вещь будучи оглушенным или без сознания.
Summon Dyrnwyn Gen immolate.png 1 Нет 1 0 1 1 Призывает меч. Открывает истинную форму меча. Теперь его можно активировать чтобы поджечь. Обычная форма наносит режущий урон, активированная - огненный.
Summon Shield Wiz shield.png 1 Да 3 2 1 90 (минимум 30) Призывает магический шит, который может блокировать пули. Удваивает шанс блока для щита, теперь он может отражать пули.
Fireball Wiz fireball.png 1 Нет 5 0 5 10 Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ei'Nath!) Wiz disint.png 2 Да 2 2 0 180 (минимум 90) Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) N/A
Torment Wiz horse.png 1 Да 3 0 3 15 Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль. Удваивает, утраивает, а затем и учетверяет причиняемую боль.
Cure Light Wounds Heal minor.png 2 Нет 2 1 2 20 (минимум 15) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Mutate Wiz hulk.png 1 Да 1 1 0 40 (минимум 30) На короткое время превращает вас в халка, обладающего большой силой и способностью стрелять лазером из глаз. N/A
Mirage Wiz carp.png 1 Да 4 1 3 120 (минимум 60) Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа в течении минуты. Увеличивает количество карпов.
Corrupt Form Wiz corrupt.png 1 Нет 3 1 2 120 (минимум 60) Это заклинание превращает мага в нечто ужасное на 15 секунд. Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение навсегда лишит возможности выйти из этой формы после превращения, взамен одарив заклинателя её более сильной формой.
Radiant aura Gen immolate.png 1 Да 2 2 0 30 (минимум 15) Покрывает тело Волшебника аурой света, что защищает от лазеров. Действует 15 секунд. N/A
No Clothes Requirement Wiz no clothes.png 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Mastercrafted Armor 1 Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.
Staff of Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Cursed D20 1 Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Monster Manual 2 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
X-Ray vision 1 Позволяет Волшебнику видеть через стены.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Spatial

Заклинания

Название Изображение Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Ethereal Jaunt Wiz jaunt.png 1 Да 4 3 3 30 (минимум 10) Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд. Увеличивает длительность на 2 секунды за каждый пункт.
Teleport Wiz tele.png 1 Да 4 2 0 60 (минимум 20) Перемещает в выбранное место. N/A
Mark and Recall Wiz mark.png 1 Нет 3 2 1 60 (минимум 30) Позволяет пометить вещь и призвать её в случае надобности. Метку можно снять только с помощью Вашей книги или Нуллрода Священника. Можно призвать вещь будучи оглушенным или без сознания.
Swap Wiz swap.png 1 Нет 2 0 2 N/A Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу. Ослабляет и ослепляет цель. Дальнейшее улучшение усилит этот эффект.
Polymorph Wiz parrot.png 1 Нет 1 1 0 60 (минимум 30) Превращает волшебника в птицу на 15 секунд. N/A
Magic Missile Wiz mm.png 1 Да 3 2 3 15 (минимум 9) Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Cure Light Wounds Heal minor.png 1 Нет 2 1 2 20 (минимум 15) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Forcewall Wiz shield.png 1 Нет 2 2 0 10 (минимум 0) Создает неразрушимую стену на 30 секунд. N/A
Smoke Wiz smoke.png 1 Нет 3 3 2 12 (минимум 2) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает количество облаков дыма.
Summon Space Bats Wiz bats.png 3 Да 3 2 3 120 (минимум 60) Призывает нескольких летучих мышей, которые атакуют всех кроме Волшебника. Увеличивает силу и живучесть призванных мышей.
No Clothes Requirement Wiz no clothes.png 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Contract: Telekinesis 5 Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.
Cursed D20 1 Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.
Orb of Scrying 2 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Scroll of Teleportation 1 Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Druid

Заклинания

Название Изображение Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Cure Light Wounds Heal minor.png 1 Нет 2 1 2 20 (минимум 15) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Sacrifice Gen dissolve.png 1 Нет 1 0 1 N/A Лечит все виды урона, кроме клон-урона, но взамен сильно обжигает волшебника. Заклинание теперь лечит органы и мозг, также выводя радиацию из организма цели.
Mirage Wiz carp.png 1 Да 4 1 3 120 (минимум 60) Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа в течении минуты. Увеличивает количество карпов.
Summon Space Bats Wiz bats.png 3 Да 3 2 3 120 (минимум 60) Призывает нескольких летучих мышей, которые атакуют всех кроме Волшебника. Увеличивает силу и живучесть призванных мышей.
Summon Bear Wiz bear.png 1 Да 4 0 4 300 Навсегда призывает медведя, который подчиняется приказам волшебника. Каждый пункт делает медведя сильнее.
Summon Party Wiz party.png 1 Нет 3 1 2 90 (минимум 60) Призывает всё то, что не было выпито в тот вечер пятницы в руки невольных участников вечеринки. После первого улучшения, выдает ещё и по крендельку каждому из тусовщиков. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому магическую шляпу для вечеринок.
Summon Seed Wiz seed.png 1 Да 3 3 0 60 (минимум 20) Призывает горсть случайных семян. N/A
Polymorph Wiz parrot.png 1 Нет 1 1 0 60 (минимум 30) Превращает волшебника в птицу на 15 секунд. N/A
Disable Tech Wiz tech.png 1 Да 2 2 2 40 (минимум 20) Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры. Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла за каждый пункт.
Entangle Wiz entangle.png 1 Да 2 2 2 60 (минимум 30) Призывает лозу, которая приковывает цель к полу на 30 секунд. Увеличивает кол-во жертв за использование.
Sanctuary Wiz grove.png 1 Да 3 3 1 120 (минимум 60) Превращает пол неподалеку в освященную траву, а также покрывает ее лечебными цветами, которые хватают людей, как лоза. Плоды этого растения имеют в своем составе бикардин, дермалин, диловен, трикордразин, алкизин, имидазалин и перидаксон. Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. Также при улучшении начинает закрывать обзор.
Knock Wiz knock.png 1 Нет 4 4 1 10 (минимум 2) Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери. Удваивает дальность заклинания.
Teleport Wiz tele.png 2 Да 4 2 0 60 (минимум 20) Перемещает в выбранное место. N/A
No Clothes Requirement Wiz no clothes.png 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A
Faithful Hound Wiz hound.png 1 Да 3 3 0 60 (минимум 15) Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не произнёс Пароль N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Six Soul Stone Shards 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Magical Rock 1 Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.
Monster Manual 1 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.
Telepathy contract 1 Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.

Warlock

Заклинания

Название Изображение Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Magic Missile Wiz mm.png 1 Да 3 2 3 15 (минимум 9) Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости. Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.
Blood Shards Bloodshard.png 1 Нет 3 2 2 60 (минимум 0), 2 заряда Подобно осколочной гранате, маг выпускает кровавые осколки, жертвуя собственной кровью. Количество потерянной крови зависит от уровня прокачки. После использования, на секунду маг остаётся обездвиженным. Первое улучшение повышает урон, а сами осколки теперь нельзя заблокировать мечём или щитом. Второе улучшение ещё сильнее повышает урон, а так же при попадании в цель, возвращает магу две унции крови.
Acid Spray Wiz acid.png 1 Нет 0 0 0 60 Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!) N/A
Slippery Surface Gen ice.png 1 Нет 0 0 0 N/A Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите. N/A
Fireball Wiz fireball.png 1 Нет 5 0 5 10 Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.
Disintegrate (Ei'Nath!) Wiz disint.png 2 Да 2 2 0 180 (минимум 90) Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!) N/A
Smoke Wiz smoke.png 1 Нет 3 3 2 12 (минимум 2) Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте. Увеличивает количество облаков дыма.
Teleport Wiz tele.png 1 Да 4 2 0 60 (минимум 20) Перемещает в выбранное место. N/A
Cure Light Wounds Heal minor.png 1 Нет 2 1 2 20 (минимум 15) Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги. Усиливает лечебный потенциал заклинания.
Faithful Hound Wiz hound.png 1 Да 3 3 0 60 (минимум 15) Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не произнёс Пароль N/A
Corrupt Form Wiz corrupt.png 1 Нет 3 1 2 120 (минимум 60) Это заклинание превращает мага в нечто ужасное на 15 секунд. Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение навсегда лишит возможности выйти из этой формы после превращения, взамен одарив заклинателя её более сильной формой.
Torment Wiz horse.png 1 Да 3 0 3 15 Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль. Удваивает, утраивает, а затем и учетверяет причиняемую боль.
Burning grip Wiz burn.png 1 Нет 0 0 0 N/A Нагревает предметы цели, заставляя её их уронить. N/A
Blood Drain Const rune.png 1 Да 0 0 0 60 Высасывайте кровь окружающих, при этом восстанавливаясь сами! Sharing is caring! N/A
No Clothes Requirement Wiz no clothes.png 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Apprenticeship Contract 1 Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.
Staff of Focus 1 Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.
Six Soul Stone Shards 1 Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.
Orb of Scrying 1 Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.
Monster Manual 1 Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.

Necromancer

Заклинания

Название Изображение Стоимость Требует одеяния? Максимальное кол-во улучшений Максимальное кол-во улучшений скорости Максимальное кол-во улучшений мощи Время между использованиями в секундах Описание Эффект от улучшений мощи (если возможны)
Raise the dead Wiz undead.png 1 Да 3 3 0 360 (минимум 180) Основное заклинание некроманта. При попытке оживить труп, отправляется запрос изначальному владельцу тела с предложением вернуться. Если владельца нет или он в течение 30 секунд не реагирует или отклоняет — следующий запрос отправляется всем призракам с активным статусом BE UNDEAD. Если ни один призрак не соглашается в течение 30 секунд, заклинание мгновенно откатывается. Снижается откат заклинания вплоть до одной минуты.
Raise Lich Wiz litch.png 3 Да 0 0 0 50 Cпособность воскрешает мёртвого или превращать одного из своих UNDED-ов в лича. При первом варианте действует аналогично заклинанию Raise the Dead.

Лич функционирует как ученик мага и обладает заклинаниями knock, magic missile, marsh of the dead и immaterial form. Для использования заклинаний, требующих одежды, лич должен активировать режим "Lich form" и превратиться в скелета. У некроманта может быть только один лич. Также лич является запасным телом для некроманта. При смерти некроманта, лич отправляется в призраки, а сам некромант возрождается в его теле.

N/A
Marsh of the Dead Wiz marsh.png 1 Нет 3 1 2 15 (минимум 9) Топь мертвых, создающая в радиусе 3х3 лужу мерзкого гноя. Мобы (кроме некромантов и нежити) затормаживаются в этой луже на период от 7 до 14 секунд. Через минуту лужа исчезает, оставляя лишь следы своего зловонного присутствия. Имеет 3 заряда за одно использование заклинания. Улучшая мощность, лужа начинает наносить 10 урона ожогами.

Улучшая скорость, вы ускоряете откат способности.

Immaterial form Wiz immaterial.png 1 Да 4 2 2 N/A При использовании некромант приобретает полупрозрачную форму, способную проникнуть через стены и другие твердые объекты, хотя полная неуязвимость не гарантируется. Способность переключаемая - можно перемещаться в нематериальной форме до истощения маны или по желанию. При улучшении скорости повышается регенерация маны в пол едицицы в тик за одно улучшение.

При улучшении силы - поднимается максимальный запас маны на 15 за одно улучшение.

No remorse Wiz noremorse.png 1 Да 4 4 0 110 (минимум 55) Некромант выделяет цель - после чего всем гостам приходит предложение покликать по цели. Призраки могут закликивать цель в течение определённого времени, каждое нажатие наносит 2 урона ожогами. При улучшении скорости вы ускоряете откат способности.
Tombstone Wiz tombstone.png 1 Да 2 2 0 180 (минимум 100) Некромант ставит надгробие, которое в течение двух минут призывает упырей и летающих скелетов, атакующих всех вокруг. Идеально чтобы сделать отсек необитаемым. Первое улучшение скорости сокращает откат заклинания, что нельзя сказать насчёт второго улучшения.
Ghoul Form Wiz ghoul.png 1 Нет 3 1 2 15 + 60

(минимум 15 + 22)

На 15 секунд превращает некроманта в здорового мясного голема с значительным запасом здоровья. Получите силу и выносливость, как у настоящего голема, хоть и без лазеров. Улучшая мощность, вы становитесь сильнее в этой форме.

Улучшая скорость, вы ускоряете откат способности.

No Clothes Requirement Wiz no clothes.png 3 Нет 0 0 0 N/A Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний. N/A

Артефакты

Название Стоимость Описание
Whip of Torment 1 For the sadist, the whip is the instrument of love.
Кнут с различными видами воздействия. При дизарме накладывает ослабление, а хелп-режим наносит ментальную агонию. Особенность граба позволяет захватывать как существ, так и предметы. В случае, если цель носит броню, вероятность успешного захвата уменьшается.
Cursed Plague Bell 1 For Whom the Bell Tolls
Этот колокол наносит брут урон существам в радиусе и лечит некроманта. При наличии трех и более мобов восстанавливает здоровье, кровь и защищает от некоторых эффектов. Накопленный урон открывает доступ к основному исцелению(help intent), а позже - и заряженному удару(harm intent). Посох привязывается к хозяину при первом использовании.
Strange gramophone 1 The patient gasped for breath, and it seemed to the doctor that a gramophone was playing in the ambulatory room.
Позволяет слушать разговоры призраков. Работает 40 секунд, после чего уходит на перезарядку продолжительностью 3 минуты.
Necromancer robe 1 Плащ и накидка некроманта, отлично защищающая от ударов. Смотрится стильно и таинственно, подчеркивая мастерство носителя в искусстве некромантии.


Musclemancer

У вас нет абсолютно никакого таланта к магии. Даже ваша книга заклинаний - это всего лишь пирожное. Впрочем, пользоваться свитком телепортации вы всё таки научились - ведь сэкономленное на дороге время можно с пользой провести в качалке.

Приёмы

Название Изображение Отдых между подходами Описание
Gastrocnemius Magic Wiz gastrocnemius.png 15 секунд Икроножная магия. Маг топает по полу с такой силой, что это почувствуют все, кто находится на станции, а стоящие рядом - подлетят в воздух и окажутся оглушены на несколько секунд. Может пробить в полу дырку.
Biceps Magic Wiz biceps.png 5 секунд Магия бицепсов. Позволяет мгновенно взять цель в удушающий захват.
Deltoid Magic Wiz deltoid.png 5 секунд Магия плечевых мышц. Подготавливает особо мощный удар, способный отправить жертву в полёт. Если применить на себя - маг ударит по полу, отдачей отправляя в полёт самого себя. При втором варианте применения может проделать дырку в полу.
Hamstring Magic Wiz hamstring.png переключаемая способность Магия подколенных сухожилий. В активном состоянии позволяет бегать с невероятной скоростью. Однако, длительная пробежка заставляет не на шутку проголодаться.
Take a nap Wiz sleep.png 120 секунд В здоровом теле - здоровый сон. Работает и в обратную сторону. Маг ложится спать чтобы восстановить силы. Позволяет вылечить даже тяжёлые травмы, но после крепкого сна абсолютно точно потребуется плотный завтрак.
Workout Meal Wiz cream puff.png 15 секунд Тренировка на голодный желудок - пустая трата времени. Вы давно это усвоили и теперь всегда носите с собой полезный и высококалорийный перекус - заварные пирожные. Поделиться пирожными с экипажем - лучший способ завести друзей на станции.

Артефакты

К сожалению, Федерация не доверила вам крутые магические игрушки - всё равно ведь поломаете. Впрочем, на вашей базе лежит подозрительная палочка, которую десятилетиями никто не может сдвинуть с места. Может, хоть вам окажется как раз?

Советы по отыгрышу

Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей не связанных с концептом Федерации. Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...

  • Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности
  • Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе.
  • А может вы псионик с врожденными способностями

Советы по игре

  • Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
  • Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
  • Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.
  • Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.
  • Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.
  • ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.
  • Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах "большой нагибучести".
  • Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану.
  • Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)
  • Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
  • The staff of change работает на ИИ.

...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..

Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...

Готов ли ты?


С любовью,

Космическая Федерация Магов.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты